
C'est parti! La CdF Legacy se lance dans un nouveau concept: vous permettre de remplir vos decks EDH des précieuses cartes qui manquent!
Et peut-être vous faire sacrer Champion de France, à 80 kms de la Cathédrale de Reims!
A gagner:
1er: 1 Mer souterraine + 1 Ile tropicale + 1 Toundra + 1 Ile volcanique + 1 Trophée
2e: 1 Brousse + 1 Savane + 1 Désolation + 1 Plateau
3e: 1 Timetwister
4e: 1 Bayou + 1 Taiga
5e à 8e: 1 Mana Drain VI
Tournoi en 7 rondes suisses + top8
Début des inscriptions: 9h
Début du tournoi: 10h
La liste du deck et des protèges-cartes opaques et en parfait état sont exigées. (brillantes tolérées)
Chaque joueur possédant un numéro DCI devra être capable de le fournir.
REL: le tournoi n'est pas homologué DCI, mais les règles seront strictement les mêmes qu'en tournoi compétitif
Head Judge: Antoine Bouaziz (niveau 2)
PAF: 15 € préinscrit, 20 € sinon
Contact/renseignements: adrien.gerardin@hotmail.fr ou MP
Préinscription: http://finale.cdf-legacy.fr/
Topic salle
Trials
Tout tournoi Commander s'étant déroulé en 2011 et qui a accueilli 16 joueurs donne l'accès à un bye pour le vainqueur, cumulable dans la limite de 2.
De plus, des Trials seront organisés (2 byes pour le 1er, 1 bye pour le 2e):
- le samedi 8 octobre à Annecy
- le samedi 15 octobre à Nancy
- le dimanche 16 octobre à Reims
- le samedi 22 octobre à Paris (MagicCorporation)
- le samedi 22 octobre à Rennes
- le samedi 29 octobre à Paris (MagicBazar)
- le dimanche 30 octobre à Lille
- le vendredi 4 novembre à Strasbourg
- le dimanche 6 novembre à Rouen
Règles en vigueur
Règles de construction :
• Les decks doivent comporter exactement 100 cartes Commandant compris (donc 99 cartes sans le Commandant).
• Les decks sont singleton, c'est-à-dire qu'ils ne peuvent pas comporter deux cartes du même nom, sauf si ce sont des terrains de base. Cette règle s’applique aussi pour les rats implacables.
• L'une de ces cartes doit être une créature légendaire qui est le "Commandant" du deck.
• Le commandant possède une identité couleur, constituée des couleurs du Commandant ainsi que des symboles de mana dans son coût de mana et dans son encadré de texte.
• Aucune carte du deck ne peut comporter une couleur, ou un symbole de mana qui ne soit pas de l’identité couleur du Commandant. Les symboles de mana dans un texte d’explication ne comptent pas (ex : Trinisphere).
Exemple : -Si le commandant est Doran, la tour de siège il est impossible de jouer Noble Hiérarche, puisque celui-ci a un symbole de mana bleu dans son texte.
- Si le Commandant est Memnarch, vous pouvez jouer des cartes bleues dans votre deck.
• Aucune réserve n'est autorisée.
Structure du tournoi :
Le tournoi se déroulera en rondes suisses sèches.
Chaque match se déroule en 2 manches gagnantes.
Les rondes dureront 60 minutes, à l'issue desquelles il y aura 5 tours supplémentaires.
Règles spécifiques au format :
Chaque joueur commence la partie avec 30 points de vie.
Si un joueur devait ajouter à sa réserve un mana d'une couleur qui n’est pas de l’identité couleur de son Commandant, il ajoute un mana incolore à la place.
Exemple: Un joueur dont le Commandant est Doran, la Tour de Siège, ne peut pas ajouter de mana rouge à sa réserve avec Projecteur spectral.
Règle de Mulligan :
Les mulligans s’effectuent alternativement, comme suit :
– Après avoir pioché sa main de départ, chaque joueur peut décider
d’exiler face cachée n’importe quel nombre de cartes de sa main.
S’il fait ainsi, il pioche alors le même nombre de cartes moins une.
Les joueurs peuvent répéter ce processus autant de fois qu’ils le
désirent.
– Lorsqu’un joueur a effectué un ou plusieurs mulligans et ne souhaite
plus en faire, il mélange à nouveau toutes les cartes exilées dans sa
bibliothèque.
Règles spécifiques au Commandant:
• Le Commandant commence la partie dans la zone de commandement. Vous pouvez lancer le Commandant depuis la zone de commandement.
Il ne peut donc pas être pris avec un Souhait.
• Si le Commandant devait aller au cimetière, être exilé, ou mis dans la bibliothèque, son propriétaire peut choisir de le placer dans la zone de commandement à la place.
Ceci est un effet de remplacement : les effets se déclenchant quand un permanent est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille (comme Pincecrâne) ne se déclenchent pas. Par contre, les capacités déclenchées « Quand X quitte le champ de bataille » se déclenchent.
• Au moment où vous jouez le Commandant depuis la zone de commandement, payez son coût plus deux par marqueur « Commandement » dans la zone de commandement, puis mettez un marqueur « Commandement » dans la zone de commandement.
• Le Commandant d'un deck gagne le surtype "Commandant" Ce surtype ne peut être enlevé par aucun effet, même un effet de copie et ne constitue pas une valeur copiable.
Si deux créatures légendaires de même nom sont sur le champ de bataille en même temps et si les deux créatures possèdent le surtype "Commandant", alors l'effet basé sur un état correspondant ne s'applique pas.
Exemple : Si un Clone copie un général, ce Clone n'acquiert pas le surtype général et les deux créatures sont envoyées au cimetière.
Exemple: 2 Memnarch qui sont des généraux peuvent cohabiter sur le champ de bataille.
• Un nouvel effet basé sur un état est créé: Si un joueur a subi au total au cours de la partie au moins 21 blessures de combat provenant d'un unique Commandant, il perd la partie.
Exemple : Si un joueur subit 2 blessures du Commandant de son adversaire et 20 de son propre Commandant (effet de prise de contrôle), il ne perd pas la partie.
1. Généraux Bannis (peuvent être joués dans les bibliothèques)
o Braids, Cabal Minion
o Erayo, Soratami Ascendant
o Rofellos, Llanowar Emissary
2. Cartes Bannies
Toute carte de mise :
– Amulette saugrenue / Amulet of Quoz
– Avocat diabolique / Demonic Attorney
– Contrat avec les enfers / Contract from Below
– Efrit de la tempête / Tempest Efreet
– Jeweled Bird *
– Pacte ténébreux / Darkpact
– Renouveau / Rebirth
– Tablette de bronze / Bronze Tablet
– Fielleux timmériens / Timmerian Fiends
• Toute carte requérant des capacités physiques :
– Chaos Orb *
– Falling Star *
• Ainsi que les cartes suivantes :
– Académie tolariane / Tolarian Academy
– Ancestral Recall *
– Anneau solaire / Sol Ring
– Arche de mana / Mana Vault
– Balance / Balance
– Bâton de domination / Staff of Domination
– Biorythme / Biorythm
– Black Lotus *
– Bouleversement / Upheaval
– Bricolage / Tinker
– Carcasse protéenne / Protean Hulk
– Cauchemar récurrent / Recurring Nightmare
– Convulsion cérébrale / Mind Twist
– Creuset des mondes / Crucible of Worlds
– Crypte de mana / Mana Crypt
– Diamant de l’oeil du lion / Lion’s Eye Diamond
– Dons non donnés / Gifts Ungiven
– Druide ermite / Hermit Druid
– Enchaînements / Fastbond
– Emrakul, Déchirure des Éons / Emrakul, the Aeons Torn
– Intuition / Intuition
– Imperial Seal *
– Karakas *
– Kokusho, l’étoile du soir / Kokusho, the Evening Star
– Marché selon Yaugzébul / Yawgmoth’s Bargain
– Library of Alexandria *
– Mine des morts-terrains / Strip Mine
– Mishra’s Workshop *
– Miroir panoptique / Panoptic Mirror
– Mox Emerald *
– Mox Jet *
– Mox Pearl *
– Mox Ruby *
– Mox Sapphire *
– Nécropuissance / Necropotence
– Ouvrier Métallurgiste / Metalworker
– Pouvoir des étoiles / Sway of the Stars
– Précepteur vampirique / Vampiric Tutor
– Ressources limitées / Limited Resources
– Serra en devenir / Serra Ascendant
– Servant du peintre / Painter’s Servant
– Shahrazad *
– Time Vault *
– Time Walk *
– Toupie de divination du sensei / Sensei’s Divining Top
– Transfert / Channel
– Victoire de la coalition / Coalition Victory
Les cartes dont les noms sont suivis d’un astérisque (*) sont celles qui
n’ont jamais été traduites en français.
En espérant vous voir nombreux

Modifié par Flutiau, 18 October 2011 - 20:42 .