La bête, en zouli parce qu'elle le vaut bien :
Le premier réflexe de la plupart des gens, c'est de se dire que ca va bien avec des blasts, ou dans combo qui enchaine les spells et aime bien dupliquer ses producteurs de mana/piocheurs.
Mais non, ca donne ensuite des decks burn ou combo bancaux, soit parce qu'ils ont une belle pochette vide quand il la pioche en late-game, soit parce qu'ils sont trop buildés autour et ne font rien sans.
Je trouve que c'est surtout un potentiel moteur de CA monstrueux dans un deck contrôle, pour peut qu'on joue un deck avec tout en *4 ou presque.
Voici donc la liste à laquelle je suis arrivée, encore en tests quand j'ai le courage d'aller sur MWS.
// Lands
3 [UG] Island
1 [UG] Mountain
4 [U] Volcanic Island
1 [U] Tropical Island
2 [ON] Flooded Strand
2 [ZEN] Misty Rainforest
2 [ON] Polluted Delta
4 [ZEN] Scalding Tarn
// Spells
4 [ZEN] Pyromancer Ascension
4 [MM] Brainstorm
4 [LRW] Ponder
4 [M11] Preordain
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
2 [SHM] Firespout
4 [ZEN] Spell Pierce
4 [NE] Daze
4 [AP] Fire/Ice
4 [M10] Lightning Bolt
4 [AL] Force of Will
// Sideboard
SB: 2 [SHM] Firespout
SB: 4 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 2 [FD] Vedalken Shackles
SB: 3 [GP] Shattering Spree
SB: 4 [8E] Blood Moon
Premier point, le plus important : NON, le deck ne fait pas rien sans Ascension, il ne repose pas sur une seule carte. J'ai donné dans ce genre de decks, en legacy ca marche pas.
C'est donc un petit Ur contrôle ultra-classique, qui cherche essentiellement à rentrer dans une guerre de tranchées à coup de 1 pour 1 jusqu'à ce qu'un jour, l'Ascension soit activée. Et là, ca fait des trucs débiles, mais vraiment débiles (surtout qu'elles se cumulent, je tue souvent avec 2 Foudres qui collent 9 chacune). Quoi qu'il en soit, faut pas chercher à tuer avec ce deck, ca viendra bien le moment venu.
Pas de créatures parce que ca sert à rien, pas de counter-top parce que ce serait pas synergique et que j'avais envie de tenter autre chose, Jace et Firespout juste parce que c'est fort et qu'on joue les bonnes couleurs. A noter qu'une copie de Firespout colle un bon 0 à toutes les créatures, quelquesoit les couleurs utilisées pour payer l'original.
Le deck est vaguement auto-pilote, faut juste faire un peu gaffe à l'ordre dans lequel on joue les cartes si on veut faire joujou à l'Ascension. Le gros avantage de jouer un deck aussi "carré", c'est qu'on joue un peu toujours les mêmes games, et qu'on a pas vraiment de sortie "à l'envers". Vive la stabilité.
Concernant les matchups (comme d'hab, je vais pas donner de pourcentages après aussi peu de tests), ca fait gentiment l'amour à Merfolk, Gob et Zoo, ca dérouille raisonnablement combo en tout genre, ca s'amuse bien face à contrôle countertop-less, et countertop est boudée sur MWS mais j'imagine que ca me fait pas mal les pieds. Icho et Lands sont pas glop non plus, mais j'ai essayé de prévoir un minimum en side.
Faudrait probablement que je case du side contre Countertop, surement avec le mini-splash vert qui est là pour Firespout.
Vous me direz que 2 Firespout + 2 Shackles c'est peut-être trop en side vs aggro pour un deck pareil, mais c'est pour remplacer les 4 Pierce MD qui sont assez moches.
En gros, coup de coeur actuel, je sais pas ce que ca peut donner mais c'est vraiment agréable à jouer et d'une stabilité impressionante.
Modifié par Eudes, 23 August 2010 - 21:18 .