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[Archives] Dredge


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1908 réponses à ce sujet

#1906 changar

changar
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Posté 28 novembre 2013 - 09:35

Si j'ai bien lu, il a surtout enlevé les Putrid Imp...
Et oui la demi finale pique clairement les yeux.
gagner des PV post side en réanimant WTF...

Modifié par changar, 28 novembre 2013 - 09:46 .


#1907 bucheron49

bucheron49
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Posté 28 novembre 2013 - 11:30

Pour probe ... et l'absence de imp et 2 griselbrand

c'est le plan hyper combo je pense qu'il cherche

probe lui permet à la 2 de moins se faire niquer contre certains plans de side et de faire des cabal de optimisées

c'est aussi les 4 leyline ... y a tant de réa que ça dans ... et l'absence de la carte rouge aquillon qui me surprend... car de manière générale il me donne l'impression de faire le choix qu'il y aura peu de cartes pénibles en face
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#1908 Tof51

Tof51
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Posté 28 novembre 2013 - 17:43

Ancestor's Chosen
De la merde en barre cette carte....
Gacher un slot de side pour ça, je vois pas l'intérêt.

Un dread return doit faire gagner et tous les jours tu préfères une Iona ou une Elesh à ce slot.

Pour les probe, je suis plutôt dubitatif, certes ça accélère les sorties mais le deck a t'il besoin de se rendre plus explosif sachant qu'il pack déjà les 4 découverte + 8 careful like??
L'information sur la main adverse doit être bien sympa en revanche.
Quitte à être plus explosifs, jouer le 4ème dread return doit être envisagé de façon à racer combo plus facilement amha.

Le mec a tourné à 12 lands dans les 75 toute la journée, chapeau.
Actuellement, je joue la tarnished citadel en 13ème land MD et un Undiscovered paradise en SB et je suis très satisfait de ma mana base.
L'impératif que je lui demande, c'est post SB, pouvoir caster les 4 natures's claim et les 3 Firestorm.

Citation

c'est aussi les 4 leyline ... y a tant de réa que ça dans ... et l'absence de la carte rouge aquillon qui me surprend... car de manière générale il me donne l'impression de faire le choix qu'il y aura peu de cartes pénibles en face
Les Firestorm, je vote pour, cette carte est vraiment énorme, avec la quantité de DRS dans le format, elfball ou elle devient à minima un Time walk mais aussi les tempo.deck ou l'on peut cracher nos dredgeurs à coups sur et maybe raccrocher un delver au passage, je vois pas comment on peut se passer de la carte.
Pour moi c'est devenu *4 dans les 75 et j'en viens même à me poser la question si la carte ne pourrait pas être jouée MD en coupant dans les putrid imp. Je sais ce qu'on perds avec le retrait de 1/2 putrid imp mais est-ce que le jeu n'en vaut pas la chandelle??

Concernant la hate GY, je pense qu'il en faut en SB, parce qu'on a quand même de la place.
Depuis quelques temps, je tourne avec 2 faerie macabre et 1 surgical extraction, j'ai pas d'avis tranché là dessus si ce n'est que la surgical fait des trucs sympas notamment dans le MU Miracle.
C'est une petite touche de polyvalence, c'est moins fort que faerie contre Réanimator.deck mais dans la globalité des MU, la carte peut tirer son épingle du jeu.

Autrement, dans mes 15 slots de sb, il y a 3 manes infernaux, ils étaient là pour contourner les surgical extraction mais j'ai l'impression qu'on en voit de moins en moins et qu'aujourd'hui, la hate c'est Rest In Peace et Graffdigger's cage (Une des cartes de sb les plus puissantes en ce moment amha).
Donc si je devais refaire mon SB aujourd'hui, je retirerais ces manes infernaux.

Ca donnerait un truc du genre :
4 Nature's claim
1 Chain of vapor
3 Firestorm (1 MD)
1 Iona (Elesh seule en MD)
2 paradis inconnu
1 Dread return (2 MD)
2 Faerie macabre
1 Surgical extraction
Flutiau à propos de Portent : Cette carte est une carte qui tue.

#1909 P-E

P-E
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Posté 28 novembre 2013 - 19:45

c'est clair qu'il top 4 avec une liste space mais le top est la ^^
Je prefere la liste de Parcher mais lui n'a pas fait la perf adequate pour en parler voici quand meme sa liste et ses side table

This is my SB guide for GPDC. Keep in mind that it is only a guideline, and that many factors change these decisions.

4 Golgari Grave-Troll
4 Stinkweed Imp
4 Golgari Thug
4 Narcomoeba
4 Putrid Imp
3 Ichorid

4 Cabal Therapy
4 Faithless Looting
3 Careful Study
4 Breakthrough
1 Firestorm
4 Bridge from Below
4 Lion's Eye Diamond

4 Gemstone Mine
4 City of Brass
3 Cephalid Coliseum
1 Undiscovered Paradise
1 Tarnished Citadel

4 Unmask
3 Firestorm
1 Undiscovered Paradise
1 Ichorid
4 Wear/Tear
2 Ancient Grudge

DBlade:+2 Grudge,+3 Unmask,+1 Ichorid,+2 Fstorm/-4 Bthrough,-4 LED
Patriot:+3 Fstor,+1 Parad,+4 Wear/-4 LED,-1 Bthro,-1 Loot,-1 Thug,-1 Stud
Show:+4 Unmask/-1 Fstorm,-1 Ichorid,-1 Paradise,-1 Study
Miracles:+4 Wear,+4 Unmask/-4 LED,-1 Fstorm,-1 Bthrough,-2 Study
AdN:+4 Unmask/-1 Fstorm,-1 PImp,-1 Citadel,-1 Ichorid
BUG:+2 Grudge,+1 Parad,+3 Fstorm,+1 Ichorid/-4 LED,-3 Bthrough
RUG:+1 Paradise,+3 Fstorm,+1 Ichorid/-4 LED,-1 Bthrough
Post:+4 Unmask/-1 Fstorm,-1 Paradise,-2 Study(-1 Pimp OD)
Elves:+3 Fstorm/-3 PImp
Merfolk:+2 Grudge,+1 Paradise,+3 Fstorm/-4 LED,-1 Bthrough,-1 Loot
Goblins:+4 Wear,+3 Fstorm,+1 Paradise/-3 BThrough,-4 LED,-1 Thug
U/Burn:+3 Fstorm,+1 Paradise,+3 Unmask,+1 Ichorid/-4 Bthrough,-4 LED
Dredg:+4 Unmask/-1 Fstor,-1 Therap,-1 Citad,-1 PImp(D)/Ich(P)
Tide:+4 Unmask/-1 Fstorm,-1 Thug,-1 Paradise,-1 Study
MUD:+4 Wear,+2 Grudge,+1 Paradise/-1 Therapy,-4 LED,-2 Study
D&T:+4 Unmask/-1 PImp,-1 Paradise,-1 Study,-1 Fstorm
Maverick:+3 Fstorm,+1 Paradise,+1 Ichorid/-3 PImp,-2 Study
Reanimator:+4 Unmask/-1 PImp,-1 Paradise,-1 Fstorm,-1 Ichorid
Bant:+3 Fstorm,+2 Grudge,+1 Paradise/-4 LED,-1 Breakthrough,-1 Study
Burn:+3 Unmask,+2 Fstorm,+1 Paradise/-4 LED,-1 Citadel,-1 Study
Affin::+4 Wear,+2 Grudge,+1 Para,+3 Fsto/-4 BThro,-4 LED,-1 Therp,-1 Thg
Paint:+4 Wear,+2 Grudg,+1 Parad,+3 Fstor/-4 BThro,-4 LED,-1 Thg,-1 Stdy
Loam:(OD)+2 Grudge,+1 Paradise,+3 Fstorm/-4 LED,-1 Therapy,-1 PImp
Loam:(OP)+4 Unmask/-1 Therapy,-1 Ichorid,-1 Fstorm,-1 Citadel
Jund:+4 Unmask/-1 Fstorm,-1 PImp,-1 Citadel,-1 Study

Modifié par P-E, 28 novembre 2013 - 19:48 .