Aller au contenu


mokermann

Inscrit(e) (le) 12 avril 2012
Déconnecté Dernière activité 07 févr. 2019 15:11
-----

Messages que j'ai postés

Dans le sujet : Le POKÉQUIZZ#2 pokémon version bleu-rouge 1998

14 décembre 2018 - 14:43

16 sur 20 ici aussi.

question 2 : Je pensais que mon rival avait 3 pkmn sur la route 22 (je lui ai donné un rattata en plus).
question 5 : J'ai répondu au pif Mimitoss, mais c'était stupide
question 8 : j'ai dit Ortide et Raflesia, je me suis fait avoir par le dessin animé où y'a une intrique autour de l'ortide d'Erika.
question 15 : j'ai pas su retrouver le nom du plateau Indigo, pourtant, tout à un rapport avec les couleurs, j'aurais pu le retrouver.

D'ailleurs, la route victoire, qu'est-ce-que c'était chiant à faire. Déjà que la grotte était casse-bonbons sans max-repousse, mais cette route, une vrai plaie.

Je suis rouillé, va falloir que je ressorte ma version bleue.

Ps : quand tu te souviens de quel CT correspond à quel numéro, c'est que tu as du ronger des pile LR6 dans ton enfance :)
Je me souviens avoir noté dans un carnet à quel pokemon j'avais donné telle ou telle CT/CS.
Et cette hantise de devoir apprendre FLASH à l'un de mes pkmn. Un slot de gâché !

Dans le sujet : Jeu de societé / Board game

11 juin 2018 - 11:19

Nouvelle semaine, nouveau jeu.

Aujourd'hui, je vais vous présenter mon coup de c½ur, et qui satisfait mon côté Arpenteur :

Smash Up

Le jeu de bastion qui claque !

Image IPB
de 2 à 4 joueurs (optimal à 3)
durée : environ 45min / partie
sorti en : 2012
Type : Shuffle Building
Prix : 25¤ pour la boite de base, 14¤ par extension

Smash Up est littéralement un jeu de baston. L'idée est simple, on choisit deux factions (parmi les 8 de boite de base : Robots, Pirates, Dinosaure, Petit Peuple, Zombies, Sorciers, Aliens, Ninja), on mélange les cartes qui composent les factions et on joue. Aussi simple que ça.

Chaque faction est constituée de 20 cartes. En règle générale, on a :
- 10 cartes actions/ action : attacher créature ou base (sortes de rituel ou d'enchantement par analogie avec magic)
- 10 créatures (généralement x4 force 1, x3 force 2, x2 force 3 et x1 force 5, mais il y a des variantes).

Image IPB

On obtient donc un deck de 40 cartes, Pirates-Robot, Ninja-Sorcier, Dino-Aliens, autant de possibilités qu'il y a de factions (on passe de 28 avec seulement la boite de base à 1035 avec toutes les extensions sorties en France à ce jour).

Chaque faction à ses spécificités, le zombies remontent de la défausse, les robots se multiplient, les dino tapent fort, les sorciers joue plus d'actions...
Chaque joueur commence avec 5 cartes, et à son tour, peut jouer une créature et un action. à la fin de son tour, il pioche 2 cartes, et on passe au jour suivant.

Comment gagner ? Conquérir des bases.

Image IPB

Chaque base possède une résistance (chiffre en haut à droite). Les joueurs jouent leur créature et action autour des bases. Une fois que le total de force de toutes les créatures atteint ou dépasse la valeur de résistance de la base, la base est conquise.

Le joueur avec le plus de force remporte le premier chiffre de points de victoire (généralement, le plus haut), puis le 2ème joueur, puis le 3ème et 0 pour le 4ème.
Toutes les créatures, et actions : attacher base et/ou créature vont dans les défausses respectives (sauf si capacité spéciale) et la base est remplacé par une nouvelle.

Chaque base possède également un pouvoir. Exemple du "Finlandais planant" (ci dessus) : plutôt que de défausser toutes leur créatures, les joueurs (sauf le vainqueur) peuvent aller à l'abordage des autres bases avec une de leur créature (toutes les factions sont très flavors).

Le premier joueur qui atteint 15 points de victoire ou plus remporte la partie.

Voilà, vous avez compris les règles de Smash Up. La boite de base est top (mon premier choix s'est tourné vers les Ninja-Dino), et les extensions de 4 factions chacune sont super (Steampunk, Super Héros, Requins...) voir complètement WTF (les Tornades, les Grand-mères, les serviteurs de Cthulu,...)
Oui, on peut faire un deck SharkNado !

Il sort environ 2 extensions par an (la dernière sortie en France met en scène des contrefaçons de Power Rangers, Magical Girl, Pokemon et Kaijûs). Les références et le flavor sont marrant.

Toutes les combinaisons ne sont pas optimales, mais chaque partie se joue dans la bonne humeur.

Dans le sujet : Jeu de societé / Board game

01 juin 2018 - 18:04

Voir le messageekrasios, le 01 juin 2018 - 17:49 , dit :

Cool ce topic, c'est sympa de voir d'autres passionnés.
Bon j'ai une centaine de boîtes chez moi donc je vais pas tout lister, mais pour lister ce qui est pas mal et pas encore dans les posts: takenoko, colt express, aventuriers du rail, kingsport festival, study in emerald, libertalia, innovation.
(j'en oublie mais bon c'est déjà un début).
Sinon ce qui marche bien par ici c'est Through the Ages, Betrayal at House on the Hill, Flashpoint, Catane, Agricola... Et l'incontournable Terraforming Mars!

Et parmi mes préférés: en pas prise de tête Smash Up, et en bien complexe Patchistory

Smash Up, ou comment retrouver des sensations de taper du carton à 2 / 3 / 4 dans une ambiance sympatoche et déglingo (plus ringards comme termes, tu meurs).
Je veux absolument vous présenter ce jeu ! Ce sera mon prochain si personne ne le fait avant.

Dans le sujet : Jeu de societé / Board game

31 mai 2018 - 11:55

Super, la sauce à l'air de prendre.
Je lis des propositions de jeux que je connais et que je voulais présenter (7 wonders/duel, Dixit, Mysterium), des jeux que je ne connais pour l'instant que de nom, et beaucoup que je ne connais pas ;)

Merci de votre participation.

J'en profite pour enchainer avec un deuxième jeu :

Mr Jack


Image IPB


2 joueurs
durée : < 30 min / partie
sorti en : 2006
Type : Déduction / Asymétrique
Prix : 27€

Un jeu conçu par Ludovic Maublanc et un certain Bruno Cathala (un nom que vous retrouverez associé à pas mal de jeu qui vous seront présentés ici).
C'est un jeu d'enquête qui se joue uniquement à deux joueurs. L'un des joueurs incarne Mr Jack (l'éventreur) et l'autre l'Inspecteur.
8 personnages aideront l'inspecteur à démasquer et arrêter Mr Jack avant qu'il ne s'échappe de la ville pour toujours. Malheureusement, Jack s'est dissimulé sous les traits d'un de ces personnages.

Les personnages commencent à une place pré-définie sur le plateau, et le joueur incarnant Jack doit tirer au hasard une carte alibi (en rouge) pour connaitre son identité.
Une fois que Jack a identifié sous quel personnage il se cache, le jeu commence.

Image IPB


Le plateau est composé des cases qui représentent :

- la rue (en gris) sur lequel les personnages peuvent se déplacer (de 1 à 3 cases sauf un personnage qui peut aller jusqu'à 4 case),

- 4 sorties (les 4 coins du plateau) dont 2 bouchées par des barricades de police,

- les bouches d'égouts, au travers lesquels les personnages peuvent passer et ressortir à l'autre bout du plateau (sauf par celle qui sont bouchées)

- les obstacles permanents (maisons et becs de gaz),

- et les obstacles déplaçables (x2 "barricade de police" et x2 "bouche d'égout fermée).


Le premier tour commence :

1) on révèle 4 cartes personnage (en vert).

2) l'Inspecteur choisit une des cartes révélée et déplace et/ou utilise le pouvoir du personnage

3) Jack choisit une des cartes révélée et déplace et/ou utilise le pouvoir du personnage

4) à nouveau, Jack choisit une des cartes révélée et déplace et/ou utilise le pouvoir du personnage

5) et l'inspecteur utilise la carte restante, déplace et/ou utilise le pouvoir du personnage

(l'ordre Inspecteur / jack / jack / Inspecteur pour les tours impairs, Jack / Inspecteur / Inspecteur / Jack pour les tours pairs)

Une fois que les 4 personnages ont été utilisé, on termine le tour de la façon suivante :

6) Jack doit révéler s'il est Visible ou Invisible*

7) on éteint le bec de gaz n°1 (il y en a 4 qui s'éteindront au cours des 4 premiers tours, et 2 permanents jusqu'au bout des 8 tours)


On commence le tour 2, en révélant les 4 autres cartes personnages (en vert), et on recommence les opérations 1) à 7) (en inversant le sens Inspecteur / Jack).

Une fois les 8 cartes personnages utilisées, on les mélange, et révèle les 4 prochaines.

*visible / invisible ?
Un personnage est considéré comme visible si :

- il est adjacent à un bec de gaz allumé

- il est adjacent à un autre personnage

- il est éclairé par la lanterne de Waston


Quel est l'intérêt d'être visible ou invisible ?
Jack ne peut pas s'échapper de la ville s'il est visible.
De plus, comme à la fin de chaque tour, Jack doit annoncer s'il est Visible/Invisible, l'Inspecteur peut innocenter au fur et à mesure les personnages qui seront Invisibles/Visibles (et donc réduire tour à tour le nombre de suspects).

Comment gagner ?
Pour l'Inspecteur, un seul moyen de gagner : déplacer un personnage sur Jack et l'accuser avant la fin du dernier tour (8 tours pour une partie)

Jack lui peut :

- s'échapper de la ville (seulement s'il est invisible au début du tour en cours)

- ou empêcher l'inspecteur de l'arrêter jusqu'à la fin du 8ème tour (soit en gardant son identité secrète, soit en restant hors de portée si Jack est identifié).


! Si l'Inspecteur accuse un personnage qui n'est pas Jack, il perd la partie !
Il ne peut pas donc le faire au hasard et doit formellement identifier Jack.

Les parties sont rapides (j'ai mis <30 minutes comme il est précisé sur plusieurs sites, mais dès qu'on connait les capacités des personnages, ça peut aller très vite, entre 10 et 15 minutes).
Le personnage de Jack est le plus dur à jouer. Il a tout intérêt à ce que l'Inspecteur déduise le moins rapidement possible qui il est. Il doit également prendre garde à rester Invisible pour être sûr de pouvoir s'échapper (car rester hors de portée de l'Inspecteur est assez difficile si on est identifié).

Les capacités des personnages sont toutes intéressantes :

- Sherlock peut tirer une carte "Alibi" (en rouge) pour innocenter un personnage,

- Miss Stealthy se déplace jusqu'à 4 cases et peut passer à travers les obstacles,

- Sir William Gull se déplace OU échange sa place avec un autre personnage,

- Sergent Goodley attire des personnages à lui avec son sifflet (de 1 à 3 déplacements en tout),

- Inspecteur Lestrade peut déplacer une des 2 barricade de police à l'une des 4 sorties,

- John Smith peut allumer un bec de gaz éteint en en éteignant un autre,

- Jeremy Bert peut déplacer une "bouche d'égout fermée",

- John H. Watson éclaire avec sa lanterne une rue en ligne droite jusqu'au premier obstacle.

(chaque personnage utilisé est obligé (sauf Sir William Gull) de se déplacer de 1 à 3 case (4 pour Miss Stealthy)

J'aime beaucoup l'asymétrie proposée par ce jeu. Ce n'est pas une relation Maitre-Elève comme dans un Mastermind. Les deux rôles sont importants. Chaque personnage doit être utilisé consciencieusement par l'inspecteur (innocenter rapidement le plus de personnages) et Jack (rester Invisible tout en s'ouvrant un chemin vers l’échappatoire).

Voilà, c'était Mr Jack.
J'ai rajouté le prix du jeu, donnée qui peut être important pour beaucoup (même si un biland played unlimited reste plus cher ;) ).

A la prochaine.

Dans le sujet : MWS, Cockatrice et Les Troufions

30 mai 2018 - 14:44

Voir le messageJudas, le 30 mai 2018 - 14:23 , dit :

ça fonctionne sur mac ?

Déjà répondu plus haut. Oui, il faut télécharger Java en plus.