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[Modern] Grixis Contrôle


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48 réponses à ce sujet

#1 Yoan42

Yoan42
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Posté 21 July 2015 - 17:33

Bonjour les amis,

Je n'ai malheureusement pas le temps de faire un topic détaillé sur le deck, mais comme il n'y a pas de topic, j'en ouvre un ici pour poser mes questions.

En guise de primer, je vous mets quelques liens intéressants:

http://www.channelfi...grixis-control/

http://www.channelfi...rn-grixis-twin/ (version Twin)

http://magic.wizards...trol-2015-06-19

http://www.channelfi...trol-in-modern/

Si quelqu'un veut se dévouer pour un primer, qu'il se manifeste ! :)

Dans la suite de ce message, toutes les questions qui me turlupines.
Notre site sur le Cube: http://cubedraft.weebly.com/
Ma chaine Youtube Legacy: https://www.youtube....7ByAE4_RmXWCICw

#2 Yoan42

Yoan42
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Posté 21 July 2015 - 17:38

Quelques questions, concernant la version Contrôle (sans Twin).


Discard : quelques listes jouent une Saisie main deck, mais ça va rarement au-delà. Je comprends que le deck aime jouer « ouvert » et contrer plutôt que défausser. Je comprends aussi que le noir est plutôt la troisième couleur du deck, et que toucher du noir t1 (notamment avec les Creeping T. P.) n’est pas forcément évident.
Néanmoins l’absence de vrai cantrip en Modern rend les tops deck « plus aléatoires » et donc débarrasser une main adverse de ses spells-clefs (comme le fait Jund ou Junk) semble assez fort. Qu’est-ce qui fait barrage à l’inclusion d’une 2ème ou 3ème discard (Kozi et/ou Saisie), notamment à la place du random Dispel ou Shadow of D.

Planeswalker : quand je pense à contrôle, le joueur de Legacy et de Cube que je suis pense aux Planeswalkers. Les 2 noirs de Liliana l’empêchent de rentrer en random slot ? Ou est-ce qu’elle s’insère tout simplement mal dans la stratégie du jeu ? C’est vrai qu’un anti-bête en rituel ce n’est pas terrible, surtout dans un jeu basé sur la réactivité et l’attrition via Snap-Instant. Mais pour jouer l’attrition Liliana à de bonnes qualités non ?  
Keranos fait souvent office de PW en side, mais je le trouve assez cher, et même s’il peut faire la différence contre Jund/Junk en lategame, j’ai du mal à croire qu’on est besoin de lui pour gagner le lategame. Que pensez-vous d’Ashiok x1 en side, qui pourra rentrer dans les match’up bêtes (type Jund/Junk) voir même Contrôl, pour attraper des Snap gratuit et gagner sur son ultimate qui arrive assez vite. C’est un peu fantaisiste, mais ça reste un PW à 3CCM qui est difficile à tuer (+2 loyauté) et va donner envie à Jund/Junk de taper dessus (on gagne au moins du temps).

Anti-lands : On voit souvent des Fulminateur x4 en side. Que pensez-vous d’un split avec Blood Moon ? Moon à l’avantage de pouvoir faire gagner si elle touche le board, là où Fulminateur est plus polyvalent, mais moins décisif.  

Burn match’up : Ce match’up me semble difficile, même si je ne l’ai jamais testé. Spellskite, Dispel, Flashfreeze et parfois Vampiric Link sont là pour aider, mais j’ai l’impression que UBR n’a pas vraiment de réponse "définitive" contre les jeux burn (type Feed the Clan). Des pistes pour renforcer ce match’up, où c’est moi qui panique pour rien ?

Izzet Staticaster : la carte est présente dans de nombreuses listes (side), mais j’ai du mal à voir son utilité. J’imagine que c’est pour Lingering Souls et autres jeux Tokens. Explosifs A. n’est pas plus polyvalent ?

Abusons des Cliques : en m’intéressant un peu Modern, j’ai pu constater que Clique était assez peu présente, notamment dans Grixis contrôle. Même si Grixis contrôle est à mon avis plus un midrange (qui fait des 5/5 t2), j’aurais quand même tendance à rentrer une ou deux Clique main deck, étant donné l’avantage que donne cette carte dans les mirrors de contrôle et contre tous les jeux combos du format, qui sont bien assez lent pour se prendre une Clique en pleine poire au moment où ça fait le plus mal. C’est la forte représentativité d’Aggro/Burn en Modern qui empêche d’abuser de Clique (car trop lente et pas assez consistante)?

N’hésitez à répondre, à une question ou à toutes :) … Mais évitez juste les postes mono-lignes (sauf si vous êtes un expert du résumé <_<).

Modifié par Yoan42, 21 July 2015 - 17:39 .

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#3 Dionykos

Dionykos
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Posté 21 July 2015 - 21:26

Merci pour l'intro Yoyo :)

J'ai commence a jouer la liste quand j'ai vu la perf de Thiago a Copenhagen, il y a peu de temps donc, mais voici mes premieres impressions sur les points que tu souleves.

- Dicard: le jeu se joue plutot comme un aggro-control en fait, il est assez frequent que bourrer a la 5/5 assez tot avec du contre back-up. On ne joue pas vraiment de gros game-breakers pour le late game, donc a un moment il faut racer. La possibilite de passer "tempo" rend la discard assez faible (pas envie d'utiliser mes manas quand je peux laisser mon adversaire perdre du temps a utiliser les siens). Les seuls MUs ou la discard pourrait etre utile sont les combos et les controles pures (pour passer a travers les contres), mais dans les deux cas Dispel brille.

- Planeswalkers: ca vient du gameplan aussi, on ne joue pas un control pur. Cela dit en SB ca peut etre utile (comme Keranos/Batterskull) pour avoir un permanent difficile a gerer pour les MUs BGx. Je ne choisirai pas Liliana par contre, on a pas envie de defausser sa main.

- Anti-lands: je joue 2 Fulminator et 2 Molten rain, simplement a cause de Scour et Snapcaster.

- Burn: je n'ai pas vraiment teste le MU. Vampiric link est MVP contre Eidolon. Je pense que le meilleur plan est encore de jouer un gros poisson t3.

- Staticaster: Thiago ne la joue pas, et je ne vois pas vraiment contre quoi je la voudrais vraiment. Je prefere EE egalement (Affinity, Boggles, Merfolk).

- Clique: bien en SB pour etre plus aggro dans les MUs, mais ca reste fragile autrement dans un format mono-bolt.

#4 bribignac

bribignac
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Posté 16 October 2015 - 12:04

Bonjour,

Je m'intéresse pas mal au deck (histoire de jouer aussi autre chose de temps en temps) et j'aimerais avoir vos avis sur les points suivants :
- que est votre ratio de contre à jouer ?
- Cryptic est-il vraiment bien ou beaucoup trop cher à caster ?
- Pertinance de Kolaghan's command dans le paquet ?
- Plutot Grixis contrôle (avec en menaces principales delver/Pyromancien), Grixis Delve ou un mix des deux ?
- Sonder les profondeurs pour chercher un bolt ou une solution en fin de tour adverse, c'est si mauvais ou je suis le seul à l'envisager ?
- Ombre de doute est excellent pour tuer un fetch, mais sa présence est-elle nécessaire en main/side ?

Autant de questions que je me pose et dont mes tests ne sont pas encore suffisant pour y répondre.

Vos avis ?

Modifié par bribignac, 16 October 2015 - 12:04 .


#5 shervin

shervin
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Posté 16 October 2015 - 17:55

Alors, de plusieurs choses l'une:
Grixis control porte pas très bien son nom, il s'agit en fait d'un draw go. Le but est de ne jamais taper plus d'un mana en rituel.
On a pas de discard MD car cest de très mauvais top deck en fin de parties, dans un format sans cantrip c'est très problématique.
Pour les planeswalker, c'est pas du tout dans l'optique draw go comme cité précédemment.
Tout est une question de MU: draw go, ça bouffe toutes les formes de controle, twin compris. Contre aggro c'est plutôt pas mal aussi.
En revanche contre midrange, c'est un peu moins bien, c'est pour ça qu'on passe en plan tappout post side. Pour les anti lands, 4 fulmi cest obv avec 3 kolaghan's command!
contre burn, étant draw go j'vois pas trop où est le problème. Cryptic c'est ultime, c'est une des draw les plus puissantes du modern en late game, kolaghan's command c'est vraiment bien parceque ça pete les genoux d'affinity tout en étant ultra synergique avec snapcaster et en faisant du CA versus midrange/controle
peer through depths ça coûte cher, et ça fait pas vraiment ce que tu veux vu que ça met les kills en dessous. Shadow of doubt c'est ultra situationnel j'aime pas trop.

#6 Eternal

Eternal
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Posté 18 October 2015 - 10:51

C'est pas "Grixis version twin" mais plutôt "Twin version Grixis". Je joue peut être sur les mots mais les plans de jeux sont trés largement différents dés lors que tu joues la combo twin.

attention, Grixis control =/= Grixis twin
Random Team : Eveil du Fou, Soratami, Johannes, 2frériot, Eternal, PhéLèS.

#7 bribignac

bribignac
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Posté 19 October 2015 - 10:17

Voir le messageEternal, le 18 October 2015 - 10:51 , dit :

C'est pas "Grixis version twin" mais plutôt "Twin version Grixis". Je joue peut être sur les mots mais les plans de jeux sont trés largement différents dés lors que tu joues la combo twin.

attention, Grixis control =/= Grixis twin

J'ai peut-être loupé un truc, mais pourquoi on parle de twin ?

#8 shervin

shervin
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Posté 19 October 2015 - 12:49

C'est dans la présentation

#9 bribignac

bribignac
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Posté 19 October 2015 - 13:41

My bad.

#10 Romthefrenchy

Romthefrenchy
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Posté 10 November 2015 - 10:04

Bonjour aux joueurs de Modern !

Voici la liste que j'ai joué sur un tournoi Modern, il y a 10 jours a Montpellier. Le tournoi rassemblait 22 joueurs (ce qui nous prouve que le Modern est clairement le format le format le plus populaire par ici, le Legacy rassemblant seulement une douzaine d'acharnés...).


Grixis Control Modern

MD (60)

4 Scalding Tarn
4 Polluted Delta
3 Island
2 Steam Vents
2 Watery Grave
2 Creeping Tar Pit
1 Blood Crypt
1 Sulfur Falls
1 Drowned Catacombs
1 Swamp
1 Mountain

4 Snapcaster Mage
3 Gurmag Angler
1 Tasigur, The Golden Fang
1 Grave Titan

4 Lightning Bolt
4 Thought Scour
4 Serum Vision
4 Mana Leak
4 Terminate
3 Kolaghan's Command
3 Cryptic Command
2 Spell Snare
1 Electrolyze

SB (15)

1 Dispel
1 Countersqual
1 Flashfreeze
1 Counterflux
1 Rending Volley
1 Combust
1 Anger Of The Gods
1 Damnation
1 Sowing Salt
1 Blood Moon
1 Nihil Spellbomb
1 Slaughter Game
1 Keranos God Of Storm
1 Vampiric Link
1 Rakdos Charm


Je termine 3eme en perdant en demi-finale. Je ne me souviens plus exactement du déroulement des parties (il faudrait peut-etre que je commence a prendre des notes !), mais voici tout de même les matchup que j'ai affronté :

1-0 VS Jund
1-0 VS UWR Control
2-1 VS UWR Control
0-2 VS Podless Collected
2-1 VS Goblins

1-2 VS UR Twin en demi-finale


Quelques rapides impressions sur le jeu :

Les -

- Mana Leak qui est souvent assez inutile en miroir de contrôle en Late Game
- La relative fragilité de nos menaces face aux anti-bêtes du format (Roast, Terminate, PTE...)
- Il faut clairement réfléchir a trouver un ou des beater plus difficilement gérable (Arpenteurs ? Ultimatum Cruel ? Wurmcoil ? )

Les +

- Grave Titan qui me fait gagner plusieurs parties
- Electrolyze qui tue 2 Bob contre Jund
- Kolaghan's Command c'est une vraie boucherie
- Kolaghan's Command et Cryptic Command dans le même jeu c'est de la pornographie

D'autres joueurs ont-ils joué le jeu ces derniers temps ? Quel est leur ressenti ?

Bye.

Modifié par Romthefrenchy, 10 November 2015 - 10:18 .


#11 godbless

godbless
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Posté 10 November 2015 - 17:03

Voir le messageshervin, le 16 October 2015 - 17:55 , dit :

Alors, de plusieurs choses l'une:
Grixis control porte pas très bien son nom, il s'agit en fait d'un draw go. Le but est de ne jamais taper plus d'un mana en rituel.
Tout est une question de MU: draw go, ça bouffe toutes les formes de controle, twin compris. Contre aggro c'est plutôt pas mal aussi.
En revanche contre midrange, c'est un peu moins bien, c'est pour ça qu'on passe en plan tappout post side. Pour les anti lands, 4 fulmi cest obv avec 3 kolaghan's command!

contre burn, étant draw go j'vois pas trop où est le problème. Cryptic c'est ultime, c'est une des draw les plus puissantes du modern en late game,

Je ne suis pas d'accord avec ça :
Grixis Control peut être soit contrôle, soit tempo en jouant vite une créature delve et en la protégeant. C'est le plan de jeu dans l'idéal contre bloom et tron. Le jeu est bon contre Midrange et Controle parce que Snapcaster / Kolaghan's est un super moteur de late game. Contre les jeux linéaires comme Infect, Merfolks, Affinity ou Zoo (grosso modo les jeux aggros), on est trop lent pour les gérer.
Contre burn, il faut pouvoir mettre rapidement une clock. Un draw go classique ne passe pas. Et Cryptic est nul contre Burn car mille fois trop lent (sauf si tu as oublié un retour à la ligne). Cryptic est ultime contre les jeux midrange de type Jund, et contre Tron / Bloom pour faire du tempo.


Pour répondre à Romthefrenchy :
Grixis Control est un bon jeu dans les métas grindy (Jund ou Twin) parce qu'il a un des meilleurs late game mais souffre contre tous les jeux linéaires (Zoo, Affinity, Merfolks, Infect voire Burn) qui vont trop vite pour qu'on mette en place son plan de late game, et souffre également contre les jeux qui vont "over the top" comme Tron ou Bloom.
Quelques cartes sont problématiques en dehors des stratégies que je viens de décrire, la première étant lingering souls qui peut te faire perdre un temps fou et les secondes tous les anti graveyard genre Leyline ou RiP qui neutralisent tes kills et tes moteurs de CA (Snapcaster / Kolaghan's).

Pour répondre à tes - dans l'ordre :
- Chapin préconisait dans "9th at GP Charlotte with Grixis" :
A little testing led to some tweaks to the interaction. I found that most of the good counterspells were all about the same power, but drawing a second one was usually much less good than the first. As a result, I decided to go with a very diverse mix, replacing a Mana Leak with a Dispel and a Shadow of Doubt with a Remand.
Ce ressenti a été partagé par la plupart des participants du forum de MTG salvation. Remand et Dispel brillent en miroir de contrôle là où tes mana leak et tes cryptics seront soit des cartes mortes parce qu'il joue avec 3 manas open, soit contrées par les dispel avec une grosse perte niveau mana. Donc jouer 4 leak est utile que si ton méta s'y prête vraiment.
Dispel te permet également de gérer les removal sur tes bêtes en conjonction de Spell Snare.
En fait il faut prendre en compte qu'avec les scours, les visions et les snapcasters, tu peux voir beaucoup de cartes donc tu peux te permettre de faire un mix de plusieurs cartes de même style mais d'effet légèrement différent (dédicace au sideboard type highlander de Nassif pour son jeu CounterTop) plutôt que de jouer un playset de cartes moyennes / bonnes mais qui ne brillent jamais.

- Dans son dernier article "Two weeks, three formats", Michael Majors, qui a gagné un gros tournoi avec Grixis version Rituel avec 4 flip Jace, remet en cause sa version parce qu'il n'arrive pas à tuer assez rapidement. Il fait des tests avec Grixis Delver et conclut par :
Dispel is the best Counterspell . Mana efficiency is the most important aspect of playing a blue deck in Modern, as you're typically either playing from behind or holding on to a small advantage. As a result, Dispel is often times the best answer to opposing interaction. Further, the metagame has become a bit inbred towards Dispel. If you aren't utilizing it yourself, your opponents will be seizing initiative more easily. This has, to some degree, pushed expensive instants like Cryptic Command further out of the format.
Remand is the best spell against Dispel . A large portion of blue mirrors involves winning exchanges over Dispel and Snapcaster flashbacks. Remanding one's own spell is an integral part of wearing down opposing blue mages.
Mana Leak (and Remand) is still good and gives blue decks a great deal of flexibility in a wide berth of matchups . I know this sounds silly or obvious, but frankly, Mana Leak is down in numbers across the board. Gerry and I played a single copy in GP Oklahoma City and it did nothing but impress.
Young Pyromancer is still incredibly medium . I'll get to him in a moment. Young Pyromancer offers a unique effect and can simply kill my opponent. Being able to generate a horde of chump blockers to buy time or to quickly clock an opponent is a valuable asset for Grixis and gives the deck another angle of attack of going wide.


La tendance actuelle est donc de garder les 4 Angler / Tasigur et de rajouter des Pyromancers soit pour staller en début de partie, soit pour faire la course contre les Tron et Bloom.
Grave Titan est énorme contre les jeux grindy mais beaucoup trop lent contre les jeux linéaires de type Zoo, Affinity ou Burn. Plutôt une carte de side en concurrence avec Glen Elendra Archmage / Keranos.
Bitterblossom comme Keranos sont aussi envisageables en side car difficilement gérables et elles contournent les problèmes d'anti cimetière.
La nouvelle technique du moment, c'est Pia and Kiran Nalaar. On la voit de plus en plus dans les jeux Twin et dans les Jund. C'est un Lingering Souls sur pattes qui pour 4 manas, te donne 4 de force pour 3 créatures sans prendre Decay et étant moins sensible à Bolt, qui te permet de gérer les lingering souls et qui est très bonne en intéraction avec Kolaghan's Command (et Rise//Fall que tu pourrais essayer).

Pia and Kiran + Pyromancer ne dépendent pas du cimetière qui plus est.

Je ne comprends pas pourquoi tu joues ça en side alors que tu as un bon matchup contre Twin normalement :
1 Rending Volley
1 Combust

Si je devais faire un tournoi demain je partirai là dessus:

4 Scalding Tarn
4 Polluted Delta
3 Island
2 Steam Vents
2 Watery Grave
2 Creeping Tar Pit
1 Blood Crypt
2 Sulfur Falls
1 Swamp
1 Mountain
4 Snapcaster Mage
2 Gurmag Angler    
2 Tasigur, The Golden Fang
2 Young Pyromancer
4 Thought Scour
4 Serum Visions
2 Spell Snare
1 Dispel
1 Remand
2 Mana Leak
2 Cryptic Command (que 2 car trop lents contre tous les jeux linéaires et trop sensibles aux nombreuses Dispel contre les jeux bleus)
4 Lightning Bolt
4 Terminate                (à panacher éventuellement avec Go for the Throat en fonction du nombre de Spellskite et surtout de Merfolks pour gérer Master of Waves ou Dreadbore si tu vois beaucoup de Liliana ou de Karn)
3 Kolaghan's Command
1 Electrolyze ou 1 Rise // Fall (en fonction de ton méta, Rise permet de gagner en tempo en bounçant une créature adverse et en récupérant une des tiennes au cimetière ou de faire un pseudo "Draw 2" en récupérant Snapcaster / Pia and Kiran déjà en jeu + une créature au cimetière, Fall fait un quasi Tourach)

Pour le sideboard, aggro étant le plus gros problème et la majorité des contres étant mauvais contre eux, on a beaucoup de cartes contre eux :
SB (15)
(mix de cartes anti controle / combo / burn)
2 Dispel                        
1 Negate (ou 1 Countersquall, ça dépend si tu as l'habitude fetcher Watery Grave puis Mountain (Negate est meilleur) ou Steam Vents puis Swamp (Countersquall est valide))

(mix de cartes anti aggro / swarm)
2 Engineered Explosives
1 Grim Lavamancer        
1 Pyroclasm
1 Anger Of The Gods
1 Tribute to Hunger (brille contre Burn et Boggles)
1 Izzet Staticaster (golden contre Infect et lingering souls)

(mix de cartes anti midrange et Ramp)
1 Pia and Kiran Nalaar
1 Glen Elendra, Archmage (bloque souls, protège tes autres créatures et brille contre les jeux controle et jund)
1 Fulminator Mage
2 Molten Rain (ou + de Fulminator Mage).

PS : je ne sais pas si on a le droit de mettre des liens vers le fameux site américain mais les articles se retrouvent facilement et ne sont plus prémiums.

#12 Balthyr

Balthyr
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Posté 10 November 2015 - 21:14

1 Sowing Salt > à remplacer par Crumble to Dust qui est moins coloré et fait la même chose.

Un sourire ne coûte rien et produit beaucoup. Il enrichit ceux qui le reçoivent sans appauvrir ceux qui le donnent. Il ne dure qu'un instant mais son souvenir est éternel.

#13 Funkytown0

Funkytown0
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Posté 11 November 2015 - 20:17

Voir le messagegodbless, le 10 November 2015 - 17:03 , dit :


Grixis Control peut être soit contrôle, soit tempo en jouant vite une créature delve et en la protégeant. C'est le plan de jeu dans l'idéal contre bloom et tron. Le jeu est bon contre Midrange et Controle parce que Snapcaster / Kolaghan's est un super moteur de late game. Contre les jeux linéaires comme Infect, Merfolks, Affinity ou Zoo (grosso modo les jeux aggros), on est trop lent pour les gérer.
Contre burn, il faut pouvoir mettre rapidement une clock. Un draw go classique ne passe pas. Et Cryptic est nul contre Burn car mille fois trop lent (sauf si tu as oublié un retour à la ligne). Cryptic est ultime contre les jeux midrange de type Jund, et contre Tron / Bloom pour faire du tempo.


Pour répondre à Romthefrenchy :
Grixis Control est un bon jeu dans les métas grindy (Jund ou Twin) parce qu'il a un des meilleurs late game mais souffre contre tous les jeux linéaires (Zoo, Affinity, Merfolks, Infect voire Burn) qui vont trop vite pour qu'on mette en place son plan de late game, et souffre également contre les jeux qui vont "over the top" comme Tron ou Bloom.

je ne suis pas d’accord avec toi sur la vision des match-up,

pour avoir joué le deck cette été saison pptq modern mes conclusions étaient  :

bon match-up :  twin , infect , gisel-rea , DT

tendu : jund , merfolk , affinity , tron, bloom

mauvais : zoo , junk, collected-melira, burn, hexproof

ainsi la carte qui fait le plus de mal au deck est chemin vers l'exil , elle permet de gérer tes grosses 5/5... de plus finks est juste une plaie pour le deck. si en plus le deck adverse se permet une pression qui t’empêche de t'installer...

burn c'est la linéarité comme tu l'as cité , qui le rend très bon en top-deck, cela se joue a peu de tour

hexproof : pas de lilliana pas d'interactions, tu peux en voler des games sur cryptic-tempo mais c'est rare

j'ai pas vu de clique dans vos listes ??? si vous pouvez me dire pourquoi ?

je jouais ca

1 [RTR] Blood Crypt
1 [UNH] Mountain
1 [UNH] Swamp
2 [WWK] Creeping Tar Pit
2 [RTR] Steam Vents
2 [ISD] Sulfur Falls
2 [GTC] Watery Grave
3 [UNH] Island
4 [KTK] Polluted Delta
4 [ZEN] Scalding Tarn
2 [FRF] Tasigur, the Golden Fang
3 [FRF] Gurmag Angler
4 [ISD] Snapcaster Mage
1 [RTR] Dispel
1 [CMD] Electrolyze
3 [DTK] Kolaghan's Command
2 [M12] Mana Leak
2 [RAV] Remand
2 [DIS] Spell Snare
2 [LRW] Cryptic Command
4 [M11] Lightning Bolt
4 [CMD] Terminate
4 [DKA] Thought Scour
4 [FD] Serum Visions
SB: 1 [] Negate
SB: 1 [FD] Engineered Explosives
SB: 1 [NPH] Spellskite
SB: 3 [SHM] Fulminator Mage
SB: 2 vampiric link
SB: 1 [MOR] Vendilion Clique
SB: 2 [JOU] Keranos, God of Storms
SB: 2 [THS] Anger of the Gods
SB: 2 [RTR] Dispel


#14 bribignac

bribignac
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Posté 19 November 2015 - 16:13

Voir le messageFunkytown0, le 11 November 2015 - 20:17 , dit :

je ne suis pas d’accord avec toi sur la vision des match-up,

pour avoir joué le deck cette été saison pptq modern mes conclusions étaient  :

bon match-up :  twin , infect , gisel-rea , DT

tendu : jund , merfolk , affinity , tron, bloom

mauvais : zoo , junk, collected-melira, burn, hexproof


SI je te suis, on est mauvais contre Aggro et Aggro Tempo, et on s'en sort juste bien contre Combo, c'est bien ça ? Donc le deck est mauvais contre plus de 50% du méta (source MTG Top8), du coup quel est l'intéret de jouer le deck dans le format ?

#15 Funkytown0

Funkytown0
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Posté 19 November 2015 - 21:10

tu ne peux pas synthétisé un format aussi vaste qu'est le modern :

mais en gros un deck qui joue aggro avec composante combos rapide : elves et affinity c'est largement battable ( disrupt et tempo au cryptic)

un deck qui commence par T1 vial et petite bete : merfolk et DT tu le défonce ( merci kolaghan charm, bolt/snap/bolt)

un deck qui joue des smitters/finks et des paths ca te defonce , bete non gérable par foudre  et capacité a gérer tes menaces efficacement

burn c'est particulier , c'est proche des 45% mais c'est soumis à une variance plus grande

c'est un deck de metagame qui gagne contre twin et qui se bat bien contre jund et bloom après c'est pas bien placé en ce moment surtout après le gp alegre.