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Side: enfoncer des MUs, améliorer les mauvais?


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6 réponses à ce sujet

Sondage : Side: enfoncer des MUs, améliorer les mauvais, un peu de tout, indifférent? (17 membre(s) ont voté)

Quel est dans ce context l'approche la plus efficace?

  1. 3 cartes pour chaque MU. (1 votes [5.88%])

    Pourcentage des votes : 5.88%

  2. 6 cartes pour le plus mauvais, 0 pour le meilleur, 3 pour les autres. (1 votes [5.88%])

    Pourcentage des votes : 5.88%

  3. 6 cartes pour le meilleur, 0 pour le plus mauvais, 3 pour les autres. (0 votes [0.00%])

    Pourcentage des votes : 0.00%

  4. 6 cartes pour les deux plus mauvais, 3 pour le 50 %. (6 votes [35.29%])

    Pourcentage des votes : 35.29%

  5. 6 cartes pour les deux meilleurs, 3 pour le 50 %. (0 votes [0.00%])

    Pourcentage des votes : 0.00%

  6. 9 cartes pour celui à 30%, 6 pour celui à 40%, rien pour le reste. (1 votes [5.88%])

    Pourcentage des votes : 5.88%

  7. 9 cartes pour celui à 40%, 6 pour celui à 50%, rien pour le reste. (1 votes [5.88%])

    Pourcentage des votes : 5.88%

  8. 6 cartes pour ceux à 40 et 50%, 3 pour le 30%, rien pour le reste. (0 votes [0.00%])

    Pourcentage des votes : 0.00%

  9. 6 cartes pour ceux à 40 et 50%, 3 pour le 60%, rien pour le reste. (5 votes [29.41%])

    Pourcentage des votes : 29.41%

  10. ça ne change rien, vu que de toute façon chaque groupe de trois donne 10% et qu'ils sont aussi représentés. (1 votes [5.88%])

    Pourcentage des votes : 5.88%

  11. Autre, définissez. (1 votes [5.88%])

    Pourcentage des votes : 5.88%

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#1 dte

dte
  • Modérateurs
  • 2 282 messages

Posté 11 novembre 2018 - 22:05

Side: enfoncer des MUs, améliorer les mauvais, un peu de tout, indifférent?

Pas mal de théories existent sur ce qu'il faut faire pour le side. Vaut-il mieux enfoncer des MUs positifs, avoir des cartes pour redresser les mauvais, un peu de tout, orienter?

J'avais une idée, je me suis dit que j'allais calculer un peu avec une situation virtuelle. Bien entendu du coup j'ai la réponse au petit problème que je pose, donc pas la peine de vous embêter à le résoudre. Personnellement, si on m'avais demandé  à priori et sans calcul, je me serais trompé.
Je suis intéressé par la réponse intuitive générale, donc sondage.

La situation, artificielle.
Un super méta, avec 5 decks aussi représentés à 20%.
Contre chaque, vous avez respectivement 70, 60, 50, 40 et 30% vs chacun de ces decks en G1. Chacun d'eux joue trois cartes de side contre votre deck, qui leur donnent +10%.
On groupe aussi par triplettes, chacune donnant +10% à chaque game postside, et c'est cumulatif de façon linéaire (9 cartes vs un deck, +30% sur les G2/G3).

Que faut-il faire?
Vos possibilités:
3 cartes pour chaque MU.
6 cartes pour le plus mauvais, 0 pour le meilleur, 3 pour les autres.
6 cartes pour le meilleur, 0 pour le  plus mauvais, 3 pour les autres.
6 cartes pour les deux plus mauvais, 3 pour le 50 %.
6 cartes pour les deux meilleurs, 3 pour le 50 %.

9 cartes pour celui  à 30%, 6 pour celui  à 40%, rien pour le reste.9 cartes pour celui  à 40%, 6 pour celui  à 50%, rien pour le reste.
6 cartes pour ceux  à 40 et 50%, 3 pour le 30%, rien pour le reste.

6 cartes pour ceux  à 40 et 50%, 3 pour le 60%, rien pour le reste.
ça ne change pas grand chose, vu que de toute façon chaque groupe de trois donne 10% et qu'ils sont aussi représentés.
Autre, définissez.

Pas besoin d'y réfléchir 15 plombes, la réponse existe, c'est juste pour avoir une idée de la vision à priori des joueurs.

Pas la peine de répondre que ce qui compte c'est à quel point une carte impacte un MU, le nombre de MUs qui sont adressés par une carte, le nombre de sideouts, la synergie  ou au contraire non-additivité de différentes cartes de side, etc...
Ce sont de bonnes remarque pour faire un side, pas pour répondre au problème que je pose.

Modifié par dte, 11 novembre 2018 - 22:06 .


#2 Malhorn

Malhorn

    Modérateur

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  • 2 649 messages

Posté 11 novembre 2018 - 23:47

J'ai voté autre...

Spoiler

Un con qui marche va plus loin qu'un penseur assis.

#3 petergade

petergade
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Posté 12 novembre 2018 - 15:11

Sujet intéressant !

Je ne sais pas si c'est ce qu'il faut faire, mais mon side abandonne toujours les extrêmes. Je ne renforce pas les MU favorables et je ne cherche pas à lutter si je suis un bye.

Mon SIDE : 0 / 0 / 6 / 9 / 0

MU1 :
G1 : 70% = Win
Post side : 60% + 0% (0 cartes) = Win G2

MU2 :
G1 60 % = Win
Post side : 50% + 0% (0 cartes) = Win G2 ou G3

MU3 :
G1 50 % = Win/Lost
Post side :  40% + 20% (6 cartes) = Win G2 + Win G3

MU4 :
G1 40 % = Lost
Post side :  30% + 30% (9 cartes) = Win G2 + Win G3

MU5 :
G1 30 % = Lost
Post side :  20% + 0% (0 cartes) = Lost

Au final je suis favorable contre 80% du metagame, ça me paraît pas mal.

#4 LePoulet

LePoulet
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Posté 12 novembre 2018 - 16:40

6 cartes pour les deux plus mauvais, 3 pour le 50 %.
Je souhaite faire en sorte d'avoir une chance pour tous les matches, je ne vois pas le side comme une manière d'améliorer ses match-up favorables.
Vieux joueur sur le retour et collectionneur de terrains.

#5 eAlphax

eAlphax

    Grand gourou 2016 de la branche modern cocka de LF

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Posté 12 novembre 2018 - 22:15

Je joue 15 cartes contre mon meilleur match-up, ce qui le fait logiquement passer à 70-10+5x10=110%.
Comme ça, faute de gagner le tournoi avec un side approprié, j'empoche la médaille Fields pour avoir exploré les limites des mathématiques modernes.

Je me sépare d'une partie de ma collection, venez jeter un coup d'oeil à mon échoppe ici !

#6 dte

dte
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  • 2 282 messages

Posté 12 novembre 2018 - 23:11

Voir le messageeAlphax, le 12 novembre 2018 - 22:15 , dit :

Je joue 15 cartes contre mon meilleur match-up, ce qui le fait logiquement passer à 70-10+5x10=110%.
Comme ça, faute de gagner le tournoi avec un side approprié, j'empoche la médaille Fields pour avoir exploré les limites des mathématiques modernes.

A minima, la démonstration par reductio ad absurdum remonte à Aristote.
On a peut-être une définition différente de "moderne".  ;)

#7 Ender241

Ender241
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Posté 18 janvier 2019 - 10:09

Alors, est-ce qu'on avait tort ou raison? :)
Est-ce qu'on doit jouer la partie, ou juste se montrer les listes au début suffit à déclarer le vainqueur?
Je joue à tout ce qui ressemble de prés ou de loin à un combo. Enfin surtout de prés.