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Unstorm


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6 réponses à ce sujet

#1 P-E

P-E
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Posté 13 April 2015 - 19:38

Bonsoir

suite a la perf de Pascal Wagner j ouvre un thread sur son deck Unstorm ou  pyromancer's control.

voici la liste

4 Serum Visions
4 Gitaxian Probe
4 Sleight of Hand
2 Cryptic Command
4 Remand
4 Pyromancer Ascension
4 Noxious Revival
4 Lightning Bolt
4 Thought Scour
4 Manamorphose
4 Visions of Beyond
4 Scalding Tarn
2 Flooded Strand
5 Island
1 Mountain
3 Steam Vents
1 Breeding Pool
1 Hallowed Fountain
1 Sulfur Falls
SB: 3 Young Pyromancer
SB: 3 Rest for the Weary
SB: 3 Swan Song
SB: 2 Timely Reinforcements
SB: 2 Wear // Tear
SB: 2 Pyroclasm


le plan de jeu est assez simple avoir une ascencion active et enchaine noxious manamorphose bolt

#2 Tafit

Tafit

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Posté 14 April 2015 - 11:43

J'aime beaucoup le concept. Tu sais si le jeune homme va nous faire l'honneur de faire un primer ou bien un report?
Twitter : Mtgtafit08

#3 P-E

P-E
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Posté 14 April 2015 - 18:01

A priori pas de primer mais ca doit trainer un peu sur le net
pour le report faut voir s'il se motiv ^^

#4 Guizmy

Guizmy
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Posté 17 April 2015 - 14:27

Bonjour à tous,

J'ai une question tout à fait innocente : quel est l'intérêt de ce deck comparé à un UR storm classique?
Ce pack me parait beaucoup plus sensible car il ne fonctionne que si l'on a une ascension active.

#5 le ch'ti lorrain

le ch'ti lorrain

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Posté 17 April 2015 - 15:13

En comparant les cartes :

- on a plus PiF mais noxious revival qui coute moins cher
- on a moins de mana enabler (cartes mortes hors combo) et plus de pioches et des contres (qui font aussi piocher !)
- des bolt à la place des spell à storm qui du coup peuvent gérer les hatebear dès le MD !

Du coup, LA carte relou pour le jeu est abrupt decay, mais c'était déjà le cas avant en plus d'autres cartes qui embête le goblin electromancer

Accessoirement, le jeu offre aussi des trix sympa comme noxious sur un fetch adverse quand sa main est vide (qui a dit timewalk ?) ou sur une bête qui se fait reanim (unburial rites par exemple)

Le défaut que j'y vois est en effet la dépendance à ascension (qui se compense post side via young pyro) et aussi le fait que la combo demande beaucoup de cartes (ascension chargée, manamorphose, bolt et 2 noxious) mais la pioche aide largement a compensée le 2e défaut.

Il faut surtout voir maintenant si le tour de kill est aussi rapide et si le deck est plus résilient.

My 2 cents

#6 Guizmy

Guizmy
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Posté 18 April 2015 - 09:40

Merci pour ta réponse.

En effet, ne pas avoir de mana enabler me paraît un argument fort pour cette version. Cela permet d'être toujours actif dans la partie. Et mieux repartir quand l'Ascension est gérée par l'adversaire.

Je viens de voir le stream  de la finale, game 1 Pascal WAGNER se prend une Saisie et un Abrupt Decay mais grâce à toute la pioche (et les Bolt pour gagner du temps en gérant le board adverse)  il arrive à trouver une troisième Ascension et le reste des cartes nécessaires pour partir très fort dans le tour.

Quelqu'un a pu tester le pack?

#7 Romthefrenchy

Romthefrenchy
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Posté 30 April 2015 - 10:33

Je vais jouer ce jeu samedi à un modern local.

Je vais me pencher sur la liste demain et je vous la poste.

Ce qui est sur c'est que la liste différente d'un Storm Classic est attractive par son côté un peu plus "Control" avec les contres et les Bolt.

Modifié par Romthefrenchy, 30 April 2015 - 10:33 .