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[CAFEJEU PONTOISE] Trial 26 avril : Reporting

87 joueurs

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35 réponses à ce sujet

#31 gobelinator

gobelinator
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Posté 27 April 2015 - 22:53

Voir le messageRandom, le 27 April 2015 - 22:49 , dit :

Merci Romain pour ton soutien ; c'était vraiment sympa de rester jusqu'à la fin :)
Merci aussi à Julien, c'était vraiment cool.

Vos ondes positives 'T2J' m'ont permis de tenir face à la terrible pression des balls of steel.

=) =) =)

Ce fut un plaisir et également fort intéressant de voir comment tourne ton pack qui ne cesse de perfer =)

J'insiste sur le fait que tout cela mérite un PRIMER !!!

#32 urza99

urza99
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Posté 28 April 2015 - 15:02

Il n'y a aucun soucis pour l'erreur de ruling Nico :)  J'aurais aussi du lire ma carte (lire c'est fort!)
Ca n'a pas eu d'impact sur la game, tu l'aurais quand même gagné sans ça ;)

Ducoup t'es convaincu par ton Cunninsh wish?

Modifié par urza99, 28 April 2015 - 19:23 .


#33 Tafit

Tafit

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Posté 29 April 2015 - 15:34

Copie de mon Report dans la partie "Storm"

Mini report du dimanche :
Le MD est le meme.
Je vire les 4 Young pyromancers pour krosan grip, decay numero 4 et 2 flusterstorm
Ronde un contre Sylvan Plug. Je gagne la une sans pression, perd la deux car je vois zero decay/krosan grip. Je perds la trois car je ne vois rien et decede a coup de coursière / Thragtusk, oui oui.
0/1

Ronde deux contre Tourist:
Il prend deux roustes car il a tous ses miracles en main a la une, et j'ai une god hand a la deux (je tente de partir sur IT, il FOW a la main, je discard ma main avec Led et joue le PIF que j'avais gardé.
1/1

Ronde 3 contre Adri et Grixis agrocontroltempocabalolol
Les deux games se ressemblent, il a peu de ressources, du coup je paSe facilement. On notera un joli flusterstorm que je cible sur la cabale adverse. Ca m'a fait gagner.
2/1

Ronde 4 contre Dredge
Je fear le MU, d'autant que mon adversaire ne pose pas de terrain pendant deux tours. Donc j'ignore ce qu'il joue. Je duress et tue peu de temps apres.
La deux je mull a mon tour dans une main rapide. Je prends surtout une belle sortie "cabal" et on passe a la 3.
Mull@2 adverse, j'ai une main a 6 chargée en cantrip mais lente. Ca passe quand même au moment où mon adverdaire se reveillait.
J'avais entré deux chaine de vapeur contre un land et un preordain.
3/1

Ronde 5 contre Boobaz et Jundblemaster.
G1 je ne sais plus, j'encaisse la discard et pars safe. Je side 1 chaine et 1 TOA pour 2 cabal ritual.
G2 Je sais que je vais prendre discard sur discard. Du coup, je pars sur l'idée de garder ma main à 7, peut importe sa qualité. Le but étant de lui donner à manger "du vent". J'ai pas envie de mull@5 et attendre une belle main, et prendre une jolie saisie des pensées sur mon kill on the draw. Du coup je pioche et regarde mes 6 premières cartes incrédules : 6 lands, la septième est une cabal ritual. Niveau main pourrie, je suis servi. Je décide de la garder quand même. (a posteriori c'est un très mauvais choix de garder cette main, mais j'voulais avoir des infos pour ma G3). Du coup je prends de la discard, et un Rabblemasta me fait vite les fesses!
G3 Je remercie Quentin de ne pas vouloir piocher sa deuxième source noire. Du coup je m'en sors.
4/1

Ronde 6 contre Grumly et UW miracle
J'ai la "déjà" triste habitude de perdre la ronde qu'il ne faut pas dans ce super tournoi. Je sais que celui qui perd est éliminé. Je propose à Grumly de faire draw et gagner la dernière pour le fun. Il décline, normal, de toute façon j'ai envie de la jouer.
J'ai une main correcte avec TOA en main, ce qui est énorme dans le MU. J'espère juste pouvoir piocher un cantrip pour enchainer ma chaine de spell. Pendant trois tours je land sans voir un seul ponder/preordain/whatever. Du coup, ça laisse le temps à mon adversaire de jouer DTT dans CB (il n'avait que 2 lands à ce moment de la partie, ainsi qu'une toupie). J'ai laissé passer ma chance. On verra la G2.
G2 je rentre l'armada habituel, la toa, les decay, la krosan grip. Je mulligan une première main injouable, 2 LED, 1 probe et 4 cartes non-terrain. Ma main à 6 n'a qu'un fetch et des cantrips. Je garde et prie pour avoir un second terrain, chose qui n'arrivera pas avant le tour 4/5, avec le lock CB top sur table et une clique qui me tambourrine. J'ai laissé passer ma chance.
4/2 et déçu d'avoir affronté l'un de mes pires MU (à la vue du side) alors que tant d'aggro-contrôle me tendait les bras.

Ronde 7 contre Pierre Melin et storm.
J'ai déjà évoqué cette game qui s'est terminé par flusterstorm sur son Past in flames puis ToA @ 94.
Twitter : Mtgtafit08

#34 Ralf

Ralf
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Posté 29 April 2015 - 18:58

Hop, je m'y colle aussi.

Une fois n'est pas coutume, j'ai décidé de jouer Temur Delver avec un succès relatif.


Round 1 Dredge (1/2)

Je perds le toss. Mon oppo fait un breakthrough et voyant ichorid + pont au grave, je décide de piocher et de concéder avant même qu'il n'ait pu voir ce que je jouais.

In 2 cage + 2 rough & tumble.

La deux se joue sur 2 delver qui iront au bout. Le big turn se joue sur un rough qui me permet de lui coller les derniers en me rajoutant un tour de sauce gratuit.

La trois se résume par un mull à 3 pour voir un land jouable en n'ayant pas souhaité garder une main de départ sans terrain mais avec une cage. Erreur ou pas ? J'apprécierai des avis de ceux ayant joué Temur vs Dredge.


Round 2 Miracle (2/0)

Je perds encore le Toss et mon oppo embraye directement sur un T1 Toupie. Je FOW, il FOW. Je réfléchis 20 sec car je peux FOW back à nouveau mais décide de ne pas le faire car ma main ne contient aucune menace et je préfère garder mon ponder.
La partie pionce un peu on échange des bêtes contre ces removal et la FOW gardée lui est fatale sur le dernier tarmo que j'arrive à protéger d'un terminus (CB lock posé).

In 2 snare 2 Pyro 1 Sulfur 1 Fluster /out 2 dismember 4 wasteland

La deuxième pionce encore plus que la première. J'ai un Tarmo main de départ mais ne souhaite pas le jouer avant d'avoir 2 mana en back up.
On s'étale tous les deux (7 ou 8 lands de son côté et 5 ou 6 du mien). Puis les hostilités commencent. une mangouste se fait raser par un explosif, un tarmo se fait sworder, le sulfur se fait sworder. J'arrive enfin à stick un autre tarmo mais c'est sans compter le snapcaster mage de mon adversaire. Je snare, il counterspell, je fluster, il fluster et mon snare est contré mais dans la bataille il a engagé tous ces mana blancs (ayant fetch basic) et ne peut donc pas flashback son sword. Il flash un ponder que je pierce. A son tour, il descend Jace et décide de me fateseal en pensant que son snap encaissera le tarmo mais c'est sans compter la foudre que je "sandbaggais" depuis le début de la partie. Et là ce fut le drame. Le snap se fait éléctrocuter par un spell à 30 000 volts et le Jace, sodomiser par un Tarmo 5/6 (grâce à l'explo au grave).
Terminus tout le monde descend le tour d'après mais je venais de repiocher un goyf qui ira au bout comme un grand...

Merci à mon adversaire pour:
- avoir joué vite
- une très belle partie


Round 3 Shardless Bug (1/1/1)

C'est là que les ennuis commencent.
Je perds la première partie sur 2 ancestral visions dont une asphyxiée mais l'autre résolue. J'avais malheureusement gardé une main un peu molle pendant qu'il piochait du gaz et du gaz. Fun fact, je reste quand même dans la partie car ces 2 agents révèlent un decay sur mon board vide de chez vide.

In 2 rough 2 submerge 1 life from the loam 2 snare 2 pyro /out 4 Delver 4 FOW 1 spell pierce

Un plan tempo denial aux petits oignons sur la 2 l'empêche de prendre l'avantage. Forcément pas de CA, pas de chocolat... Et une mangouste va au bout se fichant éperdument des 2 decay qu'il avait en main.

In 2 FOW out 2 Daze.

La trois malheureusement pionce à nouveau sévèrement malgré un plan dénial réussi qui laisse mon opposant à 6 PV (mangouste sur le board) et son board vide (0 permanents en jeu) au 5 ème tour additionnel.

Il aurait clairement pu me la concéder...


Round 4 Patriot Control ou Gold Digger (1/1/1)

Je ne connais pas bien le MU mais ne fait pas de misplay. La première partie est perdue face un CA monstre de son côté. Il résoudra pas moins de 2 DTT si ce n'est 3 et voit une réponse à chacune de mes menaces.

In 2 rough (pour mentor) 2 Pyro 1 Blue elemental blast 2 snare 1 Sulfur /out 4 FOW 2 Dismember 2 Daze

Sur la 2, je me sens tout de suite beaucoup plus frais et c'est assez logiquement que mon oppo meurt sur Tarmo non géré. Mentor est une belle plaie quand même.

In 4 FOW out 4 Daze

Sur la 3, la game pionce malheureusement et au 5 eme tour additionnel mon adversaire est à 9 PV et n'a rien pour gérer mangouste (ni dans les 3 ou 4 cartes venant par la suite). Et c'est encore le draw...sniff.

Bon, out du top 8 avec une seule défaite. Je peste un peu contre moi même car j'ai peut être joué un peu lentement mais pourtant après analyse je pense avoir joué à un game speed honnête surtout en perdant la G1 (sur concession plutôt que sur PV alors que mes adversaires sont allés au dernier PV).


Round 5 BUG Faerie (2/0)

Bon la pression étant retombée, je joue plus pour l'expérience qu'autre chose.

Je gagne le toss et ouvre une main tempo perfect (la première quasi de la journée) et annonce à mon adversaire une déculottée sur la première.
Un T1 Delver suivi de daze + waste + stifle + mongouste iront au bout en quelques tours. Je vois un DRS en face (+ bleu) et c'est tout.

In 2 rough 1 Life from Loam 2 Snare 2 Pyro 2 submerge /out 4 Daze 4 Fow 1 Pierce

La deux est un no-match total face à un adversaire qui draw 4 land de suite et ne peut gérer ma menace (Goose) malgré un jitte qu'il a tenté d'équiper sur la fée verte protection contre le bleu.


Round 6 Death Shadow (2/1)

Je gagne le toss et la game assez logiquement.

Je perds la deuxième sur une ombre non gérée et décide de ne pas refaire la même erreur à la 3 et de rerentrer les FOW.

Je gagne la troisième sur un plan denial dont mon adversaire a failli se sortir après une belle full pendant 4 tour de mon côté. Je faisais face à un joli nivmagus surboosté aux emphet !!!


Je regarde les pairing et voyant que je ne pourrais même pas faire top 16 (et étant Sam par la même occaz), on décide de plier les gaules.
Je drop donc sur la dernière ronde.

Bref l'ambiance était au top. Merci aux orgas.
Mongoose & Stifle tjrs aussi violents

L'organisation était bien mais:

Ca manque d'un timer ou d'une annonce sur le temps restant à jouer. J'avais toujours le dos tourné à la table des juges si bien que je ne voyais pas le jouli papier scotcher au mur pour la fin de la ronde. J'ai pas de montre, vous faites comment pour timer correctement les parties si on a pas accès au portable ?

On évitera les draws la prochaine fois surtout que ça s'annoncait plutôt pas mal !

#35 mikey051092

mikey051092
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Posté 29 April 2015 - 23:41

Fait comme moi joue burn finit les problèmes de temps :D
Pourquoi Mickey Mouse ?

Parce que Mario brosse et Bob l'éponge !

Désolé pour l'orthographe et la syntaxe de certain de mes posts j'ai de grosse lacune en Français mais je promet de faire de mon mieux ! ;D

#36 La Loutre

La Loutre

    PAPA !!!!!

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Posté 30 April 2015 - 06:24

Dommage pour les draws mais un outil pour mesurer le temps doit faire partie de ton pack tournoi comme papier,crayon , dés , et sleeves de secours.

L'avantage de tempo Deck est aussi de mettre une grosse pression à l'adversaire. Amha il faiit pas seulement jouer vite, il faut jouer très très vite et pousser l'opp a faire de même et a la faute.

My 2 cents


legacy:mental misstep is banned