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mokermann

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#289965 Débats/Questions - Death and Taxes

Posté _Budd - 20 October 2019 - 19:58

Je me suis mis à jouer DnT, ça devait arriver.

Après une dizaine de parties, je confirme la nécessité de jouer 3 revoker MD minimum.

C’est devenu « Planewalkers the Gathering » en ligne : Wrenn, Oko, Jace...

En outre ça gère pas mal de choses en soi, sans oublier de l’exotique : candélabre vs 12 post, Foodchain, cratermaker, ... (du vécu tout ça).

Ensuite Charming prince n’a pas sa place selon moi. On n’a pas la place pour le Legacy.

En tout cas le jeu est toujours super bon et ne semble pas être un bye pour les Wrenn deck. Ou alors j’ai du bol pour le moment.

Je partagerai ma liste et side à l’occaz. Keep taxing ;-)




#289290 [B&R] 26/8 Announcement

Posté Yoan42 - 29 August 2019 - 21:01

A Budd,

Non mais j ai bien compris que cette version était faite pour casser du Wrenn (et de la Plague), là où ça sent la mort (càd la fin de D&T comme tiers 1), c’est d’en arriver là...

Par-ce que le but d un deck c’est pas de battre une carte (Wrenn), c est de gagner dans dans un métagame. Avec ta vertus en Force et tes 4 Faucons, t auras juste l’air d’un vrai con sans vertus :-p contre pas mal de deck qui s en moquent assez de ces cartes (typiquement combo, et en fait la plupart des decks qui jouent pas Wrenn), et ton pack avec 4 mauvaises Mother, 4 Faucons et 4 Virtue, c’est autant de vrais cartes cohérentes et polyvalentes que t’as plus.

En gros le deck est gangrené pas Wrenn et est obligé de se couper les deux bras pour éviter de propager le mal. Certes ça évite le problème Wrenn, mais ça rend D&T beaucoup moins fort contre tout le reste (Giver vs Mother quoi... je comprends l idée, mais si c’est pas se couper un bras ça...).


#287908 Jeu de societé / Board game

Posté albarkhane - 11 June 2019 - 18:47

Je plussoie pour Jamaica, c'est un petit jeu très sympa, simple d’accès pour les non gamers et donc idéal pour des soirées jeux où on veut juste passer un bon moment sans trop réfléchir. Il est plus intéressant à 4-5 effectivement. Au bout de pas mal de parties, on se rend compte que le hasard des dés et de la pioche peut être déterminant (pour pourrir une partie ou faire des plays tres broken) mais ce n'est pas très grave. Pour moi, ce jeu se rapproche un peu de Robot Rally où tu programmes et puis tu pries pour que cela se passe à peu près comme prévu. Il existe une extension qui donne notamment un peu plus d’intérêt aux ports mais je ne sais pas ce qu'elle vaut.


#287880 Jeu de societé / Board game

Posté ced_visno - 11 June 2019 - 10:08

J'avais pas vu cet excellent topic !! :)

Pour ceux qui ne connaissent pas encore, le jeu à découvrir c'est TERRAFORMING MARS : jeu de plateau avec gestion de ressources, drafts de cartes et stratégies de victoires multiples. indispensable à toute bonne ludothèque.


Je plussoie sur Jamaica et Smash Up qui sont des supers jeux. Bémol sur Smash Up : à ne pas jouer avec des joueurs de Magic car sinon la partie est infinie, un peu comme les parties d'EDH multi... :)

Et sinon comme bon jeu d'ambiance, en ce moment on joue pas mal à Burger Quiz et c'est très sympa !! :)


#280139 Nolife is dead

Posté Duncan - 19 June 2018 - 21:50

Le business model était foireux et s'est fait défoncer par youtube.

Notons quand même qu'elle aura permis à des gens comme Mr Poulpe d'émerger, qui font désormais la une de GQ et des affiches de films bidons dans le métro.


#279627 Jeu de societé / Board game

Posté Locus_Pocus - 04 June 2018 - 23:27

Voir le messageRocco111, le 04 June 2018 - 21:43 , dit :

Oui, on résout les actions avec des dés donc inévitablement, il y a une part d'aléatoire. Ceci étant, comme dirait un pote qui joue "énormément", avec un peu d'exp (le joueur), on contrôle de plus en plus la chance. Je m'étendrai pas ici parce que ca deviendrait technique et relou pour les non-initiés. Mais oui, on peut toujours se faire une série de fumble qui donne bien la rage. :D/>

en fait c'est pas tant la résolution des actions de jeu que les événements aléatoires auxquels je pense quand je dis ça. Le fait d'acheter des relances (et c'est d'ailleurs souvent le premier truc que t'achete en ligue) minimise un peu. Mais le météorite ou le pugilat avec le public de début de match qui te met KO deux blitzer avant meme de commencer, ça dérouille pas mal de tactique ... La ligue ça ramène une deuxieme dimension au jeu qui tire plus de football manager avec l'achat de stars, la montée en grade et l'achat de compétence (les mutations mythique des hommes-bete du chaos ...) et entre pote c'est très cool. Puis la mythologie des stars aussi. Morg, griff et autre malocrane qui arrive au prochain match, c'est le feu. Quoi qu'il en soit, un must play comme tu dis.

J'en profite pour parler d'un autre jeu aussi qui n'a rien a voir mais qui m'a valu de tres bons souvenirs, c'est TEMPETE SUR L'ECHIQUIER.

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Ce jeu est un bon délire à déguster à 2 joueurs.

Les règles, c'est simple, c'est les échecs. Memes règles, memes objectifs.
La différence, c'est qu'on y applique un "mod" en jouant avec des cartes en plus, qui changent "légèrement" l'issue de certaines actions de jeu.

quelques exemples de cartes :

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bon vous l'aurez compris, le jeu est totalement décalé, et s'il se sert des echecs comme base, il les amène dans un registre très différent de l'original. Les parties sont completement wtf, énormes retournements de situations etc ... il ya je pense une soixantaine de cartes et autant d'effet. Il y a eu aussi des extensions et des rééditions me semble t il. En tout cas, je vous le recommande vivement.


#279625 Jeu de societé / Board game

Posté Locus_Pocus - 04 June 2018 - 21:22

Voir le messageRocco111, le 04 June 2018 - 00:11 , dit :

- pour les figurinistes et ceux qui ont jamais eu le courage de se mettre à Warhammer parce que "pfff trop de trucs à peindre pour jouer" MAIS qui aiment une partie simple, "rapide" et où on se la donne : BloodBowl
Ce jeu est un putain de classique ! Et celles et ceux qui ont le jeu de plateau ou de figurines dans le sang ne peuvent pas se permettre d'être passé((e)s) à côté. Il y a eu des adaptations vidéoludiques de faites, plusieurs éditions du jeu d'origines, plusieurs équipes ajoutées au fil des ans... Un must-play !
En gros, pour les ignares : vous prenez l'univers de Tolkien et vous le mélanger très fort avec le Football US. Et voilà ! Un jeu où deux joueurs s'affrontent pendant 2 mi-temps de 15 tours chacunes. Vous pouvez faire des passes, courir, tacler... et marcher (très fort) sur la gueule de votre adversaire pour l'envoyer à l'infirmerie, voire le pousser dans le public qui s'en chargera pour vous. Bref, un jeu Bière-Potes qui envoie du bois.
Blood bowl c'est une bombe.
Pour moi, son defaut c'est le hasard qui est quand meme ultra présent. Et les nains, mais c'est une histoire. :moustache:
Quand j'ai commencé à y jouer, il n'y avait pas de figurines, seulement de bout de cartons imprimés dans un style assez marvel, a coincer dans des socles.
On jouait avec l'extension Zone Mortelle qui amenait les regles de ligues entre autre. Je jouais essentiellement Elfes des bois ou le Chaos.
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Gros souvenirs de ligue, mais aussi de fumble mémorable (les 5 turns over de suite pour ramasser la balle ...).
A noter que les récents jeux video de la licence sont globalement très bons, et que la version sur ipad est la meme que celle sortie sur pc quelques années avant (bon produit).

Sinon pour les figurinistes (et qui veulent toujours pas se farcir un warhammer) , il y a SPACE HULK. C'est très efficace, ca se joue à 2 : l'un les marines, l'autre les genestealers (des aliens), et il faut suivre les scenari assez bien pensés : escorter un gars, aller retirer des données, tenir X tours ...). Le plateau est un labyrinthe de type lego, qui offre moulte possibilités. A la manière d'un FPS, le jeu prend en compte les lignes de vues, les obstacles (portes ...). C'est très tactique, très bon.
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#279611 Jeu de societé / Board game

Posté Rocco111 - 04 June 2018 - 00:11

Très cool comme topic !!!

Je me permets de jeter mes 10 cents dans la marmite et vous recommander chaudement :

- pour les mordus de RPG pen&paper qui n'ont plus d'amis pour se lancer dans un JDR (trop vieux, famille, trop de taf, etc -classique quoi ;( ) MAIS qui disposent de potes portés sur les jeux de plateaux et prêts à s'assoir autour d'un table pour 1h+ : Andor.
Le jeu est beau (+1 en charisme pour les potes), le jeu est profond (+1 pour les rolistes), le jeu se joue en coop uniquement (+1 pour les filles qui aiment pas le côté "faut toujours qu'on joue à un truc où on se fout sur la gueule" -valable pour bon nombre de mec aussi) ET ca "peut" se jouer en campagne dès la "boîte de base" (y a aussi des extensions).
Son seul défaut ? Peut-être le fait que jouer contre le jeu, puisque c'est de ca dont il s'agit, implique une bonne communication et bonne entente au sein des joueurs. Ca a l'air de rien mais sans un peu de cohésion (voire d'avoir un véritable "leader" dans l'équipe -sans parler d'un tyran, hein), on prend vite une branlée. Donc le jeu requiert un poil de self-control.

- pour les mordus de l'univers du Disque-Monde (y en a ici, je le sais ! :D) : Discworld: Ankh-Morpork
Un jeu qui mêle cartes et plateau-à-la-Risk et qui se place dans l'univers de feu T.Pratchett. Si vous n'avez jamais ouvert un de ces bouquins ni eu l'occasion de voir ou jouer à quoi que ce soit sortant de son imagination, pas de souci. Vous vous sentirez comme chez vous très vite. Dans le cas contraire, vous baignerez en plein bonheur en recroisant tant de personnages principaux ou secondaires que vous aurez rencontré dans vos lectures.
Chaque joueur pioche de facon aléatoire en début de partie une carte de personnage qui gardera secrète. Ce dernier dispose d'une condition de victoire bien à lui (contrôler X quartier de la ville, réussir telle ou telle action, etc) et devra tout faire pour 1) y arriver et 2) bluffer pour ne pas se faire couper l'herbe sous le pied.
On place nos pions sur le plateau, "colonisant" des quartiers qui rapporteront Or et nous permettrons de piocher des cartes Actions qui inévitablement changeront le cours de la partie.
Le très gros point fort du jeu est sans doute la relative rapidité d'une "bonne" partie (càd une partie où il y a eu des rebondissements et des "haha ! C'était donc toi qui jouait Machin !!!"), soit environ une bonne heure. Et le jeu est beau, aussi.

- pour ceux qui aiment mêler politique, enchères et coups fourrés : Abyss
Le jeu est beau (encore une fois), facile d'accès pour tous et la victoire vous échappera parfois à rien du tout si vous ne faîtes pas suffisamment attention.
On joue aux enchères pour collecter des ressources, lesquelles nous serviront à recruter des Personnages qui, eux-même, nous permettrons d'acquérir des Lieux. Personnages et Lieux nous rapportent des Points de Victoire et voilà, la messe est dite... ou pas. Car certains Perso ont des capacités pour influencer telle ou telle situation de jeu et il est parfois préférable de se saigner pour acquérir un Perso donné plutôt que de partir en mode Turbo-Lieu. Et des fois, ca paye pas du tout, mais vraiment pas.
Très clairement, les joueurs de Magic n'auront aucun souci à se prendre au jeu qu'Abyss leur proposera (et Bruno Cathala -avec qui j'ai joué à ce jeu justement, avant de l'acheter- ne s'en cache pas). Pour les autres joueurs, la mécanique de base du jeu est très accessible. Mais franchement, si vous êtes 3 joueurs de MtG + 1 non-Magicien, y a des chances que le non-Magicien soit un poil désavantagé lors de la 1ere partie.

- pour les figurinistes et ceux qui ont jamais eu le courage de se mettre à Warhammer parce que "pfff trop de trucs à peindre pour jouer" MAIS qui aiment une partie simple, "rapide" et où on se la donne : BloodBowl
Ce jeu est un putain de classique ! Et celles et ceux qui ont le jeu de plateau ou de figurines dans le sang ne peuvent pas se permettre d'être passé((e)s) à côté. Il y a eu des adaptations vidéoludiques de faites, plusieurs éditions du jeu d'origines, plusieurs équipes ajoutées au fil des ans... Un must-play !
En gros, pour les ignares : vous prenez l'univers de Tolkien et vous le mélanger très fort avec le Football US. Et voilà ! Un jeu où deux joueurs s'affrontent pendant 2 mi-temps de 15 tours chacunes. Vous pouvez faire des passes, courir, tacler... et marcher (très fort) sur la gueule de votre adversaire pour l'envoyer à l'infirmerie, voire le pousser dans le public qui s'en chargera pour vous. Bref, un jeu Bière-Potes qui envoie du bois.

Merci :D


#279602 Jeu de societé / Board game

Posté Malhorn - 03 June 2018 - 13:27

Fan de jeu de société j'en ai quelques uns à présenter aussi rapidement.

J'aime beaucoup les jeux de deckbuilding en tout poil. Ce n'est pas mon type de jeu préféré mais c'est le type de jeu qu'on peut jouer aussi bien seul, à deux à trois qu'à plus. En cela c'est toujours un investissement sûr. Il y a beaucoup de mécaniques de Magic là-dedans et c'est le bien. J'en ai testé beaucoup et ils ont tous leurs spécificités.

-Mon favori serait Marvel deckbuilding parce qu'il y a beaucoup d'extensions ce qui permet une multitude d'interactions nouvelles mais aussi parce que c'est le meilleur solo et deux joueurs deckbuilding game, et donc le jeu auquel on joue le plus avec ma femme. Dans le même style Alien deckbuilding est sympa si on est fan de cet univers, mais le jeu reste moins bon dans ses mécaniques que Marvel qui lui est parfaitement équilibré et abouti.

-Je vois que pas mal de gens parlent de Starcraft, mais personne ne parle de Wow? Bon WOW c'est vraiment top. Le souci: très long surtout à mettre en place et ranger. Mais si vous avez une journée de repos et quelques potes c'est un très bon moyen de passer du bon temps! Ca peut se jouer à deux aussi contre le plateau ou en 1v1.

-Ticket to ride: des règles très simples, on comprend le jeu dés la première partie. C'est parfait pour les initiés et non-initiés. C'est agréable, pas trop stressant. Un des rares jeu qui ait fait l'unanimité. Les différentes cartes permettent des parties et un plaisir de jeu très différents.

-Agricola: peut être le meilleur jeu auquel j'ai joué. Le speach de l'agriculteur ne fait pas rêver et fait toujours rire les gens que j'initie à ce jeu, mais la mécanique est parfaitement huilée. Un peu dommage qu'il faille généralement deux ou trois parties pour appréhender véritablement le jeu. Le hasard n'a presque pas de place dans le jeu en vanilla, et ça c'est top.


#279551 Jeu de societé / Board game

Posté ekrasios - 01 June 2018 - 17:49

Cool ce topic, c'est sympa de voir d'autres passionnés.
Bon j'ai une centaine de boîtes chez moi donc je vais pas tout lister, mais pour lister ce qui est pas mal et pas encore dans les posts: takenoko, colt express, aventuriers du rail, kingsport festival, study in emerald, libertalia, innovation.
(j'en oublie mais bon c'est déjà un début).
Sinon ce qui marche bien par ici c'est Through the Ages, Betrayal at House on the Hill, Flashpoint, Catane, Agricola... Et l'incontournable Terraforming Mars!

Et parmi mes préférés: en pas prise de tête Smash Up, et en bien complexe Patchistory


#279487 Jeu de societé / Board game

Posté Locus_Pocus - 31 May 2018 - 10:20


omg ce topic ... le rayon de soleil de ma journée :)


J'ai été un très gros consommateur de jeux de société en tous genres depuis presque toujours. Des inévitables games workshop, aux licences Ludodélire, en passant par asmodée et compagnie ... je mets de côté les jeux de cartes (spellfire / netrunner / vampire eternal struggle ...) meme s'ils ont constamment fait partie intégrante de cet univers, ainsi que le JDR qui constituait pourtant pour mon groupe, le coeur de notre hobby (Stormbringer / AD&D / shadowrun / eathdawn / les white wolf / chtulu ...).


J'ai plein de titres qui me viennent en tête dont j'aimerais parler. Genre Full Metal Planet, Car Wars, Battletech, tempete sur l'échiquier, Civilization, maharaja, catane ou meme Bang ....


Mais pour aujourd'hui, je vais écrire un roman sur LE jeu qui m'a le plus marqué, le plus enthousiasmé, et celui qui a généré les plus belles expériences de jeu de plateau. Bref, probablement le meilleur de mon point  de vue avec Mtg de ma vie de joueur. Et de loin.



Ce jeu, c'est DUNE.


Je vais essayer de vous retranscrire mon expérience, pour inviter ceux qui aiment le plateau, a tester aussi. Je fais appel à mes souvenirs, donc par avance désolé s'il y a quelques inexactitudes (le temps passe ...).


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1/ L'univers


Est il vraiment la peine de décrire l'univers de Dune, la série sci-fi litteraire la plus vendue de tous les temps ?

Si vous ne connaissez pas, je vous invite à la découvrir dans la pléthore de pages dédiées sur le web, voir évidemment de les lire (le film est de ce point de vue un malheureux raccourci). En gros, si vous aimez Star Wars / Games of Throne / Mad Max ... cet univers est fait pour vous.


Dans les grandes lignes, l'histoire de dune, c'est l'histoire d'une guerre interstellaire, dans laquelle les humains, répartis en différentes factions/familles, ont conquis la majorité de l'univers connu et y ont découvert une substance à la puissance energétique ultime, qui dote ceux qui la maitrisent de "super-pouvoir" : l'épice. Très rare et impossible à synthétiser, elle est le graal de l'univers. Or on en trouve une concentration unique sur une planete des sables, nommée Arrakis que toute les factions se disputent. L'histoire, dans un principe de machinations & complot, retracent l'histoire des différentes factions sur cette planète.


Ceux qui connaissent trouveront que le jeu restitue très bien l'univers, les autres découvriront une mythologie passionnante.



2/ Le principe du jeu


Le jeu Dune, vous propose de revivre cette histoire en incarnant l'une des 6 factions majeures :

- Famille Atreides (un peu les skywalker de l'histoire)

- Famille Harkonen (un peu les mechants russes interstellaire)

- L'Empereur (pal patin like)

- La Guilde (les marchands de l'espace)

- Les Fremen (les habitants originels d'Arrakis)

- Les Benegeserits (sorte de jedi au féminin)


Le plateau de jeu représente la planète Arrakis et se joue un peu comme Starcraft  : l'épice "pousse" aléatoirement chaque tour sur des cases du plateau, les joueurs vont manoeuvrer pour la récolter, ce qui amène de l'argent et donc des moyens militaires.


Il y a 5 villes (je crois de memoire), dont 3 occupées dès le début de la partie par certaines factions déterminées, qui offrent ressources/abri et surtout conditions de victoire.


La partie dure 15 tours maximum, durant lesquels chacune des factions va jouer successivement.


3/ La victoire


Chaque faction dispose de conditions de gains différentes.


- si une faction controle 3 villes à la fin d'un tour, la partie s'arrete et le joueur gagne


- si personne ne gagne au 15ème tour, la guilde gagne.


- les benegeserit peuvent prédire en début de partie un gagnant parmis les 5 autres factions, et le tour durant lequel il va gagner. Si la prédiction se réalise, le joueur benegeserit révèle sa prédiction et gagne à la place du gagnant naturel le cas échéant.


Pour aboutir à ces conditions, les joueurs disposent de pions qui représente leur forces armées, qui se déploient sur le plateau de jeu, permettent ainsi de collecter de l'épice (des compteurs aléatoires qui apparaissent chaque tour), prendre le controle de territoire et de villes, tout en affontrant les contingents des autres factions.


A noter que chaque tour, la planète Dune connait des événements aléatoires : une tempete des sables qui se déplace et balaie les troupes présentes sur son passage, idem avec l'apparition de vers des sables géants dans certaines cases, et enfin des cartes d'événements aléatoires, qui appliquent des bonus / malus sous certaines conditions.


L'ordre de jeu dans le tour est déterminé au début de chaque tour par des enchères sur l'initiative (en gros on peut parier sur le fait de jouer en premier dans le tour ne misant de l'argent issu de l'épice récoltée). L'argent sert a acheter des troupes (il faut les payer à chaque combat), des cartes, et des moyens (déplacement, achat de prestation à d'autres factions ...)


4/ Les combats


Le principe est assez cool : chaque faction dispose de différents généraux, dont les indices de puissance vont de 1 à 10. Les 2 joueurs choisissent en secret l'un des généraux à chaque combat. On rajoute ensuite le nombre de pions présent dans la case du combat, et on compare : le plus gros indice gagne. Si on perd une bataille, le général défait est retiré de la partie.


A noter que le boss de chaque faction est un général de niveau 10 (genre Paul Atreide ou Vladimir) mais s'il est défait, le joueur perd la partie immédiatement.

Enfin, il existe des cartes et traitres : les cartes peuvent être jouées pour ajouter des bonus / malus au combat (ex: tuer le général adverse, réduire les forces ....). Les traitres sont tirés au hasard, et en secret en début de partie par chaque faction : si on affronte un joueur et que son général est un de nos traitres, on révèle le traitre et le combat est immédiatement perdu par le joueur qui avait le traitre dans ses généraux.


Les combats peuvent être pluri-parties, mais se déroulent successivement.


5/ La stratégie


Chaque faction dispose de pouvoirs spécifique et unique, sur lesquels il va devoir compter pour mener sa stratégie de victoire.



- Famille Atreides = ils disposent d'une ville, de moyens raisonnables, d'un leader (le kwizat aderach) qui devient un véritable jedi lorsqu'il est trop affaibli, ce qui donne un avantage clair dans les combats à un certain niveau d'avancement de la partie.


- Famille Harkonen = ils disposent d'une ville au départ, et dispose du double de traites et de cartes combat que les autres factions


- L'Empereur  = il n'est pas présent sur la carte au départ, mais récolte l'argent des enchères chaque tour, ce qui lui donne une puissance financière bien supérieure à toute autre faction. Il dispose aussi de 5 unités d'élite (sardaukar) qui compte double.


- La Guilde = il n'est pas présent sur la carte au départ, mais il maitrise la logistique du jeu. Le déploiement aéroporté de ses pions coutent bcp moins chers que pour les autres factions, ce qui lui permet d'être bcp plus mobiles que les autres. Les autres joueurs utilisent les services de la guilde pour déployer leur troupe : autrement dit, ils payent directement à la guide les frais de déploiment/déplacement de leur troupes, ce qui donne à la guilde également une belle assise financiere


- Les Fremen : ils sont présents sur la carte, et ne dispose pas directement de ville, meme s'ils peuvent très rapidement en acquérir une compte tenu de facilité de déploiement au départ. ils disposent aussi de troupes d'élite comme l'empereur. Enfin, ils se déplacent bcp plus facilement, resistent beaucoup mieux aux événements d'arrakis (ils sont moins touchés par les tempetes et peuvent utiliser les vers des sables comme des véhicules).


- Les Benegeserits : relativement faibles d'un point de vue militaire en volume, et relativement pauvre en argent, cette faction est en revanche un élément décisif de la politique du jeu. Ils sont présents au début du jeu sur une zone centrale protégée. les benegeserits sont considérés commes neutre, donc peuvent se déployer sur des cases communes à d'autres joueurs sans risquer de combat (sauf à briser la neutralité). Ils peuvent aussi déployer 1 pion à chaque fois, au meme endroit et en meme temps qu'un autre joueur déploie ses troupes. Les généraux sont très puissants en moyenne (pas en dessous de7 de memoire). Enfin, le joueur benegeserit dispose aussi de la "Voix", sorte de force jedi utilisable 1 fois par tour, qui influe lourdement sur une action du jeu (empecher un combat, empecher/obliger l'utilisation de cartes, prédire à l'avance le déplacement de la tempete ...). Ceci leur confère un pouvoir diplomatique énorme, puisque la voix est utilisable contre nimporte qui, à nimporte quel moment, une fois par tour, surtout avec le jeu des alliances (rappelons que le joueur bene gagne sur sa prédiction de début de partie ...)



6/ le déroulement de la partie


2 principes possibles : les règles standard ou avancées.

En règle standard, le jeu débute selon un déploiement précisé par les règles du jeu (celles que j'ai précisés au dessu). En règle avancée, on joue toute une séquence supplémentaire qui est "l'arrivée sur Arrakis" et qui offre un genre de jeu d'échec prequel de la partie, pouvant ainsi changer assez radicalement les conditions de début de partie de chaque joueur.


7/ l'expérience de jeu


Je ne saurais trop vous conseiller de jouer à 6 joueurs motivés car c'est là ou le jeu prend sa pleine puissance, meme s'il est possible de jouer à moins. Les règles sont complexes (mais pour un joueur de mtg, c'est facilement gérable). Les parties sont longues, voir très longues (surtout avec les règles avancées) mais crée une véritable immersion ludique : au dela du coté risk/wargame, le principe meme des conditions de victoire et des stratégie de chaque faction rend chaque partie unique. Les alliances sont indispensables, intéressées, changent rapidement au cours d'une meme partie. Le hasard est là, mais son influence reste très relative car l'essentiel se fait sur décision croisées et non sur jet de dé.

Beaucoup de retournements de situations possibles, meme si une bonne stratégie reste toujours solide au fond : c'est un peu comme koh-lanta, ce n'est pas toujours le plus fort qui gagne, les alliances sont fondamentales. Et c'est la que le jeu entre aussi dans une autre dimension : la diplomatie, invisible de prime abord, est centrale et donne un piquant énorme à toutes les parties. La richesse de l'univers de Dune contribue aussi pour bcp à cette immersion.



Voila, j'en ai fini. C'était long, mais la passion parle. Ca fait des années que je n'ai pas eu l'occasion de faire une partie alors que j'en ai fait des dizaines et des dizaines il y a quelques temps. J'espère avoir donné envie à ceux qui ne connaitrait pas ce jeu de génie de le tester, et avoir fait revivre à ceux qui l'ont pratiqué, une certaine nostalgie ennivrante 😊


next time, next game



#279485 Jeu de societé / Board game

Posté Jorox - 31 May 2018 - 09:48

Quelques jeux que j'ai et qui sont vraiment cool :

- Puerto Rico
- Caylus
- Caverna
- Olympos
- Alchimistes
- Battlestar Gallactica
- Photosynthesis
- Mysterium
- Dixit
- 7 Wonders
- 7 Wonders Duel
- Starcraft le jeu de plateau


#279484 Jeu de societé / Board game

Posté tomjulioo - 31 May 2018 - 09:35

1 lois et clark
2 istambul


#279470 Jeu de societé / Board game

Posté vlad83 - 30 May 2018 - 23:07

Liste de quelques jeux pour lesquelles je serai bien heureux de raccourcir cette nuit de sommeil qui arrive:
cthulhu war
Scythe
Outlive
Catane
Five tribes

Je cherche 2 titres dont j'ai oublié le nom:

1) tu as un bateau qui doit franchir rivière et montagne. Tu peux t'aider avec les indiens d'Amérique

2) c'est genre dans un bazar arabe tu as 20 salles ou tu dois choisir la meilleure action pour gagner de l'argent et il y a une histoire de vizir...



#279438 Jeu de societé / Board game

Posté tomjulioo - 30 May 2018 - 20:53

Voir le messageWycliff, le 28 May 2018 - 16:22 , dit :

- ricochet robot
<3 love it <3

des que j'aurai refait quelques parties, je parlerais bien de:
-the golden ages
-las vegas
-lancaster