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Ralf

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#291689 Primer Slivoïdes

Posté Aegnor - 02 April 2020 - 18:13

(Primer terminé)

Bonjour, auriez-vous un instant pour parler de notre Seigneur ?

Image IPB


Bienvenue dans ce nouveau primer sur Slivoïdes !



La liste ayant subi de nombreuses mutations au fil des années, il est temps de redorer son blason, dépoussiérer l'essaim et accueillir de nouvelles bêtes en son sein.

1. HISTORIQUE DU DECK
2. PRÉSENTATION DU DECK
3. POURQUOI JOUER SLIVOIDES
4. FORCES ET FAIBLESSES DU DECK
5. LISTE DES MATCH-UP

  


1. HISTORIQUE DU DECK

Je ne parlerai dans ce primer que de Slivoïde en Legacy.

À ses débuts, le deck s'appelait Meathooks, ou Counter-Slivers. C'était grosso modo une liste Merfolk sans Merfolk, avec
Aether Vial, Mutavault, Daze, Force of Will, Brainstorm, Swords to Plowshares et tout le package. Les couleurs étaient Bant UGW pour jouer les principaux slivoïdes qu'étaient les Cristallins et les lords. Voici un exemple de liste de l'époque : https://www.mtgtop8....5&d=108224&f=LE
À cette époque, le deck n'a jamais perfé et restait un "pet deck" comme un autre. Toute la puissance du deck résidait dans le
Crystalline Sliver.

Puis le deck a été relancé en 2014 avec la sortie de M14 et plusieurs prédators rejoignirent l'essaim d'aliens :
Galerider Sliver, Predatory Sliver, Syphon Sliver, Striking Sliver. C'est aussi à partir de M14 que les capacités de ces bébetes ont commencé à ne plus affecter tous les slivos en jeu mais seulement nos slivos à nous - ce qui, il faut l'admettre, en cas de miroir est bien pratique ! Bah oui, des miroirs de slivos, on en voit tous les jours non ? (Blague à part, c'est surtout utile quand l'adversaire nous en shourave un. Et puis, suite à ce primer va y avoir des slivoïdes partout. D'ailleurs pour anticiper j'ai déjà commencé à builder des deck à base de Tabernacle et Plague Sliver et comme ça je retournerai la méta quand tout le monde jouera Slivoïdes et je ferai top2 à la CDF 2025 qui accueillera 800 joueurs parce qu'elle va porter super bien).
Bref, deux ans auparavant, l'apparition de Cavern of Souls avait déjà été un atout pour le deck. L'année suivante, à la sortie de M15, nous découvrions Sliver Hive. Le deck pouvait enfin commencer à jouer 4 couleurs ou plus, et intégrer l'Hibernation Sliver.

De plus en plus de listes "Full Slivers" apparurent, comme celle jouée par Daniel Nunes en 2015 (joueur brésilien qui joue Slivoïdes depuis de nombreuses années, et qui est encore à ce jour un des seuls (le seul ? ^^) qui perfe régulièrement avec Slivos) :

https://www.mtgtop8....9&d=263388&f=LE
(Notez le point d'exclamation à la fin du titre de la liste pour bien montrer la dimension pet deck de la liste !).
Cette liste a été sa première perf, et est relativement proche des listes Slivoïdes d'aujourd'hui. On peut constater l'apparition des
Karakas main deck. Et pas de chichi : à part les Force of Will, on est sur du fullslivoïdesdanstaface.

Reste toujours une mana base un peu bancale, mais qui est améliorée grâce à l'apparition de
Unclaimed Territory en 2017 avec l'édition Ixalan. Ça y est, la liste est stable et commence à perfer comme celle-ci fin 2017 qui a terminée top8 sur 149 joueurs, pilotée là encore par Daniel Nunes : ttps://www.mtgtop8....1&d=309605&f=LE

Enfin, l'édition Modern Horizon apporte en 2019 deux petits nouveaux qui sont maintenant joués main deck dans la plupart des listes : j'ai parlé de
Unsettled Mariner et Cloudshredder Sliver.

Voici la dernière liste en date de Daniel Nunes :
https://www.mtgtop8....nt?e=23913&f=LE



2. PRÉSENTATION DU DECK

Aggro, aggro, aggro et encore aggro. Aligner des Slivos, voir la mine déconfite de ses adversaires et entendre les lamentations de leurs femmes, dixit Conan qui est un excellent joueur de Slivoïdes.  


En pur goldfish sans rien en face, le deck est à environ 80% de kill T4. Et dans les faits, on s'aperçoit également que ce kill T4 est régulier même avec de la disrupt en face. Il faut bien comprendre que le deck ne contient QUE des Slivoïdes hormis les Force of Will, et que les sorties sont en permanence très agressives car toutes les cartes se valent. Le deck joue la redondance et la régularité dans ses sorties. Au final, il ne fait que peu de mulligans.

Alors allons-y pour la présentation de l'essaim.

LE MAIN-DECK

Crystalline Sliver
La reine de l'essaim. Cette carte rend le deck ingérable pour la plupart des decks fair. Si elle touche le board, c'est game breaker dans beaucoup de match up, à commencer par Delver. J'ai déjà vu des Delver concéder face à T2 Cristallin sur Caverne. Il est en x4 direct sans se poser de questions.
Hibernation Sliver
Le cousin du Cristallin, il est moins bon pour ce qui est de protéger les Slivos un par un, mais il va permettre de passer le rasage de board facilement. Accompagné d'une Vial à 2, il est ingérable. Il est également excellent pour chump bloquer des créatures plus grosses que lui telles que Griselbrand ou autres Tarmogoyfs gonflés aux stéroïdes. Attention cependant à la perte de points de vie. Il est en x3 ou x4.
Galerider Sliver

Un CCM1 qui annonce la couleur. Vol est la meilleure capacité d'évasion en Legacy. Auto include en x4. Et comme il n'y en a jamais assez, il est accompagné du
Cloudshredder Sliver

Je pense sincèrement que c'est ce nouveau slivoïde qui permet au deck de décoller. C'est le premier slivo à donner une double capa vol + célérité, fusion du Winger Sliver et Heart Sliver. Il rend l'aggro ingérable et imprévisible, le tester c'est l'adopter. Il a remplacé le Winged Sliver dès sa sortie. Je m'étonne qu'il ne soit joué qu'en deux exemplaires dans la plupart des listes.
Muscle Sliver, Sinew Sliver et Predatory Sliver
12 lords +1+1, parce qu'il n'y en a jamais trop. Chacun en x4, mais les dernières listes ont tendance à ne jouer le Musclé qu'en deux ou trois exemplaires, pour le remplacer par Plated Sliver.
Striking Sliver
L'initiative a du bon par ces temps délétères où les Ice-Fang Coatl pululent. Il est une carte clé dans de nombreux match up, à commencer par Eldrazi. En x4 la plupart du temps.
Unsettler Mariner
Le petit dernier. Ce changelin (qui est donc un slivoïde) n'a pas été adopté tout de suite, puis a fini par être joué main deck en deux ou trois exemplaires dans la majorité des listes. Exemples en vrac de sa capacité : toute la discard et les removals, Wasteland, Rishadan Port, Flickerwisp, les marqueurs du Jitte, Kolaghan's Command qui coûte deux de plus, Liliana of the Veil, Intuition, Tendrils of Agony...
Plated Sliver
Il augmente les sorties T1, et est principalement joué dans un meta où il y a du Plague Engineer.
Aether Vial
Plus besoin de prouver l'utilité de cette carte dans un deck tribal.
Force of Will
Elle est jouée main deck dans toutes les listes (sauf la mienne haha).

4 Cavern of Souls
Parce qu'on aime être incontrables et jouer 5 couleurs.
4 Unclaimed Territory
Une caverne des âmes sans le côté incontrable.
4 Sliver Hive
Encore un land à 5 couleurs, uniquement pour jouer des Slivos. Mais ne vous y fiez pas : la capacité de ce land n'est pratiquement jamais utile car beaucoup trop lourde à payer ; peut-être de temps en temps en late game ontre contrôle, et encore.
3 Mutavault
Ça fait un moment que tout comme dans Merfolk, les listes n'en jouent plus que trois.
2 Karakas
Toutes les listes aujourd'hui en jouent deux main deck. Elles ne pénalisent pas du tout la mana base, et n'entraînent pratiquement jamais le color death. Attention à simplement bien séquencer les lands.
3 Ancient Ziggurat
Lands multicolores, mais avec le défaut de ne pas pouvoir jouer vial, activer le mutavault etc

LE SIDE
Principalement orienté anti-combo : Leyline of the Void, Chalice of the Void, Containment Priest, Thalia, Guardian of Thraben, Force of Negation, et deux ou trois Harmonic Sliver.


3. POURQUOI JOUER SLIVOIDES

- Parce qu'on est en confinement et que y a que ça à faire
- Pour voir la mine déconfite de son adversaire lorsqu'il perd face à Slivoïdes !
- Parce que personne n'est préparé contre et que les deck legacy ne sont majoritairement pas buildés pour battre du pur aggro.
- Parce qu'en conséquence, il est intrinsèquement construit pour battre les deck fairs.
- Parce que c'est le style.
- Parce que les gens ont des à-priori dessus et qu'il faut défendre la diversité. Le deck a vraiment évolué depuis quelques années, mais personne ne s'y est réellement penché, le considérant comme un pet deck qui perd sur Wasteland et combo.
- Parce que le deck a d'excellents match up, et a largement de quoi se battre contre combo.
- Et puis c'est le style.
- Parce qu'il est encore tout chaud tout frais sorti de l’œuf de sa Sliver Queen, et ne demande à qu'à être joué, testé et travaillé.
- Parce que c'est quand même un deck qui est pas cher à acheter.
- Et c'est surtout que c'est le style.
- Parce que c'est un deck facile à jouer, qui sort facilement et permet de minimiser les erreurs de play - ce qui sur un long tournoi est une bonne chose pour les mauvais comme moi.
- Parce qu'il y a plein d'autres Slivoïdes intéressants qui ne demandent qu'à être testés : Leeching Sliver, Homing Sliver, Nectrotic Sliver, Dregscape Sliver, Lavabelly Sliver, Syphon Sliver. Bonus point si on joue un Slivoïde 5 couleur.
- Parce qu'il faut être un des premiers à le jouer avant que les gens ne s'aperçoivent que c'est un solid tier 2 et commencent réellement à le tester, et pouvoir dire "J'étais là au début, j'étais là quand il ne perfait pas."
- Parce qu'étant donné qu'il n'est considéré que comme un pet deck et que peu de gens le jouent, il n'attend qu'un bon joueur pour perfer réellement.
- Et puis c'est surtout le style, cherchez pas.


4. FORCES ET FAIBLESSES DU DECK

FORCES
Bah, il est fort.

FAIBLESSES DU DECK
Bah, y en a pas.
Ah si, il perd sur Glacial Chiasm, Tabernacle, Piègepont, Humility, et Wasteland récursif si il n'a pas eu le temps de se set-up. Et puis quand l'adversaire est trop méchant et qu'il gère nos slivos un par un ou à coup de rasage de board, c'est pas très gentil.

FORCE DANS LE META
Le deck bénéficie actuellement d'un méta qui lui est particulièrement favorable. Arcum's Astrolabe et Prismatic Vista permettent aux deck d'avoir accès très facilement aux basiques, donc moins de biland, donc moins de Wasteland, donc moins de Blood Moon etc. Et les slivos se gaussent d'Oko.


5. LISTE DES MATCH UP

À partir de là, ce n'est que mon avis personnel. Quoi, comment ça, ça l'est depuis le début ?


Il faut bien comprendre que Slivers est un deck qui n'est que très peu joué. En conséquence, il est complexe d'obtenir des match up précis basés sur des games de centaines de joueurs dans le monde. Nous ne sommes qu'une poignée d'irréductibles à jouer Slivoïdes (dédicace à Ferrarix !).
(Il conviendra d'être prudent sur les données ci-dessous, qui ne sont basées que sur ma propre expérience de jeu et ma propre liste, différente de celles des autres).


J'ai dû jouer IRL et online plus de 500 games, et le double en goldfish. Je tiens à jour un Google Sheet avec les différents match up que je rencontre. J'ai pour l'instant comptabilisé plus de 250 matchs à ce jour. En bas, dans la feuille 2 "MATCHUPS", vous avez le pourcentage de winrate de chaque match up ainsi que le nombre de set joués.
https://docs.google....#gid=1696469013

À qui veut, je suis disponible pour faire des games sur Cockatrice afin de tester et préciser certains match up. Si vous souhaitez des précisions sur certains match up, n'hésitez pas.

Voici une liste succincte des différents match up du méta. Je le répète encore, tous ces résultats ne sont basés que sur mon expérience personnelle à travers plus de 250 games jouées sur Cockatrice et MTGO.

Delver
Positif
Chaque carte du deck est une plaie pour eux. 8 incontrables (Vial, Cavern), 8 à 11 protecteurs (Cristallins, Hibernation, Mariner), 8 vol (Galerider, Cloudshredder), et 12 lords, le match up est compliqué pour Delver.
La version Delver qui a le plus de chance de s'en sortir est Grixis Delver, car il joue des Plague Engineer. Un Plague sur le board n'est pas un si gros problème si on a au moins un lord ou un Plated Sliver pour protéger, mais deux Plague et ce sera game la plupart du temps.
Side : Calice IN, Hibernation OUT (l'utiliser c'est perdre des PV et nous mettre hors tempo).

Decks midrange type BUG, Bant, aggro Loam et tout ce qui joue Uro
Positif
Il s'agit principalement de tourner autour des Ice-Fang (merci le Striking Sliver). Oko n'est pas un problème, on peut même l'ignorer et le laisser faire ses trucs, il ne rattrape pas la course.
Side : rien

Miracles
Équilibré à positif
Slivoïdes est historiquement le prédateur de Miracles. Mais les versions récentes ont plus d'armes avec Oko, Ice-Fang et Mystic Sanctuary, et certains vicieux comme Yohan42 jouent des Blood Moon en side. Le match up n'est donc plus aussi simple qu'autrefois, et il faut savoir tourner autour des Ice-Fang et Terminus. Une bonne connaissance du match up est indispensable.
Side : j'aurai auparavant dit Calice, mais j'en suis de moins en moins sûr (le deck a appris à jouer contre et a maintenant pas mal d'armes contre).

Food Chain / Aluren
Positif
On jouera ce match up de la même façon que les midrangs tels que BUG Control. Attention aux Ice-Fang et aux Ballistas.
Side : Harmonic Sliver, pas sûr.

Death and Taxes
Très positif
Une boucherie, dommage que le deck ait disparu du méta à cause de Oko, on aimerait en rencontrer plus !
Side : On peut à la rigueur rentrer les Harmonic, mais ce n'est même pas obligé car win-more.

Eldrazi
Légèrement positif
Le match up va vraiment dépendre de la sortie de chacun. S'ils ont une bonne sortie à coup de Mimic, Knot Seer et Smasher, ça va être compliqué. Il faut être soit plus agressif qu'eux, soit rester en défense afin de les empêcher d'attaquer, grossir puis les attaquer par fly.
Le Sliver Striking est une carte clé dans le match up : T1 first Strike, T2 lord et c'est un mur difficilement gérable.
Side : rien de particulier

Cloudpost
Légèrement négatif
Là encore, c'est une question de sortie. Si on parvient à être plus rapide qu'eux c'est gagné, mais s'ils arrivent à se set-up à coup d'Ugin ou avec un All is Dust bien placé, c'est fini.
Side : Harmonic Sliver

Lands
Ingagnable. Vous pouvez concéder et partir pleurer en PLS en mangeant un Bigmac.
Wasteland récursif, Punishing Fire en boucle, Tabernacle, Glacial Chiasm... Autant de cartes qui nous empalent.
Side : ce que vous voulez, de toute façon c'est mort.

Burn
Négatif
Burn est plus rapide que nous, les Eidolons nous font vraiment mal sans la Vial, Price of Progress nous empale... C'est dur. Il faut vraiment qu'il ait une sortie molle pour gagner. Il est l’agresseur et on est obligés de rester en défense.
Conseils : rester à deux lands quoi qu'il se passe pour minimiser les dégâts du Price. Lorsque je jouais Syphon Sliver main deck ou Leyline of Sanctity en side, le winrate était par contre positif.
Side : même pas sûr des calices. C'est lent, ça diminue notre clock, ça se prend Smash to Smithereens...

Moon Stompy
Très négatif
Blood Moon, Piègepont, Calice à 1 ou Abrade sur Vial, Karn, turbo Rabblemaster... Chacune de ces cartes nous empale. C'est très compliqué, mais une bonne aggro et une Force of Will bien placée peut changer les choses.
Side : Harmonic Sliver

Dark Depths
Positif
Le match up est compliqué pour le joueur de Depths : on gère Marit Lage assez facilement grâce à Karakas et au vol (bonus si Hibernation est là pour chump bloquer). Il faut juste bien prévoir les sorties Marit Lage et faire attention à garder des bloqueurs.
Side : rien de particulier

Réanimator
Positif
De base, tout comme pour Marit Lage et Sneak Show, on a Force of Will, Karakas et fly + Hibernation qui peuvent toujours voler la game 1. Post side, on a de l'antigrave qui rentre.
Side : antigrave

Sneak Show
Équilibré
Tout comme contre Dark Depths et Réanimator, nous avons accès à la 1 Force of Will, Karakas et fly + Hibernation. Le Show and Tell nous donne l'occasion de poser gratuitement une menace, et j'ai plusieurs fois gagné la course contre un Emrakül, même après une sauce d'annihilateur.
Side : Harmonic Sliver

Dredge
Positif
Comme souvent, on va perdre la game 1 et rentrer ensuite de l'antigrave. Mais même G1, si le Dredge a une sortie un peu molle on peut gagner la course d'aggro.
Side : antigrave

ANT / TES
Equilibré
Je vous renvoie à cette game de Bryant Cook contre Daniel Nunes : https://www.youtube....7ohrF5Ore4kppAA
La G1 est compliquée (même si on peut la gagner à coup de Fow et Mariner + clock), et post side on rentre toute la hate du monde à coup de Calices, antigrave etc
Side : Calice, antigrave, et tous ce qui nous tombe sous la main ! Mais attention à ne pas trop diluer son aggro.

Bomberman
Négatif
On a des armes contre lui : FoW, Calice à 0, Harmonic Sliver, tout ça avec une grosse aggro. Mais les sorties à base de Mentor T1 sont compliquées à gérer.
Side : Calice, Harmonic Sliver (pour Piègepont notamment, sinon c'est game).

Elfes
Équilibré
Étonnement, les Slivoïdes s'en sortent plutôt bien face aux collants verts. On est défavorables à la 1, puis favorables à la 2 grâce à Calice et cage.
Side : Calice, cage, antibête

Infect
Equilibré
Même constat que pour Elfes. L'avantage de Infect est qu'il peut faire une sortie turbo kill T2, et le Blighted Agent est un vrai problème.
Side : Calice


#291434 Banlist announcement pour le 9 mars

Posté eAlphax - 10 March 2020 - 11:42

Voir le messageEnder241, le 09 March 2020 - 23:38 , dit :

Et astrolabe en étant hyper-permissif sur les couleurs transforme magic en hearthstone. Et je trouve que ça rend trés lisse les différentes listes. Et simplifie le choix du terrain fetché(T1 island cantrip astrolabe, T2 swamp tourach, T3 land oko ou tefeiri ou bloodmoon/b2b pour le lol).
Les mains des astrolabeurs ne se calculent plus en: des sorts castables, et d'autres non-castables(enchainement choisi de bilands). Mais maintenant: que des sorts castables(1basic mini et 1 astrolabe).

Qu'on me réponde pas: "ben t'as qu'à détruire l'astrolabe rapidement", car je répondrais: "détruis le breach avant la fin du tour", ou "tues le delver en moins de 4tours".

Quoique je te rejoigne dans l'analyse que tu fais de Veil ou du ressentiment contre Combo de manière générale, je te trouve un peu excessif quant à Astrolabe.
Personnellement je tendrais à trouver plusieurs défauts à la carte :
  • Elle est inélégante puisqu"elle force tout le monde à jouer des Snow-basics (puisque T1 basique non-neigeux indique déjà que tu ne joues pas Astrolabe, c'est de l'info gratuite pour ton adversaire),
  • Elle réduit le "coût stratégique" de build 4/5c (sensibilité à Wasteland/Moon/B2B) or ces contraintes de deckbuilding sont une partie intégrante de ce qui rend Magic intéressant,
  • Elle fait "trop pour trop peu" (expression qui avait été utilisée par WotC pour justifier le ban de Probe notamment) en t'offrant un permanent qui se recycle (donc le gérer c'est faire du CD), fixe ton mana, set-up du CA avec T3feri, devient une 3/3 avec Oko, enable Coatl, immunise à Moon et partiellement à Wasteland, le tout pour un mana.
Néanmoins :
  • Nous sommes en Legacy, nous disposons de decks (combo certes, mais aussi aggro) qui punissent le fait d'avoir consacré un mana en early à fixer sa manabase en carton-pâte et cycler.
  • Astrolabe ne reste "que" un 4-of, ce qui signifie qu'on a toujours "seulement" 39,96% de chances de l'avoir en main de départ. Or pour nombre de ces decks greedy (4/5c) que tu décris, une main de départ sans Astrolabe, ça arrive souvent et c'est vraiment gênant parce que justement ça révèle la faiblesse du deckbuilding derrière. Le fait d'avoir des Astrolabes dans ton deck ne donne pas un blanc-seing pour y coller n'importe quoi, il faut encore les toucher ou être capable de faire fonctionner le deck si on ne les touche pas...
  • Même si la carte est résiliente, on dispose de quelques moyens de la combattre : Collector Ouphe (tutorisable via GSZ) ou Chalice of the Void par exemple... Couplés à Wasteland pour fumer les bilands qui vont inévitablement être fetchés pour donner au joueur de 4/5c une chance de caster ses spells doublement-colorés, tu as un vrai angle d'attaque (et ça ne me semble pas étranger à la petite résurgence de Maverick en %top8),
  • Astrolabe est la carte qui, peut-être de toute l'histoire du Legacy, a fait le plus baisser le coût d'entrée dans le format, en divisant par deux le nombre de bilands nécessaires pour jouer Midrange/Control.
Bref c'est indubitablement présent (16,3% des decks ces deux derniers mois selon MTGTop8, soit autant que Lotus Petal) , ça a des forces indéniables, ça modifie partiellement la manière dont on joue Legacy, mais si on regarde bien ça n'empêche pas UR Delver, qui joue 0 Astrolabe et 4 Wasteland d'être le Tier 0 du moment.


#286231 Report Bougnat Challenge #1 (Clermont-Ferrand)

Posté Sydney - 21 March 2019 - 10:02

Bien, je n’ai pas le temps de rédiger le report que ce Bougnat Challenge #1 et son contexte, la Clermont Geek Convention, mériteraient. Sachez juste qu’à Clermont, on lésine pas sur la geek mania et que le tournoi Magic (mon premier depuis deux années, passées dans des ailleurs du globe où Mtg est moins pratiqué que la soudure sur bois) n’a été qu’un micro phénomène dans une pièce annexe du deuxième étage du Polydôme, et que les 43 joueurs que nous étions ne représentaient probablement pas plus de 0,1 % des gens présents dans le complexe. Personne n’était déguisé dans ladite salle du 2ème, alors que c’était la norme dans le maelstrom qui nous entourait. Végéta et Dark Vador y cohabitaient, et fumaient même des clopes ensemble, avec autour du cou des pancartes « Free hugs », et ça faisait bizarre. Une montagne de 2m20 était déguisée en La Montagne de 2m20 et les vigiles à côté avaient l’air de gamins déguisés en vigiles. Le taux d’ados en mini jupes et décolletés répondant aux standards très pédophilo-borderline du manga dérangeait quelque chose dans le féministe en moi, qui me désolait de ne pas croiser une Arya Stark ou une Nausicaa, tout aussi mineures mais beaucoup plus héroïnes. J’en profitais pour réaliser que je joue à Magic depuis plus longtemps que 90% des gens présents ne vivent. Les geek originels ne sont pas ceux qui en ont l’air, ils jouent aux cartes au 2ème.

Nous sommes donc 43 joueurs, d’un peu partout dans un rayon conséquent. On part pour 6 rondes + top 8 et, faute de m’être débrouillé pour jouer un deck plus original (on commence à me voir venir avec mes bestioles lépreuses), je joue Infect, en buibuitant un peu les listes habituelles parce que, eh bien, parce que.

Et donc, voilà :
4 Noble Hierarch
4 Blighted Agent
3 Glistener Elf
1 Vidirian Corrupter

4 Brainstorm
1 Become Immense
4 Invigorate
2 Berserk
3 Vines of Vastwood
1 Spell Pierce
4 Force of Will
3 Daze
2 Flusterstorm
1 Crop Rotation
2 Ponder
3 Green Sun’s Zenith

4 Misty Rainforest
3 Windswept Heath
1 Tundra
2 Tropical Island
1 Savannah
1 Wasteland
1 Forest
4 Inkmoth Nexus
1 Dryad Arbor
1 Pendelhaven

Sideboard
2 Surgical Extraction
1 Bojuka Bog
1 Karakas
1 Crop Rotation
2 Compost
1 Flusterstorm
1 Qasali Pridemage
1 Kavu Predator
3 Swords To Plowshares
1 Sylvan Safekeeper
1 Sylvan Library

Contrairement à ce que mon intro laisse penser, je vais aller au plus court parce que 1), j’ai rien noté le jour J et 2), voir première phrase de ce report.

Ronde 1 Vs DelverBlade : 0-1
Ronde 2 Vs D&T : 1-1
Ronde 3 Vs Punishing Maverick : 2-1
Ronde 4 Vs UB Shadow : 3-1
Ronde 5 Vs Burn : 4-1
4ème au standing avant la dernière ronde
Ronde 6 Vs ? : ID into Top 8
1/4 Vs Burn : Win
1/2  Vs BG Dephts : Lose.

Je repars avec un Scrubland, de bonnes sensations, et beaucoup de plaisir à retrouver les tables de jeu et les potes de contrées diverses.

Petits commentaires à propos de l’orga (et des organisateurs) qui a (ont) par ailleurs étai(en)t impécable(s), malgré un crash de PC quelques dizaines de minutes avant le début du tournoi :

1) Le prépaiement uniquement par Paypal, c’est vraiment pas top. Il existe de vieux geek comme moi, restés à un stade primitif où la geekitude relevait plus du retrait que de l’adoubement du monde, où portait une barbe vous extrayait de la communauté hipster au lieu de vous y introduire, de vieux geeks comme moi qui n’ont pas envie d’être contraints d’utiliser l’ensemble du fatras technologique moderne. Pour ces vieux-là, laissez la prochaine fois la possibilité de payer en liquide, ils vous en seront reconnaissants.

2) Je sais que le temps était compté, que la contrainte horaire ne dépendait pas de vous mais de l’organisation globale de la convention et ses subséquentes règles à observer, mais vous avez prouvé qu’en s’appliquant bien (et malgré un problème de PC) il n’est pas impossible pour un tournoi de cette tranquille envergure de tenir strictement des délais raisonnables et un fluide enchainement des rondes, et donc qu’il aurait été possible (et sera possible la prochaine fois) de s’en tenir aux réglementaires 50min par ronde, plutôt que 45.

En dehors de ça, l’accueil et l’ambiance étaient supers, et on remet ça avec plaisir quand vous voulez !


#285722 Counter Grizzly. TOPIC OFFICIEL !

Posté Lejay - 21 February 2019 - 16:22

Les gens jouent vraiment n'importe en quoi en Legacy sur MTGO.

Image IPB


#282295 Reports MKM Paris

Posté Ender241 - 10 September 2018 - 17:44

Hop je commence (je compléterai au fur et à mesure)
Je jouerai tout le week-end avec TES en legacy, et RG aggro en OldSchool

Trial Legacy 1: 3-1
R1 vs Qaush (prononcez chache) avec grixis delver
Toss gagné, 0-2, +2Etw -1wish -1ITutor
Spoiler
R2 vs Alexandre avec Elfe combo
Toss gagné, 2-1, +1 tendril ou grape -1etw
Spoiler
R3 vs Pierre avec Aluren
Toss gagné, 2-1, -1mox -1etw -1duress -1island +3xantid +1truth(je me suis demandé si CoV etait pas mieux)
Spoiler
R4 vs Gaël avec NO bant
Toss perdu, 2-0, comme aluren
Spoiler

Trial Legacy 3: 2-2
R1 vs Yann45 avec Grixis control
Toss gagné, 1-2, -1mox +1etw
Spoiler

R2 vs Damien avec UB Omnitell
Toss perdu, 2-0, -1mox -1etw -1duress -1island +3xantid +1truth
Spoiler

R3 vs Vladimir avec Turbo Depths
Toss gagné, 1-2, -2duress +2truth(j'ai pas vu sa sphere a la 2)
Spoiler

R4 vs Jean-Baptiste avec Turbo Depths
Toss perdu, 2-0, -2duress +2truth
Spoiler

OldSchoolChallenge: 3-1
R1 vs Clément avec RGW Zoo
Toss gagné, 2-1
Spoiler

R2 vs Boris avec Esper
Toss gagné, 2-0
Spoiler

R3 vs Pierre avec UR control
Toss gagné, 2-1-1
Spoiler
R4 vs Cyril avec The Deck
Toss gagné, 1-2
Spoiler

Main Event Legacy: 1-5
R1 vs Bye
R2 vs Tomas avec Big Eldrazi
Toss gagné, 1-2,  -4ponder +2truth +2decay
Spoiler

R3 vs Marion avec BR Rea
Toss gagné, 0-2, -1ile -1etw +1truth +1CoV(autant qu'elle serve cette COV)
Spoiler

R4 vs Charles avec Grixis delver(4bomat)
Toss gagné, 0-2, -1wish -1tutor +2ETW
Spoiler

R5 vs Jean-Christophe avec Eldrazi Aggro
Toss gagné, 1-2,  -4ponder +2truth +2decay
Spoiler

R6 vs Henri avec Sneak Show
Toss perdu, 0-2
Spoiler
Je vais voir les potes qui sont pas dans leur meilleur jour, on décide de partir dans l'heure donc je drop, voit des paquets d'initiation FinalFantasy, en prend pour qu'on regarde ça, voit les illustrations et remballe.

Pros: revoir des têtes que je connaissais, discuter de l'avenir de meule avec Ralf
le buffet chinois à 5min
Cons: dormir difficilement(sans déc toute la nuit ça gueule dans les rues)
la sandwicherie, moins bien qu'à la CDF et à l'eternal week-end.
Le oldschool a un multiplicateur PW points de x0. Donc 1 point de participation c'est tristoune.

Bilan legacy: je sais pas où ça a chié. J'ai noté qqs missplay de part et d'autre mais j'ai eu tous les toss :x Par contre mon meltdown en side m'a tellement manqué. J'ai pris une liste qui avait CoV que j'ai lancé une fois sur le WE. Mais j'ai souvent eu calice T1 et un wish en trop en main, et TES souffre plus que Ant de calice@1. Donc hop on remet pour pas remballer sur tomb>calice.

Bilan oldschool: Bloodmoon est la carte du pack. Punitive contre les jeux qui m'attaquent sur tous les plans, même contre UR control elle a fait le café. La boule fulgu était facile à jouer avec moon, moins cher qu'ehrnamm. Par contre winter orb je suis mitigé: les grosses cartes s'accumulaient dans ma main. Ca parait bien contre control(contre earthquake UR ca a fait game, contre the deck non) mais faut plus de tests pour que je lui garde sa place. Aucun péte artos m'a pas dérangé, la titania's song en place du shatter(pour rentabiliser mes artos) était mauvaise idée. shatterstorm est mieux, ça nettoie direct sans laisser des jayemdae 4/4 en face.
Aprés tout dépendra de la banlist du prochain tournoi: 1 ou 4 strip mine. Avec 4 strip je vous déconseille les tricolores :)

Edit: déjà ajouter le deck que je joue c'est utile.
Edit 2: Ah! 6mois plus tard, et toujours pas de decklists... mince je cherchais celle de oldschool :(


#277549 Reports - Dredge

Posté eAlphax - 16 April 2018 - 11:08

Salutations amis fossoyeurs - ou vils partisans de la vie qui viennent espionner nos célébrations nocturnes dans les cimetières.
J'ai fait quelques infidélités aux Zombies ces derniers mois, au profit d'une certaine Marit Lage, mais heureusement la présence croissante de Surgical Extraction et l'apparition de Diabolic Edict en MD de Czech Pile m'a fait revenir dans le "droit" chemin de la nécromancie : Dredge me semble être un choix de niche correct en ce moment, et comme j'aime pas arriver sur un tournoi en y étant attendu de pied ferme, j'ai laissé Lands à la maison.

Au menu d'aujourd'hui, double report : side-event de la CDF (parce que se qualifier c'était trop mainstream) et trial EWE à Magic Bazar.
Ma liste a un tout petit peu été modifiée entre les deux events (le SB en l'occurrence), mais voici la dernière en date :
Spoiler

Side-event de la CDF 2017, Open CDF 2018 :
Spoiler

Eternal Week-End Trial, Paris :
Spoiler

Silent Gravestone est une très, très bonne carte, mais je pense que la rentrer contre Delver est une erreur, il faut à mon avis la rentrer seulement contre BGx Control et Miracles qui s'appuient beaucoup sur Surgical pour gagner (contrairement à Delver qui lui a le plan denial, et où Daze sur Gravestone T1 suivi de Wasteland peut être back-breaking).
La hate permanente étant moins prévalente, je pense qu'il faut s'axer sur la résilience à DRS, avec des MD Street Wraith et possiblement un peu moins d'explosivité (couper le 4e Breakthrough ?). J'envisage Wear//Tear ou Chain of Vapor dans le slot de Fragmentize, la seule chose que j'aie envie de détruire est Leyline of the Void, jouée dans Stompy, et où soit W//T apporte la flexibilité de détruire Chalice, soit bouncer cette dernière est tout aussi bon (voire, en l'absence de Leyline, bounce-Therapy un truc chiant est également intéressant).
Si j'opte pour W//T > CoV, je couperai un Cephalid pour un rainbow-land additionnel, sinon je resterai sur 4 Cephalid puisque ces derniers auront le bon goût de me donner accès à ma hate.

Bref, malgré de bons résultats, je pense que la liste est encore à travailler.
Je suis indécis quant à jouer ceci à l'EWE, le deck reste ce qu'il est, c'est-à-dire variant et susceptible à une combinaison de soft-hate bien timée. Je trouve en ce moment mes G1 plus difficiles qu'à l'accoutumée, beaucoup de DRS et de Loam.dec. Par contre, les G2/3 me semblent plus simple grâce à la prévalence de Surgical qui n'est pas exceptionnelle contre nous.

Je suis ouvert à toutes les suggestions quant aux configurations possibles ! :)


#277206 Listes Sanctum Prelate

Posté Voidmoth - 02 April 2018 - 17:27

Août 2016 voit la sortie de Sanctum Prelate dans Conspiracy - Take the crown.

Image IPB

Ayant pour hobby de builder en continu autour de cartes intéressante je l'adopte immédiatement.
C'est le début d'une longue histoire entre nous deux, qui dure encore aujourd'hui.
J'ai une cinquantaine de versions dans mes dossiers... 50 nuances de Sanctum Prelate. :P

Je vous propose ici 3 versions que j'ai beaucoup joué en tournois.
Dans l'ordre historique : De la rentrée 2016 jusqu'à la CdF.

Avec une certaine prédilection pour le tribal (et Cavern of Souls), et avec ici une carte centrale qui empêche de lancer des sorts non-créatures je penche vite pour une liste basée uniquement sur des créatures.

J'avais construit quelques années auparavant un jeu tribal clerc basé sur la prévention de dégâts.
Je l'adapte pour le legacy et le résultat est assez probant et plutôt original.


Sanctum Prelate cleric tribal - PREVENTION

Je livre ici une version un peu épurée qui a vocation à bien présenter le concept :

15 Plains
2 Karakas
4 Cavern of Souls

4 Chalice of the Void
4 Lotus Petal

4 Mother of Runes
4 Sanctum Prelate
4 Master Apothecary
3 Beloved Chaplain
4 Battletide Alchemist
2 Selfless Spirit
1 Mirror Entity
1 Banisher Priest
1 Leonin Relic-Warder
1 Mikaeus, the Lunarch
1 Eight-and-a-Half-Tails

3 Recruiter of the Guard
1 Phyrexian Metamorph
1 Phyrexian Revoker

SB: 4 Ensnaring Bridge
SB: 4 Containment Priest
SB: 2 Ethersworn Canonist
SB: 1 Leonin Relic-Warder
SB: 1 Banisher Priest
SB: 1 Beloved Chaplain
SB: 1 Phyrexian Revoker

Chalice of the Void : Je ne présente pas. Haters gonna hate, etc.

Lotus Petal : J’utilisais Chrome Mox comme accélérateur mais je n’aime pas trop exiler mes gentils clercs. Donc Lotus Petal, pourquoi pas ? A noter que la liste utilisera le mana surnuméraire tôt ou tard pour quelque chose. Entre autres Battletide Alchemist coûte 5.

Mother of Runes: C’est à mon avis le clerc le puissant qui existe. Cette carte est une des raisons qui m’a fait chercher dans une direction tribale. Elle craint Chalice à 1 mais c’est le tour 1 classique, et la liste joue 4 Cavernes.

Sanctum Prelate : Si Prévention n’est pas une liste très difficile à jouer, décider du chiffre préférable sur SP demande une bonne connaissance du Legacy et du jeu adverse. A noter que jouer SP à 2 bloquera Chalice à 1.

Master Apothecary : C’est la carte centrale contre les dégâts. A l’instar d’Heritage Druid, sa capacité est utilisable immédiatement. Son rôle est très important pour protéger les autres Clercs et survivre avant l’arrivée de Battletide Alchemist.
Son coût exigeant  de WWW m’a obligé à purifier la base de mana et j’ai donc préférer supprimer Wasteland et Ancient Tomb au fur et à mesure des tests.

Beloved Chaplain : Il faut comprendre comment vas se passer une partie typique avec Prévention. Au début on subit les attaques adverses et on s’en prend pas mal dans la tête.  Puis on pose des moyens de gérer les dégâts, et à ce moment-là l’adversaire cesse souvent d’attaquer mais possède de nombreux bloqueurs. Beloved Chaplain permet de bloquer au début et d’attaquer par la suite.

Battletide Alchemist : Cette carte prévient les dégâts de CHAQUE source.
C’est-à-dire que si par exemple votre adversaire a un milliard de token 1/1 et que  vous avez juste un BA tout seul, vous pouvez prévenir tous les dégâts. Son coût en mana n’est pas prohibitif si l’on prend en compte le fait que Prévention est un jeu prison qui ralenti les parties. Il permet de rendre la grande majorité des jeux aggro complètement incapables de continuer à faire des dégâts.

Selfless Spirit : Sa capacité permet de sauver un autre Clerc plus important d’un Decay ou autre effet de destruction ciblé. Il permet aussi de protéger nos créatures contre Explosif Artificiels, Ratchet Bomb, Pernicious Deeds, Cataclysm, Pyroclasm, Supreme Verdict, etc.
Le vol permet souvent d’en faire un attaquant dans une liste qui manque d’agressivité.

Mirror Entity : Changeling en fait un Clerc. Il permet de rendre les Beloved Chaplain ou Selfless Spirit X/X, ce qui tend à beaucoup raccourcir les parties. Si l’on craint les rituels adverses noirs à base de –X/-X il est possible de conserver sa mana en défense, même si c’est loin d’être idéal.
Si l’adversaire a une sortie un peu lente et ne pose pas assez de bloqueurs, cette carte est dévastatrice.

Banisher Priest : Elément de la toolbox contrôle. A ceux qui préfèrent Fiend Hunter pour son body, je rappelle que l’on joue ici 3 Recruiter of the Guard.

Leonin Relic-Warder : Autre élément toolbox contrôle. Les jeux sans aucun artefacts ni enchantements sont minoritaires.

Mikaeus, the Lunarch : Les clercs ne possèdent pas de “lords” mais Mikaeus dans un jeu ralenti, les surclasse tous. Prends karakas cependant, donc pas plus d’un exemplaire.

Eight-and-a-Half-Tails : Cette carte, certes assez manavore, fait tellement de choses…
Mes deux exemples préférés sont sans doute de protéger Chalice d’un Decay, ou de le protéger lui-même d’un Karakas.

Recruiter of the Guard : Ils peuvent aller chercher tout dans la liste sauf Battletide.
Contre un jeu qui ne joue pas Wasteland il peut être utile de nommer Humain sur Caverne selon ce que vous souhaitez faire ; la plupart des Clercs sont humains (mais pas tous).
A noter qu’il est possible d’en faire des Clercs avec Mirror Entity, mais ils auront surement chumpblock bien avant que ça arrive.

Phyrexian Metamorph : La toolbox ultime. Il viendra le plus souvent copier un Sanctum Prelate ou un Battletide Alchimist pour compléter un lock. Mais son utilisation la plus jouissive est souvent de copier un équipement adverse comme Jitte, d’équiper un Beloved Chaplain et de profiter.

Phyrexian Revoker : Deathrite Shaman ou Jitte sont les cartes les plus souvent citées. On peut craindre Jitte en début de partie même si Beloved Chaplain ralenti bien les sorties, et Shaman en fin de partie peut faire perdre (perte de vie n’est pas dégâts).

SIDEBOARD

4 Ensnaring Bridge : Eldrazi est trop violent, combo peut toujours sortir des thons, etc… Beloved Chaplain permet d’attaquer sans problème sous Bridge, et il sera toujours possible de le booster avec Mirror Entity avant de faire les dégâts.

4 Containment Priest : En voilà un Clerc de side bien intéressant. En dehors des trucs évidents genre Reanimator ou Sneak Attack, je rappelle qu’il fonctionne contre Green Sun Zenith, Aether Vial, Natural Order, etc…

2 Ethersworn Canonist : C’est un clerc aussi. S’il est toujours possible de le rentrer contre tout ce qui bouibouitte, je trouve son intérêt un peu limité en dehors de Storm et Elves.

Note : La plupart des versions que j'ai retravaillé incluent des Daru Spiritualist main deck. C'est une carte surtout faite pour immuniser le pack entier à Grim Lavamancer et Jitte. Elle permet aussi de créer de bons bloqueurs avec l'effet de Master Apothecary.

***

Je me suis lassé de jouer Prévention parce que les parties sont souvent trop longues, et me suis intéressé aux possibilités plus agro offertes par la tribue des humains.
L'objectif principal était vraiment de faire des parties plus courtes.

Après adoption immédiate et évidente de Thalia, Champion et Lieutenant, on a l'arrivée en janvier 2017 de Metallic Mimic comme pseudo-lord générateur de marqueurs.
Suite à mes tests je décide d'adopter Abzan Falconer pour donner une capacité d'évasion à mes attaquants avec tout ça.
Les résultat est une version aggro assez dévastatrice, à l'opposé de mes clercs qui pioncent un peu.

Je livre ici une version qui doit correspondre à peu prêt à celle que j'ai joué à l'eternal week-end du 31 Mars 2017 où je fais 4-1 à un side-event. Ce qui participe largement à ma qualification CDF.


SANCTUM FALCONER

2 Chrome Mox

4 Champion of the Parish
4 Thalia, Guardian of Thraben
4 Thalia's Lieutenant
4 Sanctum Prelate
3 Recruiter of the Guard
4 Palace Jailer
4 Mother of Runes
3 Metallic Mimic
4 Abzan Falconer
2 Kazandu Blademaster
1 Lantern Scout

11 Plains
4 Cavern of Souls
2 Karakas
2 Ancient Tomb
2 Wasteland

SB: 4 Chalice of the Void
SB: 4 Containment Priest
SB: 1 Ethersworn Canonist
SB: 1 Devout Witness
SB: 1 Lantern Scout
SB: 1 Abzan Battle Priest
SB: 2 Disenchant
SB: 1 Return to the Ranks

A noter que la liste abandonne Chalice MD pour ne le jouer qu'en side.

Palace Jailer : Au départ réticent à en jouer plus qu'un seul, je me suis rendu compte que dans un jeu véritablement agro il était vraiment très fort. Il est compliqué de piocher en jouant blanc, et gérer une menace adverse même pour un seul tour donne souvent la victoire.

Abzan Falconer : Comme il est impossible à recruter j'ai fait le choix d'en jouer 4. C'est compliqué parce que seul il est vraiment pas terrible. Mais en moyenne dans la liste il trouve des humains à faire voler et gagne des parties qui seraient bloquées sans lui.

Kazandu Blademaster : Il a l'avantage d'arriver avec déjà un marqueur. Il trigger Lantern Scout.

Lantern Scout : Lifelink pour tout le monde avec une relative récursivité. Trigger sur Kazandu.

Metallic Mimic : Sera humain la plupart du temps mais peut arriver comme ally pour trigger Lantern Scout et Kazandu. C'est aussi une solution main deck Dread of Night, et à Peste Artificielle (en le faisant arriver comme soldat). Il est important dans la liste pour augmenter les probabilités d'avoir des marqueurs pour voler avec Falconer.

SIDEBOARD

Les cartes sont assez évidentes...
Return to the Ranks est un sweeper reverser qui m'a fait gagner pas mal de parties contre le jeu Pox d'un pote à Magic Bazar.

***

Au fil des mois je continue à tester toutes sortes de versions avec différentes couleurs adjointes au blanc.
En Septembre 2017 Ixalan apporte Kitesail Freebooter et Unclaimed Territory.
Je m'essaye alors à des versions 5C Vial, avec Bob.
(Assez proches de Human Squad voir le sujet dans cette section)
Je ne suis pas le seul a percevoir un certain potentiel dans ces nouvelles cartes puisqu'une liste Modern compétitive de Human apparaît assez vite.

Cependant cette orientation ne me satisfait pas.
Dark Confidant et Vial en particulier sont des éléments vecteurs d'instabilité.
Kitesail Freebooter s'avère décevant dans beaucoup de matchups.
Je souffre en particulier dans mon méta local face aux Dragon Stompy (deck unfair basé sur le hasard et joué par des mauvais qui appellent trop les juges); ou face au random Burn (PoP).

Je suis plus séduit par des essais de version WG qui jouent 8 mana dorks. Plus stable, moins vulnérable.
Je joue WG pendant plusieurs semaines, essayant Duskwatch Recruiter (que j'abandonnerais parce qu'il flippe), Heron's Grace Champion, Ulvenwald Tracker, Knight of the Reliquary, Mayor of Avabruck, Gavony Township, etc...

Jitte étant un problème récurrent, je fini par trouver que la piquer avec Hostage Taker est une bonne idée.
Ayant pas mal de difficulté contre Elves je fini par adopter Zealous Persecution en side, ce qui m'oblige à modifier ma base de mana pour y intégrer au moins deux sources de noir.
Cette source de noir supplémentaire m'aide à jouer des cartes comme Orzhov Pontiff plus facilement.
Devant la recrudescence de token flying 20/20 je joue Vizier of Deferment...

Ce qui nous amène à la version que j'ai joué à la CDF :


4C HUMAN SANCTUM

4 Thalia, Guardian of Thraben
4 Thalia's Lieutenant
4 Champion of the Parish
3 Recruiter of the Guard
4 Mother of Runes
4 Sanctum Prelate
4 Noble Hierarch
1 Palace Jailer
3 Avacyn's Pilgrim
2 Orzhov Pontiff
1 Vizier of Deferment
2 Hostage Taker
1 Mirran Crusader
1 Auriok Champion
2 Kitesail Freebooter

2 Plains
1 Forest
4 Cavern of Souls
4 Windswept Heath
2 Karakas
2 Horizon Canopy
1 Bayou
3 Unclaimed Territory
1 Scrubland

SB: 1 Null Rod
SB: 1 Containment Priest
SB: 2 Faerie Macabre
SB: 1 Devout Chaplain
SB: 1 Ethersworn Canonist
SB: 1 War Priest of Thune
SB: 1 Gaddock Teeg
SB: 1 Bassara Tower Archer
SB: 1 Cathedral Sanctifier
SB: 1 Kambal, Consul of Allocation
SB: 2 Surgical Extraction
SB: 2 Zealous Persecution

Noble et Pilgrim : Je le répète l'objectif est la stabilité et des sorties plus rapide sur les CCM de 3 et 4. L'idéal étant le Prelate T2.

Auriok Champion : Carte très métagamée contre Grixis, Young Pyromancer en particulier. Elle est aussi apréciable contre Burn et 4C control.

Mirran Crusader : Un classique de D&T. Contre 4C control, Tarmo, chevalières...

Orzhov Pontiff : J'adore cette carte et elle est omniprésente dans mes listes. Sa capacité à gérer TNN est des plus apréciable. Au pire elle permet de booster une phase d'attaque.

Hostage Taker : La polyvalence est assez bonne. Ma prise la plus étrange à ce jour est une Leyline of Sanctity (sous Opalescence). Sinon j'aime beaucoup piquer Pithing Needle à Turbo Depth.

Vizier of Deferment : En dehors de s'attaquer aux créatures adverses (en particulier unflip Delver) ce pseudo Flickerwisp permet de refaire un trigger de Recruiter, Pontiff, Jailer, Hostage Taker, ou Lieutenant. J'en jouais deux mais les slots sont chers.

Kitesail Freebooter : Le méta parisien étant envahi de Marit Lage je suis traumatisé et je décide de rentrer 2 flyers dans ma liste, et mon choix s'arrête sur le pirate noir anti-combo. Au final il ne me serviront pas à grand chose. Plus je joue cette carte plus je la trouve trop circonstancielle.

SIDEBOARD

Null Rod : Contre les jeux à equipements mais aussi contre Storm ou encore le random big drazi.

Bassara Tower Archer : Un anti flyer qui a l'avantage d'être vert (contre certaines formes de hate, Draed of Night, Sejiri Steppe) et Hexproof.

Cathedral Sanctifier : Un gain de vie minime mais immédiat. Une autre réponse possible pour avoir une chance de Gérer Marit lage.

Kambal, Consul of Allocation : Une bonne carte mais pas très synergique avec Prelate.

War Priest of Thune : Avec Hostage Taker qui gère les artefact, une solution contre les enchantements. Je le rentre par exemple toujours contre Burn pour buter Eidolon ou Sulfuric. Certains jeux adverses jouent des Dread of Night ou des Pestes artificielles, la carte devient alors très importante.

Zealous Persecution : Au départ une arme supplémentaire contre elves, elle rentre bien dans beaucoup de matchups où le Prelat à 2 est secondaire. Surtout si l'adversaire a sorti des contres en voyant mes Cavern.


#275199 Black Suicide

Posté Tof51 - 30 January 2018 - 14:50

Bref retour avec le pack, j'ai joué 4 rondes avec cette liste :
http://www.magic-vil....php?ref=560178

On peut discuter de la liste mais grosso merdo j'ai retiré les liliana qui me semblent pas dans le plan de jeu, je densifie les bestioles impactantes et l'explosivité avec + 1 pétale et +2 probe.
On notera la touche funky Feux de la yavimaya, slot casquette comme parfois j'aime joué.


R1 contre 4 c color. :
J'ouvre une main avec feux de la yavimaya, je me sens obligé de keep même si je n'ai rien à côté hormis du land.
Je pose T3 les feux et en façe Papa Jace arrive.
il me fateseal et voit une saisie.
Il la laisse, je joue saisie et voit une main avec double fow et un autre jace.
Je vire une fow enchaine avec traversée d'uvenwald dans tarmo qui célérite mais il force logiquement.
Il a jace et moi j'attends 3 tours pour chopper une carte active qui prends counterspell, je concède pour jouer les autres.
La deux, je l'ouvre avec library T1 et le deck déroule bien, à noter une saisie T1 qui me révèle une main honnete avec notamment leovold et fow.
J'ai une pyroblast et une réanimate en main, je retire donc la fow pour pouvoir pyroblast et réanimé son leovold.
Ca passe et le CA est trop important.

La 3, une belle bataille au début puis une library passe, il ne mets aucune pression donc je finis par arriver à une situation où je vais le déborder mais les tours additionnels arrivent, ma seule sauce au 4ème tour à 2 DS 9/9 et tarmo 8/9 ne suffit pas, me manquait un tour.
Sur un rythme normal d'une partie ça serait passé.

R2 contre D&T :
Je perds la une sur une erreur de sauce de ma part alors que je suis très bien engagé avec 1 puis 3 tarmo, je joue aggro depuis 4 tours mais doit gérer une mother puis une autre, la seconde reste sur le board et gagne beaucoup de temps, SFM batterskull arrive et j'envoie tous mes tarmo à l'attaque en oubliant de calculer qu'il me tuait derrière...
Je perds la deuxième sur un beau combat, où je prends les devant rapidement, mais je m'expose et subit un topdeck adverse, une SFM vialée fin de mon tour qui m'envoie dans les choux.
Je pense malgré tout que le MU est bon.

R3 contre Aggro loam :
Pour avoir fait quelques parties en test contre le deck, je dois juste me débrouiller avec ses chevalières qui gonflent plus vite que mes bêtes.
La 1 il mull dans une main molle.
La 2 je ne gère pas une chevalière et un Chalice à 1 me lock alors que je suis sous library avec beaucoup de solutions dans le pack.
La 3, je déroule fort et pose rapidement deux gros death's shadow.

R4 contre storm, OTD j'ouvre avec badlands et 3 saisie, je keep.
Aucun land supplémentaire au T3 mais surtout une main adverse quasi imperméable aux saisies N°2 et 3, je meurs à son T4
G2, j'ouvre une main middle mais avec discard et pyroblast, je pense pouvoir acheter du temps mais non mon talentueux adversaire a une main solide et trouve rapidement un IT alors qu'il a plein d'accélérateurs.


Globalement j'ai senti le deck très fort et assez intuitif à piloter.
Les mains avec Petale  + library sont vraiment golden.

Ralf tu parlais du meilleur tarmo.deck depuis des lustres et je plussoies totalement, il est totalement optimisé ici et fait très mal.


Il y a de fortes chances que je ressorte le pack à l'occasion, merci pour la création Ralf !


#274756 Esper Tempo Mill

Posté Adibou1er - 15 January 2018 - 17:00

J'en suis arrivé à la même conclusion que toi contre Czech car il fait trop de value avec son grave et il a trop de moyens de gérer les bêtes (push, reb, bolt etc. sans compter strix qui annihile le plan phantasm).
Je garde le crabe, je suis plutôt pour virer les phantasme.
Je passe full meule + hate grave + discard contre jace notamment.
Je garde de quoi gérer DRS et les bêtes.
C'est basé sur mon ressenti.

Contre Loam le truc c'est que tu vas quasi obligatoirement lui meuler un Loam et là ça devient quand même compliqué..

Après le truc c'est que beaucoup de parties se jouent à pas grand chose, donc la marge de progrès se situe aussi de mon côté.
J'ai fait pas mal de petits misplays qui in fine m'ont coûté des games.


#266528 Coverage du W-E

Posté Douif - 08 April 2017 - 15:25

SCG Worcester Legacy Open dans 5 min (16h30):

https://www.twitch.tv/scgtour


#265443 Black Suicide

Posté eAlphax - 12 March 2017 - 21:58

Hello,
Voici un retour sur le trial EWE à Magic Bazar, pour lequel j’ai emmené Black Suicide. 8e à l’issue de l’avant-dernière ronde, je perds le win-and-in pour le top 8 et finis à un on ne peut plus moyen 2-2-1..

J’ai joué la liste suivante :
Spoiler

R1 vs. BR Réanimator (Adri) : 2-1
Je prends la game 1 sur un mulligan à 5 de son côté et un DRS T1 de mon côté de la table, je garde une main un peu trop légère contre Réa à la 2 et me fais crucifier, et je gagne la 3 sur un lock assez lourd (DRS + Cage + extraction en main). Rien à signaler.
R2 vs. BUG Delver : 0-2
Je me suis fait ouvrir. Franchement, je n’ai que (trop) rarement vu la lumière, la faute à Leovold qui m’empile sur les deux games, et le mix tempo Delver/Daze, couplé à des Wasteland qui m’empêchent d’aller chercher du vert. Je pense que le MU est vraiment difficile.
Sur la 2, j’ai quand même un DRS qui lui colle 12 pions, un Marsh Casualties qui emporte Mongoose et TNN, et je me fais quand même exploser en bout de course.
R3 vs. Shardless-TNN (Philo4079) : 1-1
Je pense qu’on a redéfini le terme grindy, en achevant la game 1 au bout de 30 minutes en jouant pourtant à un rythme très raisonnable. J’emporte la une avec un EoT Empty the Pits pour X=10, alors que je face létal par TNN au prochain tour. Je perds la 2 sur une séquence un timely topdeck Liliana de Rémi. Pas le temps de faire la 3, mais je pense que le MU est bon.
R4 vs. Abzan Rock : 2-0
Pas grand-chose à dire, le deck trade très bien les ressources en 1-pour-1 et je génère plus de CA, donc je gagne facilement la G1. Il manadeath sa G2.
R5 vs. Grixis Delver (Nicolas) : 0-2
Je perds le toss, prends une sortie triple Delver sur les deux games, je me fais Daze un HTT sur la G1 et je topdeck trois lands et un Dark Ritual sur la 2 au moment où n’importe quelle carte me permettrait de stabiliser. Voilà. Emballez, c’est pesé.

Bon, en bout de course, voici mes retours sur le deck, que je n’avais pas dépoussiéré depuis un moment :
· Leovold est une énorme plaie. On ne manque pas de cartes pour le gérer, mais il force le 2-pour-1 et lock nos draw 4.
· Delver.dec m’a semblé difficile à affronter. Bon, surtout si la variance est de son côté de la table.
· J’ai été extrêmement satisfait du splash vert. DRS a over-perform toute la journée, Decay a été très bon également.
· J'ai parfois souhaité que mes Geth's Verdict soient des Gatekeeper (en particulier contre Shardless), mais ai plus souvent été satisfait de l'instant speed et du mana cost de Verdict. Je continue à mettre Verdict légèrement au-dessus.
· La carte que j’ai le moins apprécié était Dark Ritual (et je n’en jouais pourtant que 2), mais je pense toujours qu’elle est nécessaire, a fortiori contre les MU rapides.
· Le deck est toujours absolument génial à jouer. J’hésite à faire rebelote pour le Pontoise de samedi, on verra !


#260923 Eternal Week-End à Paris du 21 au 23 Octobre !

Posté didibo - 25 October 2016 - 19:53

Petit report du week end

je jouais Soldat Stompy :

2 Karakas
4 Ancient Tomb
4 Cavern of Souls
8 Plains
1 Catapult Squad
1 Sunstrike Legionnaire
2 Palace Jailer
4 Ballyrush Banneret
4 Enlistment Officer
4 Preeminent Captain
4 Recruiter of the Guard
4 Thalia's Lieutenant
4 Thalia, Guardian of Thraben
4 Thalia, Heretic Cathar
4 Chalice of the Void
4 Chrome Mox
1 Stoneforge Mystic
1 Umezawa's Jitte
SB: 1 Kor Firewalker
SB: 1 serenity
SB: 3 Ethersworn Canonist
SB: 2 Rest in Peace
SB: 1 Council's Judgment
SB: 2 Path to Exile
SB: 1 Leonin Relic-Warder
SB: 1 Umezawa's Jitte
SB: 2 Faerie Macabre
SB: 1 Armagueddon

Main deck plus abouti depuis le bom Paris (6/3) avec un side encore à travailler.
Trial le Vendredi :
Round 1 : Bug Shardless. 2/0
2 sorties à base de thalia et de CA de souvenir, THalia V2 à fait le boulot
1/0

R2 Silvoide 0/2 toss gagné
une game 1 qui part bien avec thalia t1 et sa lieutenante t2, avec 2 recruiter et Thalia V2 dans la main j'attends mon 3eme mana 3 tours je ne reviens pas.
Game 2, 4 lord silvoide vont vite clore le débat.
match up compliqué à mon avis, c'est un tribal qui envoie de plus grosse patate que soldat
1/1

R3 bug shardless 2/0
plus de souvenir
2/1

R4 réanimator 1/2 toss perdu
G1 sire of insagnity T1..
G2 Thalia V1 T1, Canoniste T2,
Je grinde les PV jusqu'a une guivre du massacre qui reset tout, j'arrive à repartir pour finir les 3 pv restant avec un recruiter dans un palace jailer.
G3 Saisie T1, tyran T2 je bounce ton land tout les tours pour la win.
2/2

R5 plus de souvenir mais la win^^
3/2

R6 Ur delver 0/2
Plus de souvenir, Match up le plus dur pour soldat à mon avis, trop de tempo.
Les parties sont très dépendante de calice.
3/3
Bilan mitigé, le deck c'est bien comporté je trouve et à eu des coups à jouer dans toutes les parties.
Pas de miracle rencontré... Miracle préfère jouer sur des gros events et laisse les trials aux petite gens ^^

Bon go to main event

R1 Death and taxes 2/0
Adversaire débutant qui prend un game lost pour ne pas avoir listé sa liste....
T1 mother T2 mystique dans battecrane alors qu'il me voie sur un death and taxe avec ma petite plaine.
Je sens le joueur fébrile et en profite pour exilier sa mother avec jailer, ensuite la machine à Ca se met en place pour la win.
1/0

R2 UR delver 0/2
plus de souvenir mais même constat, dépendant du calice sinon sa me met trop la cloque. mon side n'est aussi plus adapté : jitte c'est trop lent comme plan de side l'Avemain gardefaille était plus adapté dans mon side du BOM
1/1

R3 ondin 2/1
3 parties tendus ou j'aurai vu nemesis et jitte en face au 3 parties.
G1 : je me prend l'aggro puis stabilise grâce à l'escadron de catapulte tout en perdant des pv à l'ancienne tombe. je m'over extend un peu inutilement en payant un coup d'ancienne tombe pour assurer un kill en 2 tours mais en descendant à 3 Pv, soit risque de top deck nemesis... c'est ça de jouer un deck de pimpim on avant de poser toutes ces balls...
G2 : je voie nemesis t3, j'ai peu d'un jitte t4 , je pose alors une thalia v1 et voie... un jitte t4. je me suis un peu over extend avec des bannerets, des officiers et des lieutenants, l’empêchant d'attaquer par mon board, je la gagne grâce au sunstrike qui fnit par taper toutes ces bêtes (hors nemesis), je bénéficie avant la baffe létal d'une erreur de mon adversaire qui joue l'ondin qui bounce une créature engagée sur mon sunstrike qui.. se détape en réponse^^
G3 :un jitte arrive vite en face mais plus vite de mon coté, le nemesis pioché sur la fin est trop tard.
2/1

R4 Ur Delver 2/1 Toss gagné
G1 Calice T1 thalia T2 via cavern,  lieutenante T3, recruiter T4, qui va chercher une autre lieutenante pour la concession
En face j'aurai vu de stormchaser
Yes enfin une game win contre ur delver, avec calice cela se passe mieu
G2
mort par les airs
G3
muligan 5 en face.
calice de mon coté plus trop de souvenir mais le calice finit par être gérer mais trop tard.
3/1

R5 Miracle 2/0
enfin mon 1er miracle
2 sortie mole en face en ratant des land drop.
de mon coté petite machine à ca avec les officiers et recruiters. win malgrès de blind terminus.
Mon adversaire tilt un peu sur le fait qu'il a un bon match contre deck de créatures.. et qu'il n'est pas sortie (ce qui est vrai). je lui dis alors gentiment que je suis encore undefeated contre miracle^^ avec se deck.
4/1

R6 snake show 2/1 toss gagné
G1 : Thalia V1 T1 plus un peu de board. Un snake attack finit par arriver Tahlia V2 derrière pour la win.
G2 : La même sans thalia V2 mais avec calice à 1, je me prend un ptit coup de grisous fraichement avant la baffe letal, puis pioche 7 puis pyroclasme. je repars avec un recruiter fraichement piocher aussi dans leonin relic-warder, 2ème pyroclasme pour la lose.
G3 : muligan 6, double calice avec 2 ancienne tombe mais sans blanc je prends pas le risque à 5
T1 calice à 1 calice à 0
en face un pétal perdu, joué/tenté, 3/4 tours aprés il pioche son rouge pour sneak, je pioche ensuite mon blanc pour thalia v2, pfiou !!!!
sans suit un peu d'agro de mon coté, un show and tell pointe le bout de son nez sur grisel et capitain préeminent de mon coté. il est à 13 et ne peux pas piocher car j'ai une baffe à 5 + X du capitaine, à mon tour recruiter dans palace j'ailer puis attaque avec thalia, capitaine preeminent et palace jailer qui exil grisou.
dernière draw en face pas de top deck cette fois ci.  Pfiou, bien transpiré à celle si.
Après la parties on m'apprends la tricks du sneak fin de tour pour contrer thalia V2... j'aurai du la perdre depuis bien longtemps^^
5/1

R7 Miracle 2/1
G1 très difficile. Il connait le match up et je ne beneficierais pas d'erreur lié à cela.
il envoie un mentor T3 que je contiens avec un gros board et un calice à 1, il finit par rasé le board avec un terminus. on se retrouve au top deck lui à 1 pv moi à 6pv je pioche un lieutenant 1/1 lui rien, fiou..
G2 early mentor encore, je contiens bien avec un bon board, thalia v2 banneret,  capitaine préminent, thalia v1,  officier, je fait un recruiter dans Sunstrike Legionnaire, et me fait empaler par un pyroclasme (pas du tout vu le coup, j'aurai du recruiter dans la lieutenante).
G3 il prend l'enfer, T1 Capitainte preeminent, pas de stp en face
T2 sauce avec palace jailer en plus, fin de tour draw avec l'embleme monarch
t3 sauce avec un officier qui révèle un officier, un palace jailer et un autre soldat.
quelques tours plus tard, je finis pas avoir raison de mon adversaire à l"essouflement;
6/1

R8 bug delver 2/0
PLus de souvenir, perdu la 1, muligane 5 de chaque coté à la deux avec turbo rien. G3 remuligan 5 pour modaversaire qui ne voit pas grand chose.
7/1
Bon là, çà sent bon le sable chaud, j'espère faire le draw sur la dernière mais avec un risque au standing vu ma défaite R2
Bon 10ème au standing, obligé de la jouer...

R9 grixis delver 0/2
en features table, je prends l'enfer en 10 minutes montrant une bien piètre prestation du soldat stompy... snif
Aà la une delver t1 blind flip sur prob t2 il voie une main un peu mole, young pyro t2 puis waste t3 et gestion de bête...
G2, sinistre t1 waste gestion de thalia avec sinistre t2. je bloque au mana. End of game^^
7/2
Bilan  à froid : content du résultat malgès un grosse descente d'organe sur la fin.
Je finis 18ème et content même si amer vu la dernière game^^ de la majoration des lots au top 32 parce que 0 lot à 7/2 après avroi fait 7/1 c'0est quand même la loose

trial du dimanche en bref
1/0 win contre land 2/1 thalia v2 et palace jailer for the win
2/0 Win contre grixis delver 2/1 partie dur mais bcp moin que la veille ....
3/0 win contre Tezzeret control 2/0. de belle main qui ont enchainé les menaces sans trop s'essoufler*
3/1 loose contre death and taxe splash rouge, je prends un game lost pour retard et me prend mother + mystique plus karakas (j'ai 2 thalia de chaque d'ans ma main)
4/1 win contre death and taxe 2/1
4/2 loose contre bug delver 2/0 en 10 minutes, 2 non sortie de ma part.
Comme la veille la dernière defaite me fait très mal pour les lots, passant de 400 tix à 40.. snif.

Bilan général.
les + :
Super Orga
bonne ambiance et joueur sympa
Continuer à Poutrer du Miracle

Les - :
les defaites en dernières round en 10 min..

Ps : déso pour les prénoms et noms, je fais tout de mémoire (il y a sans doutes quelques erreurs du coup)
PPS ; déso aussi pour les fautes d'orthographes, je ne me suis pas relu j'ai un PC de caille qui galère à écrire des mots.


#259901 Septembre 2016 Banned and Restricted Announcement

Posté Yoan42 - 27 September 2016 - 16:42

Désolé de la fausse joie, mais il ne reste que "l'humour" pour ce genre de situation. :P

Voici une vague idée de ce que pourrait devenir le métagame, sur un axe Powerlevel du deck / Prise en compte du skill du pilote par le deck:
Image IPB


Choix 1: vous assumez et vous jouez Miracle
Choix 2: vous aimez le pile ou face et battre Miracle une fois sur deux, alors vous jouez Réa.
Choix 3: vous êtes blasé mais vous aimez trop Magic et la stratégie, alors vous jouez le reste du métagame (Delver, Storm, D&T, Home-brew, etc...).

Disclaimer: Ceci est une caricature, toute ressemblance avec la réalité n'est que pur hasard.


#251721 POX

Posté edk - 14 April 2016 - 08:02

Elle ne joue pas smallpox certes mais Liliana est jouée soit MD soit en SB. Après c'est clairement une carte de late game, mais un Empty the pits avec un grave bien rempli et c'est game.


#249066 Shadows of Innistrad Spoiler

Posté Grokh - 04 March 2016 - 08:50

Deja la "vial" en langue compréhensible :

Image IPB

Et des spoilers tout chauds et croustillants :

Image IPB

Image IPB

Image IPB

Et sûrement l'évolution du copain Delver

Aberrant Researcher
:3: :u:
Creature - ??? (?)
Flying
At the beginning of your upkeep, put the top card of your library into your graveyard, if it is an instant or sorcery, transform Aberrant Researcher.
3/2

Day 243: Finally figured out how to write with these blasted bug hands. More good news, may have found a way to improve my appearance.

//
???
Flying
5/4

Day 244: Bright side. I can still write.


SRC : MTGS