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GP Bologna - Vos reports et GS here !


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67 réponses à ce sujet

#61 _Budd

_Budd
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Posté 03 décembre 2019 - 08:19

Bravo Pokpok

Belle liste, belle perf sur un gp au méta varié de ce que j’ai vu.

Et puis 1600 joueurs ça fait plaisir à voir!


#62 benoasan2

benoasan2
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Posté 03 décembre 2019 - 10:32

Énorme GG Pokpok.

J'espère ne pas trop remuer le couteau dans la plaie mais si certains veulent voir la finale, c'est disponible ici :

https://youtu.be/eXdK9Iv435o

https://youtu.be/4LkMyh3dCLY

https://youtu.be/4Y0YJkyKc6E

#63 kingbrago

kingbrago
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Posté 03 décembre 2019 - 12:07

Salut !

Court report de mon week end à Bologne avec Grixis delver. Après  le ban de Wrenn j'ai décidé de jouer ce deck après de longues hésitations avec un BUG delver ft. oko pour la puissance de dreadhorde arcanist.

Je pense que la version grixis est meilleure que UR, car elle dispose de plus de sorts à rejouer sur arcanist, et donc une probabilité bien plus faible de se retrouver avec une 1/3 pour 2 sans capacité. Le deck s'en sort très bien contre les jeux bleus, mais souffre énormément sur chalice du fait de la grande densité de spells à 1, et malgré les deux brazen maindeck les MU prison sont souvent difficiles à passer.

La liste:

Spoiler


Je m'en sors bien le vendredi avec une 5e place au PTQ legacy, après avoir terminé 1er à l'issue des rondes:

Round 1 2-0 vs UWr miracles: je pense que le MU est plutot bon du fait de la plus grande densité de cartes actives dans delver. L'absence de TNN et la diminution du nombre de young pyro le rend plus serré, mais je pense toujours légerement favorisé

Round 2 2-0 vs Sneak & Show.

Round 3 2-0 vs tempo tresh ft Oko

Round 4 2-0 vs UG omnitell (ft veil of summer) l'ajout de veil of summer est effrayant dans ce pack et contribue à équilibrer un matchup qui était largement en faveur de grixis (omnitell est généralement plus facile à battre que sneak & show dans mon expérience du fait de la plus faible densité de menaces dans le deck)

Round 5 2-1 vs ANT. C'est très serré et mon adversaire joue très très lentement ce qui épuise mes nerf mais j'arrive à garder la précision nécessaire pour gagner ce matchup assez difficile (sur le papier plutôt favorisé, mais une seule mauvaise décision peut couter une game)

Round 6 2-1 vs BUG control. Tout comme miracles, je trouve que la plus grande densité de cartes actives dans delver donne un bon avantage. Les réponses de mon adversaire sont souvent clunky, ce qui me permet de gagner facilement les deux games sur le play en le submergeant de créatures

1/4 0-2 vs Bant Miracles. Un matchup qui je pense est plus difficile que UWr du fait de sa plus grande proactivité. Cependant, post side pyroblast est extremement puissant, mais ca n'a pas suffi pour ce quart de finale. Une full à la 1, un RIP résolu par mon adversaire à la 2 et c'est fini

Cette place me donne droit à 2 byes pour le main event du lendemain, qui ne se passe pas aussi bien que prévu:

Round 3: 2-0 vs dredge. La partie était en feature match mais je ne pense pas qu'il y ait eu de coverage du tout... J'ai la chance de voler la 1 sur une sortie un peu molle de mon adversaire qui me permet de faire la course grâce à un early gurmag suivi d'un young pyro. A la 2 il mulligan à 5 dans une main qui comptait sur Led+ looting, mais j'ai la force pour sa Led ce qui me permet de gagner énormément de temps pour l'achever sur un gurmag. Un coup de chance car ce MU est généralement catastrophique pour delver, du fait de l'impossibilité ou presque d'intéragir avec son plan de jeu, et de la grande difficulté à gagner la course sur une sortie même moyenne de dredge

Round 4 vs storm. 1-2
Ne sachant pas ce qu'il joue je garde une main full créatures, ce qui lui permet de me faire 10 goblins très tot dans la partie. J'arrive cependant à stabiliser le board en jouant créature sur créature mais me retrouve finalement à 1pv après avoir totalement stabilisé. Cette position est très précaire car trouver tendrills donne immédiatement la victoire à mon adversaire, et je ne peux plus utiliser force of will en pitchant une carte, ce qui lui permet de prendre la 1.
Je gagne la 2 sur une sortie très aggro malgré très peu de disruption. La 3, totalement l'inverse: une main pleine de contres masi je ne trouve pas de menace ce qui permet à mon adversaire de bien construire son plan de jeu. Au final j'arrive à le descendre à 1pv , mais il stabilise le board avec un mini -empty ce qui lui gagne le temps pour un véritable combo kill quelques tours plus tard

Round 5 1-2 vs depth. Deuxième défaite de suite un peu difficile, je perds la 1 sur une combo rapide de mon adversaire et un mull 5 de mon côté. La 2 se passe bien, je rentre énormément de réponses à ses menaces, et tourne correctement autour des veil of summer. La 3 commençait à tourner en ma faveur quand mon adversaire résoud un Sylvan Safekeeper qui lui donne tout de suite la victoire

Round 6 2-1 vs Grixis delver (version "moustache", avec stifle, réanimate et gilded drake en side). Cette version est assez courante, avec un power level plus élevé que la mienne (réanimate permet e faire des choses plus craquées que fatal push), mais avec aussi plus de variance, et c'est ce qui me permet de remporter ce match.

Round 7 2-1 vs elfes
Après avoir été combo kill T3 à la 1, le switch en mode full control removal + arcanist + plague engineer me permet de prendre les deux suivantes sans difficulté. J'ai eu très mal pour mon adversaire quand j'ai pu enchaîner à la 3 le premier plague engineer, qu'il peut gérer, dans kolaghan's command pour le rejouer, et lorsqu'il le gère à nouveau je trouve le second

Round 8: 0-2 vs eldrazi aggro
La 1 commence bien, grâce à de la discard qui me permet de vider sa main de menaces, malheureusement je ne pioche pas de quoi avancer dans la partie et après de nombreux tours à se regarder sans rien faire mon adversaire trouve de quoi prendre le board et gagner.
Sur la 2 je garde une très bonne main constituée de double delver, double wasteland. Malheureusement mon adversaire a le chalice tour 1, plus le dismember pour le delver. Les deux wasteland me gagnent énormément de temps pour pouvoir trouver un out au chalice et gagner la game, malheureusement cet out n'arrive jamais, et la défaite m'élimine du J2

Finalement un J1 très décevant avec un résultat de 3-3 plus deux byes. Je pense que le match contre storm aurait été en ma faveur avec des plays plus précis de ma part (les deux games perdues se jouent à 1 pv , et souvent 1 ou 2 mana près), la défaite contre eldrazi illustre la faiblesse du deck contre chalice, et le manque de "chance" qui m'aurait permis de trouver l'out à temps.

Modifié par kingbrago, 03 décembre 2019 - 12:13 .


#64 Adibou1er

Adibou1er
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Posté 03 décembre 2019 - 14:55

Merci pour ton report Victor, c'est toujours un plaisir de lire tes analyses.
Dommage pour le J2 effectivement, ça se joue à rien malheureusement mais tu peux être fier de toi pour le PTQ que tu as survolé avant le top8.

Voir le messageDebonair, le 08 octobre 2013 - 08:38 , dit :

Allez, comme dirait Adibou, soubi.


#65 Sydney

Sydney
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Posté 04 décembre 2019 - 00:45

Bien, trois ans que je suis parti et autant de temps sans jouer à Magic, à part une incartade de quelques semaines en début d’année. Autant de temps sans report, de fait. Relançons-nous dans l’exercice :

L’intro de l’histoire, c’est une nuit avachi sur la rangée arrière d’un bus, au départ de Lyon jeudi soir, pour arriver à Bologne en même temps que les potes de la team MTGones qui eux prennent l’avion le lendemain. Comme si tout vrai tournoi Magic digne de ce nom se devait d’être commencé dans un état de concentration altéré − il y a une légende urbaine qui dit ça. Bon et donc, pendant les onze heures de trajet entre Lyon et Bologne, j’essaie de me convaincre que j’arrive à dormir, malgré les échanges de coups de pieds avec l’inconnue qui partage avec moi la rangée de cinq sièges, tout aussi affalée, tout aussi partagée entre deux états de veille indéfinis.
J’ai deux deck box dans mon sac, dont une pour jouer des sides events parce que ma proverbiale aversion pour le fait de jouer deux tournois de suite avec le même pack n’a pas déclinée en trois ans. Sauf que les sides events étant ce qu’ils sont désormais (chers je veux dire), et que l’heure pour le PTQ est passée au moment où j’arrive, et vu que mon état n’est pas exactement optimal, je me contente le vendredi de retrouver les potes et...

... et d’essayer de ne pas péter un cable à cause de ce qui constitue le prolongement de cette intro pas hyper magicienne. A savoir : le gestionnaire de la flotte d’apparts rbnb dont fait partie celui où nous sommes censé dormir les trois prochaines nuits, à six lyonnais, pour la faire courte et polie, nous l’a fait à l’envers, et nous (c’est-à-dire surtout Greg BG, notre ange gardien organisateur, à deux phalanges d’un tilt qui aurait pu envoyé un rital en orbite en d’autres circonstances), nous nous retrouvons à 17h passée (je vous passe les détails, ceci n’est qu’une intro), à ne pas savoir où nous allons dormir.

Fast forward pour en arriver au fait que finalement on pionce dans un hôtel, moyennant des frais de taxis imprévus pour le weekend entier, mais que, du coup, aucun d’entre nous n’a été chaud pour jouer ce premier jour.

Je dors presque bien, presque assez longtemps, et c’est samedi qui se lève.
Il va sans dire que le metagame n’a plus grand chose à voir avec celui que je connaissais il y a trois ans. Mais 1), j’ai quand même suivi ce qui se passait au royaume de Garfield pendant que j’étais loin et 2), la carte qui à elle seule enterrait mon pack s’étant fait botter le cul hors du format, j’ai pu ressortir le pack que je savais toujours maitriser après autant de temps. Et donc, juste, la liste :

4 Noble hierarch
4 Blighted Agent
4 Glistener Elf

1 Crop Rotation
4 Brainstorm
1 Become Immense
4 Invigorate
2 Berserk
3 Vines of Vastewood
4 Force of Will
1 Spell Pierce
4 Daze
2 Flusterstorm
2 Ponder

2 Teferi, Time Ravaler

2 Wooded Foothills
2 Windswept Heath
1 Savannah
3 Tropical Island
2 Misty Rainforest
2 Verdant Catacombs
1 Wasteland
1 Snow-Covered Forest
4 Inkmoth Nexus
1 Pendelhaven

Side :
2 Surgical Extraction
1 Bojuka Bog
1 Karakas
1 Crop Rotation
3 Veil of Summer
2 Force of Vigor
2 Swords to Plowshares
1 Sylvan Library
2 Hydroblast

Ronde 1 : Death and Taxes (splash bleu pour Meddling Mage et TNN (et, je soupçonne Sakashima, mais j’oublierai d’obtenir confirmation))
Splash ou pas, le MU m’est très favorable. Je gagne la un très facilement. La deux, avec Pendelhaven et double Invigorate je passe outre sa jitte chargée de deux marqueurs.
1-0

Ronde 2 : Borja, Big Eldrazi
Je perds la une sur un chalice à 1 tour 1 que je ne peux pas forcer (je suis OTP, comme souvent pendant la journée, et j’ai parfaitement conscience du fait que tout le monde dit ça, ou a l’impression de, mais j’ai pris des notes les mecs, et je le jure, j’ai vraiment commencé seulement 2 rondes sur  9 en jour un). Je gagne les deux suivantes parce que, juste, c’est dans l’ordre des choses dans ce MU.
2-0

Ronde 3 : Rene, D&T.
Match à sens unique. Ma feuille de points de vie suggère une longue pose avant la prochaine ronde.
3-0

Ronde 4 : Robin, WGB Depths.
Première manche, je lui colle 6 poisons en 3 attaques. Autant dire que c’est boiteux, alors que la Marit Large qui m’arrive dans les chicots ne fait pas semblant, elle.
La game deux a quelque chose d’épique : ma cloque ressemble à celle de la première manche, sauf que mon adversaire n’a pas de fenêtre pour matérialiser son big monster. Par contre une Knight of the Reliquary me fait la misère en allant chercher une Maze of Ith, avant de devenir 11/11 et de s’en prendre à mes pv. Je suis contraint de bloquer avec un Glisterner Elf, qui réduit à 10 la force de la Reliquaire, puis de bloquer à nouveau avec un Blighted Agent booster à la Vines of Vastwood pour descendre encore de 5 la force de Reliquaire et acheter un tour de clock, pendant que mon adversaire trouve GZS into Ramunap Excavator, qui ramène la Maze que je viens de Crop-Waster. Mais dans le tour de survie que j’ai acheté, je finis par trouver une Vines qui me permet de passer Maze et revenir de l’enfer.
Ca suffisait pour les clocks de Franklin : kill t3 dans la game 3.
4-0

Ronde 5 : Ronny : GW Dephts
La première game ça pionce un peu, mon adversaire joue un Sylvan Library tour deux et reste toujours avec des manas open qui m’obligent à essayer de tourner autour de StP. J’ai d’ailleurs peu de boost, mais beaucoup de lépreux sur le board. Il abuse un peu de la Library et je peux lancer une attaque générale, Hierarch comprise, à 4 bestioles contre 3, puisque mon adversaire est à 3 poisons et 6 pv, que j’ai Become Immense en main et que donc tout le monde de mon côté est létale, même la 0/1.
Kill en deux temps sur la game 2.
5-0

Ronde 6 : Christian, Red Stompy.
Mon adversaire joue une liste de Red Eldrazi Stompy hyper bien pensée, de mon point de vue. Une base classique, avec Chalice, Trinisphere, Sol land, SSG et Chrome Mox, mais avec Blood Sun à la place de Blood Moon (le premier ayant l’avantage de se recycler, limitant la redondance), des Punishing Fire et des Bonecrusher Giant qui rentabilisent les tours creux, et surtout des Anje’s Ravager, qui tournent extrêmement bien dans l’optique de ce genre de pack. Le tout est d’une synergie redoutable et d’une densité qui fait défaut à la plupart des listes Stompy.
Je perds la première ronde, principalement parce que je me fais surprendre par la liste, et que je suis vite contraint à faire la course contre Anje’s Ravager avec une Hierarch bien seule dans la lutte.
Je force un Chalice t1 en game 2, et je tue avec Become Immense sous Trinisphere deux tours plus tard.
La game 3 tourne encore à son avantage, aider par mon mulligan à 5.
Mon adversaire finira ce jour un à 9-0.
5-1

Ronde 7 : Joao, UR Delver.
Peu de souvenirs des deux premières games de cette ronde. Je perds la 1, je crois que je fais un kill t3 à la deux. La 3 dure un peu plus,  je joue Hierarch t1 et Agent t2 sans trouver mon 2ème land. Je prends Forked bolt sur les deux, j’essaie de sauver Hierarch avec Invigorate qui prend Daze. Heureusement, il n’a pas de clock en même temps. J’arrive à repartir sur un Ponder, à trouver double Nexus. Quand je suis létal quelques tours plus tard, je prends Submerge sur mon Nexus que je viens de booster avec Become Immense. J’arrive quand même à gagner cette partie...
6-1

Ronde 8 : Federico, Elves.
No comment, si ce n’est que mon adversaire est très sympa.
7-1

Ronde 9 : Roberto, Sneak and Show.
Je mets bien 3 tours avant de comprendre ce que joue mon adversaire, qui bouibouite longtemps sans rien trouver d’autre qu’un SSG à jouer pour bloquer mon Elf. Pas suffisant.
Je contre un Show&Tell t2, et kill t4.
8-1

On est trois lyonnais à être passés en jour 2. Il n’en faut pas plus pour justifier un resto et des récipients de bières à contenance exponentielle. On se couche beaucoup trop tard pour des gens prétendant accéder à un top 8 de GP, lequel  relève de l’incertitude, alors que le plaisir de partager une belle soirée avec des amis est bien réel, et sans valeur.

Et c’est dimanche qui se lève.

Ronde 10 : Jamie, ANT.
Je gagne la une très vite.
Après une Xantid Swarm qui résout, je n’ai rien pour l’empêcher de partir à la deux. Game 3, je force une première Xantid, après avoir joué Glistenerd Elf tour 1. Je ne peux pas contrer une 2ème Xantid le tour suivant, mais j’ai un Veil of Summer à jouer en réponse au trigger de Xantid quand il m’attaque au tour suivant. Et je suis létal en untapant.
9-1

Ronde 11 : Stefano, Dredge.
Je force Putrid Imp tour 1 (mon adversaire est en mulligan 4), et je suis létal deux tour plus tard. A la deux, j’ouvre une main avec Surgical et Crop, Elf, Invigorate, Berserk et deux land. Je fais le mauvais choix de faire land go, en voulant stopper net son départ, plutôt que faire Elf tour 1 et prendre Cabal (mise au cimetière à son premier tour) sur Invigorate qui rendait ma main très lente. Du coup il joue Therapy, je joue Surgical sur son Dread Return (plus d’une minute pour prendre cette décision qui me fera finalement gagner) et il m’arrache la Crop de la main. Avec ce mauvais choix du tour 1 je me retrouve un peu hors tempo et me retrouve à espérer qu’il ne dredge pas de Therapy avec son Golgari. Il n’en trouve pas et, un peu chanceux, je gagne cette partie malgré mon misplay.
10-1

Ronde 12 : Marc-Eric, Oko Miracles (Feature table).
A la une, après les premières batailles de contres, on se regard faire des misplay pendant deux tour. Un Teferi le surprend un peu et lui complique une tache qu’Oko vient démêler. En game deux je fais la terrible erreur d’attaquer avec un Agent et de bloquer avec un Nexus un Snapcaster qui essaye de tuer mon Teferi, et c’est évidemment, putain d’évidemment l’inverse qu’il fallait faire, vu que Teferi est la garantie pour Nexus de ne pas pouvoir être géré sans Wasteland, alors que mon Agent le sera, lui, deux tours plus tards. Mon adversaire finit à 9 poisons, alors que j’aurais gagné sans cette stupide erreur. Qui sait ce qu’aurait donner un game 3 ? Je permets en tout cas à mon adversaire de filer vers le top 8, et la victoire du GP...

Ronde 13 : Franco, UR Delver.
Après un gros combat pour éclater ma mana base, mon adversaire, sans menace, s’épuise, et je prends la première manche.
Je me fais ouvrir sur la deux.
La 3 est un autre gros combat en début de partie, où une Shard Volley m’allume grave. Il trouve une clock qui m’attaque les pv, je trouve un Stp, on se retrouve un peu au top deck tous les deux, puis on trouve une créature chacun, et une Sylvan Library pour moi. Il me descend à 3 pv, enchaine des Ponder et Brainstorm pour trouver une bolt et m’achever, mais n’y parvient pas. Il passe le tour avec deux cartes en main. La 3ème carte de ma Library est une Vines of Vastwood qui me permet d’être létal, mais des deux cartes qu’il a en main, l’une est bleue et l’autre est une Force of Will.
Et le rêve de top 8 s’envole pour moi. Mon adversaire ira lui jusqu’en demie finale.
10-3

Ronde 14 : Anders, BG Depths.
Il part très vite à la une, contre ma main très moyenne après sa Thoughtseize, alors qu’avant c’était une main kill t2.
A la suivante, alors que je fais Hierarch t1 et Agent t2, je prends Plague Engineer (humain) que je ne peux pas contrer. Un Dark Confident s’ajoute à la clock, et quand j’ai une fenêtre pour faire Crop Rotation fin de tour into kill avec Become Immense, c’est une Wasteland qu’il pose comme land à son tour...
10-4

Ronde 15 : ??
Mon adversaire et moi sommes respectivement 58 et 57ème, et on décide de faire Draw pour être sûr de rester tous les deux dans les lots.
70ème, au final.

Il est 00h30 passée alors la conclusion sera plus brève que l’intro :
Malgré les déconvenues rbnbiennes, malgré la contreperformance en jour 2, c’était un super weekend avec la team, avec la plupart des adversaires que j’ai rencontrés, avec un format hyper riche, surprenant et passionnant, avec le plaisir de retrouver ce jeu qui m’a manqué pendant trois ans.

#66 Pokpok

Pokpok
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Posté hier, 15:39

Bon je me lance dans un report.

Ca faisait un moment que le legacy m'ennuyait, depuis le ban de DRS d'ailleurs, pas moyen de trouver de l'intérêt à ce format sans avoir une carte ultrapuissante et offrant des options de jeu gigantesque. Bref je commencais à vendre des bouts de collection afin de passer à autre chose. Jusqu'à la sortie de ELD et celle de Sam Black qui décretais avec son flegme habituel qu'Oko était peut être bien l'arpenteur le plus cramé jamais édité par WotC. Moi qui lors de la première lecture avait pensé cool une bouffe en +2 c'est nul. Bonne carte de limité laisse moi tranquille avec tes craps. Là-dessus conversation avec les sphères supérieures de l'arrêt de magic: Papy Lejay. Il me sors un sylvan plug like (ça radotte à cet age), incluant oko, brainstorm et FoW. Le deck m'emballe enormément, coup de chance un texto de Boulic me tire de mon ennuie pour me proposer une viré à Valence avec Dindon histoire de faire le gros tournoi indé du moment.

Bref trouvant l'idée de Papy d'être tricolore complètement nulle avec Ice fang, j'aboutis à la liste suivante

[deck]1 Force of Negation
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Sylvan Library
2 Daze
4 Force of Will
4 Brainstorm
4 Green Sun's Zenith
4 Oko, Thief of Crowns
1 Scavenging Ooze
1 Collector Ouphe
1 Hexdrinker
1 Gilded Goose
3 Brazen Borrower
3 Courser of Kruphix
4 Ice-Fang Coatl
4 Noble Hierarch
1 Dryad Arbor
1 Flooded Strand
2 Snow-Covered Island
3 Snow-Covered Forest
3 Wasteland
3 Windswept Heath
4 Misty Rainforest
4 Tropical Island
Sideboard
2 Veil of Summer
2 Submerge
1 Surgical Extraction
2 Faerie Macabre
1 Tormod's Crypt
2 Narset, Parter of Veils
1 Dismember
2 Vendilion Clique
1 Force of Negation
1 Collector Ouphe
[/deck]

Après un bon résultat général sur le weekend, 4-1-1 J1 dans finale J2. Je me dis que le GP bologne pourrait être une bonne expérience. Vu le plaisir que j'ai eu à jouer cette liste.

Du coup je commence à plancher sur une liste capable de battre le meilleur deck à l'époque: RUG delver, du coup exit les trucs qui prennent wrenn, on reprend la base de mana, concertation avec l'ancien sur les meilleures cartes anti delver.
Après de multiples tests (et un side excellent vs delver) je suis fin prêt pour le GP, manque plus que de fignoler les autres decks qui seront présent au tournoi et ça devrait le faire. Forcément WotC étant peuplé d'analphabête (il le faut pour ne pas voir la puissance de W6 en legacy), doublé de crevure (un ban 2 semaines avant le GP sérieux?), j'ai le plaisir mitigé de voir W6 prendre son mawashigeri qui l'envoie dans les limbes du jeu.

Donc forcément il va falloir carburer à fond pour trouver la liste optimal dans un méta en transformation et pouvoir estimer correctement les plans de chacun.


Fin de la partie histoire passons à la partie construction.

Le ban de W6, change grandement la donne certains deck complètement absent deviennent de nouveau jouables, en vrac infect (pour toi Ben), DnT, Miracles, elfes, Lands, Gob (dédicace à vlado). Et surtout maintenant Veil of summer va prendre son envol, du coup hors de question de jouer des contres en side quand l'option la plus flexible du format ruine tes contre techniques. Oko et veil font aussi monter en puissance des listes de miracles Bant, et la solution de facilité d'avoir FoN en side comme rustine vs miracle et combo semble devenir bien moins pertinente. Il fallait donc trouver des moyens de rivaliser avec les jeux du format sans rendre Veil débilement puissante, le ban de W6 ouvre aussi la porte à la multiplication des arpenteurs. Et si oko n'était pas trop présent à Valence, je m'attends à ce que la combinaison du ban de W6 et la prise de conscience du potentiel de Oko mette ce dernier en première position des arpenteurs du format.

Du coup, après des dizaines de réecriture de liste j'arrive à la liste suivante. Le dernier changement me fait inclure un second astrolab et le 4eme oko à la place d'une trop et du collector ouphe.

[deck]1 Jace, the Mind Sculptor
1 Sylvan Library
2 Arcum's Astrolabe
2 Abrupt Decay
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Oko, Thief of Crowns
4 Green Sun's Zenith
1 Questing Beast
1 Scavenging Ooze
1 Tireless Tracker
2 Gilded Goose
2 Leovold, Emissary of Trest
2 Noble Hierarch
2 Plague Engineer
2 Courser of Kruphix
4 Ice-Fang Coatl
1 Underground Sea
1 Tropical Island
1 Snow-Covered Swamp
1 Bayou
1 Dryad Arbor
2 Wasteland
2 Snow-Covered Island
2 Snow-Covered Forest
3 Verdant Catacombs
3 Polluted Delta
4 Misty Rainforest
Sideboard
1 Trinisphere
2 Surgical Extraction
2 Pithing Needle
1 Meekstone
1 Leyline of the Void
1 Karakas
1 Faerie Macabre
2 Carpet of Flowers
3 Veil of Summer
1 Plague Engineer

[/deck]

Des explications sur la liste:
2 noble, 2 goose: sans doute l'élément le plus étrange de l'ensemble, noble est meilleur pour produire du mana tout les tours, mais goose offre une puissance monumentale pour redresser des situations compliqués et produit du B pour permettre des T2 leovold ou plague. La répartition 2/2 ce justifie afin d'avoir toujours accès aux deux effets, l'exaltation ou l'envie d'avoir du mana de façon sûre ou alors avoir une bloqueur vol et gagner des pv ou générer des 3/3 tout les tours en combinaison avec Oko. L'élement supplémentaire c'est d'éviter les situations pénible proposée par Revoker ou plague.
La liste W6 jouait 3 goose et 0 noble.

2 Courser: une carte très puissante quand vous avez l'option de souvent modifier votre dessus de bibli, monstrueuse en combinaison avec brainstorm ou library, elle reste aussi excellente pour trouver les cartes que vous cherchez en combinaison avec astrolab, snake.
La carte à aussi un body conséquent quand les créatures de vos adversaires sont des élans 3/3. Le gain de pv permet aussi d'être plus solide contre delver, que ce soit dans le plan mana denial ou celui du delver qui grapille vos pv.
Le plus du chef: avec courser et un fetch sur table, vous pouvez faire GSZ dans IceFang voir la carte du dessus et utiliser le fetch comme option pour remelanger avant de piocher.

2 Leovold: la première copie prendra souvent son antibête et donc la seconde sert à parachever l'ensemble. Un outil de très grande puissance quand il s'agit de couper des options à vos adversaires.

4 icefang: le jeu veut des cartes bleues et des trucs à zenith, un moyen de gérer les 3/3 faite par oko, le pack icefang + oko permet aussi d'éviter de jouer des antibêtes.

1 Questing beast: surement ma trouvaille la plus satisfaisante. Avec le plan initial qui consistait à avoir 2 Meekstone vs RUG delver je voulais un moyen de tuer rapidement sous meekstone, option que ne pouvait pas remplir hexdrinker. Après quelques recherches et une grosse hésitation sur le caractère jouable d'une créature à 4 mana en legacy j'ai fini par être conquis tellement chacune des lignes de ce monstre remplisse des gènes que seul le legacy peut apporter.
Un jace qui s'amuse dans son coin? Questing beast, même caché derrière snapcaster. Une némésis qui se voie comme le bloqueur parfait? Questing Beast. Un maze of ith qui défend le joueur adverse? Questing Beast. Un gros Llurgoyf vous menace? Questing Beast. Envie de faire la course? Questing Beast.
Bref la solution à presque tout vos problèmes sinon le fait que Quête étant un individu visiblement, sa bête est légendaire. rendant karakas parfois particulièrement vexant.

2 Decay: même dans une situation de sureprésentation de veil, avoir un outil pour gérer les permanents restent necessaire et decay rempli toujours ce role. Pas tellement besoin de plus la carte est un appoint pour icefang et oko.

2 astrolab: une carte juste débile fixant le mana et permettant d'avoir icefang contact mortel T2. J'apprécierais grandement un ban de la carte, pour des raisons esthétique (devoir jouer des neigeux partout), pour des raisons de jeu (dissimulation gratuite de la main), pour des raisons de gameplay. Un basic à le défaut de ne faire qu'une couleur en contrepartie on lui fout la paix (blood moon, B2B, wasteland), ici on triche sur le défaut des basiques avec un investissement ridicule. Bref encore une carte pas réfléchie sortant de l'usine à connerie qu'était Modern Horizon.

4 Oko: Juste le maitre du jeu, offre la réponse facile à tout ce que le legacy peut proposer. Et combiné à Veil, seul pyroblast peut venir lui grapiller les orteils. Même si c'est pas forcément intelligent de garder la carte dans le format. J'adore la richesse proposé par cette carte.

1 Jace: ancien dieu du legacy. C'est depuis le retrait de Brazen Borower le seul moyen de lutter contre un croisé miran (ultime némésis du jeu).

2 plague engineer: Petite solution supplémentaire à Tnn (la première étant 4 mana + goose), c'est aussi un moyen de mettre à genoux infect, gobelin et autres joyeuseté comme delver non flipper (en nommant wizard histoire de bloquer aussi Dreadhorde). Offre une solution à un mentor un peu trop présomptueux.
Le play du chef: nommer Elan dessus afin de faire passer Questing Beast

La base de mana:

Astrolab permet de jouer un peu moins de terrain et aussi de rendre les mains marais waste jouables.
Les fondammentaux du jeu nous disent 18 cartes U minimun pour FoW (la liste en joue 19)
Les fondammentaux du jeu nous disent 14 sources de coloré pour un T1 (la liste joue 14), pendant un moment je ne voulais pas descendre sous les 15, mais astrolab permet de le faire sans être trop puni.
2 wasteland, question de place une solution contre certains lands génants (depth, karakas), et aussi une option à faire rager les joueurs de delver sur double waste. C'est moins un plan de jeu qu'une option bonus.

Le side:
Après avoir brailler dans les oreilles de papy sur Omnitell avec Veil of summer, et l'impossible quadrature de magic (répondre à dreadhorde, mirran et marit lage sans jouer blanc et avec une seule carte, si possible en évitant veil et reb) je suis reparti tout content avec ma trinisphère sous le bras (le vieux fou voulait m'en faire jouer deux). Satisfaction d'autant plus grande qu'avec le risque de montée en puissance de dreadhorde je tenais enfin ma carte vs dreadhorde.

Carpet: juste la meilleure carte possible vs delver quand vous êtes capables de répondre à deux critères: puis-je piocher des cartes et puis-je utiliser le mana ainsi créé? Chouette le deck est parfairement capable de faire cela grâce à GSZ.

Meekstone: moins pertinente depuis que RUG a vu son jouet de riche banni, mais toujours un bon plus contre certaines stratégies, que ce soit delver, eldrazi ou bien reanimator.
Le conseil du chef: une fois stabilisé utiliser Oko dessus afin de débuter l'offensive.

Veil of summer: brillant design, juste meilleure réponse possible à storm, très agréable vs Sneakshow pour faire passer vos Oko, needle et Leovold. Rend juste le noir complètement inutile en legacy. Bravo encore une fois.
Le conseil du chef: en réponse à Intuition ou Gifts Ungiven, effet garanti !

La répartiion des gravehate
1 LLoTV :meilleure solution contre les jeux basé sur le cimetière, mais en avoir 4 expose à prendre des contre-mesures indélicates. En gros l'objectif c'est d'avoir cette carte à la deux pour forcer l'adversaire à rentrer des solutions et juste dérouler via vos autres cartes.
2 Surgical (quand W6 était là, le ratio était 1 Surgical, 1 Relic), une carte plus ciblée capable de répondre avec plus de finesse contre certaines cartes comme snapcaster ou loam.
1 Faerie macabre: la touche Toulousaine meilleure carte possible contre Br Réa

2 needle: toujours avoir sa needle pour thespian, griselbrand, karn, vial, truc chiant.

1 Karakas: la solution bonus contre les gros monstres volant, garanti sans veil of summer.

1 Plague: Petit accès de panique lié au ban de W6.


Les grands absents:

Brazen Borower: juste du tempo, une créature médiocre, effet pas assez marqué à mon gout

Collector ouphe: excellent vs storm (pardon mais j'ai déjà triple veil), et contre bomberman, je pense la carte trop rarement utile pour merité sa place. Si bomberman est un deck de votre méta, juste jouez-le.

Bref après ce long apparté débutons le report de ce tournoi en Italie, terre qui a finalement vu mes meilleurs résultats. Le report n'est pas contractuel, vu la quantité de choix à faire dans chaque partie il est probable que de nombreuses coquilles s'y incrustent. Bon , vu que j'ai presque tout gagné, je ne tiendrais pas davantage le lecteur en haleine sur le résultat du tournoi.


Ronde 1: Classique découverte d'un bye au point.

Ronde 2: UR delver

Un peu perplexe sur mon adversaire, qui ne fait rien pendant les trois premiers tours de la partie, je suis pas très actif non plus mais j'essaie de construire un plan contre miracle ou show. Le suspense tombe quand il déploie un dreadhorde T4, j'avais remiser un decay sur le dessus, finalement je vais le piocher. Un peu plus tard, et beaucoup d'interrogation sur le dérouler étrange de cette partie, je gagne sur concession quand je résouds un Oko.
Side classique -4 FoW, -1jace, +2 Carpet, +1 Meekstone, +1 plague, + 1trini
Pas de souvenir de la deux
2-0

Ronde 3: DnT

Je crois que je déroule sévère sur la une avec T2 oko, dans questing beast T3.
Side: +2 needle, +1 plague, +1 karakas -4 FOW
La deux j'ai le talent de trouver via coursière une solution à SoFI qui voletait entre les espaces via double flickerwisp en la forme de pithing needle. Malgré les bonnes volontés de mirran crusader la partie va glisser de plus en plus pour mon adversaire, même si un topdeck cataclysm aurait peut être permis de revenir sur une situation moins despérée.
2-0

Ronde 4: Bant Miracle

Pas de souvenir de celle ci, sinon l'accent très marqué de mon adversaire.
2-0

Ronde 5: Bomberman

Il me semble que je gagne la une après quelques forces sur karn et mystic forge, mon adversaire m'ayant aider sur son nombre de PV, je passe une questing beast pour terminer.
La deux je commets une erreur qui risque de me couter la partie, je compte 8 mana chez mon adversaire, et du coup mon limon avec deux activations me semble à l'abri de sa baliste 1/1. Sauf que vu que mon adversaire veux récupérer sa LED je me dis qu'il me suffit de la manger pour gagner. Sauf qu'évidemment l'activation de Salvager coute 2, laissant donc l'opportunité à mon adversaire de booster sa balliste pour tuer mon limon, et m'obligeant à surgical sa led. Ce que j'aurais du faire soit de suite, soit à la seconde activation de salvager.
Bon généreusement mon adversaire va tenter de me tuer avec sa baliste 4/4 (je suis à 4), oubliant mon jeton nourriture et me permettant de zenith Qbeast pour le tuer. Chance 1 - Talent 0
2-0

Ronde 6: Sneak show

Mon adversaire gagne le toss, fait T1 fetch petal, je joue noble et passe (sans terrain en main), je comprends qu'il joue show quand il fait fin de tour fetch dans brainstorm (storm jouerait brainstorm à partir de pétal et probablement en rituel), prends son tour joue show, je Fow il daze. Chance j'ai ni oko, ni terrain pour oko, on va poser un astrolab, il pose emrakul, je pioche oko sur astrolab (le plus dur est fait), facile faut juste un terrain et oko transformera le plat de spaghetti en Elan. Pioche: dryad arbor (note pour moi même, toujours préciser le terrain que l'on veut). Bref je souris sur cette pioche et du coup mon adversaire s'excuse de sa main pendant que je remballe. Je le rassure et on passe à la deux.
Je crois que je transforme la bête 0/3 qui fait show and tell en 3/3. Et puis je déroule ma stratégie via leovold qui rend inopérent presque tout son jeu.
Je gagne une trois, malgré Spyglass qui bloque mon karakas, puis mon oko, quand ma main juste débile incluant FOW, leovold, jace, oko, veil fini par sortir je l'enterre vite fait.
2-1

Ronde 7: Jeskai miracle

Pas de souvenir
2-0

Ronde 8: DnT

Je gagne une longue G1, mon adversaire ne connaissant pas le truc de bouncer oko jitte via karakas. Il ne joue pas non plus mirran ce qui rend bien plus aisé pour moi de jouer plague, tuer des flicker, bouncer plague, rejouer la carte, tuer des humains puis trade vs skull pour du tempo.
La deux il n'a pas le temps de me tuer, malgré un flicker équipé de SoFI, les canards viennent s'empiler de mon coté de la table empéchant l'élémental de me tuer dans les tours additionnels
1-0

Ronde 9: Grixis delver

Il gagne le toss, fetch delver. Je renifle l'absence de terrain, je joue ma waste, il flip delver, pose waste puis passe. Chance, je joue noble, il force, pioche son fetch de suite. Joue un second delver. Je decay, l'un. Mais il va stifle deux fois de suite mon +2 oko, et piocher dreadhorde qui me clôt toute chance de revenir étant à 5 pv.
Je gagne la deux.
La trois il mull, fait T1 fetch, delver, je waste, T2 flip delver, fetch delver. Je rewaste. Mais je suis face à 2 delver transformés. Je passe de 16 à 10, puis de 10 à 4 avec une oie sur table, le tour suivant je bloque un delver et decay l'autre, puis pose des serpent pour gagner du temps. Durant ce même laps de temps mon adversaire commence à s'impatienter sur le dessus recalcitrant de sa bibliothèque qui le fait défausser. Je stabilise via ooze, puis GSZ dans goose pour passer de 8 à 11, alors qu'il vient enfin de toucher son terrain. Il me révèle triple foudre.
2-1

Premier J2 invaincu, je savais le deck bon. Mais c'est quand même au delà de mes espérances.

Ronde 10: RUG delver

Mon adversaire commet une erreur en me laissant dégager mes terrains, je pose une waste, elle tente de bolter le ooze 3/3, je fetch arbor et l'envoie au cimetière via wasteland, passe le ooze 4/4. Et là les choses vont lui échapper, malgré deux brazen qui viennent expulser le ooze. Un peu perturbée par ooze visiblement puisqu'elle va tenter de bolter un ooze transformé par oko avec 2 compteurs dessus. Pas de chance ma 5/5 tient bon les foudres. Et je gagne la partie.
La deux mes cartes de grand père font le travail. J'ai une main avec un seul terrain, mais carpet et gsz, je GSZ elle daze, je joue carpet qui résouds et tout de suite ca va mieux. Elle n'a pas l'habitude de la carte, mais me voyant déployé tant de mana par tour, elle joue winter orb engageant 3 terrains pour le faire. Je dégage mon seul terrain ajoute 3 avec carpet joue Qbeast.
2-0

Ronde 11: Dredge

Dernier invaincu en face de moi, je sais ce qu'il joue, je relance ma première main sans GSZ, garde une main double bs, noble, gsz, fetch, + truc, je joue noble, lui pars tranquillement malgré sa LED, il choisit de ne faire que T1 faithless, à mon T2 je reste bloqué en mana après mon brainstorm, je trouve néanmoins un second noble, c'est parti pour le GSZ ooze T3 sans mana. Ca me semble trop lent.
De son coté, il joue neonate, défausse un 3eme bridge et commence à lancer la machine. Heuresement pour moi, hormis avoir maintenant ses 4 ponts au cimetière il n'a vu ni ichorid, ni cabal. je zenith dans ooze et passe. Je vais fetch arbor pour bloquer un zombie et retirer les ponts. Mais je suis dans une position précaire dont j'arrive à me sortir en faisant GSZ dans courser, puis fetch et oie pour stabiliser inextrémis.
La deux j'ai l'icommensurable talent d'ouvrir force et LLotV dans ma main à 6. Il n'a aucune solution.
2-0

Ronde 12: BUG delver

Pas tellement de souvenir sinon un play sur la deux, ou grâce à carpet je passe Oko, meekstone et decay sur delver (pour faire passer goyf de 2/3 à 3/4), lui laissant strix, goyf engagé et delver non flipper vs oko. Le tour suivant je fais double waste sur ses deux lands vert.
2-0

Ronde 13: 5C astrolab

Mon adversaire joue teferi et tourach pour éviter de remballer sur veil. La une est très longue, au point que l'avantage bascule d'en ma faveur vers la sienne puis de nouveau en ma faveur. Je bats toutes ses menaces, et il prends conscience qu'il ne va pas pouvoir gagner celle ci. A noter un play cupide de mon adversaire qui bounce ma Qbeast puis me tourach à ma draw step plutôt que directement, je ne défausse pas Qbeast et il va devoir cramer beaucoup d'effort pour en avoir la peau.
On a pas le temps de finir la 2, malgré un départ en trombe de sa part, T1 inqui, T2 sylvan, T3 snap inqui. Je suis favorable quand le temps vient à manquer, mais il peut probablement tenir encore et gérer mes deux menaces. Donc bon
1-0

Ronde 14: WEldrazi

La une ce joue sur un topdeck ooze alors que nous sommes tout deux sans ressources, que je vais booster comme un idiot afin de faire la peau à mon adversaire.
La deux est determinée par Oko, qui transforme progressivement ses créatures en 3/3 bien moins dangereuses.
2-0

Ronde 15: Bant Miracles

Je veux la jouer, je gagne la une, il me prends la deux. On ne joue pas la trois
1-1

De retour en top8, ça fait plaisir depuis le temps que je me traine sur des J1 moyens.

Quart et demi dans le même sachet, vu que je fatigue
2-0 deux fois vs BUG delver

Finale vs miracles

Il doit y avoir la vidéo au dessus. Je perds la une après une mauvaise évaluation de la qualité du ponder de mon adversaire, je joue leovold, prends terminus, et me retrouve à perdre. La deux est complètement retournée par faerie qui rend sa main inopérente au possible. La trois je pense que je sur estime leovold par rapport à sylvan, ce qui me semble être la principale erreur que je fais sur cette partie. Le fait de ne pas jouer jace, est liée à ma lecture. Je ne pensais pas qu'il avait stp en main à cause du déroulement, finalement vu qu'il pioche 3 antibête en 3 tours il redresse la partie et gagne après avoir piocher assez de terrains pour jouer sous trini.

Bref je developperai plus tard la raison pour laquelle il ne faut pas jouer jace à ce moment là.

Au final je suis assez surpris par la performance, je pensais pouvoir accrocher un top16, mais top8 c'est souvent très difficile. Et donc particulièrement ravi d'avoir pu y rentrer avec un jeu construit presque tout seul (sauf si vous ecoutez papy, à ce moment là, je ne suis que l'applicant de sa pensée supérieure)

Petits remerciements:
- Dindon pour m'avoir trainé à Valence
- Papy pour ses conseils très évasifs quelque soit l'heure
- Ben et Boulic pour les tests sérieux et précis.
- Vlad et Joeva pour écouter mon égo hypertrophié


Petit -: ne pas avoir pu glaner ce 18-0, ça aurait été cool.


Je ferais peut être une relecture des fautes.

#67 t2m

t2m
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Posté aujourd'hui, 09:37

Merci pour le report et pour la réflexion de construction du deck. Très intéressant et instructif !

#68 Dindon

Dindon

    Double vainqueur de tournoi LF

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Posté aujourd'hui, 17:51

Big GG mon ami!!!
Tu nous as fait rêver tout le week-end avec tes plays de l'espace :) MERCI