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Aluren


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487 réponses à ce sujet

#46 thunderhead

thunderhead
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Posté 29 November 2005 - 13:41

tour 6-7-8... euh... vs combo et burn, tu fais quoi ?

#47 Nautilus

Nautilus
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Posté 29 November 2005 - 13:59

raaah contre gob je disais, et grâce aux murs et à tes fow. Et de toute façon peu importe, contre combo tu joue contrôle avec tes fow et tes cabal parce que contrôle>combo. Et contre burn, honnêtement j'ai peu testé et c'est à peu près bien sorti à chaque fois.

Aluren c'est un combo mou avant side, ça kill exceptionnellement tour 3, de temps en temps tour 4 et souvent au-delà mais en controllant assez bien la partie et en assurant le kill.

Gilbert

#48 thunderhead

thunderhead
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Posté 29 November 2005 - 14:01

faudra qu'on joue un de ces 4 alors parce que je suis pas des masses assurée de ce que tu me dis...

#49 Neonico

Neonico
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Posté 29 November 2005 - 14:07

Nautilus dit :

raaah contre gob je disais, et grâce aux murs et à tes fow. Et de toute façon peu importe, contre combo tu joue contrôle avec tes fow et tes cabal parce que contrôle>combo. Et contre burn, honnêtement j'ai peu testé et c'est à peu près bien sorti à chaque fois.

Aluren c'est un combo mou avant side, ça kill exceptionnellement tour 3, de temps en temps tour 4 et souvent au-delà mais en controllant assez bien la partie et en assurant le kill.

Gilbert

Alluren est un deck mou tout court, totalement en dehors de la tempo du format stu veux mon avis.
En plus, un bon joueur de gob aura toujours de quoi gerer tes betes en reponse a la combo tour 4-5, que ce soit fanatic, sharpshooter, Siege Gang ou Gempalm. T'as interet a avoir mass Man-o-War en main pour partir.
POKEMONZZZZ !!!
Image IPB

Blog Magic Eternal : http://magiceternal.wordpress.com/

#50 Nautilus

Nautilus
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Posté 29 November 2005 - 14:22

fanatic et sharpshooter il en faut 3 pour que ça serve (ou alors sharpshooter et un prospecteur, mais il va falloir qu'il sacrifie 2 gobs).  Pour gelmpalm t'essaye de passer une cabal avant de partir...

gob est mou aussi dans son style en dehors des sorties t1 lackey sans mur en face. T1 vial, T2 random gob à 1, T3 gob à 2 etc... Ce qui est vraiment chiant ce sont les waste et port, aluren n'aime pas qu'on touche à sa mana base.

enfin ce que j'en dis moi... j'ai peut-être tort, je n'ai peut-être pas testé contre les bonnes personnes, bref j'en sais rien, mais c'est ma manière de voir les choses pour le moment.

thunderhead, si tu veux, mon msn est gilbert_@hotmail.com


Gilbert

#51 AlexisB

AlexisB
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Posté 29 November 2005 - 22:53

Goblins mou ? on doit pas parler du même paquet :wink:

#52 Polux

Polux
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Posté 30 November 2005 - 20:30

Perso, j'suis assez d'accord sur le fait que gobelin est tout autant capable de faire des sorties molles que des sorties ingérables.
Surtout à cause de color death qui sont trop souvent génante à mon gout.

J'ai testé un petit peu Alluren, j'ai pour ma part été assez déçu. Lorsque j'ai joué contre ThunderHead, j'ai du réussir 1 ou 2 fois maximum à déballer la sauce avant d'être mort. Non, c'est trop mou, et c'est bien dommage, parceque le deck est bien polyvalent, et peut gagner contre tout, sur le papier.
Un bon drop vaut mieux qu'une grande désillusion.

#53 Toad

Toad
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Posté 01 December 2005 - 14:16

Juste pour comprendre, comment Gempalm Incinerator permet de gérer les bêtes?
Enfin, dans l'hypothèse où c'est possible, comment Goblins garde 2 manas ouvert au tour 4?

#54 Nautilus

Nautilus
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Posté 01 December 2005 - 16:46

Je pense qu'il faut comprendre gelmpalm + random combinaison produisant un anti-bête.

Gilbert

#55 Toad

Toad
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Posté 01 December 2005 - 17:11

Donc, soit Gempalm Incinerator + Mogg Fanatic + Goblin Sharpshooter + 1R, soit Gempalm Incinerator + Goblin Sharpshooter + Skirk Prospector + un autre Gob, soit Gempalm Incinerator + Siege Gang Commander + 2RR, soit Gempalm Incinerator + 2 Mogg Fanatic + 1R. C'est pas *un peu* beaucoup?

#56 olrem

olrem
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Posté 17 December 2005 - 20:34

non^^
Je pars la plupart du temps en combo tour 4-5 et gob n'est pas non plus ingérable bien je trouve qu'il reste un match-up difficile meme post side car il touche a la manabase

#57 tradewindrider

tradewindrider
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Posté 04 July 2006 - 14:48

serieux j ai deja vu gob killé ou baissé mes PV de sorte que je ne puisse plus partir (ou que je fizzle)!

Mais me gérer les betes pour m empecher de partir ca semble irrealiste!

corbeaux ca a 2 en endurence, il est proteger un fois tout seul, donc il faut qu il puisse mettre 4 de base, 6 avec une physalie ...

en gros c mort gob gere pas tes betes
oopah ... mais vraiment pas!

#58 maveric78f

maveric78f
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Posté 03 August 2006 - 15:49

Puisque apparemment vous êtes des fans d'Aluren, j'ai un peu étudié vos listes (ainsi que celles qui ont fait des résultats à Lille et je métonne principalement de 2/3 choses :
- Pourquoi personne ne joue l'impérial recruiter ? Ca va chercher physalie, feeder et surtout harpie et donc direct PVs infinis (si l'adversaire n'a pas de réponse bien sûr). Ensuite on va chercher Caryatide sculptée et on pioche son deck jusqu'à trouver corbeau. Ensuite au niveau du kill, ca devrait pas être dur de trouver, même si ca ne me vient pas direct... Comment aluren kill-t-il d'ailleurs ? Sur abandon de l'adversaire ? En posant toutes ses créatures en jeu ? (et multiples contres avec FoW). Avec propagande en jeu, ca devient un peu compliqué non ? (je sais ya chains of vapor)
- Pourquoi personne n'a uppé ce topic au moment de l'arrivée d'oracle gravé qui est quand même exceptionnel : bleu et pose les lands en jeu... En très bonne synergie avec brainstorm...
- Que pensez vous de ghostway dans ce deck ? Ca ne serait pas mauvais non ? Ca sauve les bêtes et ca fait piocher (et ca prend du slot et une nouvelle couleur mais bon...)

Voir le messagetradewindrider, le Mardi 04 Juillet 2006 à 15:48, dit :

Mais me gérer les betes pour m empecher de partir ca semble irrealiste!
corbeaux ca a 2 en endurence, il est proteger un fois tout seul, donc il faut qu il puisse mettre 4 de base, 6 avec une physalie ...

J'ai pas compris là. Si corbeau est en jeu, tu vas vouloir le faire remonter en jouant harpie, ce qui fait qu'harpie sera à un moment sur la pile et si à ce moment la il sac un gob avec le commandant pour tuer ton corbeau, c'est mort...
J’ai connu un mec de droite une fois, il avait dix fois plus de classe.

#59 Lejay

Lejay

    Papy Doomsday

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Posté 03 August 2006 - 16:06

Voir le messageMaveric78f, le Jeudi 03 Août 2006 à 16:49, dit :

Puisque apparemment vous êtes des fans d'Aluren, j'ai un peu étudié vos listes (ainsi que celles qui ont fait des résultats à Lille et je métonne principalement de 2/3 choses :
- Pourquoi personne ne joue l'impérial recruiter ? Ca va chercher physalie, feeder et surtout harpie et donc direct PVs infinis (si l'adversaire n'a pas de réponse bien sûr). Ensuite on va chercher Caryatide sculptée et on pioche son deck jusqu'à trouver corbeau. Ensuite au niveau du kill, ca devrait pas être dur de trouver, même si ca ne me vient pas direct...

Alors je ne suis pas un spécialiste d'aluren mais j'avais un peu testé le deck à une époque et en fait le recruiter est surtout fort si t'as posé aluren. Hors avec aluren en jeu t'as normalement gagné. Autrement rajouter une autre couleur à la mana base est quand même assez dangereux. Mais j'ai pas testé le recruiter, donc je n'insiste pas.

Voir le messageMaveric78f, le Jeudi 03 Août 2006 à 16:49, dit :

Comment aluren kill-t-il d'ailleurs ? Sur abandon de l'adversaire ? En posant toutes ses créatures en jeu ? (et multiples contres avec FoW). Avec propagande en jeu, ca devient un peu compliqué non ? (je sais ya chains of vapor)
En fait le jeu fait PV infini avec  Harpie, Physalie et Epix nourricier, tu l'avais compris. Avec mur de racine en plus pour un PV dépensé tu fait un mana, donc mana infini. Et avec ton mana potentiellement infini et tu fais des marqueurs infinis en les déplaçant de l'epix à une autre créa et en remontant epix entre chaque marqueur.

Voir le messageMaveric78f, le Jeudi 03 Août 2006 à 16:49, dit :

- Pourquoi personne n'a uppé ce topic au moment de l'arrivée d'oracle gravé qui est quand même exceptionnel : bleu et pose les lands en jeu... En très bonne synergie avec brainstorm...
Encore une fois je suis pas un expert mais l'oracle ne servira que rarement avec brainstorm pour prendre logiquement la place d'une carte qui temporise, donc un mur. Hors les murs temporisent quand même vachement mieux dans un méta aggro qu'une 1/1.

Voir le messageMaveric78f, le Jeudi 03 Août 2006 à 16:49, dit :

- Que pensez vous de ghostway dans ce deck ? Ca ne serait pas mauvais non ? Ca sauve les bêtes et ca fait piocher (et ca prend du slot et une nouvelle couleur mais bon...)
Ben ouais les slots et une couleur pour une carte qui sauve en général que tes murs (les principales cartes qui restent toujours sur table) c'est bof.

Voir le messageMaveric78f, le Jeudi 03 Août 2006 à 16:49, dit :

J'ai pas compris là. Si corbeau est en jeu, tu vas vouloir le faire remonter en jouant harpie, ce qui fait qu'harpie sera à un moment sur la pile et si à ce moment la il sac un gob avec le commandant pour tuer ton corbeau, c'est mort...
Normalement tu joues harpie en premier pour éviter ça.

Modifié par Lejay, 03 August 2006 - 16:07 .

J'ai réglé les problèmes inhérents à Magic avec un format très fun et peu cher voire gratuit à monter pour jouer entre amis.
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348

#60 isk90

isk90
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Posté 03 August 2006 - 16:28

perso j'ai testé et je joue avec des imperial recruiter.
j'aime bcp mais en fait je ne suis pas sûr du tout qu'ils soient indispensables au deck qui tourne très bien sans.

à mes yeux, l'avantage des recruiter c'est de pouvoir diminuer le nombre des créatures à combo et d'augmenter le nombre sorts (en particulier de de chaines de vapeur qui aide bien).

alors, attention à tout ce que je dis, je ne suis pas un deckbuilder qualifié. je pense même jouer plutôt mal ce deck, mais bon, c'est comme ça, c'est LE deck que j'aime.

en ce qui concerne oracle, ça ne vaut pas les bêtes déjà présentent dans ce deck.

avec les murs, physalie, raven, epix, harpie, witness et IR on arrive à une 20aine de créatures (19 en fait à ce jour, mais bon, ça doit pouvoir être variable) et c'est dur de changer une équipe qui gagne.  :P