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Sliver


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18 réponses à ce sujet

#16 Voidmoth

Voidmoth
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Posté 25 October 2016 - 00:22

Félicitation pour tes résultats.

Je suis assez sceptique sur Striking. En drop à 1 supplémentaire à Galerider, j'ai toujours préféré Plated.
Plated offre une protection supplémentaire contre les effets de masse (dégâts ou -X/-X).
Je trouve que Striking fait pas grand chose, on a tellement souvent le vol...

Modifié par Voidmoth, 25 October 2016 - 00:23 .

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#17 Ultrab77

Ultrab77
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Posté 25 October 2016 - 14:43

Salut,

Super résultat ! J'ai failli prendre le deck mais je m'étais fait détruire au BOM (4-4) et au trials (1-4 drop) avec la liste suivante :

4 Crystalline Sliver
4 Predatory Sliver
4 Sinew Sliver
4 Galerider Sliver
3 Hibernation Sliver
3 Muscle Sliver
2 Phantasmal Image
1 Winged Sliver


4 AEther Vial
4 Force of Will
3 Brainstorm
2 Swords to Plowshares
2 Sylvan Library

4 Mutavault
3 Cavern of Souls
1 Savannah
1 Plains
1 Tropical Island
1 Tundra
1 Underground Sea
1 Island
4 Flooded Strand
2 Polluted Delta
1 Windswept Heath

SB: 3 Harmonic Sliver
SB: 3 Pithing Needle
SB: 3 Ethersworn Canonist
SB: 2 Syphon Sliver
SB: 4 Leyline of the Void

Mais il semble que la "full slivers" sans BS, sans dual marche mieux...

Quelques questions :
- FOW vs Chalice?
- 2 x Chrome Mox?

Que changerais-tu sur le MD / Side ? J'ai eu beaucoup de problèmes avec Dredge et autres GY decks donc je prévoyais 4 x LOTV

En tous cas encore bravo, je vais peut-être le ressortir.

PS : tu es sur le groupe Facebook "Meathooks"??

#18 Tourtefouille

Tourtefouille
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Posté 25 October 2016 - 17:48

On a beaucoup discuté avec icatian pour essayer d'optimiser sa liste donc je peux répondre un peu, il complètera avec sa pratique du paquet.

Moi non plus je n'étais pas emballé par striking mais il faut reconnaitre que combiné à venom il fait vraiment de la magie. Ça gère les jitte, batterskull, les eldrazi, le piétinement... Contre elfe, il a réussi à survivre à craterhoof avec la combinaison des 2. Du coup l'effet de plated, même s'il se cumule, parait faiblard à côté, on a déjà tellement de lords.

Pour FoW c'est assez problématique de devoir s'en passer mais en l'état la liste joue assez peu de cartes bleues et les FoW risquent souvent de coller à la main. Je pense que ça vaudrait le coup de tester quand même. Les chrome mox sont un peu une conséquence de l'absence de force: contre les decks où FoW est nécessaire, essayer d'accélérer la sortie de Thalia nous a paru malin. En plus, avec le nombre d'effets qui ne sont pas efficaces en doublon, il y a souvent des slivos qu'on peut se permettre de pitcher sur les Mox.

Modifié par Tourtefouille, 25 October 2016 - 17:49 .


#19 Icatian

Icatian
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Posté 25 October 2016 - 23:25

FOW, c'est puissant, ok. Mais çà demande des contraintes de build : suffisamment de cartes bleues pour le pitch, des piocheurs pour compenser le cardisavantage par de la bonne draw. On joue donc BS, daze, fetch, biland, ile. On est parfois un peu limite au niveau de la manabase.

Si on part sur une version très agressive avec bcp de slivos, conserver FOW est compliqué. Du coup, j'utilise Thalia en MD qui est là pour ralentir le développement de l'adversaire permettant de l'achever. Thalia a le bon goût de rentrer dans le plan aggro, se pose à la vial ou avec une cavern pour être incontrable. On complète avec 2 calices pour avoir 5 pièces de lock. Le nombre de Thalia et de calices sont surement des points à encore travailler, merfolk réussit bien à jouer 4 calices MD sans trop de problème. çà permet aussi de ne pas être complètement un bye sur pattes à la 1 face à combo.

Autre chose, avec FOW sans daze, on risque souvent de perdre le combat de contres.

Chrome mox est effectivement là aussi pour compenser l'absence de FOW en permettant de caster thalia ou calice ou encore crystallin t1. Pitcher une des 2 thalia pour caster l'autre est un régal. çà permet aussi d'être un peu moins sensible à blood moon et tout ce qui attaque la manabase. Contre D&T, alors que je me fais casser tous mes terrains à coup de mangara, c'est chrome mox qui m'aide à caster les derniers slivo permettant la victoire. En revanche, on en veut pas 2 en main de départ dans en jouer plus de 2 paraît risqué.

striking : l'initiative c'est trop fort. ok, au bout de quelques tours on peut avoir des 5/5 vols qui finissent la game en one shot. Mais en attendant, pouvoir tenir en respect les bêtes adverses, c'est vraiment utile. çà fait effectivement le café face à jitte, batterskull, blindage cranien, le lifelink, le piétinement. Et même avec le vol, on est content de ne pas empaler une bête sur baleful trix. Plated est plus défensif et ne sert pas vraiment bcp à la 1. J'en jouais 1 en plus des 4 striking mais avec l'ajout de chrome mox qui permet des t1 à 2CCM, il est parti. Faudrait envisager de voir s'il a sa place en side pour certains MU.

PS : je ne suis pas sur facebook