alone, le Vendredi 25 Décembre 2009 à 07:12, dit :
OrGy
CotR ne te demande pas 500 terrains différents, il te demande: 1 forteresse(à tutoriser dans les lates Games pour Witness, Quasali, un thon, survivre à la meule (exemple duel contre Life ou duel contre Painter Meularde etc....), et les 4 waste que tu joues déjà, pour avoir un plan denial. Il ne faut pas oublier que le mode 6/6 au T4 phase de sauce ce n'est pas un rêve.
Yep ! Message reçu pour tester un build assez différent mais tirant parti des capas de la chevalière. Aujourd'hui un bant loam me vole une partie très bien engagée suite à deux chevalières ne rencontrant qu'un seul sword issu de ma main. Elspeth aidant au survol de mon tarmo renforce quand même bien l'attrait de la carte, mais quand même ça claque vite et dur.
Le build devra évoluer pour embarquer les 4 Waste que tu mentionnes mais que je ne joue pas actuellement. Ce choix étant actuellement maintenu pour des raisons de stabilité de la base de mana. Cette orientation pourrait évoluer si le deck peut conserver sa curve basse et exploiter ses sorts tout en ralentissant le tempo adverse.
Vous auriez une liste type Rock BGw axée sur KoR pour comparer ? Je réfléchis à quelques builds à partager rapidement de mon coté.
Citation
Rien à dire, wise man speaking.
SB remanié pour aider à la pioche rapide des 2 plagues qui stoppent gobbos et consorts.
SB actuel
4 E. Plague
4 Leyline of the Void
3 Ethersworn canonist
3 Choke
1 Umezawa's Jitte
J'ai fait une vingtaine de partie (majoritairement face à aggro et aggro contrôle) avec quelques amis cet aprés-midi. Insuffisant pour fixer des ratios définitifs mais des bonnes impressions.
J'ai souvent eu l'impression d'avoir un train de retard face à aggro, puis c'est le drame.
Zoo, puis Affinity se sont empalés sur Deed en over-extend pour passer tarmo/Finks au sol (Affinity Vs. Deed : Des éclats de rire pour toute la famille). A la seconde Deed n°1 emporte 4 lands ainsi que 2 disciples et 1 archbound worker. Je très mal ouille à la fin du trigger mais Ffinks puis cabal me soutiennent à peu près. Pithing bloque Deed n°2 un temps avant que Qasali ne libère la nation. Bon chat, vas !
Contre gob, laquais butte sur chumpblock hierarch puis ne passe plus face à tarmo (1 land fetché). Un peu de talent avec cabal en aveugle sur ringleader (2x main et on voit 2 warchief qui prennent un coup de flashback) suivi de 2STP + 1 Vindicate sur 4 pioches. Le chumpblock initial est peut-être discutable mais je pense qu'il est plus dangereux de laisser l'adversaire s'étendre que de privilégier son développement : Gob crache sa main beaucoup plus vite que BGw. Sauf à avoir un truc laid à sortir à 3 (E.Plague par exemple) chumpblock semble le bon play. Vous en dites quoi ?
Après side, pas de chumpblock et pas de plague non plus, pilou débarque et c'est vite plié. La trois, j'ouvre après mulligan aggressif sur hierarch puis plague puis STP/Deed pour tenir le temps que tarmo ne fasse sa sale besogne.
Bilan Vs. aggro : Hormis le match gob qui tache vraiment si plague ou le talent n'aident pas, j'ai le sentiment que le deck réagit comme un punching ball. Le punching ball ramasse fort mais c'est le boxeur qui se fatigue le premier. Finks et jitte aident vraiment à la course comme il devraient. Je suis surpris du nombre de fois où la première thoughtseize dévoile des choses qu'on préfère voir l'adversaire défausser que mettre en jeu, même au prix de 2PV.
2 parties de test face à ANT : Résultat mitigé. Si la disrupt est en main, on the play, c'est byzance. A la première, la sortie idéale décrite plus haut (Thoughtseize T1, Cabal puis fetch sur dryad arbor pour cabal flashé T2) met mon adversaire à poil. T3 Tarmo go GO !
A la seconde, la même mais à l'envers avec Duress x2 pour protéger le départ tour 2 des familles. La faiblesse de BGw dans ce MU c'est qu'il ne peut pas descendre rapidement ANT assez bas pour pourrir la draw de AN. Pas assez musclé mon fils.
Denier round face à Bant Loam.
Sur la une, super résistance en face malgré un départ canon (thoughtseize, sword + cabal éclaircissant la table et la main). Stifle au talent sur mon fetch pour land N°3. Réplique sous forme de Sword n°2 au talent pour virer Chevalière n°1. Chevalière n°2 ira me casser la figure quelques tours plus tard en jouant au saute mouton par dessus tarmo, tandis que je cherche en vain à passer la troisième malgré top pour aider les fouilles archéologiques.
La deux et la trois sont à sens unique tellement mon deck veut jouer à la bataille de top deck monstrueux. Le stifle au talent va me re-priver du land n°3 ? Non thoughtseize bondit depuis le haut de la bibal. Chevalière ? Non Swords ! Chevalière ? Non Vindicate ? Tarmo alors ? Non Swords ! Bon oké, j'ai compris. Puis Bob + top s'installent sans qu'en face on ne trouve swords pour arrêter le massacre. A la trois, jitte et tarmo sont dans un bateau et les jetons de cenn's enlistment tombent à l'eau. Elspeth 1 et 2 tombent sur Vindicate. Dés fois Magic, ça veut vraiment être ton ami.
Blague à part, je pense que ce matchup est vraiment super délicat. Je n'ai pas vu Chevalière s'activer beaucoup mais si vous prenez une chaine de Waste la partie ne va pas durer. La base mana se désagrège malheureusement et Bant Loam sait justement appuyer là où ça fait mal. La courbe de mana basse aide un peu mais le tempo gagné en face fait que les menaces dépassent rapidement ce que 2 manas peuvent offrir.
Surtout ne pas garder de main trop molle ni trop hasardeuse en mana : 2 fetch on the draw, je réfléchirai vraiment bcp et surtout si ça ouvre sur du bleu open.
Ce jeu est vraiment génial à jouer contre pour les grandes doses de réflexion qu'il incite sur chacun des plays de part et d'autre.
En définitive sur la base de peu de parties, le deck procure de bonnes sensations et peut alterner les styles de jeu. Face à Bant Loam il faut y aller Aggro en cassant les lignes de défense via la discard/removal. Face à aggro, mode sac de sable enclenché. Face à combo, ne pas hésiter à mulliganer si pas de discard rapide même si malgré tous les efforts ANT semble en mesure de tourner autour rapidement.
Ce build me plait bien et j'attends de pouvoir le rejouer prochainement. Avec autant de talent si possible
Modifié par OrGy, 27 December 2009 - 01:47 .