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#240164 Quiz, connaissez-vous bien le Legacy?

Posté Yoan42 - 21 octobre 2015 - 16:48

Le Quiz Legacy !




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Hello Hello! Voici un petit Quiz sans prétention, pour tester votre connaissance du format Legacy "dans son ensemble"... Vingt questions, plus ou moins difficiles et sans ordre particulier.

Vous répondez juste : 1 point.
Vous répondez faux : 0 point.
--> Puis vous faites votre total sur 20 (sans tricher hein!) et vous le mettez dans les commentaires. Celui qui a 20/20 gagne ... euh, mon éternel reconnaissance :) .

Attention ! Il faut jouer le jeu, les réponses sont en spoiler donc c’est facile de tricher... Il est également interdit d’utiliser une aide extérieure (google, un pote, etc…) pour répondre aux questions, et même consulter le texte oracle d’une carte est interdit (ouais on rigole pas ici !). Vous répondez seulement avec votre tête et vos petits doigts sur le clavier.

PS: si vous constatez des erreurs, faites les moi remonter pas MP merci.

Commençons...

1) En quelle année est officialisé le format « Legacy »
Spoiler


2) Quelle(s) carte(s) est/sont bannie(s) en Legacy :

- Eureka
- Goblin Recruiter
- Black Vise
- Gush
- Personal Tutor
- Treasure Cruise
- Manabond
Spoiler


3) Combien (P/T) est Tarmogoyf s’il y a dans les cimetières :

- 1 Polluted Delta
- 2 Tarfire
- 1 All is Dust
- 1 Eidolon of the Great Revel
- 1 Jace, Vryn's Prodigy qui est mort lorsqu’il était sous forme de planeswalker
Spoiler


4) En quelle année a-t-on pu jouer pour la première fois Force of Will ? Quel était le nom de cette extension ?
Spoiler


5) Quel est la particularité capillaire de JM « Lejay » Accart ?

- Il a une coupe afro bien touffue
- Il a la coupe de Fabien Barthez 1998
- Il a une banane façon Elvis
- Il porte toujours un chapeau comme madame de Fontenay, personne ne sait ce que ça cache…

Et pour preuve, une photo de Lejay de face et de dos!

Spoiler


6) Quel joueur remporte le GP Lille Legacy de Juillet 2015 ?
Spoiler


7) Si votre adversaire fait à son tour 1 : Gitaxian Probe puis Cabal Therapy. Vous pouvez légitimement penser qu’il joue quel jeu ?  
Spoiler


8) Petit point règle (je vous rappelle qu’il est interdit de consulter l’oracle des cartes ! Pour marquer le point, il faut répondre juste aux deux questions).

-  Il y a en jeu Humility. Je joue (en payant 15) un Emrakul, the Aeons Torn, vais-je profiter du trigger de tour supplémentaire ?

- Je joue Abrupt Decay sur le Rest in Peace de mon adversaire, quelle(s) carte(s) est/sont exilée(s) ?

Spoiler


9) En quelle année Land Tax est dé-bannie pour le Legacy ?
Spoiler


10) Combien de GP Legacy Tom Martell a-t’il gagné ?
Spoiler


11) Quel est la carte (état NM) la plus chère parmi celles-ci :

- Tarmogoyf (MM15)
- Karakas (VO Legends)
-Tropical Island (revised)
Spoiler


12) Quel deck a gagné le Last Chance CDF 2015 à Lyon ?
Spoiler


13) Nous sommes le 13 Septembre 2013, vous jouez un Jace, the Mind Sculptor alors que votre adversaire à un Jace, the Mind Sculptor en jeu, que se passe-t-il ?
Spoiler


14) Pouvez-vous donner la rareté (commune, unco, rare, mytique…) de ces trois cartes ? (vous marquez le point que si vous avez les 3 justes)

- Dark Confidant (Modern Master 1)
- Wasteland (Tempest)
- Karakas (Legends)

Spoiler


15) Approximativement combien de Volcanic Island Alpha sont en circulation (à 1000 près) ?
Spoiler


16) Est-ce que Pithing Needle va bloquer la capacité de Food Chain ?
Spoiler


17) Pouvez-vous rappeler avec précision ce que fait l’ultimate (-12) de Jace, TMS ?
Spoiler


18) Combien de points CDF va remporter le gagnant d’un tournoi (homologué CDF et sans top 8) de 4 rondes et 14 joueurs ?
Spoiler


19) Que signifient les initiales « TT » dans le jargon du Legacy ?
Spoiler


20) C’est le mirror d’Ondin ! Votre adversaire à en jeu 3 Iles, 2 Lord of Atlantis, 1 Master of the Pearl Trident et a 0 cartes en main. Vous avez en jeu 3 Iles, un Master of the Pearl Trident, 2 True-Name Nemesis et 0 carte en main. Sachant que vous pouvez attaquer avec toutes vos créatures et que votre adversaire bloquera autant que possible, combien de dommages (au maximum) pouvez-vous infliger à votre adversaire ?
Spoiler


Alors, 20/20 ou pas? <_<
Hésitez pas à "aimer" (ou pas) c'est toujours motivant, surtout si vous voulez un Quiz n2... (ouais j'en profite ^^).


#250314 Quiz n°3, connaissez-vous bien le Legacy?

Posté Yoan42 - 22 mars 2016 - 17:18

Le Quiz Legacy, volume 3 !

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Hello Hello! Vous l'avez demandé, voici le volume 3 du Quiz Legacy... toujours pour tester votre connaissance du format Legacy "dans son ensemble"... Vingt questions, plus ou moins difficiles et sans ordre particulier.

Un grand merci pour vos retours, remarques et likes sur le Quiz n°1 et le Quiz n°2, qui m'ont motivé pour ce troisième opus.

Règles
Vous répondez juste : 1 point.
Vous répondez juste en utilisant l'indice: 0.5 point.
Vous répondez faux :  0 point.
Puis vous faites votre total sur 20 (sans tricher) et vous le mettez dans les commentaires. Celui qui a 20/20 (ou le meilleur score) pourra se venter d'avoir fleurté avec les dieux (Orgy sur LF). .

Attention ! Il faut jouer le jeu, les réponses sont en spoiler donc c’est facile de tricher. Il est également interdit d’utiliser une aide extérieur (google, un pote, etc…) pour répondre aux questions, et même consulter le texte oracle d’une carte est interdit (ouais on rigole pas ici !). Vous répondez juste avec votre tête, vos petits doigts et les indications données dans la question.

PS: si vous constatez des erreurs, faites les moi remonter par MP merci.


Commençons...

1) Quel deck a fait irruption dans les Top 8 Legacy depuis février 2016 ?
Indice: (rappel : si vous répondez juste en utilisant l'indice, vous ne marquez que 0.5 point au lieu d'un point complet)
Spoiler
Réponse:
Spoiler


2) Question storyline : dans quel plan peut-on retrouver la tribu des Tuktuks, des Grotag, ou encore les tribus élfiques Mul Daya et Joraga…
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler


3) Parmi ces six cartes, lesquelles sont bannies du Legacy :
Il faut faire le sans faute pour marquer le point.
Image des cartes en spoiler:
Spoiler
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler


4) Un grand illustrateur nous a quitté en février 2016, comment s’appelait-il ?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler


5) Fin 2014, Eli Kassis fait Top 16 au Grand Prix Edison avec un deck novateur, quel était ce deck ?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler


6) De quelle carte provient cette image ?
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Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler


7) Question de règle : Mon adversaire (0 carte en main, rien au cimetière et en jeu de notable) tape ses deux forêts pour activer Thespian Stage afin de copier Dark Depths. J’ai une Wasteland détapée en jeu, quel moment est le plus opportun pour l’activer, et sur quelle cible ?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler


8) Quelle sont les deux premières cartes d’Eternal Master 2016 qui ont été spoilées ?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler


9) Dans quelle ville aura lieu la Coupe de France Legacy en Octobre 2016 ?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler


10) De quel « Bob » parle-t-on quand on parle de Dark Confidant ?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler


11) Ici on rigole pas, c'est Ok ! ou c'est Judge ! Bienvenu dans le monde impitoyable du respect des règles!
Pas d'indices ici
Exemple :
Mon adversaire va chercher avec son Polluted Delta un Badland : Ok !
Mon adversaire va chercher avec son Polluted Delta une Taïga: Judge !
Mon adversaire joue Swords to Plowshare sur ma Nimble Mangoose : Judge !

Il faut faire le sans faute pour marquer le point, je vous rappelle qu’il est interdit de consulter le texte des cartes.

Alors...

- Mon adversaire joue une Daze pour essayer de contrer mon Abrupt Decay :
Réponse:
Spoiler

- Je joue Show and Tell, mon adversaire choisit de poser Jace, the Mind Scuplter :
Réponse:
Spoiler

- Il y a en jeu Painter’s Servent avec « rouge » nommé, je joue une Meularde et mon adversaire tente contrer avec Force of Will  en pitchant (exilant) un Brainstorm :
Réponse:
Spoiler

- Vous avez Thalia en jeu, votre adversaire joue un Explosifs Artificiels "à deux" en payant seulement :u: :w: :
Réponse:
Spoiler

- J'attaque avec Griselbrand et veux gagner 7 points de vie (lifelink), mon adversaire joue Stifle pour m’en empécher :
Réponse:
Spoiler


12) A 5€ près, sur Magic Card Market a combien se vend une Trinisphere VO, NM pas foil (au 21/03/2016)?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler

13) Quel deck a remporté le BOM Madrid du 29/02/2016 ?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler

14) Quel changement de règle va bientôt impacter Delver of Secrets ?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler

15) Quel joueur américain s’illustre régulièrement avec une version de Miracle très contrôle intégrant Vendilion Clique et Karakas main deck?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler

16) Que regarde Deathrite Shaman sur l’illustration initiale de la carte ?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler

17) Le 23 janvier 2015, quelle carte bannie devient légale en Legacy ?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler

18) A une époque reculée, cette carte a été jouée en Legacy, mais principalement dans quel type de deck ?
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Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler

19) Combien d’illustrations de Swords to Plowshares existe-t-il ?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler

20) Inside a Tempo player
Pas d'indices ici

Vous êtes en tournoi et jouez Grixis Delver.

C'est la game 3 face à Miracle, la partie est assez avancée, vous venez de déclarer une fin de tour. Voici la situation:

- Points de vie : vous 14 // lui  6
- Aucune carte activable ou utile dans les cimetières (oubliez le cimetière)

Board de l’adversaire:
Spoiler

Main de l’adversaire (que vous connaissez car vous avez joué une Gitaxian Probe durant votre tour) :
Spoiler

Votre Board:
Spoiler

Votre main:
Spoiler



Maintenant, munissez-vous si possible d’un chrono ou compte à rebours (votre téléphone fait ça très bien) permettant de compter 1min. Vous pouvez garder afficher le board dans son ensemble.
Cliquer ensuite sur le spoiler « Suite Question », vous aurez alors 1min pour réfléchir et faire le mieux possible (= les meilleurs plays possibles conduisant à vos meilleurs chances de victoires).

Suite Question (lancez le chrono pour 1min à partir de là):
Spoiler

Solution (à dévoiler après 1min…):
Spoiler

Alors, 20/20 cette fois?
Comme d'hab', n'hésitez pas à "aimer" (ou pas) c'est toujours motivant, surtout si vous voulez un Quiz n°4 très prochainement... :) ?
Pour ceux qui ne l'ont pas encore fait, le Quiz n°1 et le Quiz n°2.
A bientôt
Y.


#162666 J'aime !

Posté Choobak - 16 juillet 2012 - 08:32

...Le bouton "J'aime" !!


#177805 Pourquoi aimez-vous Magic?

Posté Sea R Hill - 27 janvier 2013 - 23:22

Moi je joue à Magic pour pécho des meufs.


#268324 Le Thread du PIMP !

Posté Sib51 - 06 juin 2017 - 11:28

Puisqu'on est dans les objets un peu "historiques", je continue avec quelque chose de très ancien (Avril 93, soit plusieurs mois avant Alpha) et assez rare (4 exemplaires encore existant à ma connaissance).
Il s'agit d'un exemplaire complet du "Business Plan" envoyé par Peter ADKISON à des potentiels investisseurs afin de lever des fonds pour lancer Magic :)

Entre autres documents intéressants dans ce package, on trouve:
- Deux lettres signées par Peter ADKISON expliquant le projet et présentant WotC/Garfield Games
- un document d'une vingtaine de pages expliquant les règles de Mana Flash (premier nom de MTG a l'époque :)  )
- une planche "démo" contenant 6 cartes pour présenter le visuel du jeu
- une synthèse de 10/15 pages sur la structure financière de WotC
- une invitation a un "Art Show" ou les peintures originales des cartes Alpha etaient présentées
- un document permettant de souscrire à des actions dans WotC
- etc....

Aucun interet pour les joueurs mais une mines d'infos pour les collectionneurs et pour ceux qui s'interessent a l'histoire du jeu ;)

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#268162 Le Thread du PIMP !

Posté Sib51 - 31 mai 2017 - 11:33

Allez, dans un autre registre, quelques images de quelque chose que j'ai dans ma collec depuis quelques années ;)


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#267098 Toupie Ban!

Posté Grokh - 24 avril 2017 - 22:17

N'empeche sans toupie, on a qd meme un format beaucoup + sexy !

B) Le format est TOPLESS B)


#278734 GP birmingham main event et PTQ

Posté mechint - 16 mai 2018 - 11:51

   GP BIRMHINGHAM REPORT



Pour ceux qui ne sont pas intéressés par le report “ d’ambiance “ je vous résume brièvement mes matchs ci-dessous .

GP main event legacy

11-4

Bye
Bye
2-0 Eldrazi
2-0 grixis delver
2-0 grixis delver
2-0 grixis delver
1-2 food chain
1-2 eldrazi
2-0 grixis delver
2-1 czech pile
0-2 grixis delver
1-2 grixis delver
2-1 grixis delver
2-1 grixis delver
2-1 dredge

42 ème sur 1200

On notera la diversité remarquable des différents mu affrontés :)


Pro tour qualifier Legacy

2-1 death and taxes
2-0 blue maverick
2-0 czech pile
2-1 br reanimator
2-0 lands

Quarter : 2-0 esper ctrl
Semi : 2-1 storm
Final : 2-1 czech pile
1er sur 255

cumulé 19-4




Le report


J’arrive à birm sur les coups de 18 h 00 après un agréable trajet en avion qui passe très vite à l’aide d’un fantastique roman de Franck thilliez ( Une auteur de polars très documentés et relativement bien écrits ) .Je retrouve mon compère Louis-bachaud et nous filons chez nos hôtes , Falcry-Florimont et sa femme Frances .Frances nous prépare d’incroyables pizzas maisons agrémenté de quelques bières .Je bet avec louis le lit .Le perdant devra se contenter du canapé  .Je gagne le bo3 en Legacy qui m’évite le canapé et me permet de profiter de la chambre .

Je register la liste suivante pour le main-event


3 Snapcaster Mage
3 Jace, the Mind Sculptor
1 Entreat, the Angels

4 Ponder
4 Brainstorm
3 Portent

4 Terminus
4 Swords to Plowshares
1 Council’s Judgment
1 Engineered Explosives

4 Force of Will
2 Counterspell
2 Predict
2 Counterbalance
2 Search for Azcanta

4 Flooded Strand
1 polluted delta
1 Misty rainforest
2 Arid Mesa
3 Tundra
3 Volcanic Island
4 Island
2 Plains
SB

3 Monastery Mentor
3 Surgical Extraction
3 Flusterstorm
3 Pyroblast
2 Disenchant
1 Council’s Judgment


Pourquoi j’ai joué cette liste ?

La liste est assez différente de celle que j’ai joué à la coupe de France legacy .Elle  est moins performante contre grixis delver mais orienté pour le mu czech pile et le mirror que je pensais être très présent au gp .Search for azcanta est très bien également contre les decks combo à l’image de storm ou show and tell Une fois les premiers tours passés la carte permet de s’assurer de piocher suffisamment de contres pour éviter à l’adversaire de revenir dans la partie . Vous pouvez trouver ci dessous le google docs avec les plans de side du deck ( attention je ne joue plus c-priest ce qui change parfois légèrement les plans de side ) .Ils ne sont pas gravés dans le marbre et très adaptable selon le niveau du joueur en face ou les spécificités de sa liste .

https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/1lwsc0Ci9XGXKNBOtv5TRSmAYAMGfQfOmh6HgIz2GhQ0/htmlview#


Ronde 1 Bye

j’ai seulement 2240 points pw donc 1 seul bye à priori , sauf que …

Ronde 2

mon adversaire pensait que c’était du standard tout le week-end et ne possède pas de deck legacy sur lui … il avait également un bye .Il me concède donc la partie .

2-0-0

Ronde 3 Ruari Kerr et Eldrazi stompy

Le deck est un mauvais mu pour peu qu’il ai un chalice of the void sur table. Sinon comme pour la plupart des decks non monored stompy c’est plutôt un mauvais deck en l’absence chalice en jeu .Je gagne la première partie en jouant un counterspell sur le dit chalice puis un jace .
Même scénario dans la deuxième manche mais chalice reste longtemps en jeu puisque je dois faire face à 3 thorn of amethyst .Un monastery mentor débloque la situation puisqu'il me permet d’attaquer et bloquer avec des créatures à chaque tour



La stratégie dans le mu : Il faut absolument garder chalice of the void en dehors de la table . Le jeu est un banal aggro sans ce dernier qui souffre beaucoup de terminus et retour au pays .Attention à reality smasher quand vous voulez jouer votre jace .Post sideboard on doit toujours faire le maximum pour garder chalice of the void en dehors de la table , normalement une fois la première vague de créatures gérées un mentor résolu est synonyme de victoire .  

3-0-0



Ronde 4 Joe Neale-Gunns grixis delver

Je gagne assez facilement la première partie après une succession de plusieurs terminus et un jace qui fait un + 2 pour se protéger d’une bolt .

La deuxième partie est plus complexe puisque je dois canaliser les créatures adverses et aussi creuser dans un out à la liliana , the last hope adverse qui monte dangereusement .Je finis par piocher un council’s jugement , Monastery mentor débarque et ferme les portes à mon adversaire  .

La stratégie dans le mu : Il faut essayer de ne pas se faire déborder dans les premiers tours , c’est pour cela que je n’hésite pas à rentrer dans les dazes adverses qui vont ralentir mon adversaire . L’objectif est de “ construire “ un terminus (le protéger avec des contres )  et enchaîner avec une menace comme jace ou contrepoids .Post sideboard on conserve le même plan mais il faut faire attention aux cartes de grind comme liliana , the last hope ou sulfuric vortex .Council’s jugement est une très bonne réponse à tous ces imprévus .


4-0-0


Ronde 5 grixis delver Jeannerat Elie

Je joue contre Afrosmile du forum legacy france .C’est toujours pénible de jouer contre quelqu’un qu’on apprécie et que l’on connaît .Je gagne la première partie assez facilement .La deuxième me donne des sueurs froides. Mais Elie oublie d’activer un deathrite shaman en réponse à mon council’s jugement ce qui me permet de gagner avec un mentor et un confortable total de 1 pv cette ronde .

5-0-0

Ronde 6 Kingbrago ( Lavialle Victor )  avec Grixis delver

La première partie est écourté par un deck check , Victor à mal listé une carte et écope d’un game loss .

La seconde partie ( enfin la première ) est très disputée , je stabilise à 1 point de vie en contrant une foudre puisque je voulais construire un terminus avec une force of will en backup  .Deux snapcaster mage m’offrent la partie quelques tours plus tard en mettant des petites claques à 4 tous les tours .


6-0-0


Ronde 7 Food chain Dalibor SZEGHO

Je remporte la première manche à l’aide d’un jace et de contresorts sur les différentes manipulate fate// food chain adverses . Je me fait rouler dessus à la deuxième manche par 2 hymn to tourach successifs .Mon adversaire joue food chain à son tour 4 et à une force de volonté en main pour protéger sa combo .La 3ème manche est à sens unique en ma défaveur .Je garde une excellente main dans le mu avec 1 seul terrain et 2 cantrips .Je ne pioche pas mon second land avant le 4ème tour et je me fais tuer à nouveau au 4ème tour .



La stratégie dans le mu : C’est un mu plutôt équilibré puisque c’est l’un des rares bug qui peut interagir avec votre jace avec ses walking balista .Durant la game pré side  il faut essayer de contrer toutes ses manipulate fate et résoudre un gros entreat qui devrait suffir à battre les misthollow griffin. Après side normalement les pyroblast assurent de garder les griffons en dehors de la table .Mentor vient épauler Entreat et jace .


6-0-1

Ronde 8 Eldrazi stompy Marco de Togni

Lors de la 1 ère manche mon adversaire joue un chalice tour 1 pour lequel je ne trouve pas de solutions .Je passe à deux doigts de gagner la partie quand même après que mon adversaire ai oublié plusieurs fois qu’il avait un chalice en jeu  .
La deuxième game est à sens unique quand je résous un mentor avec une fow backup après avoir fait descendre tout le monde avec un terminus .Dans la dernière partie mon adversaire me montre la raison pour laquelle il joue son deck , t1 chalice of the void , t2 thought knot seer incontrable , au tour 3 et  4 un reality smasher .Le thought knot seer ma exilé mon disenchant et je ne peux jouer aucune carte de ma main .


6-0-2 .



Un peu frustré de ces 2 défaites dans les dernières rondes après un solide départ .Mais j’ai peut être mal joué une game contre food chain donc c’est la sanction assez logique .L’essentiel est de rester concentré pour le lendemain .

Je retrouve louis qui après un laborieux début de tournoi à 4-2 gagne les dernières rondes et arrache le J2 .Nous retrouvons badgones et l’ensemble du crew lyonnais qui par un curieux hasard sont dans la même petite ville excentrée de Birm que nous , Mosley  .Ces derniers nous font découvrir un sympathique bar ou l’on mange et boit comme des goinfres en compagnie de Franches et Florimont .Une fois rentré on bet à nouveau le lit . C’est à mon tour de me faire démembrer 2-0 par Louis qui gagne le droit de dormir dans ce dernier .


GP birm J2

Ronde 9 grixis delver Graeme George

J’ai assez peu de souvenir de ce premier match , mais je gagne 2-0 sans difficultés .
7-0-2

Ronde 10 czech pile Tomasz Hanik

Je gagne la première partie malgré plusieurs tourachs grâce à search for azcanta . La carte est excellente dans le mu puisque une fois flippée l’adversaire ne peut pas la gérer , la carte permet de rester avec ses lands dégagées pour jouer des contresorts pendant le tour adverse et profiter d’une activation qui permet sur le long terme de gagner la guerre de card advantage  .

La seconde partie est plus compliquée . Tomasz résous une liliana , the last hope avec laquelle il va réussir à faire un emblème . J’ai beau essayé de me débattre avec un mentor ca ne suffit pas devant la prolifération de zombie .

Pour la dernière manche je fais une excellente sortie avec des contresorts, search for azcanta et counterbalance .Je réussis à dégager avec un jace the mind sculptor qui m’assure de toujours avoir une réponse aux menaces que me propose mon adversaire .


8-0-2

La stratégie dans le mu : Normalement si vous êtes le premier à résoudre un jace et que vous réussissez à dégagez avec lui sur table vous allez gagner .Il faut absolument garder les jaces adverses hors de la table .Entreat est la meilleure carte du mu .C’est pour cela qu’il est très important d’en faire un monstrueux en late-game .Il ne faut donc pas précipiter pour le jouer .Seulement 2 ou 3 anges ne sont pas suffisant en général contre un jeu avec des baleful strix et des fatal push .  

Ronde 11 Grixis delver , zan zyed scg grinder

Lors de la première game je fais une manadeath et n’arrive pas à stabiliser une fois que j’ai repris le contrôle du board .Néanmoins je choisis à un moment de garder un terminus on top sur un cantrip au lieu de mélanger mon deck afin de trouver des terrains . Ce choix discutable me coûte certainement la partie .

La seconde partie est plus étrange , je prend beaucoup de risques pour la gagner puisqu'il reste plus beaucoup de temps à la clock et qu’un draw nous éjecte tout les deux d’un éventuel top 8 .Mon adversaire est très réglo et joue très vite aussi .Malgré mon mentor qui commence à mettre en danger mon adversaire un deathrite shaman me fait perdre 8 points de vie sans que je ne trouve de solution à celui-ci .


8-0-3

Ronde 12 Louis bachaud avec grixis delver

Je sais que ca va être dur .On connaît bien le mu grâce aux paris pour le lit :)
Je connais tout son plan de side mais il en est de même pour lui . Je gagne la première partie en lockant très rapidement Louis sous contrepoids et jace . Je finis quand même à 2 point de vie puisque Louis pioche ses 4 foudres .

Louis remporte aisément la seconde manche à l’aide d’un sulfuric vortex . Je pioche un disenchant quelques tours plus tard  mais le mal est déjà fait .Je fais une manadeath et m’engouffre dans plusieurs dazes adverses .

La troisième manche est la plus équilibrée .Louis joue en situation d’informations parfaites grâce à ses sondes gitaxiennes .De fait il ne rentre jamais dans mes terminus que je peux set-up à l’aide de brainstorm .Je suis bien obligé de les jouer pour piocher des terrains ce qui me laisse avec des terminus caduques dans la main.
Je me fais attraper plusieurs cartes sur cabal therapy et perd la partie quelques tours plus tard sur un gurmag angler et un delver of secrets .


8-0-4


Ronde 13 Grixis delver par Maximilian lorenz

je reconnais le nom de mon adversaire qui à gagné un mkm series avec grixis delver en début d’année .Je suis donc prévenu .Je perds la 1ère manche sur la classique sortie imbattable de grixis delver .C’est à dire T1 deathrite shaman , t2 young pyromancer + cantrip , force of will sur ton terminus .

Je gagne la deuxième manche quand je joue un terminus qui se voit cibler par une force of will adverse .Je joue une pyroblast sur  la force of will et lock mon adversaire avec une counterbalance et un jace the mind sculptor .

La troisième manche est gagnée quand je résous un monastery mentor après avoir wrathé plusieurs fois le board adverse .Je joue mentor avec 3 cantrips dans le même tour .Ce sera suffisant .  


9-0-4

Ronde 14 Andreas Holmqvist avec Grixis delver

Je perds la 1 ère partie sur le même schéma qu’à la 1ère partie  de la ronde précédente .

Je stabilise à quelques points de vie lors de la seconde manche .Mon adversaire joue un young pyromancer .Je joue un monastery mentor . Mon adversaire joue un second young pyromancer .Je joue un second mentor … Je vous laisse deviner qui à gagné cette partie :)

Lors de la troisième partie mon adversaire choisit de vomir toutes ses créatures sur le champ de bataille alors qu’il à vu que je ne mélangeais pas mon deck après mes cantrips .Il connaît également une pyroblast dans ma main . Je suis un peu peu surpris et je pense que ce dernier à 2 force of will active en main .Il n’en est rien .Je joue terminus à l’aide d’une pyroblast qui contre sa force of will .Mon adversaire n’a plus de ressources pour repartir .Je gagne la partie avec un jace


10-0-4


Ronde 15 led dredge Iacopo Pineschi

Je suis rapidement mal embarqué dans la 1ère partie quand mon adversaire met la moitié de son deck au cimetière et un nombre équivalent de zombies en jeu  à l’aide de bridge from below .Je me fais défausser tout les retours au pays/brainstorm de ma main par des cabal therapy .Malgré tout j’ai réussi à jouer 2 retour au pays sur 2 ichorid et je topdeck 3 terminus de suite .Je ne passe pas loin de l’emporter .Mon adversaire finit par mettre au cimetière ses 2 ichorid restante et je perds la partie sous les assauts des deux 3-1 célérité .

Je remporte cette seconde manche malgré un mulligan 5 et une sortie très honnête de mon adversaire .Je joue un monastery mentor à mon tour 3 et à mon tour 4 après avoir contré les 2 premiers spells de loothings adverses .Dès lors mon adversaire  ne peut plus attaquer et se voit obligé de bloquer les moines .Il concède .

La troisième partie est plus ou moins gagnée quand mon adversaire fait un mulligan à 4 et que j’ai une force of will en main .Je joue un mentor du monastère à mon tour 3 qui provoque la concession adverse .



La stratégie dans le mu :Lors de la G1 il faut essayer de swords les ichorid et les narcomoeba après la draw step , ainsi vous l’empêchez de flashbacker ses cabal therapy qui sont le moteur de son deck avec bridge from below .On peut aussi essayer de résoudre des terminus pendant le tour adverse avec Brainstorm par exemple .Pour les games post side mentor reste le meilleur plan de jeu ,il permet de battre dredge en l’absence de grave hate .Attention à ne pas faire de surgical extraction sur les dredgeurs .Les listes de dredge joue toutes des street wraith désormais qui vont faire fizzle votre surgical .Les cibles à privilégier sont donc ichorid , narcomoeba ou  bridge from below .

11-0-4

Je finis à la 42ème place . Je gagne 250 dollars et 2 points pro .Ce qui devrait me permettre d’atteindre le statut bronze du pro player club et ainsi m’éviter de faire des pptq l’année prochaine .

Après m’être inscrit au PTQ du lendemain avec Louis on part fêter notre money finish  .Encore une fois nous profitons des bons plans de Badgones et des autres Lyonnais qui ont testé un super restaurant la veille  .Je mange un burger au boeuf qui est assez glouton .Après plusieurs pintes de bières de 66cl et un shooter offert par Ganesh il commence à se faire tard .Nous retrouvons nos hôtes .Florimont est en train de perdre la partie de mini-wagic contre Frances qui enchaîne les monstres à chaque tours .Finalement je m’endors dans le canapé .Le rusé Louis me vole la très convoitée place dans le lit profitant de mon sommeil :)




PTQ legacy

255 joueurs pour ce tournoi en 5 rondes . Seulement les joueurs à 5-0 peuvent espérer atteindre le top 8 . Je register exactement la même liste que lors du main event .Beaucoup de têtes connus sur ce tournoi comme Joe-looset des starcity games ou Thomas Enevoldsen .

Ronde 1 death and taxes

Je perds la première partie sur une sortie double aether vial , thalia et karakas .Je ne parvient jamais jouer mon jace et mon entreat the angels n'impressionne pas les 3 flickerwisp adverses qui vont exiler mes anges un à un .

La seconde partie s’engage très mal .Je mulligan à 6 dans une main très moyenne qui contient un seul terrain  qui plus est un biland .Je passe les 3 premiers tours de la partie à essayer de construire une manabase .Mon adversaire ne m’aide pas vraiment avec ses 2 wasteland .Ca ne l’empeche pas vraiment de jouer puisqu'il pioche 2 fiole d’aether .Je le laisse s’étendre un peu et met un terminus au dessus de mon deck avec brainstorm . Mon adversaire qui joue très bien m’exile un land avec flickerwisp à mon upkeep ce qui ne me permet pas de jouer terminus .Je me vois obligé de sworder toutes ses créatures ce qui est horrible en terme de card advantage .Je stabilise la partie à 1 pv avec un mentor .J’arrive in extremis à reprendre le contrôle du board .Je pioche un jace qui donne du gaz à mon mentor .Les moines sont désormais équipés de bazooka et font perdre plus de 15 pts de vie par tour à mon adversaire .

Cette fois la  troisième manche est bien différente , ma main est excellente et mon adversaire ne me joue pas d’aether vial à son tour .Death and taxes est un deck souvent trop lent en l’absence du petit artefact .Je joue un terminus puis un jace et je gagne la partie avec un moine 2 tours après .

Stratégie dans le mu : c’est un mu que j’appelle “ mu jace “ comme dans les autres mu jace ( elves, maverick , loam … ) l’idée est de gérer les problèmes adverses dans les premiers tours et résoudre un jace qui fait systématiquement gagner la partie quand il réussit à survivre jusqu'à notre prochain tour .Il est très important dans ce mu de casser systématiquement toutes les fioles d’aether qui sont un véritable problème pour nous .Ensuite on essaye de construire une wrath et résoudre un kill blanc sous la forme de monastery mentor ou entreat the angels .


1-0-0


Ronde 2 Blue Maverick

Mon adversaire me fait une petite frayeur à la 1ère partie quand il joue un gaddock tegg et que je pioche successivement  jace , Enginereed explosives et 2 terminus .Je trouve quand même un swords to plowshares et je gagne la partie .La deuxième partie est à sens unique après 2 terminus .

Stratégie dans le mu : On applique ici le même plan que contre death and taxes .Il faut être très prudent sur les premiers tours et ne pas se fulltap sans contre ou disenchant dans notre main à cause des choke adverses .


2-0-0

Ronde 3 czech pile

Je fais deux excellentes sorties . J’arrive à protéger mon contrepoids de pyroblast et de force of will .Je remporte facilement les 2 manches avec un entreat the angels lors de la 1ère partie  et un mentor lors de la seconde manche .

Stratégie dans le mu : CF le report du main event .


3-0-0

Ronde 4 br réanimator

Je sais ce que joue mon adversaire qui était mon voisin de droite la round précédente .Je perds la 1 ère partie .Je passe quand même à un chouilla de la gagner ,en effet je gagne si je trouve un de mes 4 retours au pays , je joue 4 cantrips dans le même tour mais ce ne sera pas suffisant .Je gagne les 2 autres avec surgical et flusterstorm ,je contre toutes les discards ce qui oblige mon adversaire à se lancer à l’aveugle .Un monastery mentor empêche mon adversaire de se reconstruire une main dans les 2 games post sides .



Stratégie dans le mu : Miracles est l’un des rares jeux dit “ fairs “ qui peut gagner des G1 contre réanimator . En effet parfois l’association de retour au pays et counterbalance suffit à locker notre adversaire .Post side il faut toujours contrer les cartes qui vont permettre à notre adversaire de mettre un thon au cimetière ( Entomb ou faithless loothing ) .Il ne faut pas hésiter à jouer rapidement son mentor pour ne pas laisser le temps à notre adversaire de se sculpter une main .


4-0-0

Ronde 5 rg lands

Je suis assez confiant dans ce mu .J’ai en effet joué ce deck toute l’année et c’est de surcroît un très bon mu pour miracles .Je gagne assez facilement la g1 avec jace et contrepoids qui met 2 cartes de ccm 2 au dessus de mon deck à chaque tours .
Mon adversaire mulligane à 5 dans la seconde manche et je ne lui laisse aucune chance avec 2 retour au pays et 3 surgical successive sur life from the loam , dark depths et punishing fire .Je contrôle le dessus de son deck avec jace et gagne peu après avec un entreat the Angels .
A noter que mon adversaire est le modérateur d’un chat lands sur facebook et qu’il y poste beaucoup ,je connais donc toute sa liste et son plan de side .  

Stratégie dans le mu : Pour la 1ère manche on essaye de trouver un retour au pays dans les premiers tours pour éviter de se faire attraper par un token marit lage .On fetch les basics pour éviter wasteland .Une fois le board stabilisé on va essayer de mettre en place la combo jace + counterbalance .
Post side le mu s’améliore plus pour nous que pour lui .En général il est plus pertinent d’exiler marit lage du cimetière que loam , en effet notre adversaire peut contourner surgical extraction avec les cycling lands et vie du terreau est moins menaçante .Il faut aussi faire attention à ghost quarter et bien garder en tête que le jeu joue des krosan grip et des tracker .Résoudre un monastery mentor que l’on peut protéger de punishing fire va suffir à nous faire gagner en général .


5-0-0

PTQ top 8

Je finis 1er à l’issu des rondes , ce qui me laissera le toss dans tout les match  .

Le top 8 est composé de
2 czech pile
1 esper ctrl
1 elves
1 Death and taxes stompy
1 miracles
1 storm
1 grixis delver



Quart de finale Esper ctrl

Mon adversaire joue un esper avec des anticréatures , de la discard et 6 arpenteurs ( 2 liliana the last hope , 2 jace the mind sculptor , 2 gideon ally of zendikar )

C’est je pense un très bon mu .Mon adversaire met peu de pression et n’a pas de véritable porte de sortie pour jace et contrepoids .Je lock mon adversaire sous counterbalance les 2 parties .Puis je joue un jace avec lequel je réussis à untap .

J’ai sidé comme ceci dans le mu , j’ai conservé des terminus suspectant des tnm dans le deck adverse .

-4 swords to plowshares
-1 plains ( j’en ai gardé une puisque j’ai vu 3 wasteland lors de la 1 ère manche )
-1 Enginereed Explosives
-4 force of will
+3 pyroblast
+2 flusterstorm
+3 monastery mentor
+1 council’s jugement
+1 disenchant


Demi-Finale Storm  le disciple de togores apparemment .


Je me fais rouler dessus sans surprise à la g1 . Mon adversaire défausse ma force de volonté avec une duress et fais une boucle avec past in flammes et infernal tutor dans tendrils of agony .
La deuxième partie dure une bonne heure .Elle s’engage très mal quand mon adversaire fait une probe et que je lui révèle une main qui contient 2 force of will je suis alors obligé d’en jouer une sur sa cabal therapy .Ce qui me laisse à mon tour 2 avec 3 cartes en main .Malgré tout j’arrive à résoudre une search for azcanta , un missplay adverse me permet d’arracher cette partie .La game 3 est elle beaucoup plus facile , je résous une search for azcanta qui aura le temps de flipper et m’assure un flot continu de contresorts .Je contrôle la game avec un jace et gagne la partie avec encore une fois un monastery mentor .

Stratégie dans le mu : Le mu était assez simple quand miracles avait accès à toupie puisque l’on pouvait attaquer storm sur 2 angles .Avec le lock toupie-contrepoids et les contresorts .Désormais les contrepoids sont moins efficaces et storm est un jeu très résilient face aux contres .Search for azcanta est incroyable dans ce mu pour trouver des contres en permanence et ainsi éviter de trop souffrir de la discard . L’objectif est donc d’accumuler les contres en main et de résoudre l’un des enchantements bleus qui sont contrepoids et search for azcanta .Il est important aussi d’attaquer storm sur un troisième angle avec monastery mentor ou snapcaster mage .Attaquer combo sur un seul angle ne suffit pas à gagner en général .


Finale : Czech pile

Mon adversaire connaît très bien ma liste et le mu .Je suis derrière pendant une heure durant la game 1 .Malgré tout un jace à 5 marqueurs me permet de tenir face au sien .Finalement je réussis à exiler son jace avec un council’s jugement et résoudre un entreat qui met 10 anges en jeu . Je mulligan à 6 lors de la deuxième manche dans une main qui contient 2 terminus .J’encaisse plusieurs tourachs qui me laissent avec des lands en main et je ne parviens pas à contrer le jace adverse et je concède la partie .C’est à nouveau un mulligan à 6 dans la troisième partie . Je fais un missplay avec un predict en nommant la mauvaise carte  .Tant bien que mal un council’s jugement parvient à exiler la liliana adverse .Un entreat the angels qui force mon adversaire à faire un toxic deluge qui lui fait perdre son léovold , un strix et un deathrite shaman .Je topdeck un jace et je vais gagner avec devant l’absence de réponses adverses face à ce dernier .

Stratégie dans le mu : Voir le report du main event .





Le mot de la fin

Une seconde qualification au pro tour cette année qui me fait sacrément plaisir .Un money finish au gp je ne pouvais rêver mieux avant le tournoi .
Je tenais à remercier tout particulièrement nos hôtes Florimont et Frances qui ont été d’une gentillesse incroyable en nous hébergeant moi et Louis bachaud .Pour les  pizzas maisons , le café de puerto rico et surtout leur bonne humeur .
Un grand merci à tous les copains qui m’ont encouragé lors du main event et du qt ca donne vraiment envie de gagner :)
Aux arbitres pour leur efficacité et aux acteurs qui font vivre ce jeu qu’est magic et le legacy .



#171142 Base de données de cartes Magic

Posté Sakimmd - 06 novembre 2012 - 16:29

Sinon tu as la base de données de cartes demandées au prêt par phélès pour un gp. Je sais pas si il la met à jour souvent mais elle est exhaustive en tout cas ;)


#241168 Quiz n°2, connaissez-vous bien le Legacy?

Posté Yoan42 - 02 novembre 2015 - 15:48

Le Quiz Legacy, volume 2 !


Image IPB

Hello Hello! Vous l'avez demandé, voici le volume 2 du Quiz Legacy... toujours pour tester votre connaissance du format Legacy "dans son ensemble"... Vingt questions, plus ou moins difficiles et sans ordre particulier.

Un grand merci pour vos retours, remarques et likes sur le Quiz n°1 , qui m'ont motivé pour ce second opus.

Règles
Vous répondez juste : 1 point.
Vous répondez juste en utilisant l'indice: 0.5 point.
Vous répondez faux :  0 point.
Puis vous faites votre total sur 20 (sans tricher) et vous le mettez dans les commentaires. Celui qui a 20/20 (ou le meilleur score) gagne mon éternel reconnaissance et pourra poser la question de son choix dans le futur Quiz n°3 (ouais, il gagne le droit de bosser quoi... et je prends même les suggestions des autres... donc pas la peine de tricher hein <_< ).

Attention ! Il faut jouer le jeu, les réponses sont en spoiler donc c’est facile de tricher. Il est également interdit d’utiliser une aide extérieur (google, un pote, etc…) pour répondre aux questions, et même consulter le texte oracle d’une carte est interdit (ouais on rigole pas ici !). Vous répondez juste avec votre tête et vos petits doigts.

PS: si vous constatez des erreurs, faites les moi remonter par MP merci.
PS2: le Quiz est un peu plus difficle que le 1er, mais vous pouvez utiliser des indices cette fois (en marquant moins de point)!

Commençons...

1) Qui a réalisé les illustrations d’Enlightned Tutor, Invigorate et de Mox Diamond (... et pas que) ?
Indice: (rappel : si vous répondez juste en utilisant l'indice, vous ne marquez que 0.5 point au lieu d'un point complet)
Spoiler
Réponse:
Spoiler


2) Voici le top 8 du GP Columbus

1- Hulk Flash (Steven Sadin)
2- Gr Goblins (Owen Turtenwald)
3- Fish (Max Tietze)
4- Suicide Black (Bill Stark)
5- Black Aggro (Michael Belfatto)
6- Hulk Flash (Gadiel Szleifer)
7- Hulk Flash (Ryan Trepanier)
8- UGr Threshold (Paul Nico)

Mais en quelle année était-ce ?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler


3) Quel jeu joue deux Strix différents, et pourrait bien vous tuer avec ?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler


4) De quelle carte est tiré ce texte d’ambiance : « Hum … Maybe lotuses this year » ?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler


5) Votre adversaire pose à son premier tour une Cavern of Souls en nommant « Golem ». Identifiez (en les nommant, même approximativement) quatre cartes de type « Golem » que vous pouvez légitiment penser être jouées par votre adversaire.
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler


6) Cette image provient de quelle carte ?

Image IPB
Indice:
Spoiler
Réponse:

Spoiler


7) Question de règle (il faut répondre juste aux deux questions pour marquer le point):

- Que se passe-t-il  au début de mon upkeep avec The Abyss, si mon adversaire est le contrôleur de The Abyss et que je possède uniquement deux créatures, qui sont deux True-Name Nemesis protégées contre mon adversaire ?
Pour cette question vous disposez du texte oracle de la carte: At the beginning of each player's upkeep, destroy target nonartifact creature that player controls of his or her choice. It can't be regenerated.
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler


- Mon adversaire joue un deck utilisant la combo Dark Depths + Thespian Stage. Pour le moment il n’a en jeu que deux Forets et un Thespian Stage. C’est mon tour et je mets une Pithing Needle en pile. En réponse mon adversaire active son Thespian Stage pour copier une de ses Forets. Que vais-je devoir nommer avec Pithing Needle pour faire en sorte de bloquer sa combo?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler


8) Combien d’illustrations différentes de la carte Duress existe-t-il ? (Attention de ne confondre édition avec illustration, une même illustration peut apparaitre dans plusieurs éditions)
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler

9) Nommez deux Français ayant gagné un GP Legacy.
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler


10) Qui a prêté ses traits au Meddling Mage de la version Planeshift ?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler


11) Stifle ou pas Stifle, et si Stifle, utile ou pas utile ?
Pas d'indices ici
Exemple :
Mon adversaire craque un Fetch : Stifle et utile
Mon adversaire tape une Ile pour produire U : pas Stifle
Mon adversaire veut contrer mon Brainstorm avec sa Counterbalance en me révélant la Sensei’s D. Top qu'il vient de mettre sur le dessus de sa bibliothèque : Stifle et pas utile (car sans plus d'information, la Stifle va également être contrée par Counterbalance)

Il faut faire le sans faute pour marquer le point
NB: Pour des raisons évidentes (éviter les indices), les questions seront tournées de façon à éviter les termes " triggers, capacité, etc… " ; cela pourra conduire à des inexactitudes au niveau des termes, mais c’est à vous de vous démerder ^^.

Alors...


- Mon adversaire engage un Deathrite Shaman pour exiler un terrain d’un cimetière et produire un mana :
Spoiler

- Il y a Standstill en jeu et je décide de jouer un sort, ce qui déclenche Standstill :
Spoiler

- Mon adversaire fait 48 de storm et joue une Tendrils of Agony :
Spoiler

- Mon adversaire joue un Chalice of the Void à 1 (CCM en pile = 2) et s’apprête à mettre un marqueur dessus :
Spoiler

- Mon adversaire joue un Flickerwisp et exile son Batterskull. A la fin du tour, le Batterskull essaye de revenir en jeu :
Spoiler

12) Il existe quatre versions de Wasteland (Tempest, Player Rewards Promos, Judge v1 et Judge v2), mais savez-vous laquelle est la plus chère ?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler

13) En novembre 2013, en concomitance d’un BoM, à lieu en région parisienne la Finale Coupe de France. Le top 8 regroupe des decks issus d’archétypes connus, sauf à la troisième place où un deck étrange fait son apparition, piloté par un certain Rudy K.
Quel est ce deck ?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler

14) Pouvez-vous citer cinq cartes imprimées dans l’édition « Conspiracy » qui sont jouées en Legacy ?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler

15 Quel joueur d’Elves de nationaité allemande, est connu pour sa maitrise du deck et ses stream Legacy.
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler

16) Dans quelle ville a eu lieu la Coupe de France Legacy 2014 ?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler

17) Le 20 décembre 2010 est annoncé le ban de Survival of the Fittest. Parallèlement, une carte est unbanned, laquelle ?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler

18) Nous avons caché son identité
Qui est le Monsieur X de ce texte de Death of Art, faisant référence à la Cdf 2015.

Extrait :
« [Monsieur X ] et son ensemble costume/nœud pap.

Franchement, faut avoir une grosse paire de couilles pour passer 10h dans une salle remplie de joueurs de Magic avec une prestance aussi classieuse, parler de trigger en réajustant le pli de sa manche, regarder sa montre a 10K€ en fetchant un badland bords blancs et susurrer de cette voix suave les passages de priorité. »
Alors, de qui parle-t-on ici?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler

19) Le « Legacy » aurait pu s’appeler tout autrement… En 2004 un sondage avait été lancé pour trouver un nouveau nom à ce « format 1.5 » naissant. Le terme « Legacy » remporte le vote avec 25% des suffrages, juste devant une autre proposition qui obtient seulement 255 voix en moins... Quelle était cette proposition de nom arrivée seconde ?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler

20) Nous sommes un 1er Aout, Tomoharu Saito gagne le GP Columbus 2010. Mais quel deck jouait-il au fait ?
Indice:
Spoiler
Réponse:
Spoiler

21) Inside Pokpok
Pour avoir la possibilité de faire 21/20
(Design by Pokpok)
Pas d'indice ici
Vous êtes en tournoi et jouez Doomsday, précisément cette liste (prenez le temps de bien regarder la liste, car ensuite vous aurez un temps limité pour résoudre l’énigme).

Vous êtes game 3 face à Death and Taxes, vous commencez la partie et avez sidé : -4 Silence // +1 Chain of Vapor, +1 Massacre, +1 Slaughter Pact, +1 Tendrillsof Agony.

Maintenant, munissez vous si possible d’une feuille et d’un stylo ainsi que d’un chrono ou compte à rebours permettant de compter 7min. Vous pouvez aussi garder sous la main la liste et pouvez la consulter n'importe quand.
Cliquer ensuite sur le spoiler « Suite Question », vous aurez alors 7min pour réfléchir et essayer de gagner la partie au premier tour.

Suite Question (lancez le chrono pour 7min à partir de là)

Solution (à dévoiler après les 7min…)
Spoiler

Alors, 20/20 cette fois? <_<
Comme d'hab', n'hésitez pas à "aimer" (ou pas) c'est toujours motivant, surtout si vous voulez un Quiz n°3... et un peu moins difficile?

A bientôt :)
Y.


#231095 Salut les mages - Sider pour les nuls.

Posté Malhorn - 31 mai 2015 - 18:58

Salut bande de nuls!






Magic est un jeu qui se gagne en deux manches gagnantes. En somme vous jouerez toujours plus de parties avec side que sans. Pourtant le side est souvent fait en dernière minute et d'une certaine façon négligée. C'est pourtant une donnée essentielle entre la victoire et la défaite. Nous allons essayer ici de créer une ébauche des grands axes de réflexion pour sider correctement.



1. Un side c'est d'abord un choix de deck



Certains decks vont définir les grandes lignes du métagame. Par leur présence ils vont inciter d'autres decks à fleurir tant dans leur proportion que dans leur nature.
Il y a peu encore en modern tous les decks essayaient d'une manière ou d'une autre de splasher blanc ou simplement de jouer blanc afin de bénéficier de bonnes cartes de side. DRS un temps reine du legacy a également poussé pas mal de decks à jouer un biland noir en complément des trois couleurs originelles (deathblade est le meilleur exemple).
Nous choisissons notre deck par rapport à son comportement face aux jeux susceptibles d'être rencontrés, et de notre capacité à répondre à leur particularité post side. Ainsi on peut privilégier un deck avec W pour containment priest, gsz pour une toolbox créature etc.
Les couleurs à notre disposition et le fonctionnement du jeu vont nous permettre d'adopter différentes stratégies de side. Dans les mêmes couleurs voire le même deck on peut adopter des coeurs différents afin de tabler sur des stratégies de side diverses: snapcaster+surgical/spell pierce contre trinket mage+tormod/cage sont un excellent exemple de mécaniques disponibles pour un shell semblable. Jouer trinket incitera le joueur à jouer une version plus contrôle d'Esper avec des top, des EE et pourquoi pas academy's ruin, thopter foundry etc. Le joueur qui optera sur snapcaster+surgical/pierce tablera sur des réponses cheap qui gagnent en value à etre rejouée via snap qui en soit sera une condition de victoire.
Bien choisir son deck c'est avant tout bien choisir son side et ses capacités de réaction face au métagame passé la première game. Il paraît évident que si une grande partie des decks du méta jouent sur leur cimetière on tablera sur une stratégie indépendante du grave afin de les punir. A contrario jouer snapcaster dans un milieu infesté de DRS ne semble pas être la meilleure idée du monde.
Mais choisir son deck ce n'est pas seulement par rapport à ses propres capacités à sider mais également par rapport aux capacités adverses à sider contre nous. C'est pour cette raison notamment qu'on assiste à la continuelle marée des anti-grave dans les side et parallèlement la multiplication ou la raréfaction des decks dredge/reanimator. Cela est moins vrai depuis que les decks fair et contrôle jouent des cartes suffisamment broken pour battre dredge sans hate mais l'idée reste la même et peut être appliquée à d'autres archétypes.



2. Un side c'est un deckbuilding complet


Le side se construit vis à vis du main deck, et le main deck se construit à son tour en fonction du side etc. L'interaction de ses deux parties d'un deck est extrêmement importante. On ne joue pas 60cartes+15 mais bel et bien 75cartes. Ce bloc doit être harmonieux car chacune de ses sous-parties sont interdépendantes et s'influencent.
Par exemple si vous jouez miracle mais que REB est une carte qui retourne complètement votre seul méta alors splasher une montagne md devient envisageable pour un deck qui se veut fetcher dans du basics à 2couleurs. Peut être que dans votre deck Junk le blanc est un splash trop insignifiant pour déstabiliser la mana base et jouer des cartes WW. Peut être que vous avez besoin de place dans votre side et que vous jouerez dans votre Elves un Ruric de base etc. C'est ainsi que parfois le side s'invite main deck, ou que le main deck s'invite en side (les lands en side des decks de Lejay en sont un bon exemple :) ).
On build un deck à 75 cartes, et cela est quelque chose à réellement prendre en compte tant le md et le sb sont deux éléments si liés qu'ils se modifient l'un l'autre selon la nécessité. Le side n'est pas une touche qu'on rajoute pour compléter sa liste tel un point final, il s'agit d'une virgule que l'on pose et qui va permettre d'envisager le md sous un autre angle.



3. Qu'est-ce qu'une bonne carte de side?

-Une bonne carte de side est avant tout polyvalente.
C'est une donnée généralement vérifiée à Magic. Le legacy est un format particulièrement diversifié. Certes sur une dizaine de rondes vous êtes sûr de rencontrer du BUG, du Ur delver ou du miracle selon les époques, mais bien d'autres decks seront présents sur les tables. Une grosse représentation d'un deck sur un tournoi à 70joueurs c'est 5/6 occurrences. On est loin d'un format avec 1/3 de bug, 1/3 de miracle et 1/3 de show and tell + random rogue. En certains temps et quand le métagame s'y prête on peut parfois voir un resserrement significatif (cela s'est particulièrement vu en standard lorsqu'un deck dominant émerge). Cela dit en legacy au vu de la multiplicité des archétypes et des angles d'attaques offerts par la grande quantité de cartes et stratégies disponibles les chances de subir à nouveau une domination totale d'un archétype est peu probable. Nous ne sommes pas dans un format avec Miracle meilleur deck et en face seulement des decks buildés pour le battre.
L'échantillon étant parsemé miser sur la polyvalence plus que sur la puissance brute semble plus pertinent. Gagner 10% post side contre A représenté à 6/60 sera presque toujours moins bon que gagner 5% contre A,B et C représentés à 18/60. Le side permet d'augmenter le pourcentage de gain contre l'ensemble de la salle, pas seulement contre une cible définie.


-Une bonne carte de side est tutorisée

Rentrer un carré de cartes uniquement contre storm doit se justifier. Avoir un one slot qui décime complètement un Mu mais virtuellement représenté en x5 grâce à des tuteurs change clairement la donne. Enlightened tutor, trinket mage et gsz par exemple offrent ce style de silver bullet. L'inconvénient vient de la lenteur de ces tuteurs en règle générale, mais la possibilité de positionner 15 cartes ciblées et hyper puissantes en side et de les toucher à coup sûr post side vaut bien souvent les inconvénients qu'apporte le tuteur, principalement quand on ne joue pas bleu. Certains decks peuvent être entièrement montés afin de profiter de ces tuteurs (chord.deck, wish.deck, No.deck, trinket mage value.deck etc). Un side bullet permet de jouer des slots dédiés avec plus d'impact et de pertinence. On privilégiera alors la puissance d'une carte le plus souvent à sa polyvalence. Cela est un argument particulièrement vendeur pour les decks non bleu qui manipulent très peu leur bibliothèque n'ayant pas accès à la triche aux cantrip.


-Une bonne carte de side entre dans un plan de jeu et dans la logique d'un build.

Cabal therapy est une carte très forte pour elves contre storm, ça nous permet de gagner le tour fatidique pour tuer avant d'être tué. Mais je ne tiens pas pour autant à jouer 30 défausse. J'ai besoin pour conserver une cohérence dans mon paquet de ne pas rentrer trop de cartes. Cela est particulièrement vrai pour les jeux combo qui nécessitent certaines pièces pour tourner, mais je crois à l'équilibre dans tous les decks quelque soit leur stratégie.
Jouer combo implique de rentrer peu de side en général car le principe même du deck nécessite l'interaction de plusieurs cartes pour fonctionner. Inutile de passer des défausse si vous êtes incapables de tuer finalement par manque de créature/NO/glimpse.
Adopter la bonne position dans un MU est primordial. Ainsi si vous avez prévu de prendre l'adversaire de court prévoyez des cartes qui s'inscrivent dans cette stratégie plutôt que des cartes de controle qui le détruisent.


Un défaut que j'observe régulièrement chez les joueurs est de rentrer un tas de solutions à des problèmes que pose le deck en face et de sortir des réponses polyvalentes ou pire des menaces. Vous n'êtes pas là pour avoir réponse à tout, il faut que cela reste pertinent. Votre carte est capable de répondre à une menace auparavant ingérable auparavant certes, mais vous permet-elle de gagner la partie pour autant? Ne nous laissons pas berner par nos envies de tout contrôler, principalement notre adversaire. La carte doit s'avérer rentable. Jamais une réponse à une unique menace se montrera meilleure qu'une carte vous permettant de remporter la victoire. Ainsi augmenter son taux de removal contre un deck basé sur les créatures peut être valable à condition de ne pas diluer son nombre de menaces. Il n'y a rien de pire que d'épuiser ses solutions et se retrouver sans quoi tuer. Rentrer de la défausse oui, mais ce n'est pas parce que 6 défausse sont disponibles qu'il faut systématiquement rentrer les 6. Ce n'est pas non plus parce qu'une carte est forte contre un deck qu'elle doit être entrée. Remplace-t-elle efficacement la carte retiré pour lui faire de la place? Le taux de menace/control/synergie est-il respecté dans la nouvelle configuration? Le side n'est pas là pour apporter des réponses à tout mais pour rendre votre deck meilleur contre un adversaire. Le deck post sidé doit se repenser complètement, au même titre que vous avez pu penser le main deck. Enfin on ne le dira jamais assez mais la meilleure défense c'est l'attaque.


Certaines cartes sont spécifiques à certains match up mais ne doivent pas pour autant inonder le main deck. Stony silence contre Pod par exemple se justifiait d'être rentré en x2, beaucoup moins en x3. En effet la carte était justifié pour contrer Pod, mais trop rarement on avait besoin d'en jouer deux, d'autant que pod est buildé pour gagner sans pod. Il vaut parfois mieux avoir moins de réponses que trop de réponses mais qui s'avèrent inutiles dans leur accumulation. S'il est acceptable de poser un stony silence inutile dans une partie en prévention parce que le joueur de pod adoptera un plan aggro il est beaucoup moins valable de perdre à cause de ces deux stony silence piochées quand vous auriez voulu des menaces ou des decay par exemple.



-Une bonne carte de side est puissante.


En certains cas une bonne carte doit s'avérer être puissante. C'est vrai notamment grâce aux tuteurs déjà évoquées auparavant mais aussi par rapport à un métagame donné et aux faiblesses intrinsèques de notre deck.
Imaginons un deck à 50% contre tout le méta md et post side avec un mauvais match up particulièrement représenté (disons 7%). Alors dans cette configuration sacrifier 4 slots du side pour faire basculer drastiquement le MU post side peut être rentable. Je me dois d'être prévenant car c'est rarement le cas. Nous avons naturellement le défaut de sursider. En effet on se rappelle trop bien combien storm nous a malmené aux deux derniers tournois. On a rien pu faire, assistant par la force du désespoir à sa subtile magie mêlant chatte infâme et adresse dans la manipulation des mana. On a été traumatisé par ces kills T1/T2 contre lesquels notre deck non bleu n'a pas la capacité à répondre. Cela vaut-il la peine de perdre la moitié de notre side pour avoir une chance la prochaine fois? Est-ce notre logique ou notre égo qui parle alors? Il faut accepter de perdre en certaines occasions. Un jeu demande un vainqueur et un vaincu. L'objectif d'un side n'est pas d'être le vainqueur en toutes situations mais d'être le vainqueur le plus souvent. Sacrifier votre side pour battre une chimère ne sera pas profitable à partir du moment où vous allez commencer à gagner moins souvent contre le restant de la salle. Vous perdez atrocement contre storm? C'est autant de parties que vous allez gagner contre BUG et miracle. On ne peut pas tout gagner. Un sideboard est le reflet de ce que l'on a décidé de gagner ou de perdre. Il faut faire des choix. Sun Zu disait que toute bataille est remportée avant même d'avoir commencée par le vainqueur. Stratégiquement vous devriez déjà savoir quelles batailles vous allez perdre et quelles batailles vous remporterez. On peut faire des impasses sur des MU (soit parce qu'ils sont déjà suffisamment bons, soit que le side n'aiderait pas à les relever suffisamment), assurer des MU bons à corrects ou au contraire choisir de battre un mauvais MU. Je ne suis pas certain que vouloir à tout prix battre un mauvais Mu soit la solution. J'ai le sentiment que c'est davantage notre esprit primitif que notre esprit logique qui choisit cette voie.
Je vais prendre pour exemple elves puisque c'est un deck que je connais fort bien. J'ai longtemps joué 6 défausse/contre+ruric+2null rod contre combo storm. Certes les null rod sont polyvalentes et ruric rentre également contre Miracle. Si les 6défausse/contre sont un vrai plus contre combo n'est-ce pas un espace trop large occupé dans ma side pour des Mus trop peu nombreux? Plus le temps passe et plus je suis persuadé que je pourrais mettre deux à trois de ces slots davantage à profit pour battre plus d'acteurs du field. Mais combo est un traumatisme pour mon deck ce qui implique une réponse proportionnelle en side. Cutter dans ces slots rabaisserait probablement mon MU contre storm, mais combien gagnerai-je contre le reste du field? Beaucoup m'est avis. Serait-ce rentable? Voilà ce qu'il faut chercher à savoir.

Cela dit parfois le jeu en vaut la chandelle. En certains temps certains decks peuvent se prévaloir de jouer une carte surpuissante dans un méta x. Cette carte qui fait instant win on l'aime, on la chérit. Mais attention à ne pas trop vite se souvenir des bons moments et d'oublier les mauvais. En cela aussi notre cerveau nous joue des tours. Ces cartes vous les connaissez bien: calice du vide, blood moon etc.



4. Un bon side est maitrisé et éprouvé



Ca parait évident mais ça ne l'est pas tant que ça. Un bon side c'est un side que l'on utilise à 100%. Evidemment sur beaucoup de tournois vous ne rentrerez pas les quinze cartes dans la journée, mais dans la globalité si vous remarquez une carte dont vous ne vous servez que très rarement alors vous avez probablement un side de 14cartes et non de 15. Le side n'est pas là pour parer à toute éventualité, il est là pour vous faire gagner des pourcentages significatifs sur l'ensemble du tournoi et des tournois que vous serez amené à faire avec lui. Avoir un slot contre monoblack qui nous assure la win à coup sûr ne m'intéresse pas à partir du moment où je croiserai peut être une fois le deck dans l'année.
Une chose à prendre en compte également sont les IN/OUT. Ce n'est pas parce que vous avez 15 cartes contre storm que vous allez toutes les rentrer au final. Faire ses tables de side à l'avance permet de se rendre compte si on sur-side un MU et éliminer ainsi les cartes superflues dans le sideboard.

Le jour du tournoi vous aurez besoin de toute votre concentration, vous aurez mille choses à penser. Il est important de préparer ses side tech à l'avance. Je sais que beaucoup de joueurs n'aiment pas et les font sur le moment mais ce n'est pas parce que vous avez inscrit des IN/OUT sur un papier que vous êtes tenus de ne pas y déroger. C'est davantage une antisèche qu'une copie d'examen toute prête. En tournoi, après un match vous aurez un millier d'informations à traiter et à réfléchir. Aidez-vous, faîtes une partie du boulot en amont. Rédiger des tables de side à l'avance vous permettra de conserver cotre concentration sur la partie. Ces tables ne sont pas inamovibles, loin de là. Elles sont des indicateurs, une aide. A vous de l'adapter selon ce que vous ressentez et les informations prises lors de la partie sur le joueur et son deck. Rédiger ses tables de side à l'avance c'est s'épargner déjà 60% du boulot entre les matchs. C'est un moment où vous allez souffler, vous recentrer, évaluer votre partie, les chances de victoire à la suivante et votre position dans le tournoi. Concentrez-vous sur le match.



5. Vous êtes votre pire ennemi


Ne cédez pas à la tentation de certains réflexes conditionnés par votre personnalité, votre psychisme. L'être humain est trop facilement sujet à ces propres influences néfastes. Notre perception de la réalité est trop souvent altérée. Notre mémoire est sélective. Ne vous focalisez pas sur vos défaites cuisantes, vos victoires éclatantes. Contrôlez-vous, soyez votre propre maître et non l'instrument de votre égo, de vos faiblesses humaines. Si vous ne vous contrôlez pas comment pourriez-vous espérer contrôler ce qui existe autour de vous? Je sais que c'est difficile mais concentrez-vous sur l'essentiel. La seule chose importante doit être votre taux de victoire. Toute décision au niveau du sideboarding doit vous prouver qu'elle améliore votre taux de victoire global. La meilleure façon de s'en rendre compte reste de tester encore et toujours. C'est pour cette raison que je ne saurais que trop conseiller aux joueurs de la première heure comme moi de ne pas se disperser à jouer plusieurs archétypes. Afin de maîtriser et d'édifier la liste juste et le sideboarding juste il faut une quantité de tests incroyable. Cela est particulièrement chronophage. Et finalement le tuning de votre liste, ce petit slot contre ce petit slot va faire que votre taux de victoire initialement à 54% peut être va doucement mais sûrement s'élever pour atteindre des records. Pour avoir tuner ma liste d'elfes au point d'atteindre un taux de victoire supérieur à 75% je suis l'exemple parfait que cela fonctionne. Je suis un piètre joueur de Magic mais je gagne plus que d'autres joueurs bien meilleurs en tout point. Mon secret est simple: la stratégie en amont, la préparation. Votre partie de Magic ne se joue pas face à votre adversaire, elle commence chez vous, face à vous-même.




C'est tout pour aujourd'hui. Je vous dis à très bientôt. Je vous souhaite des toss victorieux et que vos delver blindflip!


#254965 Eternal Masters : summer/fall set 2016

Posté Wycliff - 28 mai 2016 - 22:34

Il faut qu on rebaptise ce thread "le sanctuaire des pleurs éternels"
Jamais rien ne va, jamais rien n est bien.

Entre ceux qui râlent parce que l édition est pourrie depuis que Wizards a annoncé qu il n y aurait pas de nouveaux formats (Avant  de créer un format, il faut qu il y en ait un intérêt... Autre qu un motif d envie personnel).

Ceux qui estiment être lésés parce qu ils ne réussiront pas à faire du fric en achetant des boîtes - pardon "à rentabiliser leur boîte". Pour ceux là, ça me botterait bien de connaître combien d'entre eux déclarent une activité d achat pour revendre. je ne parle même pas de ceux qui estimaient être plus malin que tout le monde en pré commandant et qui maintenant râlent après Wizard (ces personnes, de toute façon, ce n est jamais de leur faute si elles se plantent)

ceux qui ralent du contenu par rapport au prix. Si le but est de récupérer du contenu, n achetez pas une boîte de EMA. Votre PlaySet de fow et de wasteland vous coûtera moins cher qu une boîte.

Bonus à ceux qui critiquent sous la forme du "moi ce que je joue c est mieux" (oui je parle du cube). Comme l a dit swayjisse, mais c est très bien! Jouez au cube, faites vous plaisir! Mais pourquoi vous venez cracher votre fiel sur le thread d une extension dont vous n'avez rien à faire? Moi personnellement, le cube, je trouve ça ininteressant. Mais je ne viens pas perdre mon temps sur le thread du cube pour vous le dire. Chacun sa manière de prendre du plaisir à ce jeu.

Serieusement, vous donnez l impression que vous vivez magic tellement à travers le fric que je me demande quel intérêt vous trouvez encore au jeu en lui même.


#253256 Coverage et reports du BOM Annecy 2016

Posté eAlphax - 09 mai 2016 - 12:35

Hello joueurs de Legacy,
Vous connaissez tous la « place du con » : celle qui vous prive des prizes à 1 ou 2% au départage. Au Main Legacy d’Annecy, la place du con, c’était 33e, et le con, c’était moi. Bien qu’ayant raté le top32, je me fends quand même d’un report.
Je joue LED-Dredge, ma liste est disponible dans le spoiler ci-dessous :
Spoiler
La liste est assez standard, cherchant l’explosivité dans le premier tour mais un plan plus aggro que combo (un seul Dread Return, une seule cible pour Dread Return qui est Iona).

Ronde 1 contre Thomas (Eldrazi) :
Stratégie générale et conseils :
Spoiler
Report :
Spoiler

Ronde 2 contre Loïc (B/R Reanimator) :
Stratégie générale et conseils :
Spoiler
Report :
Spoiler

Ronde 3 contre Michel (Merfolk) :
Stratégie générale et conseils :
Spoiler
Report :
Spoiler

Ronde 4 contre Matthieu (4c Loam) :
Stratégie générale et conseils :
Spoiler
Report :
Spoiler

Ronde 5 contre James (ANT) :
Stratégie générale et conseils :
Spoiler
Report :
Spoiler

Ronde 6 contre Florian (Belcher) :
Stratégie générale et conseils :
Spoiler
Report :
Spoiler

Ronde 7 contre Yann (Grixis Delver) :
Stratégie générale et conseils :
Spoiler
Report :
Spoiler

Ronde 8 contre Clément (UW Miracles) :
Stratégie générale et conseils :
Spoiler
Report :
Spoiler

Ronde 9 contre Wilfried (Eldrazi) :
Stratégie générale et conseils :
Cf. ronde 1.
Report :
Spoiler
Je finis sur un honorable 6-2-1… à la 33e place et donc à 2% d’OWP des prizes.
Les + :

-   Un parcours plutôt sympa pour un deck dans lequel personne ne croit.

-   Rencontrer plein de gens sympa, notamment des gens de Legacy-France.

- Une ambiance globalement cool, bonne orga avec un bon timing.

Les - :

- Mes deux potes qui finissent la journée à 4-5

-   Mon Ad Nauseam Modern qui se fait râtisser le lendemain en affrontant Jund, Infect et UB Mill.

- Les judges pas au top sur plusieurs calls, dommage.




#239548 Autour de MtG.

Posté Death of Art - 13 octobre 2015 - 13:43

Salut les moches.
Voilà, la Coupe de France est finie, on s'est bien marrés, y'a un champion etc, mais quelques titres, sont encore à pourvoir.

Dans la catégorie "J'ai la classe", les nominés sont:

- OrGy, et son ensemble costume/noeud pap.

Franchement, faut avoir une grosse paire de couilles pour passer 10h dans une salle remplie de joueurs de Magic avec une prestance aussi classieuse, parler de trigger en reajustant le pli de sa manche, regarder sa montre a 10K€ en fetchant un badland bords blancs et susurrer de cette voix suave les passages de priorité.

- Shervin et ses bretelles.

Je crois pas avoir grand chose à détailler... Ajoutez que le type ose croquer a pleines dents dans un concombre bien frais en réfléchissant a ses mulligans, on est au summum de la classe vegan dans MtG.

- Les types qui avaient des pulls violets.

Il y a la musique classique et il y a le punk. Pareil pour la classe, il y a des vêtements normaux et il y a les vêtements de couleur violette. Aux antipodes de la classe se trouve peut être le véritable pimp.

- Alexis Rassel.

Définitivement le juge le plus sexy de l'histoire de MtG, Alexis Rassel incarne la classe à l'anglaise dans le monde rustre et odorant d'une salle de tournois de MtG. Utilisant toujours des tournures de phrases soignées, un ton réconfortant, même en prononçant un banlife, des mots justes et désuets, Alexis Rassel est la figure souple et raffinée que jouait Belmondo au cinéma. Un must.


Dans la catégorie "Les absents", les nominés sont:

- Blind.

Bordel, un Open remporté par Elfes, qu'est ce que tu branlais chez toi mec?

- Olivier Ruel.

Moi ca m'énerve les gars pédants, genre "je fais finale de GP et je vous snobe".

- Le Ch'ti Lorrain.

Le potentiel de blagues nazes de ce week end a été divisé, selon les estimation, par environ 794. Et puis à ta façon aussi, t'aurais pu être nominé dans la catégorie Classe. Mouai non.


Dans la catégorie "Les plays les plus cools du week end", les nominés sont:

-Keupon, avec son Trinkbind sur l'ultimate de Jace.

Putain j'ai bandé. J'ai bandé fort. Le tour d'après il hadrcastait un Emrakul récursif avec Karakas. Le visage déconfit de son adversaire qui avait en main 5 cartes dont Counterspell, Force & carte bleue suffit pour cette nomination.

- Ganesh pour avoir sorti Sommen du LCQ.

Ganesh est un joueur assez nul. Cette game, contre Shardless, il caste dans le tour Grindstone & Painter, la ou il aurait pu jouer son peintre le tour d'après et avoir encore du mana pour activer sa combo. Mais non, il aime le danger. Sommen caste une Liliana. Ganesh, emmerdé, fait un coup de Toupie (dessus inconnu), et pioche comme un grand sa REB. De la beauté je vous dit. Au revoir Sommen. (a ce qu'on m'a dit cette game a été filmée...)

- Kévin, avec Bolt.

Il jouait Burn.

Dans la catégorie "La coupe de cheveux la plus absente".

Lejay.

Dans la catégorie "Les mecs dont on entends beaucoup parler ici et qui passent inaperçus dans la vie", les nominés sont:

- Phélès.

A un moment, on m'a dit "PUTAIN C'EST Phélès!". Fin de l'histoire. En même temps heureusement qu'il en fait pas autant de tonnes en vrai par ce que même moi ça me fatiguerait...

- Yohan42.

Mais merde quoi, le type est sursuçé ici et je crois même pas avoir vu sa tronche. On m'a dit qu'il avait fait Top8 samedi, manque de bol je m’étais barré boire des bières à ce moment, et visiblement il etait plus là quand je me suis pointé dimanche. Bon.

- Malhorn.

Bordel, un Open remporté par Elfes, qu'est ce que tu branlais chez toi mec? WAIT....


#201767 Newsletter de LF #8

Posté Apocalypse666 - 02 janvier 2014 - 20:27

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Bonjour amis légafrançiens,

Près d'un an sans newsletter… Le temps des explications est arrivé ;).

Lecture de vos doléances

Vous l'avez sans doute remarqué, le contenu sur LF depuis Juillet dernier a fortement diminué. Plusieurs explications sont mises en avant dans vos topics "Doléances", mais qu'en est-il vraiment?

Nous sommes pour la transparence, donc allons-y.
La période d'été est une période assez creuse dans les agendas MTG pour plusieurs raisons évidentes que sont les vacances scolaires, le soleil qui pointe enfin le bout de son nez, les salles sans climatisation, la hausse du prix du déodorant, etc.
Durant l'été dernier a eu lieu publiquement sur LF une altercation maladroite entre les propriétaires du site et les acteurs du site (l'équipe d'administration) suite à des dérapages de certains membres qui dénonçaient sur la place publique une autre enseigne de l'univers MTG et qui n'ont pas été modérés à temps par l'équipe en place, ce qui a conduit à mettre dans une position très inconfortable les propriétaires du site.
(Ndlr : Désormais tout va bien, la faute a été reconnue par les deux parties prenantes).
Malgré un possible retour à la normale, le mal était fait : l'équipe était frustrée et démotivée.

Je tiens ici à souligner l'importance du travail qui a été fourni de manière bénévole par la nouvelle équipe en place de février à juillet 2013 : une nouvelle charte de la zone échanges la rendant bien plus performante, un assainissement des débats dans la partie stratégique, une gestion ferme et juste de plusieurs grands débordements qui ne méritent d'être rappelés ici (les bannis s'en souviennent), le premier tournoi online made in LF qui a sacré Flutiau, une remise aux normes de la section réservée aux questions de règles, etc.

Et je pense que les différents topics de doléances lancés depuis quelques semaines montrent à quel point le site peut dériver quand les modérateurs ne donnent plus bénévolement quelques heures par semaine pour animer et modérer les différents topics.
La bonne nouvelle est que nous avons lu avec beaucoup d'attentions vos posts et nous y avons découvert une réelle envie de la part des membres de voir LF revenir plus grand et fort qu'avant, et des pistes d'amélioration intéressantes… nous permettant ainsi de retrouver l'envie de redynamiser notre site favori.

Orientation future

Les objectifs de LF sont multiples :
  • Permettre la promotion du format Legacy en France en mettant à disposition de chacun une vision large mais claire du format,
  • Tirer vers le haut le niveau moyen des joueurs de Legacy francophones en mettant à disposition des discussions stratégiques,
  • Aider l'ensemble des joueurs attirés par le format à progresser,
  • Permettre à une communauté de passionnés  de MTG d'échanger sur leur format favori et bien plus encore…
La structure actuelle du site est trop restrictive en l'état car l'application de la charte dans la partie "Le gauntlet legacy" empêche aux nouveaux de poster librement sans se faire "basher" par les utilisateurs plus chevronnés.
Le souci étant que beaucoup de nouveaux joueurs consomment sur les forums comme dans la vie : "qui peut me donner la meilleure deck list actuelle pour mono R kobold avec les tables de side contre tous les decks du gauntlet svp?", et que beaucoup d' "anciens joueurs" ont perdu toute pédagogie (voir humanité pour certains pingouins :moustache: )…

La meilleure solution vient de vous et est effective dès maintenant, chaque deck du gauntlet a désormais son sous-forum  qui regroupe 3+ topics :
  • Primer
  • Débats / Questions
  • Reports
Ces trois parties seront modérées de la même manière au niveau de la forme, des remarques seront faites quant à l'orthographe et à la qualité du post.
Sur la partie primer, les débats stratégiques seront volontairement à tirer vers le haut, aussi la modération y sera plus stricte qu'ailleurs. Tout post ne correspondant pas à la charte sera purement et simplement "phased out" (liste sans explication, post sans fond, questions alors que la réponse se trouve dans le primer, etc.)
Sur la partie questions, j'invite tous les lecteurs de LF à poster sans peur, tout le monde a débuté et si la forme y est, toute question est bonne à poser !
La partie reports permettra de centraliser l'ensemble des reports d'un même deck afin de permettre d'y lancer des débats de fond !

La quantité de topics va donc drastiquement augmenter et nous espérons que le nombre de posts va aller dans le même sens.
Aussi, nous devons nous donner les moyens de nos ambitions.

De la fraîcheur, de la fraîcheur, de la fraîcheur...

A l'apparition de nombreux topics se joignent six nouveaux modérateurs, bienvenue à Adibou1er, Akinos, Locus_Pocus, Saumon, Upsilon et Yoan42 !
Bon courage dans cette nouvelle tâche qui est désormais votre =). L'équipe vous fait entièrement confiance pour mener à bien ce beau projet qu'est LF.

Mais cela ne s'arrête pas là !

Nous souhaitons recruter encore 2 modérateurs supplémentaires, aussi les candidatures sont ouvertes =).
La méthode : envoyer un MP à un ou plusieurs membres de l'équipe d'administration et modération de LF avec vos motivations, vos disponibilités, vos envies et pourquoi pas vos idées novatrices pour contribuer au développement de LF !

Dans cette volonté de dynamisme, nous allons reprendre un rythme de communication "formelle" via cette newsletter de manière trimestrielle (un mois après chaque sortie d'extension - pas fous les gars hein?).
De plus, avec un désir non feint de réaliser un petit teasing : un article par mois de contenu stratégique ! La fréquence pouvant être revue à la hausse selon l'accueil reçu par ces articles et la disponibilité des rédacteurs évidemment !

Et vos autres idées dans tout cela?

Les autres points importants que nous avons noté via vos doléances sont l'ouverture de LF au nouveau format en vogue qu'est le modern et l'apparition d'une section mtgo.

Les différents débats autour de ces deux thèmes nous amènent aux même conclusions. Tout le monde n'en veut pas ou n'y voit pas forcément un intérêt. Nous savons que nous faisons des déçus avec cette décision mais à date, nous pensons qu'il faut à minima repousser ces nouvelles idées de quelques mois (au pire, les abandonner) le temps de remettre à flot le navire légaçien qui nous tient particulièrement à cœur. Spoiler alert : nous travaillons sur un twitchtv dédié en ce moment même ;).
Cependant, nous avons creusé ces différents points et avons déjà des idées pour lancer tout cela. Nous manquons néanmoins pour l'instant de "sachants"  avec un temps de disponibilité élevé permettant de lancer cela dans de bonnes conditions.

Rôles et responsabilités

Nous tenons à finir sur un point primordial : LF ne vit que grâce à ses utilisateurs. L'équipe de modération a un rôle de facilitateur d'échanges et de maintien d'un équilibre nécessaire à la bonne dynamique du forum mais n'est en aucun cas seul responsable de l'animation de ce dernier.

Bref, à vos claviers car les acteurs principaux de LF sont nos lecteurs qui nous l’espérons aurons bientôt tous également la casquette de rédacteur  ;).

Legacyfranciennement votre,
L'équipe de LF.

Yapluka !
Pour vos commentaires sur cette Newsletter : L'adresse habituelle vous tend les bras !


#190133 MWS, Cockatrice et Les Troufions

Posté mokermann - 27 juin 2013 - 15:33

Champion du monde aujourd'hui :

Je joue contre cephalid breakfast avec mon D&T.
J'ai Thalia en jeu.

C'est son tour, il a Nomads-en-kor et se met en full tap pour jouer Cephalid Illusionist.
Il combo, trouve ses Narco et veut jouer dread return (je rapelle qu'il est full tap).

MairQ puts Dread Return into play from graveyard.
Mokermann points from his Thalia, Guardian of Thraben to MairQ's Dread Return.

11_3 Mokermann: cost 1
11_3 MairQ: thalia said wen a no creature come in to the play
flashback xD
flashback is no put in battle

11_3 Mokermann: dread return isnt a creature spell
so it cost 1 more even in flashback
11_3 MairQ: omg...

11_3 Mokermann: would you ask on the chat ?
11_3 MairQ: oracle said some one is put in battle wen u put it form u hand

11_3 Mokermann: it still a spell cost. Sacrifice 3 creature is an alternative cost but you had also to paid 1 mana
11_3 Mokermann: let ask on the chat dude


Le chat en question.

[15:55] MairQ: wen dead return play as flashback
and the enmy have one thalia in play
the flashback cost one more?

[15:55] Ectoplasm: you pay flashback cost +1
yes
[15:55] MairQ: dead return

[15:55] Ectoplasm: yes
[15:55] MairQ: is no a mana cost

[15:55] Ectoplasm: I know but it still costs +1
you 'play' it
it says so on the card, thalia increases costs of 'playing'
[15:55] MairQ: -.-
ok

[15:56] Ectoplasm: :P sorry
[15:56] MairQ: sure?
oracle no say it

[15:56] Ectoplasm: yep
[15:56] MairQ: no

[15:57] MairQ: m...
the flashback cnat cost 1 more
because is no a mana cost

[15:57] Ectoplasm: and?
even casting a force of will
[15:57] MairQ: omg

[15:57] Ectoplasm: will cost 1
[15:57] MairQ: oracle said it
is no a mana cost men

[15:57] Blutsau: exto is right
[15:57] MairQ: wat
wait

[15:58] Mokermann: MairQ, come back to the game, you got your response. As I said, a cost is a cost, no depend of mana, or sacrifice, or paying life
Thalia said +1, it's +1.
[15:59] MairQ: im right

[15:59] Blutsau: you're not
[15:59] mikey234: you arent mair

[16:00] MairQ: 0mg
serius
[16:00] Blutsau: the cost of a spell may be many things

[16:00] mikey234: flashback is a way to cast the spell, thalia says it costs 1 more in addition to the cost youpay
[16:00] MairQ: go to oracle and seach it
im right

[16:00] Cytidine: You're wrong.
[16:00] Blutsau: thalia just tacks one mana ontop of whatever it is

[16:00] Mokermann: Hard to understand -.- it's not about oracle.
Oracle explain the effect or the card,
not to explain this interaction.
[16:00] MairQ: oracle said if isnt a MANA cost thalia or other speels cant do eny

[16:00] Mokermann: your fow will also cost 1 more.
[16:01] MairQ: because halia sai 1 MORE
thalia sai 1 MORE
and it isnt a mana cost
i cant play 1 more

[16:01] Cytidine: Where does oracle say this?
[16:01] mikey234: you are casting the spell

[16:01] mikey234: the fact you arent paying mana doesnt matter

[16:02] Erebus: thalia 100% makes flashback spells cost 1 more

[16:02] mikey234: pull your head out your ass and listen to the judges
[16:02] Cytidine: Quote the Oracle ruling that says Thalia will only work if mana is being paid.
[16:02] MairQ: is no thalia specific
other creatures say some

[16:03] Cytidine: If you can't provide a rules quote or a ruling, you saying you're right means nothing.

[16:04] Thelas: per 601.2e: ". The total cost is the mana cost or alternative cost (as determined in rule 601.2b), plus all additional costs and cost increases, and minus all cost reductions."

[16:04] Thelas: thus, you still apply cost increases even if an alternative cost is being paid

[16:04] MairQ: im right men
isnt a mana cost
[16:04] Mokermann: it doest matter

[16:04] Cytidine: If you're right, you should be able to prove it.
[16:04] MairQ: because thalia cant do eny
dead return is no a mana cost!

[16:05] Cytidine: Thelas even showed you the rule that proves you wrong.

[16:05] Erebus: Okay so what's 0+1?
[16:05] Mokermann: it's a cost. no a mana cost, by flashback, but it's a cost

[16:05] MairQ: no men
because

[16:05] killerintensions: omg dude your wrong everyone has told you so just accept it
[16:06] MairQ: to do flashback i need to sacrifice 3 creatures

[16:06] Thelas: MairQ: rules.wizards.com. Quote a rule. With a number.
[16:06] Erebus: and then thalia makes it cost 3 creatures and 1 mana

[16:06] MairQ: this people..................
[16:06] Mokermann: you cannot play spell without cost. You cast this spell by sacrifing 3 creature, but you HAVE to paid 1 more because of thalia
this people ? ask to yourself bro. You are alone

[16:06] mikey234: (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) -> Noncreature spells cost {1} more to cast.
[16:06] MairQ: i play so muth with this derk in a tournament and with judges and its legal
[16:07] MairQ: thalia or other creatues with some habili

[16:07] mikey234: that is not a legal play mair
[16:07] MairQ: cant do ey
ahahahahahahaha

[16:07] mikey234: i even point out that thalia and flashback both use the word cast, therefore thalia interacts with it

[16:07] MairQ: lear to play legacy men and reall ALL oracle
[16:07] Sedris: d returns cost 1 more, accept it

[16:07] Thelas: Example after 117.3c in rules:
Example: A player controls Lodestone Golem, which says "Nonartifact spells cost 1 more to cast." Another player removes the last time counter from a suspended sorcery card. That player must cast that spell if able, but doing so costs 1. The player is forced to spend 1 if enough mana is in his or her mana pool, but the player isn't forced to activate a mana ability to produce that 1. If he or she doesn't, the card simply remains exiled.
[16:07] MairQ: Is not a MANA cost!!!!!+
[16:08] mikey234: that doesnt matter

[16:08] Mokermann: that so funny boys. let me sreenshot that.
[16:08] Zoan: just t throw in some more, its absouletly right that thalia those increase flashback costs which don't include mana by 1 mana, i dont even get how you might doubt that

[16:09] Thelas: oh hey look, I found another relevant rule
117.9d. If an alternative cost is being paid to cast a spell, any additional costs, cost increases, and cost reductions that affect that spell are applied to that alternative cost. (See rule 601.2e.)


TLDR : Au final, j'ai gagné le combat mental, mais à une demi-douzaine, on a pas réussi à lui faire comprendre. La vie est rude les amis.


#186542 Voilà ce qu'il se passe quand...

Posté Locus_Pocus - 16 mai 2013 - 11:42

quand je gagne avec un deck rogue

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quand on teste le vintage la première fois

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Quand le lock counterbalance fizzle

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quand je sous-évalue la hate

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quand tu joues avec casual.dec en tournoi

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#186098 Voilà ce qu'il se passe quand...

Posté Duncan - 12 mai 2013 - 11:04

Quand je prends Cabal Therapy sur Show and Tell tour 1 alors que j'avais le quasi kill T2 :

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Et quand je pioche derrière, Show and Tell, Omniscience et Enter the infinite :

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#280255 Le format Domain Pile ou Miniwagic 2.0

Posté Lejay - 24 juin 2018 - 12:04

Aujourd'hui je partage avec vous ce qui me fait encore jouer à magic, un format au fun inépuisable et qui permet de jouer entre amis pour pas cher. Honnêtement je crois que si dans 200 ans des gens jouent encore avec des cartes magic, il y aura des chances que ce soit à cause de ce format et de cet article.
Cet article est un peu long. Pour aller à l'essentiel et avoir déjà une bonne idée du format les sections "Principe de base et règles générales" et "Intérêts du format" suffisent.
Même s'il est possible de jouer à 2 joueurs, tous mes choix ont été faits pour optimiser le jeu à 3-4-5 joueurs.
Ma liste est disponible ici et le visual spoiler ici. Je pense que ma liste est arrivée à maturité et ne changera quasiment plus, c'est pourquoi je n'écris cet article que maintenant alors que j'avais prévu de le rédiger voilà bien des années.
Si vous avez besoin d'une aide à la sélection, en plus d'une section finale pour vous aider, un blog en anglais que j'ai tenu détaille les entrées et les sorties depuis pas mal de temps.

Principe de base et règles générales


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Deux exemples et une citation pertinente


Les joueurs ont 6 bibliothèques en commun. La bibliothèque principale qui contient les sorts face cachée et 5 bibliothèques aux cartes visibles, chacune pour un type de terrains de base. Une pour les forêts, une pour les îles etc...
A chaque effet de pioche le joueur choisit s'il veut piocher dans la bibliothèque principale ou s'il préfère piocher le terrain de base de son choix. Même chose avec les cartes révélées, le joueur choisit la bibliothèque à chaque révélation. Ainsi par exemple Predict peut faire piocher 100% du temps deux cartes, il suffit pour cela de nommer par exemple marais, révéler un marais de la bibliothèque des marais, le mettre au cimetière et piocher deux cartes. De la même manière vous pouvez récupérer 4 terrains de base en jouant Mulch et en révélant des cartes des bibliothèques de vos choix.
Quand une partie commence, après avoir tiré au sort le 1er à jouer, les joueurs piochent chacun leur tour cinq cartes de la bibliothèque principale.
S'ils le souhaitent ils peuvent remplacer X cartes de leur main par X-1 carte(s) (le mulligan est très rare, mais si par une malchance incroyable  vous n'aviez que des casse-enchantements et des boosts par exemple, vous pourrez par exemple échanger 4 cartes contre 3). Après avoir vu leur main les joueurs peuvent choisir deux terrains de base de leur choix à mettre en main.
Comme dans le magic que vous connaissez tous le premier joueur à agir saute son étape de pioche . Pour compenser un peu il peut prendre un sort à la place d'un des deux terrains de base. (Tip: il devrait le faire sauf s'il a dans sa main un moyen de connaître la carte du dessus dans les tours à venir grâce au Scry ou autre)
Après cela c'est le magic que vous connaissez. On pose un terrain par tour maximum, chaque joueur a ses 20 points de vie, sa défense, son cimetière etc... et les joueurs prennent chacun leur tour dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le format se pratique surtout en mode chacun pour soi à trois ou quatre joueurs, mais je détaillerai les variantes intéressantes que j'utilise dans une partie dédiée.


Intérêts du format


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J'utilise évidemment une Penumbra Wurm rare (Apocalypse) puisqu'elle n'a jamais été imprimé comme unco en papier


-L'idée de base est de maximiser le fun. Avec les règles données ci-dessus, finies les mana death et les mana full, le management du mana se limite à choisir juste ce qu'il faut comme terrains pour maximiser votre main. Si vous connaissez Magic vous savez déjà à quel point c'est une amélioration merveilleuse.

-Vous allez aussi probablement apprécier de jouer avec un mélange de cartes complètement nouvelles pour vous et de communes / uncos de vos formats favoris.

-Les cartes uniques favorisent des situations de jeu uniques. La variété des boards est amplifiée par le fait de jouer à plusieurs joueurs, cela démultiplie les choix possibles. La variété des options est quand même à mon sens le premier facteur de fun à magic.

-Les choix sont à tous les tours des choix tactiques et sont quasi-toujours stratégiques, mais dans ce format ils sont aussi diplomatiques. Même si c'est stratégiquement correct de tuer telle bête ou d'attaquer tel joueur à répétition il vous faudra aussi manager les égos et ne pas vous mettre à dos un adversaire en particulier qui pourrait partir en berserk sur vous. Si comme moi vous acceptez le paramètre humain comme une donnée à prendre en compte, vous n'y verrez plus qu'une profondeur de jeu supplémentaire agréable.

-La sélection se fait uniquement parmi des uncos et communes afin que la puissance de chaque carte soit limitée, laissant plus de place au jeu et un peu moins au topdeck qui change tout. WotC pense ses cartes avant tout avec le limité en tête et ne peut pas rendre trop fortes des cartes communes ou uncos. Cette raison explique pourquoi je joue des cartes qui ont été édité ne serait-ce qu'une seule fois en unco, quand bien même cela n'aurait été le cas que dans une seule édition en ligne (genre Masters Edition ou VMA) et jamais en carton. En quelque sorte on peut dire que WotC a défini le plafond de puissance des cartes dans le format et que je me suis chargé au fur et à mesure des années de définir le plancher, le résultat étant cette liste de 1763 cartes.

-En jouant pas ou très peu de "bombes', les bons choix pour acquérir des avantages deviennent d'autant plus prédominants sur la chance par rapport à d'autres environnements. Mais si possible essayez d'avoir des avantages pas trop clinquants car le côté multijoueurs permet d'équilibrer les parties. Si quelqu'un devient visiblement trop fort, une alliance temporaire de fait se formera parmi les adversaires, vous coûtant des ressources supplémentaires.

-La sélection "peasant" parmi les uncos et communes uniquement a aussi l'avantage non négligeable de rendre la pile très peu chère à monter si jamais vous devez acheter des cartes. Bien sûr vous trouverez dans ma liste un Mana Drain et 2-3 autres exceptions, mais rien ne vous oblige à copier ma liste "exhaustive" carte pour carte. L'idée de base reste quand même de pouvoir monter votre première liste gratuitement avec ce que vous avez à la maison, puis ajuster avec les cartes qui vous feront plaisir en les achetant pour trois fois rien.

-En plus de ces arguments sur le prix et le fun, il faut noter que ce format est particulièrement complémentaire au format cube, et devrait donc vous intéresser même si vous cubez régulièrement. En effet le cube est jouable à 4 mais est surtout optimal à 6 ou 8 joueurs. Avec l'âge d'ailleurs il devient difficile pour chacun de réunir autant de monde.
Le format Domain Pile / MiniWagic est en revanche optimal à 3-4-5 joueurs. Utile quand il n'y a pas assez de monde pour un cube donc, et comparativement il offre l'avantage de commencer à jouer immédiatement puisqu'il n'y a pas d'étape de construction de deck.
Bien sûr si vous n'avez pas de cube, rien n'empêche à 6 ou 7 joueurs de faire deux groupes jouant sur deux tables. De même si vous aimez drafter ou faire des paquets scellés, refaire des boosters avec la Domain Pile marche très bien aussi.
Et puis vu l'évolution des prix, c'est plus rassurant d'inviter quelqu'un rencontré à la boutique à faire un miniwagic que de l'inviter à cuber.


Débuts du format et évolution de ma liste. Pourquoi "2.0" et Domain Pile ?


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Ce format n'est pas à proprement parler nouveau. L'idée de base du Miniwagic a été trouvée il y a plus de dix ans par Pierrick Mode alias Cwam que j'ai rapidement copié. Sans pouvoir l'affirmer il y a de très grandes chances que je fus la deuxième personne au monde à me monter un miniwagic.

A cette époque la pile était bien différente, volontairement déséquilibrée. La rude sélection se faisait sur les cartes les plus brokens disponibles, jouait peu de créatures et beaucoup d'anticréatures, valorisait le shroud sur des créatures faibles, le bleu devait atteindre 50%...
Tout ceci explique l'origine du nom Miniwagic, le Wagic étant une sorte de cube français à l'ancienne qui cherchait à créer du broken là où le cube est un concept plus équilibré.

Au fur et à mesure que le format a gagné en popularité en France, chaque joueur a fait ses adaptations de son côté. Je connais notamment deux joueurs qui ont fait le choix d'optimiser leur liste en la gardant de très petite taille et en l'optimisant pour le duel.
De mon côté l'approche a été certes de valoriser le multijoueurs que je trouvais plus fun et d'équilibrer la liste, mais surtout de retrouver dans le format la variété des éléments qui composent magic.

Cela passa par l'augmentation du nombre de cartes mais pas seulement. Ainsi même si un format multijoueurs sera toujours relativement contrôle, je pense avoir réussi à donner une place correcte à l'agressivité en valorisant par exemple beaucoup l'évasion. Des cartes comme les boules de feu peuvent sembler violentes de prime abord mais il faut aussi considérer qu'il y a énormément de possibilités de regagner des points de vie et que les gens font bien attention à ne pas descendre trop bas. Et puis en plus d'être aujourd'hui dilués dans la masse ces effets incitent à garder les contres en late game et à ne pas les balancer sur n'importe quoi, élément de jeu que j'apprécie.

Le casse-tête du ratio enchantement / casse-enchantement a aussi été bien résolu. Avant vous aviez le risque d'avoir trop souvent un casse-enchantement sans cible ou des enchantement très difficiles à gérer si vous manquiez de réponse en proportion. La solution réside en fait dans l'idée de jouer beaucoup d'enchantements et notamment les effets à la Pacifism. De prime abord on pourrait penser que jouer un pacifisme quand on peut jouer quelque chose qui met au cimetière est une mauvaise idée, mais en réalité en en mettant un maximum (jusqu'à 4 mana) on multiplie les cibles à Disenchant sans pour autant rendre les enchantements trop forts car difficiles à gérer. Un Pacifism peut très bien rester en jeu ça n'est pas dramatique. Comme pour les contres, vos joueurs devront apprendre à ne pas cracher leur Disenchant sur le premier Pacifism, Ice Over ou Customs Depot venu pour réussir leur partie.

Un autre point intéressant et important dans l'évolution de la liste est qu'après avoir bien équilibré créatures et anti-créatures, j'ai fini par me retrouver en manque d'anti-créatures avec l'augmentation très importante de la taille de la liste. En effet au fur et à mesure des nouvelles éditions WotC sortait des nouvelles créatures intéressantes en quantité, mais des anti-créatures intéressants bien moins nombreux, et ce même en étant large sur le niveau de puissance accepté. A côté de ça le rouge était très peu développé, le format restant malgré tout plutôt contrôle dans l'ensemble.
La solution magique pour résoudre ces problèmes a été de faire une exception à la règle des singletons avec la carte Kindle/Embrasement (ou si vous préférez Flame Burst/Explosion Flambante). En autorisant n'importe quel nombre d'embrasements, j'avais mon quota de cartes rouges et mon minimum requis de gère-créature, sans pour autant avoir le même effet à chaque fois. Je donnais aussi un peu plus de crédit aux stratégies agressives bref un excellent ajout au format.

En m'éloignant du concept original de wagic et en atteignant une pile de 1763 cartes, le nom de MiniWagic n'avait plus beaucoup de sens. J'ai donc rebaptisé le format avec le nom de Domain Pile ou Kindle Domain Pile.
J'ai toujours eu dans l'idée de rédiger un article en anglais pour présenter ce format au reste du monde, et MiniWagic ne leur aurait été vraiment pas très parlant. A cet effet j'ai commencé à tenir un blog (http://www.cubetutor.com/cubeblog/5649) en anglais avec les ajouts/retraits de carte. L'idée étant de permettre aux gens de mieux voir comment j'évalue les cartes dans ce format assez particulier et d'esquiver les milliards de "et cette carte tu en penses quoi?". Désolé pour les non-anglophones, mais à tout le moins comme les autres vous pouvez vous servir de ma liste personnelle.


Cartes "bannies"


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En plus des rares et mythiques, certaines cartes fortes ne sont pas dans ma liste par choix, en quelque sorte bannies.
-Les cartes débilement fortes dans le contexte du format: Treasure Hunt, Sylvan Library, Sensei's Divining Top
-Les cartes qui sont soit trop fortes soit pourrissent les parties:  Land Tax et toutes les un-card qui demande de se rappeler de ne pas dire tel ou tel mot
-Les tutors que j'ai bannis quand je suis arrivé vers 500 cartes. Vous ne voulez pas rompre le rythme de jeu en devant chercher un sort au milieu d'une pile énorme, d'autant que ça aura aussi demandé du temps de réflexion supplémentaire.
A noter une exception récente avec Avarax. Mais je la joue différemment, mes deux autres avarax sont rangés avec les jetons de créature.
-Les cartes qui défaussent trois cartes ou plus à un seul joueur:
Trop souvent cet effet sort virtuellement le joueur qui en est victime de la partie, il n'en reviendra pas. Mais contrairement à un sort violent comme par exemple une grosse boule de feu, le joueur ne peut pas aller vaquer à d'autres occupation, il devra rester à table et attendre sont funeste destin. De plus il s'agit souvent d'un lourd investissement pour le joueur jouant l'effet et le bénéficiaire principal devient le troisième joueur. Il m'a donc semblé plus sain de limiter la défausse sur un joueur à deux cartes sauf cas spécial. Scandalmonger par exemple demande du set up et videra les mains de tout le monde si joué optimalement. Haunted Cadaver dans un genre différent permet, par sa seule existence, de rendre plus intéressant le cycle des mues. Les gens ne bloquant pas les 2/2 mues s'exposant à un grave danger (mais démuer juste une grosse créature reste le plus probable).
-Enfin j'ai préféré bannir les terrains avec des capacités autre que celle d'être une créature. Il y a bien trop peu de cartes pouvant les détruire pour que j'accepte les Maze of Ith, Diamond Valley etc...
Elles seraient jouables, mais la présence de cartes fortes ingérables diminue le plaisir de jeu.


Autres règles utiles mais plus facultatives

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La "zone d'Aether" est une zone générale que j'utilise pour mettre tout ce qui est mis en dessous de la bibliothèque, remélangé à la bibliothèque, mulligané, retiré de la partie avec AWOL...
A la différence de la zone d'exil elle est face cachée. Si jamais vous souhaitez fusionner la zone d'aether et la zone d'exil c'est faisable, le seul inconvénient est de donner un peu plus d'informations aux autres joueurs (notamment avec la règle ci-dessous).

Même si j'ai fait énormément d'efforts dans la sélection pour que les cartes ne soient pas trop situationnelles, une règle que j'estime importante est la règle du "recyclage d'aether" (vous pourriez l'appeler "recyclage domaine").
A tout moment où il a la priorité, un joueur peut payer un mana de chaque couleur (UBRWG) pour mettre une carte de sa main dans la zone d'aether et piocher une carte. Mettre en zone d'aether fait partie du coût, piocher passe par la pile.
Sans cette règle, malgré tous les efforts du monde sur la sélection, il arrivera toujours un nombre non nul de fois où une personne se fera piéger par ses pioches. La règle de l'Aether Cycling pallie très bien à ça, rajoute des choix et peut très difficilement être abusée.

Quand un des joueurs meure, tous les permanents qu'il CONTROLE sont mis dans la zone d'aether, pareil pour la main et le cimetière (les Kindle notamment). Ainsi si le joueur tué avait un Pacifism ou un Oblivion Ring sur votre créature, cette dernière revient. Si c'est vous qui avez un Control Magic sur la créature du joueur tué, vous gardez le contrôle de la créature et en cas de Disenchant sur le Control Magic la créature partira en zone d'aether.
Gardez à l'esprit que le propriétaire (et non le controleur) d'une créature est celui qui l'a piochée en dernier. Donc ne traitez pas les créatures volées avec Griptide et les créatures volées avec Control Magic de la même façon.

Un joueur ne peut pas mourir tant que la pile n'est pas vide.
J'ai créé cette règle afin de diminuer l'intérêt pour un joueur avec une menace visible de dégâts de chercher à tenir en son pouvoir un joueur bas en PVs, ne le gardant en vie que pour le laisser être une nuisance pour les autres joueurs. Grâce à cette règle, celui qui s'essaierait à ce jeu là aurait bien plus de chances de se faire avoir par un gain de points de vie, ou pire, par une grosse boule de feu dans ses dents de la part du joueur en suspens.

Vous avez peut-être été surpris par certaines cartes à énergie dans ma liste. C'est parce que j'ai décidé de donner des usages génériques aux marqueurs énergie. Cela me permet de donner une existence à des capacités intéressantes qui étaient marginalisées par la nature du format, ainsi que de réhausser le nombre de petites créatures.
Tous les usages peuvent être utilisés en éphémère et passent par la pile:
-1 marqueur énergie: donnez +1/+0 à une créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Cette utilisation ne peut être faite qu'une fois dans le même tour pour la même créature
-2 marqueurs énergie: donnez la célérité à une créature que vous contrôlez
-3 marqueurs énergie: régénérez une créature que vous contrôlez

Les joueurs passent la priorité dans le sens des aiguilles d'une montre. Détail bon à savoir quand on doit décider de qui contrera un gros spell par exemple.

Les propositions d'alliance et autres aides sont autorisées à la condition d'être publiques et que chaque joueur puisse les entendre.

Sans découverte d'information cachée, j'autorise mes joueurs à être leur propre juge en ce qui concerne le sujet de revenir en arrière sur un play, tout un chacun étant le plus à même de savoir ce qui se passait dans sa tête. Evidemment la règle ne marchera pas avec les Ardennais.


Récents blocs


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Vous serez aussi peut-être surpris de ne pas voir de cartes récentes. Alors que j'avais acheté les cartes pour Amonkhet, une longue pause de jeu m'a aidé à me décider d'arrêter les mises à jour avant de les avoir incluses. Je ne suis plus beaucoup Magic et beaucoup de mes vieilles cartes qui sont au niveau dans la liste actuelle sembleraient de plus en plus obsolètes avec la montée générale de la puissance des cartes (oui les cartes Domain sont balèzes, mais il y a marqué Domain dessus, c'est le nom du format, ça passe). Par exemple Colossapede par rapport aux quelques 5/5 pour 3GG ou aux 5/4 pour 5 sans double coloré. De même avec des cartes aussi stupides que Scaled Behemoth qui est à la fois grosse et hexproof sans réel désavantage. Normalement il y a un coût significatif à l'hexproof.
Je comptais initialement pousser jusqu'à Dominaria pour boucler la boucle, mais après un thème égyptien peu engageant, le thème pirate et dinosaures d'Ixalan m'a beaucoup refroidi.
Cette graduelle montée de la puissance des cartes n'est pas juste qualitative, elle est surtout quantitative; c'est aussi énervant de rajouter chaque année de plus en plus de cartes par nouvelle édition et du peu que j'ai vu, Dominaria semblait avoir un niveau moyen bien haut. J'ai fait le choix d'élargir la sélection à un moment pour avoir une très grande diversité de jeu, j'en suis content et ne ressens du coup pas le besoin de nouveauté ni de rendre les cartes plus fortes, les parties sont très bien équilibrées comme ça.
J'ai quand même fait une exception de mise à jour avec Unstable et rajouté des cartes rares rééditées en unco.
Ces choix doivent cependant être considérés comme personnels. Etant donné qu'une des idées principales est de pouvoir construire son miniwagic juste avec des cartes que l'on possède si on le souhaite, vous êtes libre de sélectionner ce que vous voulez et même des rares. Cela dit je déconseille ce dernier point (rares ou mythiques) si vous pouvez éviter car vous auriez bien du mal à savoir où vous arrêter en terme de puissance.


Variantes

J'ai décrit comment se passait le classique mode chacun pour soi (aussi appelé anarchie). C'est celui que j'utilise le plus, mais voici les règles pour les autres variantes que j'utilise régulièrement.

2vs2 en croisé: vous pouvez tout à fait jouer en troll à 2 têtes avec les règles officielles si vous appréciez le troll à 2 têtes. Mais les intérêts du 2vs2 en croisé sont de jouer des parties moins longues et moins complexes quand vous manquez de temps ou êtes un peu fatigués. Le troll à 2 têtes comporte beaucoup de temps de discussion et avec la défense commune les parties peuvent être longues. J'utilise donc généralement soit l'anarchie, soit le 2vs2 en croisé.
Eléments de règle:
-vous faîtes face à votre partenaire et vos adversaires sont sur les côtés
-vous pouvez attaquer l'un ou l'autre de vos adversaire au choix, la défense est toujours individuelle
-chaque équipe commence à 35 points de vie, les points de vie de l'équipe sont la seule chose que les partenaires partagent en commun hormis le but de tuer l'équipe adverse
-le premier à jouer est tiré au sort puis les joueurs agissent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Comme partout ailleurs pas de pioche pour le premier à jouer au premier tour mais il peut prendre un sixième sort au lieu d'un 2e terrain de base dans sa main de départ

Pentacle (à 5 joueurs): j'aime bien le chacun pour soi à 5 joueurs. Mais jouer en mode pentacle est aussi une excellente variante. Différences avec l'anarchie:
-vos adversaires sont seulement les deux personne que vous avez en face de vous
-les personnes sur vos côtés sont considérées comme vos alliés
-le premier joueur à tuer ses deux adversaires gagne
-vous pouvez cibler vos alliés ou leurs permanents autant que vous le souhaitez, mais il leur suffit de dire non et votre sort sera contrecarré par les règles. En bref ils accepteront un boost sur leur créature, mais pas que vous tuiez la menace qui leur permettrait de gagner
-en revanche si vous jouez sournoisement un effet qui ne cible pas pour les empêcher de gagner (genre Pyroclasm) ils ne pourront rien y faire


Le mode Monarch

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Je ne voulais pas me retrouver avec quelques cartes sur 1500 et + qui changent soudainement les règles du jeu donc je n'ai mis aucune carte qui donne le Monarch, mais j'ai un jeton Monarch pour avoir un mode plus dynamique quand les joueurs sont intéressés. Vous pouvez facilement ajouter le mode Monarch à n'importe quelle variante exceptées 2vs1, 3vs1 et 4vs1.
-Si personne n'est le monarch, le joueur qui résoud deux sorts de créatures dans le même tour devient le monarch. Ce n'est donc pas arrêtable avec un anti-créature, mais avec un contresort oui.
-Comme précisé sur le jeton officiel, si vous blessez le monarch avec des blessures de combat vous devenez le monarch à sa place. Le monarch pioche une carte à la fin de son tour.
-En plus de ça dans mes règles si vous tuez un monarch d'une quelconque manière, vous devenez le monarch. Le régicide devient roi.


Les variantes avec des avatars Vanguard   :D :lol: :D


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Si vous aimez les storyline vous allez adorer. Si vous vous fichez de la storyline vous allez adorer aussi.



Richard Garfield dans son interview au Monde avait déclaré qu'il n'aimait pas la création du type planeswalker et le marketing autour car pour lui le joueur devait rester le héros au centre du jeu. Cette série de variantes est un peu la matérialisation de cette déclaration. Il n'existe aucune carte de planeswalker dans ma liste puisque ce sont des rares et des mythiques, mais il y a pour les joueurs la possibilité d'incarner des planeswalkers de la storyline magic grâce aux 32 Vanguards originales éditées dans les années 90. Elles sont très bien accordées avec le power level général de la Domain Pile. https://mtg.gamepedia.com/Vanguard
Par contre faites-vous des proxys qui tiennent dans une deckbox, ça sera plus simple que ces grands machins qui coûtent cher.  
Ce que je fais généralement c'est d'utiliser les vanguards comme des incitations à finir devant au classement. Sans incitation il peut arriver qu'en multijoueurs quelqu'un se mette à faire n'importe quoi parce que la première place semble totalement hors de portée. Avec la récompense des vanguards, un joueur restera motivé à finir 2e plutôt que 3e par exemple.
NB: si vous n'avez pas vos proxy de vanguard sous la main mais voulez motiver les joueurs, vous pouvez aussi faire ce que j'ai fait un temps et vous servir du classement pour définir les PVs de la prochaine partie. A trois joueurs le 1er commence avec 24 PVs, le second avec 20, le 3e avec 16. A quatre joueurs je n'ai pas testé mais 23-21-19-17 me semble indiqué, avec plus de joueurs le malus sur les PVs peut se payer cher.
Les vanguard indiquent en quelque sorte le grand planeswalker que vous êtes devenu à la suite de la partie normale, cette dernière ayant été disons un affrontement entre jeunes planeswalkers.  Et ils se retrouvent pour un combat à mort cette fois.
Vous avez un modificateur de points de vie, un modificateur du nombre de cartes en main de départ+main maximale, et un pouvoir permanent digne d'un protagoniste de storyline.

Comment attribuer les avatars Vanguard:

Après une partie chacun pour soi à 3 joueurs: mélangez les vanguards et tirez en 4 au hasard. Le joueur qui a fini premier choisit son avatar parmi celles-ci secrètement (c'est un draft) puis passe les trois avatars restants à celui qui a fini deuxième. Il choisit et passe les deux avatars restants à celui qui a fini troisième qui choisit le sien.

Après une partie chacun pour soi à 4 joueurs vous avez deux choix, chacun pour soi à nouveau ou en 2vs2:
Chacun pour soi: le gagnant drafte secrètement son avatar parmi six Vanguards tirées au sort puis brûle une vanguard de son choix (probablement celle qui le gênerait le plus). Celui qui a fini second choisit parmi les quatre restantes + un autre avatar du reste du paquet, puis brûle lui aussi l'avatar qu'il ne veut pas voir chez ses adversaires. Le troisième choisit parmi les trois avatars restants plus un autre au hasard du reste du paquet et brûle aussi. Le quatrième a aussi le choix entre ce qui reste + un avatar du reste du paquet.
Le but de ce mode de draft est de laisser un avantage conséquent au premier à quatre joueur tout en laissant la possibilité d'un coup de chance aux autres joueurs.

En 2vs2: le premier et le second de la partie précédente forment la première équipe, les champions. Ils seront défiés par l'équipe des troisième et quatrième, les challengers. Les champions sont plus balèzes mais auront le désavantage d'être à découvert contrairement aux challengers.
Le gagnant de la partie précédente choisit son avatar parmi six vanguards tirées au hasard.
Celui qui a fini second tire cinq AUTRES vanguards au hasard pour choisir son avatar.
Les gagnants révèlent ensuite leurs vanguard à tout le monde, leurs pouvoirs sont connus.
Puis les troisième et quatrième tirent cinq autres nouvelles vanguard et choisissent tous deux parmi ce même pool de cinq avatars. Ils ont donc un choix bien plus restreint, mais ont l'avantage de pouvoir choisir en fonction des forces et faiblesses des champions.
Avec ces règles, en plus de relativement équilibrer les choses et d'offrir des choix stratégiques, il est à noter que vous utilisez 6+5+5= 16 Vanguards sur les 32. Ce qui permet de voir tout le paquet de Vanguards en quatre parties (Normale, Vanguard, Normale, Vanguard)

Je n'ai pas encore eu l'occasion de jouer avec les vanguards à 5 joueurs ou en duel. Mais d'une manière générale si vous vous retrouvez dans ces situations ou si vous voulez utiliser les Vanguard dès la première partie de la journée, laisser choisir chaque joueur parmi 3 avatars tirés au sort devrait être une bonne règle à appliquer.

:excl: MAINS DE DEPART EN VANGUARD :excl: : avec les vanguards, avant de tirer ses sorts, chaque joueur annonce combien il veut de sorts et combien il aura donc de terrains. Cette règle permet d'utiliser optimalement Gerrard et Titania.


ERRATA DES TEXTES VANGUARD

J'ai néanmoins du procéder à quelques errata pour accorder les vanguard avec le format, l'environnement multijoueurs, et les règles contemporaines:

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Eladamri: pour faire simple pensez à utiliser le texte gatherer (0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une créature que vous contrôlez de votre choix ce tour-ci vous est infligée à la place.)

Oracle: texte + n'utilisez cette capacité qu'avant l'étape des dégâts.
Avec le texte actuel Oracle serait strictement supérieur à Selesnya étant donné que vous pourriez l'utiliser après les dommages, avant la fin de la phase de combat, pour dégager toutes les créatures survivantes.

Squee: vous pouvez regarder les mains de vos adversaires à n'importe quel moment.
Avec le texte original l'avatar peut devenir très handicapant puisque l'adversaire A vous attaquera au lieu de l'adversaire B s'il voit que l'adversaire B a un antibête en main.
En revanche pas de gros souci pour le 2vs2. Il vaut même mieux utiliser le texte original dans cette variante à mon avis pour simplifier les parties.


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Volrath: cet avatar crée une bibliothèque appelée "Bibliothèque de Volrath". Seul le joueur avec Volrath comme avatar peut piocher ou révéler depuis la Bibliothèque de Volrath. La Bibliothèque de Volrath est toujours face visible et est vide au début de la partie. Quand une créature est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez mettre cette créature au-dessus de la bibliothèque de Volrath.
A noter que j'avais d'abord erraté de manière à rapprocher le texte de ce qui avait été écrit originellement, je forçais le joueur à piocher dans la bibliothèque de Volrath si celle-ci n'était pas vide. Après pas mal de tests je pense qu'il est meilleur de laisser le choix, les autres avatars ayant quand même de sacrés pouvoirs.
Vous pouvez utiliser des sorts de manipulation de bibliothèque sur la Bibliothèque de Volrath. En revanche pour le mélange de bibliothèque, comme dans les autres cas, vous ne mélangez que la bibliothèque concernée. Par exemple Sakura-Tribe Elder qui va chercher une forêt ne "remélange" que la bibliothèque des forêts (ne le faîte pas ça sert à rien :P ) et ne change pas les sorts du dessus de la bibliothèque des sorts qui seraient connus d'une manière ou d'une autre.
Notez que la capacité de la bibliothèque de Volrath est un effet déclenché, vous pouvez donc utiliser des cartes qui gèrent les cimetières en réponse.

Mirri: elle a beau avoir l'avantage d'annihiler les traversée de terrain (ne prenez que des plaines comme terrains et seuls Zodiac Rooster et Traveler's Cloak seront concernés), Mirri reste un peu faible. Le minimum est de lui attribuer +1 carte.

Lyna: j'essaie toujours de maximiser l'intéraction pour + de fun donc je n'étais pas un fan de Lyna, mais j'ai cherché quand même un moyen de la rendre jouable.
En 2vs2 il est inutile de modifier la carte. En revanche pour le chacun pour soi et pour le pentacle les points de vie du joueur utilisant Lyna deviennent égaux à la somme des points de vie de ses adversaires -4 (Lyna a un modificateurs de PVs de -4).
Par exemple si vos adversaires en chacun pour soi ou en pentacle sont Hannah (-5 PVs) et Ertai (+4 PVs) alors vos points de vie de départ seront 15+24-4=35 PVs.

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Ces trois cartes ont un erratum plus récent encore en test (données rares)


Au fur et à mesure Takara et Ashnod se sont révélés bien peu souvent pris, et à raison. -8 points de vie c'est vraiment trop dans un format multijoueurs (notez qu'en dehors de ces deux cartes aucune Vanguard n'a -8, -6 ou -7 points de vie). Je pense que les créateurs ont exagéré en voulant éviter qu'elles ne soient trop fortes en duel, et de plus leurs capacités baissent elles aussi en valeur dans un environnement multijoueurs. Titania de son côté a du mal à justifier de la prendre juste pour le boost du début de partie. J'ai essayé de réviser ces cartes pour la publication de cet article, mais avec des données limitées je ne peux encore affirmer que je suis arrivé à ce qui se fait de mieux (je considère comme "mieux" d'à peu près arriver à équilibrer la carte avec les autres en changeant un minimum de choses).

Takara: sa capacité est faible sans les dégâts dans la pile mais le +3 cartes est fort. Elle ne sera pas la meilleure mais je pense qu'on peut arriver à un équilibre sans modificateur, surtout que je ne veux pas multiplier les bonus de points de vie inutilement. +0 point de vie au lieu de -8.

Ashnod: la capacité semble très forte mais c'est un semi-leurre même si on augmente un peu les PVs. C'est une force bien affichée du début à la fin et les gens vont vous dédiez beaucoup de dégâts directs au joueur et d'antibêtes, donc je ne m'inquiète pas beaucoup de la faire trop forte même si je n'ai pas fait de partie à 4 joueurs avec. Pour le moment j'utilise le raisonnement que si on avait droit à 12 points de vie (-8) face à un adversaire alors l'errata devrait être que le nombre de points de vie de départ est égale à 12x le nombre d'adversaire (24 à trois en anarchie, 36 à 4 en anarchie, +4 en 2vs2, 24 en pentacle...)

Titania: avec la carte officielle le début de jeu n'est pas assez bon pour compenser le vide des mid et late game. En mettant +4 cartes au lieu de +2 on devrait souvent avoir un début de jeu un minimum impressionnant et tenir la suite face aux pouvoirs des autres avatars vanguards. Le planeswalker portera ainsi bien son nom et le -5 points de vie sera mieux justifié par le fait qu'elle va faire des dégâts aux autres tôt et mieux se protéger. A noter que erratum ou pas, la bonne idée reste de commencer avec suffisamment de terrains de base pour assurer les 6 mana tour 3.


Enfin dans les errata confirmés il faut rajouter Karn qui avait malheureusement un texte original totalement déphasé avec le format. Ses bonus le rendent jouables, mais étant donné que c'est un planeswalker majeur de la saga, j'ai quand même cherché une manière de lui donner la place qu'il mérite au lieu de le laisser devenir de loin le plus faible des avatars vanguards. Les capacités de Karn, Silver Golem n'étaient pas très intéressantes, mais j'ai trouvé un moyen de lui attribuer le -3 de Karn Liberated sans que ce soit trop puissant et d'une manière particulièrement savoureuse en lien avec la storyline.

De 3'14 à 4'



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Karn: cet avatar crée une nouvelle bibliothèque appelée "Bibliothèque de Karn". Seul le joueur avec l'avatar Karn peut piocher ou révéler de la Bibliothèque de Karn. Lorsque la partie commence, vous avez la carte Legacy Weapon (L'Héritage) visible comme seule carte dans la bibliothèque de Karn.
Vous pouvez donc piocher Legacy Weapon sur n'importe quel effet de pioche comme pour les autres bibliothèques. Si jamais L'Héritage est détruit, comme spécifié dans le texte, la carte est remélangée dans la bibliothèque de Karn et pourra être réutilisé dès que le vaisseau sera réparé (dépenser une pioche et 7 mana pour le jouer quoi).
Si jamais Legacy Weapon était mise en dessous de la bibliothèque ou remélangée dans la bibliothèque par un autre effet, elle est remise dans la Bibliothèque de Karn. En revanche un effet qui l'exile (il y en a quelques-uns) s'en débarrassera définitivement (sauf si c'est Oblivion Ring et que vous le détruisez bien sûr).
Karn a donc un late game très puissant, mais il vous faudra tenir jusque là et aligner pas mal de terrains supplémentaires pour en profiter pleinement.


Les héros contre le grand méchant. 2vs1, 3vs1 et 4vs1 en utilisant les schemes (machinations en français)


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Note: je viens seulement de remarquer en rédigeant cette article que de nouveaux schemes sont sortis (ARCHENEMY NICHOL BOLAS)



J'éviterais d'utiliser le mode monarch pour ces variantes, mais vous pouvez utilisez les avatars vanguards si vous n'avez pas peur de la complexité.
Bien entendu le grand méchant est plus favorisé en 2vs1 qu'en 3vs1 et 4vs1, mais j'ai essayé d'équilibrer les choses avec les régles et la sélection de schemes.
Notez que je joue peu souvent ces variantes, mais j'ai joué suffisamment pour penser que les règles sont plutôt au point (légèrement incertain pour le 4vs1, jamais eu l'occasion d'essayer). La plupart du temps j'utilise cette variante quand dans une partie en chacun pour soi un joueur tue les autres en même temps. Il gagne ainsi le droit de se battre contre les autres en étant le grand méchant.
Il vaut tout de même mieux, malgré son avantage, mettre un bon joueur rapide en grand méchant car il y a bien plus de choses à penser. De plus plusieurs joueurs attendront pendant son tour, tandis qu'à l'inverse un seul joueur attend pendant le tour des héros.

J'ai donc arrangé les decks de scheme pour chaque configuration (nombre d'adversaires) puisqu'ils ont des puissances très variables. Plus il y aura de joueurs plus le deck sera puissant.
Dans la pratique il s'agit de mettre un morceau de papier avec "2", "3" ou "4" (signifiant 2vs1, 3vs1 ou 4vs1) dans le protège-carte de chaque scheme utilisé. "2+3" signifie que le scheme peut-être utilisé pour le 2vs1 et pour le 3vs1. Avant la partie je monte rapidement le deck de schemes du grand méchant grâce à aux petits morceaux de papier.
J'utilise des singletons exclusivement (les règles officielles autorisent deux exemplaires par deck) pour favoriser la diversité.
Les règles officielles disent aussi qu'il faut au moins 20 scheme, mais je n'en tiens pas compte non plus.
Quand un deck de scheme est terminé je continue la partie sans. Il est légitime de récompenser les joueurs survivant qui ont survécu jusque là. Il est possible qu'il vaille mieux remélanger pour le 4vs1 en revanche.

Les tailles des decks de schemes sont:
2vs1 18 schemes (+1 avec Imprison This Insolent Wretch)
3vs1 18 schemes (+1 avec Imprison This Insolent Wretch)
4vs1 16 schemes (+1 avec Imprison This Insolent Wretch)

Les héros/good guys jouent tous leur tour en même temps, étape par étape. Ils peuvent partager des informations et se conseiller entre eux.
Les règles officielles mettent le grand méchant avec les scheme à 40 points de vie. Je préfère adapter au nombre de joueur, un adversaire = 10 PVs (20 pour le 1vs2, 30 pour le 1vs3, 40 pour le 1vs4)
Voici comment j'ai catégorisé les schemes, le chiffre vous l'avez compris je l'espère désigne le nombre d'adversaire pour lequel le scheme doit être utilisé.

Dance, Pathetic Marionette : 2
Nothing Can Stop Me Now : 2
Roots of All Evil : 2
I Know All, I See All : 2
The Iron Guardian Stirs : 2
Your Will Is Not Your Own : 2
Evil Comes to Fruition : 2
The Very Soil Shall Shake : 2
All Shall Smolder in My Wake : 2
The Pieces Are Coming Together : 2
Ignite the Cloneforge ! : 2
Into the Earthen Maw : 2
Nature Shields Its Own : 2
Look Skyward and Despair : 2
My Undead Horde Awakens : 2
Realms Befitting My Majesty : 2-3
All in Good Time : 2-3
Only Blood Ends Your Nightmares : 2-3-4
Which of You Burns Brightest ? : 3
Plots That Span Centuries : 3
My Genius Knows No Bounds : 3
Drench the Soil in Their Blood : 3
Every Hope Shall Vanish : 3
Your Inescapable Doom : 3
Your Puny Minds Cannot Fathom : 3-4
I Delight in Your Convulsions : 3-4
Your Fate is Thrice Sealed : 3-4
Behold the Power of Destruction : 3-4
Know Naught but Fire : 3-4
Every Last Vestige Shall Rot : 3-4
Tooth, Claw, and Tail : 3-4
The Dead Shall Serve : 3-4
My Wish Is Your Command : 3-4
Mortal Flesh Is Weak : 4
Choose Your Champion : 4
My Crushing Masterstroke : 4
Surrender Your Thoughts : 4
Feed the Machine : 4
Embrace My Diabolical Vision : 4

Imprison This Insolent Wretch : 2-3-4 ?? Ca dépend de si vous autorisez les équipiers adverses à s'attaquer pour libérer le joueur emprisonné. Vous pourriez n'autoriser cela que pour le 2vs1 et utiliser ce scheme pour toutes les configurations du coup.

Pour le 2vs1 il y a besoin de quelques coups de pouce supplémentaires, il faut que l'équipe joue comme en troll à 2 têtes avec une défense commune. Ils commencent avec 30 points de vie communs (si vous aimez les parties longues vous pouvez augmenter un peu les PVs).
En 2vs1 vous ne révélez/jouez pas de scheme avant que le premier sort de la partie n'ait été joué (il peut être joué par qui que ce soit). Après cela les schemes sont déclenchés par le début de la première phase principale comme dans les règles officielles.
En 3vs1 et 4vs1 les schemes se déclenchent dès le premier tour en revanche.
Pour le 4vs1 (voire 5vs1) il est envisageable de mélanger tous les scheme ensemble et d'en jouer deux par tour, mais je parle sans expérience sur ce point.


Quelques indices sur comment sélectionner ses cartes

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Une carte out, une carte in, et une carte qui devient bien sympathique dans le format



Comme dit plus haut j'ai tenu un blog en anglais (sans public, je dois avoir l'air fou) au fur et à mesure que je mettais à jour ma liste, ceci en prévision du jour où j'écrirai un article pour éviter d'avoir à répondre à des tonnes de questions dans l'évaluation des cartes. Je vais néanmoins donner quelques indices généraux sur ce qui change par rapport aux formats classiques.

Même si j'ai réussi à rendre les doubles du même coloré plus acceptables par leur nombre dans ma liste et par l'augmentation de la curve, il vous faudra faire particulièrement attention à la sélection de ces cartes là.

Chaque attaque est un coût non négligeable pour le joueur attaquant. Une carte qui dissuade une attaque adverse (genre un mur, Palace Familiar...) n'est pas à sous-estimer. Attaquer tel joueur avec telle créature signifie que vous n'attaquez pas un autre joueur et surtout que la créature n'est pas là pour défendre. Pour cette raison il faut aussi ne pas surévaluer les cartes qui sont bonnes quand vous êtes dans une position qui vous permet d'attaquer confortablement avec une ou surtout plusieurs créatures (typiquement, Dauthi Trapper ou Rally the Peasants qui n'est pas folle en défense).  A l'inverse les créatures avec la vigilance et les cartes qui donnent la vigilance sont assez fortes. Le lifelink peut faire office de pseudo vigilance.

En multijoueurs les gains de points de vie montent en valeur. Alors qu'en construit vous gagnez en vous débarrassant de votre adversaire, ici le but est plus de survivre pour être le dernier debout. Acheter un tour en gagnant des points de vie signifie être certain de voir un sort si vous avez besoin d'un sort et un terrain si vous avez besoin d'un terrain. Ca laisse aussi des choses se passer avec les autres joueurs, par exemple quelqu'un qui jouerait un anti-créature rituel sur la créature qui peut passer votre défense (car elle aurait pu l'attaquer aussi).

Ces mêmes raisons diminuent la valeur du card advantage à plusieurs, mais dans le même temps chaque pioche a une valeur supérieure puisque vous avez le choix entre sort et terrain. En bref le card advantage reste relativement fort et les cartes avec effet léger + cantrip montent en valeur.

En dessous d'une taille critique les créatures de combat se spécialisent. Si c'est une créature pas cher (3 ou moins) faite pour le combat, alors vous allez préférer des créatures spécialisées comme des murs qui tiennent bien et des créature capables d'évasion.

Les 1/1 et 2/2 sans évasion c'est surtout le domaine des créatures qui ont déjà fait leurs effets et des jetons de créatures. Je n'ai pas réussi à garder Kird Ape et Loam Lion, mais Watchwolf et Call of the Conclave tiennent suffisamment de créatures en respect pour mériter leur présence au nom de leur excellent rapport coût/stats.

Pour les blasts, le fait de pouvoir toucher un joueur est très important. Je joue très peu de burn qui ne touchent que les créatures. Les effets genre -2/-2 ou -3/-3 sont correctes car ils servent de bons tricks de combat sur les grosses créatures.

Un anti-créature éphémère monte de beaucoup en valeur car vous allez pouvoir attendre de voir quelle créature attaque qui avant de le jouer (ou pas).

La capacité à bien bloquer est très importante. Par exemple Moroii est dans ma liste depuis toujours, tandis que malgré ma bonne volonté je n'ai vraiment pas pu garder Serendib Efreet.  En construit bien sûr que la carte à trois mana est meilleure, mais imaginez l'horreur (relativement classique) d'une attaque sur vous d'une 4/4 ou d'une 5/4. Sachant que vous allez perdre 1 point par tour, si vous ne bloquez pas vous allez vite vous retrouver dans une situation très difficile en multijoueurs. Donc Moroii est bien meilleur pas tant pour le point de dégâts en plus à un joueur s'il attaque, que pour sa capacité à dissuader en bloquant bien des X/4.

De même les créatures avec le shadow rentrent très très difficilement car la priorité est d'être capable de se défendre.

J'ai fini par évaluer plus au cas par cas mais pendant longtemps j'ai eu comme règle rigide de ne pas jouer de créature à 4 mana ou plus qui aurait 3 en endurance ou moins. Il faut que les cartes dans lesquelles vous investissiez du mana soient solides ou aient un effet immédiat. L'effet immédiat rend par exemple bien plus facile de jouer un rituel à 6 ou 8 mana qu'une grosse créature sans effet d'arrivée en jeu pour le même coût.

Il ne faut pas oublier que la taille de la créature va faire monter en valeur certaines capacités comme la vigilance ou le lifelink. Une 2/2 vigilance n'a pas grand intérêt puisqu'elle ne pourra ni beaucoup attaquer ni beaucoup défendre.

Tout ce qui est dissuasif monte en gamme. Typiquement Mudbutton Torchrunner, les sceaux ou la deathtouch marchent bien. Il est intéressant de détruire les murs ou les deathtouch chez les adversaires pour cette raison, même s'ils ne vous menacent pas directement.

Tout ce qui est manavore baisse en valeur car vous avez toujours des choses à faire avec votre mana. Très peu de cartes manavores ont réussi à faire leur trou dans la liste.

Faites attention à ne pas jouer trop de pyroclasme ou -1/-1 en proportion. J'ai certes mis tous les effets genre pyroclasm ou -2/-2 dans ma liste mais elle fait 1750+ cartes donc ça reste dilué. Par contre je me suis quand même contenté des tous meilleurs effets qui font 1 blessure ou -1/-1 à toutes les bêtes. Il ne faut pas que les petites créatures (à value ou à évasion) soient des kenny en puissance, elles sont déjà un peu pénalisées par le format par rapport aux créatures chères.

Pour info je dois être aux alentours (c'est très vague car les cartes varient beaucoup) de 0,6 anticréature pour 1 créature. C'est un indice, pas une règle de construction.

Quelques précisions sur des cartes à l'intérêt moins évident

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Ne pas oublier que les spécificités du format changent la valeur de certaines cartes. Ainsi Memory Lapse permet de piquer n'importe quel sort à un adversaire tandis que Griptide ou Submerge de voler n'importe quelle créature.Il faut néanmoins faire attention à ne pas se la faire piquer par un effet de pioche quelconque.

Booster Tutor fonctionne en prenant 15 cartes au hasard de la Domain Pile, d'ailleurs que depuis le dessus de la bibliothèque.

Mogg Assassin se joue en choisissant une autre créature que la plus grosse menace, chez un autre joueur que le propriétaire de la grosse menace. L'idée est de motiver le propriétaire de la créature ciblée à cibler la grosse menace du joueur tiers. Ainsi vous changez la capacité en "je gagne ou je gagne".

Même genre d'idée avec Chain of Acid, choisissez bien de manière à casser au minimum deux cibles (parfois c'est un carnage).

Berserk et Blood Frenzy se jouent notamment quand l'adversaire 1 attaque l'adversaire 2.

Quand une carte revient sur le dessus de la bibliothèque c'est sur le dessus de sa bibliothèque. Brainstorm ne permet donc pas de pourrir les pioches adverses en reposant des terrains de base sur les sorts, mais la carte garde des plays intéressants genre mettre un casse-enchantement au-dessus pour que l'adversaire A détruise l'enchantement de l'adversaire B.


#277077 Report de la CDF 2017/2018

Posté Ferrarix - 28 mars 2018 - 17:40

Bonjour, :g:

Tout d'abord merci à l'Orga (CDF Legacy et Majestik Games(Karim)) ainsi qu'aux Arbitres et à Monsieur le Head Judge Pierrick Visentin. :g: :g: :r: :r: :b: :b: :w: :w: :u: :u:

Je ne pensais pas le faire un jour, mais puisqu'on me le demande je vais essayer d'écrire quelques mots sur cette coupe de france Legacy 2017.

Tout d'abord, jouer à Magic c'est cool , mais ces dernières années nous avons pu créer une véritable communauté du Legacy sur Paris avec un noyau dur de 15/20 personnes, qui jouent tous les mardis soir en 4 rondes pour des tournois qui peuvent faire rêver certaines régions (16 à 32 joueurs), nous sommes les Barbecue of Moxen (Jace Merguez parceque nous organisons des Barbecue entre nous en jouant à Magic) et jouons très régulièrement à Troll2Jeu et avons ainsi pu progresser.

J'ai longtemps aimé changer de decks toutes les semaines et j'oscillais donc entre gobelins elves tin fins br rea d&t et autres joyeuseries, puis depuis l'année dernière je me suis mis dans la tête de me qualifier CDF. L'an dernier n'ayant pas eu ma qualif a quelques points près, j'ai fait le tournoi alternatif du dimanche que j'ai gagné avec Gobelins et qui m'a rapporté à lui seul 10 points sur les 17/18 nécessaires en région parisienne.
J'ai essayé de sticker à Gobelins mais la non gestion des enchantements lui fait beaucoup trop mal; alors je suis revenu à Elves, un de mes decks de coeur :rp: , que mon pote Zap Zap m'avait présenté quand il le jouait à l'époque.

Allez c'est décidé pour la saison 2017, je joue Elf; tout au long de l'année je suis scotché à l'actualité des listes elves (surtout itsjulian le site de Julian Knab vainqueur du Bom 2014 et le meilleur avec ce paquet) et essaye mes versions, je tente Coiling Oracle puis Nissa puis crop Karakas gaddock et Elf NO less et je reviens à une idée que j'avais eu il y a 2 ans, un extra piocheur, mais un vrai pas Coiling Oracle qui demande du coloré, et me voici avec 1 Multani de nouveau dans ma Liste, j'adore son effet, j'en discute avec les pros de la liste personne n'est convaincu, mais je suis têtu alors je décide de voir ce que ça donne avec 2. Je m'écarte de plus en plus des fameux quads qui font la force de elves et je descends à 3 heritage druid 2 nettle sentinel et me concentre. Je reste concentré sur ma liste et améliore un peu le side en déviant des modèles conventionnels et en intégrant fatal push et diabolic edict afin de résister à cette fameuse marit lage et à nos amis emrakull et griselbrand. Je fais quelques 3/1 intéressants le mardi mais décide d'aller me frotter aux tournois du samedi, je gagne un mensuel Bazar face à Arthur et 4c (24 joueurs) et je commence à avoir confiance (mais pas trop).
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Un Pari avec les copains se met en place, si je suis qualifié à la CDF je joue en Freddy Krueger avec les griffes. Allons Y à la recherche des points. L'espoir fait vivre je dépasse les 17 points grâce à cette perf (7 points) qui m'assure la qualif, à moi de jouer.

La CDF a finalement lieu cette année à Villejuif à 5 kms de chez moi, 10 minutes en scoot,
Les Barbecues et les Aubergines sont dans la place, je croise Thomas qui a fait le déplacement afin de justifier son choix pour demain, il aura raison et run un solide 8/0 sur la journée en gagnant la finale contre Tristan Polz
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Mon pote Mickael perd la ronde d'avant(7-1: ça claque Mec finit l'époque de Pox...).
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donc je joue le LCQ sans pression (97 joueurs) , mais tout de même avec Elves afin de playtest correctement avec ma liste de coeur, je termine à 4/4 avec quelques mauvais choix et des MU un peu difficiles, mais surtout sans costume. Pas vraiment de quoi écrire un roman avec une médiocre 53ème place, les 17 premiers se qualifient.
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On se fait un restau dans le coin avec les potes comme à l'accoutumée
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et Pierrot reste à la maison et on playtest contre son nic fit, je me sens étonnamment bien et pilote un peu mieux.

A la recherche de mon costume de Freddy à la cave, impossible de mettre la main dessus, puis un SMS le/me libère et je l'ai le dimanche matin, les étoiles s'alignent.

Voici donc la liste que j'ai décidé de jouer pour cette finale de la CDF, déguisé en Freddy Krueger:
20 LANDS
2 Bayou
1 Cavern of Souls
2 Dryad Arbor
2 Forest
4 Gaea's Cradle
1 Pendelhaven
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills 28 CREATURES
2 Birchlore Rangers
2 Craterhoof Behemoth
4 Deathrite Shaman
4 Elvish Visionary
3 Heritage Druid
2 Multani's Acolyte
2 Nettle Sentinel
3 Quirion Ranger
1 Reclamation Sage
1 Scavenging Ooze
4 Wirewood Symbiote 12 INSTANTS and SORC.
4 Glimpse of Nature
4 Green Sun's Zenith
4 Natural Order SIDEBOARD
3 Abrupt Decay
2 Cabal Therapy
1 Diabolic Edict -->Marrit Lage/Emrakull/Griselbrand   
1 Fatal Push -->TKS   
1 Leovold, Emissary of Trest   -->Any blue deck
1 Progenitus
1 Ruric Thar, the Unbowed -->Storm   
1 Pithing Needle -->Liliana/Jace/Thespian Stage
2 Surgical Extraction
2 Thoughtseize

On perd 1 heure le réveil est plutôt difficile.   
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Je passe voir les arbitres et l'organisation afin de signaler mon déguisement, pull griffes masque et demande à chacun de mes adversaires avant de jouer, l'orga valide alors c'est parti!

Dimanche Main Event, 85 joueurs
Allez Costume ajusté griffes affutées allons-y c'est maintenant.

Ronde 1/7 contre Yohan (Grixis) D 1/1
Je mets mon masque m'isole dans ma bulle, mais il fait chaud je ne fais que la première partie comme cela.
1.Je perds le Toss, je ne connais pas mon adversaire, donc je suis un peu à l'aveugle.
Je mull à 6 dans une main moyenne, mais sans connaitre le MU difficile d'aller plus loin.
Dans l'ordre je me prends Tourach qui touche N.O. Strix puis Kes Dissident que je n'avais presque jamais vu, une volante qui me fait bien du tord à donner le flashback à un sort par tour...Bref je n'aime pas ça, la ravissante Liliana est aussi de la partie, mais j'arrive à caster une Scavenging Ooze qui tient la Kes dans son coin. Je fais les calculs, il me tue beaucoup de bêtes mais je reussis à contenir les flashback de Kes.
Il finit par m'avoir avec sa cap d'évasion , je l'ai tout de même descendu à 4 PV.
2. Je commence alors Side

Side Out -1 Nettle Sentinel-2 Heritage Druid-1 quirion ranger-1 birchlore-2 Glimpse of Nature-1 Craterhoof Behemoth-1 Multani's acolyte
Side In +3 Abrupt Decay+1 Fatal Push+2 Thoughtseize+1 Progenitus+1 Ruric Thar The unbowed+1 Leovold


J'aligne les bêtes et me prend successivement fatal push, wasteland et même golgari charm, je parviens à sauver un copain grâce à symbiote.
Je parviens à passer un petit Natural Order qui amène un Behemoth (j ai proge en main)
Je gagne la course en terminant à 7 PV.
Les parties furent longues et intéressantes, nous sommes en train de mélanger nos packs, je tens le mien à mon adversaire rapidement afin de pouvoir démarrer la 3, mais un arbitre intervient en nous disant que la partie n'a pas commencé et qu'il y a donc draw. Nous sommes privés de 3!
Les potes arrivent et me charrient Daverdraw...
Ça commence assez moyen, mais je reste concentré.
1/1
0-1-0

Ronde 2/7 contre Damien rencontré la veille au lcq(Stoneblade)que j'avais battu L 1/2
Allez je salue mon adversaire qui me connait de la veille directement avec le masque.
1.Early Natural order T3 après un bon T1 GSZ into dryad puis T2 Elvish visionnary gaea's cradle.
Il n'y aura pas d'opposition

Side Out: -2 glimpse of nature -1 Craterhoof Behemoth -1 HDruid -1 Birchlore -1 nettle sentinel -1 quirion ranger -2 multani
Side In: 3 Abrupt Decay 2 Thoughtseize 1 Leovold 1 Fatal Push 1 Progenitus 1 pithing needle (equip)


2.Cela ne se passe pas du tout pareil, après side je prends Spell Pierce puis en flash un izzet staticaster qui aura raison de presque tous mes elfes un par un.Je le descends à 12 mais ça n'ira pas plus loin.
3. Mull 6 pour moi (7 sans land) Il assemble assez rapidement un jitte que je decay puis vient une batterskull qui ira au bout.

Aie 0-1-1 Freddy n'est pas frais, je n'ai plus le droit à l'erreur la tension monte et là je me dis qu'il faut que je joue toutes les games avec le masque afin d'être parfaitement concentré.

Ronde 3/7 Julien Zappavigna la Zapboutique FeanorZap (turbodepths) Table 31 W 2/1
Je descends mon Masque et c'est parti
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1.Early shaman  puis quelques tours plus tard NO Pas letal pas assez de bêtes je le descends à 3 mais je suis à 18 et ne peut rien faire contre marrit lage

Side Out: -1 Nettle Sentinel-1 Heritage Druid-1 quirion ranger-1 birchlore-2 Glimpse of Nature-1 Craterhoof Behemoth-2 Multani's acolyte
Side In: 1 pithing needle (waste/thespian)3 Abrupt Decay2 surgical extraction1 Diabolic Edict1 Ruric Thar The unbowed1 Progenitus


2.Je suis très aggro sur cette partie et je touche un peu mon side, il ne verra rien 19/17/16/13/11/6/4 0
3.Il commence je mets encore un shaman puis NO sur un Ruric Thar qui le tuera 2 tours plus tard.
2/1
1-1-1

Ronde 4/7 Vincent Miseroux(storm) Table 22 W 2/0
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Le masque est baissé la partie peut commencer.
1.J'ai le Toss, je sais que je n'ai pas le temps alors early NO sur behemoth pas letal mais on y croit; en face il mise sur un plan empty the warrens qui n'ira pas au bout, il en refait un autre un peu plus tard toujours trop court, je le termine au SHaman à l'ancienne.

Side Out: -2 glimpse of nature-1 Craterhoof Behemoth-2 HDruid -1 Birchlore-1 nettle sentinel-1 quirion ranger -1 multani-1 wirewood symbiote
Side In: 2 Abrupt Decay 2 Thoughtseize 2 Cabal Therapy 2 surgical extraction 1 Ruric Thar The unbowed 1 Progenitus


2.Il commence dans un ponder ce à quoi je répond avec une cabal où je nomme LED il me révèle petal petal tutor polluted badlands (mull à 6) je sac ma dryad pour flashback et vire le tutor, on respire, s'en suivra un N.O. 2 tours plus tard sur Ruric Thar le meilleur ami de Storm, il essaye de faire croire qu'il peut faire quelquechose, mais j'attends encore, sachant qu'il n'avait pas rentré echoing truth...
Mon side contre ce MU
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2-1-1 enfin positif mais il va falloir le chercher ce top 8 2 de mes plus mauvais mu viennent de passer on peut y croire

Ronde 5/7 Denis Lucas (ALUREN) Table 13 W 2/0

Je descends mon Masque et c'est parti
1.Je perds le Toss mais Denis ne pose qu'une ile basique après un Mull à 5, j'aligne les elfes et cast tranquillement mon NO avec Behemoth letal au T4.

2.Il commence, je n'ai rien vu de son jeu, j'essaye de sider contre high tide ou quelque chose du genre, on verra bien je rentre un peu de tout.Aie il pose une garde d'essence une 1/1 verte qui permet de gagner 1 PV à chaque bête qui arrive en jeu; je suis parti sur une main avec un plan glimpse, va falloir compter, mon adversaire est très sympa je lui rappelle même de gagner un PV oublié sur une de mes bêtes.Il me pose un corbeau familier, décidément que joue t'il?Allez je vous colle ses PV sur la 2 pour le fun pendant mon glimpse 19/20/21/22/21/20/21/22/23/24/25/26/27/28/29 ok je N.O. Pour 26 dégâts puis gagne le tour suivant grâce à Shaman.
Nous ferons une autre partie pour le fun afin que je vois son deck, mais je la gagne aussi.
2/0
3/1/1
Micka tourne moins bien aujourd'hui.
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La Dotation
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Ronde 6/7 Thomas Blondet (Team America je crois non Finalement 4C Stoneblade) Table 8 W 2/1
1. j'ai le toss mais rapidement True Name Noble Shaman et Jitte auront raison de moi je résiste avec une scavenging ooze mais ça ne suffira pas.

Side Out: -2 glimpse of nature -1 Craterhoof Behemoth -1 HDruid -1 Birchlore -1 nettle sentinel -1 quirion ranger -2 multani
Side In: 3 Abrupt Decay 2 Thoughtseize 1 Leovold 1 Fatal Push 1 Progenitus 1 pithing needle (equip)


2. GSZ into dryad puis NO T3 non letal mais 16 dégâts ça suffira pour gagner au tour suivant. je me fais waste un bayou que je remonte sur quirion ranger.

3.j'ai side in 1 glimpse et 1 quirion supplémentaire et viré les saisies puis ce sera le NO Behemoth Lethal.

4/1/1 ça commence à ressembler à quelquechose, qu'est ce que je fais là? Les potes sont derrière moi

Je reçois les encouragements de Julien Drouard des AUbergines (Frankfurt we are coming)
Micka me demande mon score je lui donne et il me dit de rester concentré, ce que je fais)
Je suis 10ème à cet instant et tout est encore possible.
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Ronde 7/7 Ouilid Mathiesen alias Angelinou (Team America) Table 5 W 2/1 Adversaire redoutable d'un calme Olympien
Je suis à 13 points et lui à 15 je n'ai le droit qu'à la victoire et lui ne propose même pas ID, je le connais un peu ce n'est pas son genre, comme moi.
Je descends donc le masque et c'est parti pour le show :-)

1.Je gagne le Toss 8 à 7 et ça me donne un bon avantage , de son côté ce sera polluted sout ponder puis push et brainstorm et moi je NO rapidement pour la win.
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Side Out: -2 glimpse of nature -1 Craterhoof Behemoth -1 HDruid -1 Birchlore -1 nettle sentinel -1 quirion ranger -2 multani
Side In: 3 Abrupt Decay 2 Thoughtseize 1 Leovold 1 Fatal Push 1 Progenitus 1 pithing needle (equip)


2. DRS de son côté puis Tarmogoyf et tourach qui me flingue un Natural Order ponder bayou trop il me finira avec son DRS tout en gérant chacune de mes menaces et en me vidant ma main.
3.La game est assez épique il y a une dizaine de personnes autour de la table des merguez des aubergines et après quelques tours et saisie de sa part après ponder il aligne  DRS, j'ai assez peur puis trouve une scavenging ooze que je joue safe afin de gagner la bataille des cimetières, je Pose mon shaman Et sa main se remplit, il a tarmo (0/1) et la main avec 5 cartes donc forcèment decay et push qu'il ne peut plus jouer
Chez lui ça fait 19/17/16/14/13/11/10/9/7/5/3 j'aligne quelques bêtes mais on se neutralise et j'ai 2 shaman, on se regarde dans le blanc des yeux, je pioche deux lands d'affilée et puis c'est le NO, même si mon board le dépassait, au moindre sort il était mort, je gagne donc cette game très tendue contre un très bel adversaire.
2/1

5/1/1 16 points
Mes potes applaudissent, c'est le FEU mais je ne veux pas y croire, j'attends le classement avec impatience, puis les résultats arrivent et la tension se relâche, j'appelle ma Femme je suis Top 8 de la CDF, c'est un truc de dingue pour moi.
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Je me demande encore plus ce que je fais là.
Pierre Sommen (Champion 2013) termine premier à 18 points je (8ème) suis donc appareillé contre lui et il a le Toss, c'est ma Nemesis, il joue Shardless Bug bien avant que les cartes ne soient imprimées,
Le Top 8 de cette Finale de la CDF Legacy 2017
avec de gauche à droite Victor Lavialle (Team BBQ) Patrick Montcuquet (Team BBQ) Freddy K (Team BBQ) Pierre Sommen (Champion de France 2013) Robin Mesmin Gravito Matthieu (Team BBQ) Nicolas Laumonnier et Thomas Mechint (Champion d'Europe 2017)
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to be continued...

Quart de finale vs Pierre Sommen aka Sammkind Shardless BUG W 2/1
A cet instant je me dis que 8ème Français c'est vraiment bien, mais je veux y croire, je n'ai JAMAIS battu Pierre et il m'a souvent mis 2/0.
Allez Freddy entre en action, Pierre a le Toss étant premier à l'issue des rondes; je n'aurais jamais le Toss.
1. La première partie va assez vite, j'ouvre une assez bonne main qui me permettra de passer NO, malgrès DRS et Strix en face.
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SideOut: -2 glimpse of nature -1 Craterhoof Behemoth -2 HDruid -1 Birchlore -1 nettle sentinel -1 quirion ranger
SideIn: +3 abrupt decay +2 thoughtseize +1 progenitus +1 leovold +1 fatal Push

2. Freddy n'est pas au mieux de sa forme, je prends 2 tourach qui lui permettent d'attendre et lui voit 12 cartes supplémentaires, 2 vision et 2 BS résolus, Strix shardless et je crois Tarmo auront raison de moi quelques tours plus tard.
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3.La partie est très disputée, Brainstorm qui ramène DRS de son côté qui me grignote un peu 20 18 16 puis 15 13 11 et même 8 , j'ai aussi mon DRS et je contrôle pour le passer de 16 à 14 à 12 il fetch 11 je le DRS 9 puis 7 et je trouve mon N.O. qui ne sera pas contré, ça passe!!!
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6/1/1
Demie vs Nicolas Laumonnier Grixis Delver W 2/1
1. De son côté il aligne rapidement 2 DRS et delver et utilise push sur mes bêtes et me Fow un NO, il la gagnera.

Side Out -1 Nettle Sentinel-2 Heritage Druid-1 quirion ranger-1 birchlore-2 Glimpse of Nature-1 Craterhoof Behemoth-1 Multani's acolyte
Side In +3 Abrupt Decay+1 Fatal Push+2 Thoughtseize+1 Progenitus+1 Ruric Thar The unbowed+1 Leovold


2. La 2 est à sens unique pour moi, bien que Nicolas pose Delver Tarmogoyf ; j'ai mon side et ma combo, j'aligne naturellement un progenitus qui fera game 2 tours plus tard.
3. La 3 sera très disputée Il met DRS assez rapidement tue mon nettle sentinel et me diabolic edict mon autre bête afin que je ne puisse pas partir, on se regarde 2 tours dans le blanc des yeux puis je parviens à passer N.O. assez safe et je ramène Progenitus avec 2 copains sur le board pour éviter tout diabolic edict, il regagne quelques pv avec toutes les bêtes qu'il m'a tué ou contré, il s'offre ainsi un tour supplémentaire, mais Progenitus sera plus fort.
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GG Nicolas, l'an prochain tu vas au bout: Super Run mon pote et belle maitrise du deck.
7/1/1

Finale vs Thomas Mechint aka the boss of Miracles L 0/2
On se connait bien avec Thomas on joue depuis quelques années sur cockatrice et j'ai vu la chenille devenir papillon.
Je sais donc que le MU est difficile , mais contre lui c'est presque un alignement des planètes qu'il faut espèrer.

1. Il a le toss, encore plus compliquée la partie svp; il commence le show preordain, puis ponder je GSZ une dryad de mon côté pour un early NO T3 avec tous mes manas, il jouera Fow puis BS pour setup un Terminus sur le dessus. S'en suivront counterbalance et Jace qui la setup; une clique vendillon qui ira au bout avec une longue interrogation de ma part sur la réponse à ma draw Pierrick remontera le cours des événements pour m'annoncer que j'avais déjà draw ; il aura tout de même forcé 2 NO et empêché le troisième d'être executé, de la magie pure!
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Side Out -2 glimpse of nature -1 Craterhoof Behemoth -1 HDruid -1 Birchlore -1 nettle sentinel -1 quirion ranger -1 multani
Side In: +3 A Decay +2 Thoughtseize +1 Progenitus +1 fatal push +1 leovold



2. Je pense qu'elle est encore pire à subir, je commence et en face ça cantrip BS pour terminus puis STP, puis un Monastery Mentor et je ne vois ni push ni Decay, j'ai le malheur de jouer un sort supplémentaire qui amène un 4ème moine, ils auront raison de moi 2 tours plus tard.

GG Thomas, tu joues le pack à la perfection, maintenant je souhaite aussi te voir sur autre chose, contre Lands c'est beaucoup plus jouable si j'ai Ooze Main Deck :-)

7/1/2
2ème de la CDF Legacy 2017

Les lots
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Un regret: pas de trophèe pour le finaliste!

Merci Aux Merguez:
Julien pour être avec moi l'un des instigateurs du groupe et m'avoir donner envie de jouer elf et un mec en Or Massif
Micka parceque t'es un mec en or et que tu fais 2 sur le LCQ et page 2 sur la CDF...et que l'on coloc un tabernacle et tel un messie tu m'offres une ooze foil russe!!tu déchires mec
Pierrot pour la crêpe le soutien les playtests
Leo Team teable du fond forever
Patrick parceque l'on est sur qu'il ne netdeck pas il n'a pas le net, même s'il pique les primers de certains sur LF...
Matt ma Nemesis pendant longtemps avec Mud
Remi pour le poivre du Sichuan à une discard prêt, Bobo Storm
Clem parceque je t'aime
Denis oui je t'adopterais un jour...Papa
Bobby le mec le plus cool que je connaisse
Yann parceque tu as atomisé qui on sait et ça ça vaut tout l'or du monde (oui on parle du mec qui land 2 fois par tour sans explo, 1 en main 1 et 1 en main 2)
Fab le roi de la moonmoon
JC parce que JM Chapoutier
Arthur pour les playtests avec 4C et les bons conseils et les bons délires à FRA mais mets ta ceinture!
Pascal Ninja Niak
Aurélien même si tu ne croyais pas en Multani tu as fini par y voir un potentiel...
Romain parce que tu ne comptes jamais les points de vie (c'est surfait)
Seb quand tu veux ta revanche au bras de fer et reviens vite tu nous manques. Arrête les cheat meal.
Flo t'es génial change rien Jacky Merci de nous supporter de temps en temps même si je sais que tu ne kiffes pas les masques hein?

Merci Aux Aubergines
Romain qui a fait la jonction entre la viande et les légumes
Julien D alias Prof alias Coach avec un soutien sans faille
Julien M Merci de ne pas m'avoir attrapé...
Cédric aka Mr 200km/h avec son Delver à Francfort
Pierrot tjs cool ne rage jamais
Dylan merci du soutien mec et si on retrouve ton pack on lui fait manger la merguez et les aubergines.
Mike t'étais pas là mais tu nous a manqué.
Tous les autres de la team pour la bonne ambiance à Francfort.

Ce week-end il y a aussi eu un tournoi old school 8 joueurs avec des cartes d'une beauté rare.
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