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Pluchman

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#259123 Débats/Questions - Manaless Dredge

Posté Ender241 - 12 September 2016 - 08:49

Messieurs, si vous voulez vous amuser, vous pouvez ME jouer, me voici en liste: Lien
J'ai été piloté par Monsieur Dredge en personne et c'était trés agréable.


#259078 BOM Paris

Posté mechint - 11 September 2016 - 07:19

Je fais 7 wins et 2 draws avec miracles , rejoint le top 8 et perd finalement en quart , j'essaierais de vous faire un report quand j'aurais le temps :)


#258139 Débats/Questions - UW Miracle

Posté mechint - 15 August 2016 - 19:23

ca à l'air super mauvais  en fait , ca à une fonction complètement différente de clique , clique c'est un vrai body , ca gère définitivement un problème , c'est une carte réactive et proactive , ca recycle ta main .
Alors que la on à une 2/3 qui exile un sort , plutôt corrrecte , mais c'est trés cher pour un counterspell en legacy et surtout le moindre removal peut conduire au drame ...
Il faut éviter au maximum de jouer des créatures quand même dans miracles si l'on peut , je ne dis pas que la carte est inintéréssante mais clairement pas comparable à clique et mauvaise dans le deck .


#257864 From the Vault Lore

Posté bucheron49 - 01 August 2016 - 20:20

y a vraiment des gens qui ont envie d'acheter ce genre de pack ?


#255044 [Nantes - 44] Open CDF TnT 28 mai 2016

Posté Sygmad - 30 May 2016 - 15:37

Petit report vite fait (en effet j'ai pas pris de notes)

Bon, premier "vrai" tournoi legacy (avec plus de 8 joueurs quoi) que je joue, avec Dredge ! J'ai eu l'occasion de tester quelques listes et de (tenter de?) peaufiner la mienne avant le tournoi mais plus sur des "ont-dits" que de vrai test.(cockatrice ne compte pas vraiment :P ). Bref on est samedi matin. Je prends le bus et j'arrive en avance par rapport à l'heure prévue(même carrément en avance sur l'Heure effective où j'ai commencé à jouer ^^). Alexandre passe gentiment me prêter les quelques cartes qui me manque (dont 3 LED).

La liste est classique, avec des Pimps, et une iona MD (qui rétrospectivement n'est pas la meilleure target à réanimer en MD, mais passons)mais avec un side qui va s'avérer bancal, j’espère juste ne pas tomber contre eldrazi, tant le matchup à l'air compliqué. (chalice + iona qui ne fait pas game du tout dans le match-up)

Ronde 1, contre un des 3 Guillaume de la salle, qui est parti chercher à manger pendant que le PC de l'arbitre se mettait à jour (mise à jour qu'il a commencé tout seul au moment de commencer la ronde 1...) et qui n'est jamais revenu. Je gagne donc la ronde 1 sans trop de soucis ;)

1-0

Ronde 2: Nicolas, sur 4C loam
Pas grand chose à dire de plus que lui sur le match: Game 1 je fais une sortie rapide, je tente de remove au passage les chevalières de sa main avec une cabal, je miss, et il en topdeck une le tour d'après ^^, peut après je réanime iona (sur noir, un peu au pif) avec plein de zombies qui feront game.
Je side in les ancient grudge par peur de chalice + des firestorm, mais j'hésite sur quoi sortir (à part Iona qui passe la G2 dans ma boite ^^)

Game 2 je fais T1 land into Putrid imp, rien de menaçant en somme... Du coup il fait Bob à son tour, se mettant full tap, je défausse un GGT sur Pimp puis je aprt avec LED dans breaktrhough dans Faithless looting dans Dread return un troll avec 12 zombies, qui finiront la partie.

2-0

Ronde 3 contre Pablo et D&T

La game 1 je mulligane à 5 dans une main pas ouf (GGT/therapy/mana confluence/colisée/Stinkweed imp) tandis qu'il mull à 6. Je fait donc cabal sur moi pour défausser le GGT  pour saccer colisée au tour d'après afin de commencer à faire des choses ^^tandis qu'il commence à me mettre pas mal de pression avec une stoneforge qui ira chercher batterskull. A force de dredger sur mes draw je fini par réanimer une iona ainsi que des ichorids (et une palanquée de zombies), petit litige sur le fait que je n'ai apparemment nommer aucune couleur sur Iona (même si je suis persuadé d'avoir dit blanc, fin bon rien de grave ^^) mais sinon j'arrive à renverser le board et finir la partie

Le side est super bancal une fois de plus, je garde Iona (malgré les Karakas en face hein, chercher pas...) et rentre firestorm et claim.

La Game 2 je me sens bien avec une bonne main à 6 qui me permet de partir très fort t2, je suis OTP, je me sens donc confiant puisque je peut aller plus vite que RiP, cependant une cage du fossoyeur t1 me calmera et je perdrais des tours à quand même dredger au lieu de creuser pour une claim....Bref il aligne un board avec thalia +Mom notamment qui me colle de la pression tandis que je ne trouve pas de claim, ah oui, vers la fin il pose un RiP au cas où :P ce qui me fait scoope^^.

Game 3 c'est une pretresse du confinement qui me tiens en respect, alors que je ne voit pas de firestorm il me tape vite avec un mirran crusader je crois.

Bref 2-1 mais c'est pas grave ^^

Ronde 4: Geoffrey et Burn

Le match up est vachement favorable pour moi, Burn mettant généralement 1 à 2 tour de plus à tuer que moi. Je fais des sorties canon sur les 2 game (Iona t2 à la G1 et griselbrand t2 à la g2) qui iront plus vite que lui (malgré des Goblin guide t1 sur les 2 parties). Apparemment petite erreur de ma part à la G2;(avec cette main: GGT/Stinkweed imp/Faithless/LED/Breakthrough/Land/LED) ou j'aurai pu aller all-in T1 à coup de LED, faithless, crak le LED, puis flashback mais j'ai décider de juste faithless t1 pour garder mon breakthrough au t2 et m'assurer un plus grand nombre de carte dredgé à la fin du t2 ( 7 cartes dredgée avec ma méthode à la fin du T2 mais avec 0 fin du T1 contre 5 cartes avec l'autre mais 4 à la fin du T1) . J'opte pour la 1ère car je pense que contre Burn les chances qu'il me tue T2 sont très faibles donc je peux me le permettre, mais je veux bien que l'on m'explique ^^ .

3-1

A ce stade, je pense que je peut me permettre de faire draw pour le top8 mais ej suis pas sûr, cependant un rapide check des standings me permettent de confirmer ma théorie; Je suis pairé contre Phillipe avec Storm, lui aussi à 3-1, on décide donc de Draw pour s'assurer tout les 2 une place en top8.

3-1-1 et Top 8 :) :)

Quart de finale contre Thomas et Miracles, je l'ai déjà vu plusieurs fois sur des events petits/moyens , en faisant des résulats à chaque fois et je sais qu'il fait pas mal de grosses compèt, plus le fait de faire top8, bref je suis un peu stressé mais aussi content de parvenir jusque là ^^.

Game 1 Je me fais force une careful study et fais un déaprt pas dégeu si on oublie le fait que je n'arrive pas à trouver de nouveau dredgeurs sur le dredge de mon thug. Par contre si tu t'en souviens Thomas, je veux bien que tu m'explique le kill t1, par ce que je l'ai totalement loupé^^. Je suis assez lent à mon goût, et je peine à trouver des dredgeurs tout au long de la partie, j'assemble un board convenable mais le sien grossi très vite avec mentor +double topet je afis l'erreur de ne pas attendre que le mien grossisse plus vite que le sien et je tue un token monk en attaquant, bilan : plus de Bridge :o . La partie se fini vite alors qu'il est quand même à 3 pv.

Mon side est bancal, et je rentre les claim, pensant tomber contre du RiP en side
La 2 commence sur une narcoamibe sans bridge qui se sacera sur cabal pour nommer RiP et verra une pretresse du confinement...Qu'il jouera après un trigger de narco. Je sais alors que je n'ai aucune réponse à la pretresse dans mon pack mais je la joue jusqu'à la fin, qui viendra vite avec mentor +double top.

Conclusion, je finit 6ème et je repart avec une Blood Moon the Dark plutôt stylée ainsi qu'une réelle envie de rejouer legacy car le format est vraiment plaisant à jouer ;)

Le deck est vraiment plaisant à jouer, et bien qu'il puisse sembler autopilot à certains, les games perdues sont surtout à des erreurs de ma part, soit en terme de deckbuildig soit de décision , le principal problème étant mon manque d'expérience avec le pack, mais je reste content de ma perf B). D'ailleurs si ya des gens chaud pour soit: venir jouer legacy à Nantes dans la semaine ou le samedi, ce serait cool, car j'ai un peu de mal à trouver des adversaires pour m'entrainer en dehors des tournoi^^, ou pour me prodiguer de précieux conseils, je suis preneur :)

Le side est à l'étude (toujours est il que j'ai rentré 3 decay qui m'ont plutôt manqués), et j'ai sorti Iona du MD, avec un Grisou en test à sa place,


#254977 [Nantes - 44] Open CDF TnT 28 mai 2016

Posté mechint - 29 May 2016 - 12:52

Un petit report de cet open cdf Nantais ou nous étions seulement 22 ( Merci l'essence ... ) je n'ai pas le métagame complet en tête mais le field était chargé en delver like .

Pour ma part je me décide à y aller en début de semaine , j'essaye de motiver mes teams mates angevins qui sont dubitatifs l'essence se faisant rare ... Finalement nous partons tous en covoiturage , pas frais après une soirée arrosée la veille le petit café du matin dans un bar fait plaisir , nous arrivons en avance ce qui nous laisse le temps de lister et trouver un 15 ème slot de side pour " law and taxes " death and taxes splash bleu :)
Je joue miracles une liste assez classique avec 2 mentor maindeck ...

Ronde 1 goblins

Game 1 , les hostilité commencent avec une vial t1 de son coté , il me pose pas mal de gobelins mais je trouve beaucoup de stp/snapacasters qui temporisent très bien sa sortie , je finis finalement par dropper un monastery mentor avec le setup double top ce qui provoque une concession rapide .

Game 2 : je me bat plusieurs tours contre 3 thalia que j'ai du mal à gérer ne voyant pas de stp , ce problème résolu je l'incite à s'over extend dans terminus qu'il ramasse de plein fouet . je joue un mentor qui va battre tout son board sans difficultés en 2 tour accompagné d'un jace qui lui donne du gaz .

1-0-0

Ronde 2 U/R delver titi
je ne comprends toujours pas comment on peut jouer ca au dessus de UR delver classique  , je trouve la bête thing in the ice assez dramatique dans un shell tempo , enfin bon ...

G1 : Mon adversaire me force 2 cb pendant qu'il me met des pains avec 2 monastery swiftear , ce qui me laisse tout le loisir de résoudre un entreat daze proof  qui ira au bout .

G2 ; Mon adversaire fait pithing needle t1 en nommant sensei , chatte j'en avais 2 en main ... sa sortie est assez lente et à part s'acharner sur mes counterbalance en pile je ne subis pas de pression , je l'empêche de trouver des menaces avec des pyroblasts sur les cantrip et je le tue de nouveau avec un entreat . A noter que le tour juste avant que je libère top de pithing avec EE mon adversaire joue un smash to the smiteerens sur cette dernière .

2-0-0

Ronde 3 Romain et burn , un pote  avec qui je suis venu  et vraisemblablement le meilleur joueur de la salle avec un jeu horrible à affronter ^^

G1 : je le lock trop tard , beaucoup trop tard sous top + cb et une fireblast me tue ...

G2 : Pour le coup celle ci c'est un lock assez rapide ou il prend des contres sur tout ce qui est cb proof , il me tue un mentor mais son token ira au bout tout seul en enchaînant les draw top , draw top .... à l'upkeep ( j'ai vu les 4 )

G3 : je reste coincé à 3 lands tout un temps et joue à un moment une deuxième sensei n'ayant pas de ccm 1 sur le dessus de mon deck ... mon adversaire arrive à percer le lock avec cette fenêtre et à posteriori me dit ne pas être d'accord avec mon choix de jeu , j'ai le sentiment d'avoir pris le mieux des deux mais qui sait ... ( l'autre play étant de garder 3 mana pour pouvoir snapcaster mon sword sur lui même et gagner 3 , le problème c'est que ce play me met fulltap et m'expose à plein de choses ... )

2-1

Ronde 4 Pablo L'autre pote avec qui je suis venu , nous convenons d'un draw ( lui même étant à 3-0-0 ) puisque récemment à Rennes après m'avoir battu pendant les rondes il avait annoncé un draw pour me permettre de passer en top 8 .

2-1-1

Ronde 5 Aggro loam à la Niklas .
Je connais bien ses plans de side ayant été faire un tour sur the source dans la semaine ainsi que son maindeck .

G1 : il se passe pas grand chose de mon coté j'ai 2 cb + top mais la curve d'aggro loam étant assez lourde mon adversaire n'a pas vraiment de difficultés à résoudre ses spells , il abuse d'une sylvan en gagant une dizaine de pv à chaque fois que je swords une knight of reliquary , malgré tout il est vraiment très très gourmand dessus ce qui le fait descendre à 8 pv , il joue une liliana contré par entreat , je joue ce dernier EOT avec top et je le tue avec 3 anges .

G2 ; la Game est longue et je la commence très mal en restant bloquer à 2 lands relativement longtemps , mon adversaire s'over extend dans terminus en tutorisant avec knight la combo dark depths + thespian , terminus ramasse la chevalière et le token . derrière je me bat tout les tours pour gérer une sylvan , plusieurs bob , un loam ... quand j'arrive enfin à jouer un mentor mon adversaire pioche un garruck qui me tue mentor et je perds derrière .

G3 ; je fais une sortie très curvée , j'arrive à chatter une fow pour contrer une liliana derrière je joue jace , puis clique pour lui enlever ses menaces , suivi d'un mentor et d'un entreat je tue mon adversaire en 5 minutes dans les tours additionnels .

3-1-1 et top 8 .

je dois être le premier des 10 points et quelque chose comme 4 ème .

Quart de finale dredge

G1 Mon adversaire qui débute avec son jeu loupe le kill t1 mais qui n'est pas forcément facile à voir ( kill t1 après que j'ai forcé une careful , c'est dire la solidité de sa main ) mon adversaire commence à faire des trucs forts mais Monastery mentor c'est broken ... je race complètement ses zombies avec mentor + double top et j'arrive à remove les bridges , mon adversaire est un peu dépité pendant que j'entends le public derrière moi protester sur la puissance du moine blanc qui avec une quinzaine de tokens met la clock .

G2 Nous mulliganons tout les deux , je vois mon side et notammment une containement priest que je joue en réponse au trigger de narcoameba ... par la suite je lui met une clock avec mentor et containement quand mon adversaire commence à jouer ses dredgeurs à la main ... j'avais encore une surgical extraction et un snapcaster en main pour une éventuelle autre blague :)

Je discute avec lui à la fin de la game et de son plan de side , surprise il ne joue pas de decay mais des natures claims et n'a absolument pas d'out à containement priest ...

Demi finale ug poison

G1 je me fait rapidement atomiser par les infectés , je ne vois pas le moindre swords ou terminus malgré de nombreux cantrips , je bloque bien un elfe avec un snappy mais ce n'est pas suffisant .

G2 Cette partie est assez ridicule , mon adversaire me force une cb qu'il me surgical derrière ( d'ailleurs il à pas trés bien joué le coup il aurait du attendre ma draw ) je lui gère toutes ses menaces à coup de swords ou de counterspells like mais je ne vois pas de terminus et je vais perdre une quinzaine de points à coup de dryad arbord , j'en trouve finalement un mais mon adversaire revient à la charge avec des nexus , chatte je trouve un swords , il lui en reste toujours un et ma prochaine draw est aussi un swords chatte !
S'esnuit une course entre une clique vendilion et une dryad arbor que je finis par gagner à 1 pv des 2 cotés , à noter que j'ai seulement pris 1 marqueur poison de toute la partie ...

G3 mon adversaire fais une grosse sortie je prend 5 poison et contre un bersek avec flusterstorm , je chatte un terminus pour son elfe luisant , mon adversaire essaye à nouveau de me tuer le tour d'après en animant un nexus mais j'ai wear//tear ,  par la suite il s'over extend dans un terminus avec 2 elfes qui prennent terminus , s'ensuit une situation ridicule ou je le lock sous cb + top mais je ne vois pas la moindre carte à 2 mana pour contrer son double topdeck blighted agent ...

Enfin content du top 8 et merci aux rennais qui laissent la première place à un ami ce qui lui permet de se qualifier pour la cdf , je repart avec une fow et mon ami une ancienne tombe expédition que nous cherchons à vendre ensemble pour split , les cartes trouvent preneur à 100 euros pour les deux .


#239784 Road to CDF 2015

Posté bucheron49 - 15 October 2015 - 13:09

Depuis Toulouse où j'avais échoué pour accéder au top 8 avec shardless lors de la dernière ronde à gagner (celle qui fait qu'ensuite on peut faire ID)...
En mode victime devant un elfball qui sort comme un mauvais deck standard (mais c'était suffisant car je faisais rien au final :D )

J'avais hélas eu investissement dans le jeu inversement proportionnel à mon investissement pour la CDF Legacy. Habitant pendant un an en Vendée, je devais faire les tournois à Nantes pour espérer me qualifier, je pousserai le vice à faire l'OPEN à Rennes et d'Angers (lors d'un de mes trajets pour mon dménagement en IdF en septembre :D )... Par manque de temps / fainéantise, malgré ma promesse d'arrêter de jouer shardless... Bah j'ai joué shardless toute l'année en mode mes cartes sont dans un carton, je prend la deck box du dessus qui est un jeu complet auquel je change quelques cartes et on y va (pour l'OPEN d'Angers c'était encore plus marquant car j'avais tous mes cartons de MTG dans la voiture lors du tournoi).

Mon meilleur test en tournoi de l'année aura été Burn et shardless mes principales défaites :D A défaut de pas vraiment joué le deck qu'il faut je me fais punir par les jeux que je rencontre, histoire de me conforter dans l'idée de faire l'effort de changer de jeu. J'en viendrait à monter un miracle avec Dig 1 mois pile avant le tournoi.

Dans le genre préparation on a vu mieux :/
Heureusement je compense en jouant un pack Shaman et des arènes sur Hearthstone :P

Au final, cette CDF s'approche à grands pas. Entre les échanges réguliers avec les orgas (l'annonce du changement de salle et de ville après un an de communication sur VILLEURBANNE 2015 lol, les plans de secours, ... histoire d'arriver serein sur place je vous avoue que j'ai cru que ça allait mal se passer cette CDF), les membres de la CDF, la communication, les échanges avec des partenaires... J'y pense tous les jours ou presque mais mon jeu ou mon trajet ou encore mon hébergement rien de géré :o. Surtout que Dig vient d'être ban :D

Au final après examens de différentes pistes j'opte pour le plan suivant :
- blabla car depuis Paris : ça marche super bien pour aller à Lyon en temps que passager ou conducteur .. ça sera conducteur pour me laisser plus de souplesse. Bonne idée au final j'ai voyagé gratuit.
- partage d'un hébergement appart hôtel à la dernière minute  avec les meilleurs représentants du genre humain et de la communauté Legacy en même temps... Les ardennais :D (genre ils cherchaient une 6è roue du carosse sachant que dans le concept ils avaient déjà "Teutio" dans le rôle de la 5è roue).
- le jeu sera JUND pour le samedi et dimanche on verra

Vendredi soir veille du tournoi:

Je dépose mes passagers, je me rapproche de la zone de l'hébergement (j'ai 1h d'avance sur les ardennais environ), je repense un instant à la précédente CDF à Lyon où j'avais découvert le fameux hôtel de Bretagne à une époque où je faisais partie d'un trio composé d'un gros de 580 et d'un handicapé (le report épique traine sur ce forum moment de nostalgie inside). Je trouve pas immédiatement en passant dans la rue, de peur de m'être un peu chié dessus j'appelle "Rick Hunter "51 (le chasseur) qui malgré qu'il soit l'homme de la réservation m'indique depuis l'auberge sur laquelle il fait une halte avec ses compagnons de voyage (Burger King), qu'il ne peut pas me confirmer l'adresse... Là je repense à ma précédente expérience un instant de plus :D (le syndrome nul serait il en action). Il m'indique que deux autres touristes sont peut être déjà sur place (appelons les comme ça car l'un a ce genre de pseudo et l'autre "travaille" à l'éducation nationale). J'arrive difficilement à me garer, je trouve ledit hôtel, je vérifie à la réception que c'est le bon endroit, mais que personne n'est encore arrivé.

PARFAIT je suis au bon endroit plus qu'à aller manger un TRES BON KEBAB et ensuite prendre le temps de chercher une place de parking pas trop loin pour le w-e.

MAIS où est donc passée la 7è compagnie ?

Après avoir mangé j'appelle les 2 touristes pour savoir où ils en sont ... Ils m'indiquent être à 5 minutes source GPS, je les préviens que ça risque d'être compliqué pour se garer à proximité. RDV donc dans quelques minutes ... Ils me rappellent par la suite et me demande où je me trouve car eux sont sur un immense parking avec plein de places dans une résidence (je sens une pointe de mépris dans la voix du touriste de l'éducation nationale, genre :"je suis trop un boulet"). Je leur fais part de mon étonnement d’autant plus que je suis pas très loin de l'hôtel... Nous comprenons alors que ce commando d'éclaireurs ardennais est arrivé sur la mauvaise cible. Charitablement, je me fous de leur gueule et je leur indique la bonne adresse. Je contacte le "chef chaudard" (le chasseur du 51) et l'informe que les autres sont allés à Villeurbanne au lieu d'aller à LYON :D . Il me fait part alors de sa surprise car eux aussi se rendent à Villeurbanne et en sont proches dorénavant :D.

Bilan heureusement pour eux qu'il y avait une 6è roue du carrosse pour savoir où se trouvait l'hôtel qu'ils avaient préalablement réservé.

Oh le Charles c'est fort un ardennais !!! ;)

Nous nous retrouvons et garons les voitures ardennaises avant de prendre possession des lieux pour découvrir qu'une des clés (dans le coffre qui nous attend) n'a pas de numéro. Bref, nous avons qu'une chambre de 4 et pas la chambre de 2. Nous cherchons un temps la signification des inscriptions sur cette 2è clé pendant que notre City Hunter se charge de contacter un service téléphonique aux réponses humoristiques (du genre:  "vous nous avez parce que vous avez un problème ?", non seulement pour prendre de tes nouvelles... ça va la famille).

Finalement tout rentre dans l'ordre, nous pouvons nous répartir dans les chambres en privilégiant pour les lits doubles ceux qui ont envie de se caresser entre eux ;) :D :P

J'ai droit à un chambrage en règle sur l'absurdité des slots fixes dans leur région permettant de se qualifier avec peu de points... J'encaisse car ils ont raison et que je partage leur avis, mais bon ça c'est un autre sujet. Nous échangeons des banalités sur la condition ardennaise prenons des nouvelles de nos camarades perdus au fil des années non présents pour cette CDF. L'un des ardennais me remercie d'avoir fait que l'orga de Provins homologue ses tournois CDF car ça lui a permis de récolter les points qui ont fait la différence.

Tourist (le vrai) teste storm qu'il jouera le lendemain avec un deckbuilder de génie qui a concocté un deck original qui risque de "sûrement" retourner le format le lendemain. le second touriste débat en vain avec Teutio sur l'utilité de jouer certaines cartes dans son paquet (il était pas le seul à insister, mais les arguments incompréhensibles du "joueur de flûte" auront raison de nos démonstrations). Pendant ce temps je monte mon Jund puis je "teste" mes toutes premières games de l'année avec ce jeu, la veille au soir du tournoi contre ce fameux deck incroyable dont la liste est encore secrète. Je perd qu'une seule game au final :D

Bilan on va se coucher en ayant entamer le capital sommeil pour pas grand chose, je partage le salon avec "le joueur de flûte" chacun son matelas pourrave issu d'un canapé qui superpose les faux lits une place :D. "Teutiau" s'avère être en plus d'un joueur de flûte un chanteur sous la douche même s'il est plus d'une heure du matin.

Le Jour J :

nous déplaçons les voitures ardennaises dans le parking de l'hôtel et nous prenons bonne note du conseil de la réceptionniste qui ne fait physiquement pas l'unanimité du groupe ... du genre : "Si vous trouvez pas de places immédiatement, vous allez voir plus loin". Merci miss obvious ;)

nous partons donc à pieds pour rejoindre le métro puis la salle, en suivant les pas de notre guide ... Le castor junior de la bande notre "Teutiau". Nous profitons du chemin et du trajet pour raconter de la merde comme d'habitude. Une femme dira même à notre touriste de l'éducation nationale avant de descendre à son arrêt que nous écouter aura "égayé sa journée".

Dans notre migration nous retrouvons d'autres spécimens qui comme nous ont peu dormi, portent des sacs et savent pas trop où ils vont. Au fur et à mesure que nous nous approchons de la salle le cortège grandit pour arriver enfin sur le lieu du tournoi.

Un endroit charmant dans un quartier qui l'est tout autant :D

Le tournoi sera divisé en plusieurs salles exigues, il y a plus de monde que prévu, le Head Judge sera en retard car il a joué aux autotamponneuses en venant, les goodies MKM ne sont pas tous arrivés... ça s'annonce bien.

Le tournoi commence logiquement en retard, signe du destin et de la providence notre chasseur et son deck qui va breaker le format est en bye et hop c'est parti...

Bon en ce qui concerne le tournoi ...

Bah il va mal se passer pour nous à l'exception du touriste de l'éducation nationale qui approchera le haut du classement avec storm...
Le Chasseur aura su profité de nos tests de la veille car ça seule victoire sera contre un JUND
Je me ferai défoncer en luttant contre moi même à mulligner juste pour pouvoir jouer genre une ronde triple mulligan 5 pour avoir juste des lands face à un jeu qui joue discard et wasteland (très intéressant je vous jure ;) ). Bref, difficile de dire si mon jeu était bon ou pas car j'ai pas vraiment joué sur la moitié des rondes. bababa tsoin tsoin.

Le principal étant que ça se soit plutôt bien passé, je discute avec pleins de joueurs désireux de me poser des questions sur la CDF. Malgré tout c'était sympa.

Bilan on part en quête d'un restaurant, on découvre sur le trajet qu'une personne a réussi là où nous avions échouer collectivement la veille au soir à l'hôtel: convaincre "la flûte" de jouer certaines cartes dans son paquet. Il a refusé de nous dire, ce qu'il a dit de plus que nous ... Bilan, mais que lui a t'il vraiment dit ?
On a trouvé un super restaurant avec produits frais pour manger charcuterie en entrée + noix de veau ou riz de veau avec champignons...

C'était ENORME dans la catégorie bouffe cette 7è CDF était aussi incroyable que la 6è à TOULOUSE ...

Nous rentrons à l'hôtel pour nous coucher et préparer nos jeux en vue du dimanche...

Tafit (le trouriste de l'éducation nationale) reste sur storm
Tourist (le vrai) retourne à ses amours
Tonio reste sur réanimator et va vite se coucher
Tof51 (le chasseur) abandonne son concept deck pour Loam
Flutiau reste sur le même jeu mais fait les modifications ou presque conseillées la veille
Je retourne à shardless par fainéantise car je connais le jeu et que pas mal des cartes n'ont pas besoin d'être enlevées des pochettes car elles étaient dans mon SUPER Jund.

Tout le monde se couche assez rapidement au final sauf Tof51 et Flutiau qui décident de tester dans le salon lumière allumée (l'endroit où je dors) jusque 5h du matin au moins. Dormant qu'à moitié j’entends donc tof51 incendier par moments la flûte sur ses mauvais plays qui s'avèrent au final être bons par la suite (sans que le tof51 le reconnaisse :D ), je les entend venir s'amuser à s’approcher de moi pour faire une photo à la con envoyée à Gub580 (pas compliqué ils gueulaient comme des putois), je les arrête au bout d'un moment en faisant remarquer que je ne dors pas vraiment.

Le Jour J : le vrai ...

Le lendemain, les deux champions sont vraiment pas frais :D, moi pas trop non plus mais ça va.

Tafit devient notre héros en récupérant du PQ pour tous... Le petit truc qui permet de rester des personnes civilisées :D.

Nous vidons la chambre, nous partons à l'arrache et hop nous voilà au tournoi.

Qui globalement se passera bien pour moi, même si plusieurs adversaires m'ont fait remarquer mon absence de "chance". J'ai pas fait de sortie vraiment ouf, une seule fois sur une partie à sens unique je ferai une cascade vraiment utile pour la partie.

Je perd par exemple une manche contre un D&T en mode mulligan 5 (lui) où je fais rapidement discard puis DRS + discard pour le laisser avec juste 3 lands (plaine, caverne et port en gros), je vais la perdre sur triple pioche wasteland et  sword sur DRS que je sauverai une fois par FOW suivi d"un pénible 2/1 bien connu rendant DRS moins glorieux (bien évidemment aucun fetch ou land basic pioché sinon ça serait trop fort).  Heureusement ça se passe plus normalement sur les deux autres.

Je perd contre un Omnishow en mode la 1 j'ai Jace2.0 actif en mode BS depuis 4 tours, liliana sur table qui grignotte, une main à 7 cartes et quelques merdes depuis peu sur le board. Mon adversaire a failli concédé bien des tours avant. Pour se rendre compte que j'ai malgré l'abondance de cartes aucun back up à sa plus grande surprise. la 2 je lui fait une discard me donnant accès à sa main sans menace ou contre me laissant du temps pour poser tarmo (T2) + DrS T3 et espérer piocher une carte bleue pour utiliser ma FOW... bilan il a pioché show et emrakul ... J'ai espéré un instant topdecké aussi un truc denre liliana niveau proba c'était moins compliqué et bah non... BRAVO :D
Il finira en top 8 également.

J'ai la chance de pouvoir faire ID pour accéder au top 8 contrairement à l'année dernière à l'issue d'une ronde VS storm un peu bizarre où j'ai cru mon deck m'abandonner en mode mulligan pourris et sorties hors tempo, mais heureusement à mtg la chance n'est pas toujours dans un seul camp. Mon adversaire a perdu sur un ANT risqué une manche (des fois ça passe large malgré le risque important, pas cette fois OUF), il va faire une erreur selon moi de ne pas tuer Liliana pensant je suppose pouvoir partir rapidement ensuite (sachant qu'il connaissait ma main et que j'étais en mulligan... Bref nous dirons en mauvaise posture), mais au final la nuisance de liliana (et DRS) aura raison de sa capacité à partir.

Je finis par perdre en top 8 face à storm notre nouveau champion... double sortie caca où tu te poses la question de est-ce que je mulligan pour prendre le risque du suicide complet OU je garde cette main pas top en espérant que mon adversaire n'a pas forcément main parfaite et que l'on va piocher des cartes... Bref ça sera pas top pour moi.

Bilan un bon MKM + des bilands qui me servent à rien sauf à être revendus :D et j'ai pu récupérer mon covoit (mes passagers) avec pas top de retard pour rentrer en IdF

Un week-end en réalité presque gratuit sans avoir pris le temps de vendre des cartes.

Je retiendrai le resto et les ardennais... Ce sont d'ailleurs les premiers trucs que j'ai raconté de ce w-e, puis après m'est revenu que j'avais "perfé" :D

à l'année prochaine j'espère ;)


#237123 Open cdf Angers 05/09/15

Posté bucheron49 - 07 September 2015 - 13:38

Il y avait aussi

2 BUG Shardless
et 3 burn au final je crois
+ 1 deck concept à base d'apperçu de la nature et créatures artefacts à 0 si j'ai bien compris ce qu'on m'a indiqué

J'en jouais un des deux par pure fainéantise de pas jouer depuis des mois et d'être en plein déménagement (cartons dans la voiture pour le tournoi).

Ronde 1: miroir de BUG shardless...
Déjà que le jeu est plus très joué, que je joue pas trop actuellement, je m'en tape un ... bababa tsoin tsoin je test le mulligan 5 et 6, pour perdre 2-1 ...

Ronde 2 Burn
Ronde 3 Burn

Je m'en sors bien au final à chaque fois je perd la 1 et gagne la 2 et 3 de peu après avoir fait full discard sur le bon tempo mais ça aurait pu être moche comme

Ronde 4 Jund ...
Décidément encore une bonne lecture du format de ma part ... bah Jund ça me déchire sauf si je triche et que mon adversaire joue mal ... En plus j'ai testé encore mulligan 5 et 6 donc prout ... je loose 2-0 en mode poupée de chiffon

Ronde 5 Death and Taxes...
C'est en téhorie plus jouable
je perd la une en mode test mulligan 5 :D
je gagne la seconde de peu
je me fais déboiter à la 3

Grosse perf et au final pas mal de manches où je joue même pas ... Comme on dit y a des jours comme ça :D
(le soir même je me faisais ouvrir au poker casu en mode absence de jeu où tu finis par te dévouer pour être croupier pour pas trop t'emmerder :) )

Mais le tournoi angevin était sympa malgré tout, dommage qu'il n'y en ait pas plus souvent :/


#236257 Primer Infect

Posté Adibou1er - 26 August 2015 - 10:06

Image IPB+ Image IPB+Image IPB


= Image IPB (On reconnait bien là le signe des bad boys de Marseille du Pharaon Kih-Oskh)


1/ Une introduction à l'infection :
UG infect est, comme son nom l'indique, un deck vert bleu basé sur la mécanique de l'infection, (à ne pas confondre avec l'empoisonnement) qui est apparu à l'occasion de la sortie de Scars of Mirrodin, extension dont l'univers était peuplé de nombreuses créatures corrompues et qui a donc fourni l'essentiel des créatures du deck et permis son essor compétitif.
Car bien que la mécanique existe quasiment depuis les origines de Magic (en Legends puis The Dark et enfin Mirages), elle n'a jamais suffisamment été développée pour être réellement attractive ; les créatures éditées étant trop faibles ou trop chères dans l'environnement de l'époque. Ce qui est fort dommage car l'infection introduit une méthode de kill alternative (et fun), simplement en assignant 10 marqueurs « poison » à son adversaire. Autrement dit les points de vie de l'adversaire sont virtuellement divisés par deux, ce qui motive la construction d'un deck basé sur des créatures, à la fois rapide et brutal, un agro-combo donc.
Le deck a gagné ses lettres de noblesse grâce aux performances répétées d'Olle Rade, hall-of-famer suédois et de Tom Ross, pro-player américain, tous deux finalistes de GP (GP Madrid - pas sûr que ce soit Olle cela dit - et GP New Jersey) même s'il avait furtivement marqué les esprits à l'époque de la sortie du bloc Scars of Mirrodin avant le ban de Mental Mistep qui était la meilleure protection possible pour la combo et qui autorisait des sorties complètement débiles.

2/ Au coeur de l'infection :
Se basant sur de petites créatures 1/1 ayant souvent une capacité d'évasion et sur des boosts au coût minime protégés par des contres gratuits, le pilote de « UG infect » peut s'assurer des kills T2 ou T3 très réguliers.
Puisqu'il s'agit d'un jeu agro/combo ou stompy, il doit donc avoir suffisamment de menaces pour mettre constamment sous pression l'adversaire, des pumps pour assurer un kill rapide le plus souvent possible et des sorts permettant de protéger cette combo et ces créatures. Le tout étant le moins cher possible en mana, afin d'assurer des sorties explosives incontrôlables.

La liste :
1 forest
1 pendelhaven
1 wasteland
4 tropical island
4 inkmoth nexus
8 fetchs verts

4 blighted agent
4 glistener elf
4 noble hierarch

3 daze
3 force of will
3 spell pierce

4 brainstorm
1 ponder / 1 stifle
3 gitaxian probe

4 invigorate
2 berserk
4 vines of vastwood
1 become immense

1 crop rotation


La dernière version joue le pack GSZ + dryad arbor ainsi qu'une Sylvan Library MD pour plus de profondeur et de résilience.

La dryad ayant de multiples atouts, comme par exemple de se fetcher en instant pour bloquer un delver non flippé.


La combo Berserk + Invigorate :
La première est éditée depuis Alpha. Comme son illustration originale le montre, il s'agit littéralement de faire sortir de ses gonds sa créature pour un modique :g:, celle-ci acquérant le piétinement après avoir vu doubler sa force, en contrepartie de quoi elle sera détruite à la fin du tour par sa propre fureur. Elle peut aussi devenir un antibête, lorsque la situation devient critique.

La seconde est apparue avec Masques de Mercadia, dans un bloc où la gratuité des spells était de mise, moyennant contrepartie et/ou condition (on pense à daze, submerge, snuff out…). Ici la condition (la forêt en jeu) et la contrepartie (les +3 pv pour l'adversaire) sont parfaitement synergiques avec l'esprit du pack : on ne tue pas en descendant son adversaire à 0 point de vie mais via l'infection, et le shell est vert et bleu. Ce qui en fait un boost inégalable : +4/+4 pour :0:.

Concrètement, le petit Glistener Elf 1/1 posé tour 1 devient 10/5 trample en un tournemain (tout soupçon de dopage étant bien sûr à écarter) et l'adversaire, s'il n'a pas de bloqueur ou de réponse, décède aussi brusquement que s'il avait bu le calice jusqu'à la lie.

A l'origine le deck comportait 4 exemplaires de chacune des deux cartes. Mais Berserk ne faisant quasiment rien seul et poussant au déséquilibre, son nombre est descendu à 2 voire à 1, pour permettre plus de consistance et plus de résilience.
Pour :g: :g: :g:  il est aussi possible de tuer via Vines of vastwood + Berserk en un tour, mais la première citée est plutôt un boost d'appoint et surtout un « contre » à antibêtes (Decay, StP et Bolt en tête) pour un mana vert. Sa polyvalence lui permet aussi d'empêcher l'adversaire d'équiper une créature avec son Jitte d'Umezawa.

Pour compléter l'arsenal de boosts, le jeu intègre maintenant au moins un exemplaire de Become Immense qui, pour un :g:  post delve, donnera +6/+6 à l'une de nos créatures. C'est un apport extrêmement intéressant qui réduit la dépendance à Berserk et qui permet de tuer l'adversaire en deux attaques seulement, moyennant une sauce préalable avec un Noble Hierarch ou un Pendelhaven sur le board.
Le kill T2 est donc possible via Become Immense, mais il demande un cimetière suffisamment garni, par exemple : fetch T1 + T2, gitaxian probe, invigorate résolue puis Become Immense pour :1: :g:.

Autres possibilités de kill T2 :
(Oui parce que le deck autorise des sorties champagne mais très risquées, et que l'adversaire n'a pas toujours de bloqueur, de contre ou d'antibête T1)

Glistener Elf + forest ou tropical island + 3x Invigorate
Glisterner Elf + forest ou tropical island + Noble Hierarch + 2x Invigorate
Glistener Elf + forest ou tropical island + Pendelhaven + 2x Invigorate
Glistener Elf + forest ou tropical island +  Vines of Vastwood + 2x Invigorate
Inkmoth Nexus + forest ou tropical island + 3x Invigorate


Les bestioles :
12 créatures avec infection, ni plus ni moins, pour s'assurer d'en avoir toujours une en main de départ.
Les cibles sont devenues nombreuses avec le bloc Scars of Mirrodin mais les élues sont les plus synergiques avec la philosophie du deck : Glistener Elf, Blighted Agent, Inkmoth Nexus.
  • Glistener Elf, au nombre de 4, est la créature qui permet le kill T2 le plus simple, basé sur la combo.
  • Blighted Agent, encore par 4, sera souvent la créature qui fera la game quand le board en face se sera rempli de bloqueurs pour l'elfe. 1/1 pour deux, imblocable, bleue, elle peut être pitchée sur Force of will. Incontournable.
  • Inkmoth Nexus, toujours par 4, dispute à l'agent le titre de MVP du deck. Manland s'activant pour :1:, il devient une créature 1/1 infection avec le vol ce qui lui suffit pour être inarrêtable pour beaucoup de decks du format. Son statut de terrain le rend bien sûr vulnérable à wasteland, mais le protège d'abrupt decay, quand sa condition d'artefact en fait la cible de tous les disenchants du format. Nexus est une source inépuisable de questions d'arbitrage mais surtout de tricks :
    • EOT adverse : crop rotation sur nexus (encore meilleur si l'adversaire pense avoir géré le board) for the win dans l'idéal;
    • Wasteland sur nexus ? activation du nexus et vines of vastwood pour le rendre inciblable ;
    • Activation de nexus > wasteland en réponse ? réactivation de nexus avec ce même terrain et vines of vastwood pour le rendre inciblable.
Last but not the least: Noble Hierarch. Cette petite 0/1 pour :g: a mis du temps à faire son trou dans les listes, mais elle est vite devenue irremplaçable. Alors que certains lui préféraient à l'origine lotus petal, l'exaltation, l'accélération et la stabilisation de la base de mana qu'elle apporte la rendent inamovible. Tour 1 naturel, elle est un très bon T2 si elle vient booster un Glistener Elf posé T1. Jouée en 4 exemplaires, elle est capable de rendre vos créatures rapidement ingérables, même sans boost. Sa simple présence sur le board suffit à ragaillardir votre Elf face à un éventuel bloqueur. Donnant tous les manas de Bant, elle permet de garder :u:  ou :g: open pour Spell Pierce ou Vines of Vastwood (pour laquelle elle aide aussi à payer le coût de kick). Enfin, elle ouvre le side au :w:. A noter qu'il est possible de tuer malgré tout avec elle, en multipliant les boosts dessus.

Pour protéger la combo et/ou se protéger, sortez couverts :
La faiblesse de l'endurance des créatures embarquées les rendant particulièrement sensibles à tous les removal et la complexité de la combo (3 cartes) la rendant vulnérable à la disrupt adverse font qu'il est inenvisageable de ne pas embarquer un shell de contres peu chers ou gratuits pour les protéger.
  • Daze : qu'on ne présente plus. Contre gratuit, excellent dans les premiers tours de la partie, elle s'intègre naturellement dans le deck.
  • Force of will : idem que daze, à ceci près qu'elle est utilisable à tout moment de la partie.
  • Spell pierce : permet pour un modique mana de contrer tout sort ou tout arpenteur (Liliana, si tu nous regardes…) qui pourrait avoir raison de la stratégie agro du jeu. Bien sûr très fort en early game.
Pour trouver des solutions et des réponses :
Pour optimiser son fonctionnement, trouver ses solutions, le deck a besoin d'un minimum de cantrips. Ils seront en règle générale 7 ou 8 et répartis entre Brainstorm et Gitaxian Probe. On ne présente plus le premier, il est suffisamment incontournable pour ça. Néanmoins, et outre ses utilisations classiques, il peut être régulièrement utilisé en main phase 1, juste avant la phase d'attaque, ou même pendant celle-ci, en fonction du board et des réponses de l'adversaire (s'il bloque ou non, s'il fait STP/foudre...).

Gitaxian Probe permet de prendre l'information et de savoir s'il l'on devra être prudent ou si l'on pourra partir all in à l'occasion d'un big turn, bref, elle permet d'adapter son plan de jeu et de ne pas s'empaler sur un StP, une bolt ou une FOW adverses.

Le jeu a également un slot flottant entre une Ponder et/ou une Stifle, celle-ci venant à point lorsqu'il s'agira de contrer un Terminus, l'équipement d'un Jitte, l'activation d'un Grim Lavamancer, le storm d'un tendrils of agony...

Crop rotation permettra par sa polyvalence d'aller chercher nexus ou tout autre land que la situation exigera. Il ouvre également le champ des possibles au niveau du side en donnant accès à une toolbox lands. Certains joueurs en jouent deux maindeck.

Green Sun's Zenith : va chercher dryad, glistener et NH, voire Viridian Corrupter post side. Permet donc de tutoriser un solution, un accélérateur, une menace, une forêt sur pattes (coucou invigorate) etc...

La manabase (19 lands ou 20 lands) :
Hormis les 4 Nexus et les 4 Tropical Island, la construction de la manabase est un mélange de simplicité et de complexité. Il est désormais admis que le deck packe une random Wasteland (pour tout ce qu'elle permet de faire, mais surtout de se débarrasser d'une waste adverse, d'un maze of ith, d'un grove of burnwillows…) ainsi qu'un – voire deux - Pendelhaven qui permet en le tapant de booster en éphémère une créature 1/1 en lui donnant un +1/+2 salvateur ou décisif. Tous ces lands utilitaires étant bonifiés par la présence de Crop Rotation. 8 ou 9 fetchs viennent compléter cette manabase qui reste toutefois sensible à wasteland, price of progress et surtout bloodmoon. C'est pourquoi il est obligatoire de jouer une forêt de base.
Selon la composition du side, il sera possible de jouer une Savannah mais plutôt pas MD, pour donner accès au blanc et à Rest in Peace, StP…
Enfin, dans un meta rempli de Liliana, il n'est pas idiot de packer une Dryad Arbor que l'on fetchera en réponse au -2 de la belle arpenteuse.

Le side :
Les 15 cartes de side d'infect peuvent varier considérablement parmi ces cartes :
  • 2 Krosan Grip : pour se débarrasser de Jitte, de Counterbalance, de chalice, de trinisphère ou de toute autre gêne dans le genre.
  • 1 nature's claim : idem mais moins chère. Ne passe pas chalice à 1 ni CB/top a priori.
  • 1 Seal of primordium : permet de passer chalice, de passer CB, d'attendre sereinement la hate adverse.
  • Force of will : la 4ème, contre combo principalement
  • Flusterstorm : en 1 ou 2, lorsque la bataille de contres fait rage ou contre Storm
  • Sylvan Libray : permet de faire de la magie à chaque début de tour, notamment contre Miracles
  • Spell pierce : éventuellement en complément
  • Bojuka Bog : hategrave tutorisable sur crop rotation
  • Karakas : contre Sneak Attack et Reanimator principalement mais aussi contre le token Marit Lage.
  • Savannah : pour sécuriser l'accès au blanc si elle n'est pas présente MD.
  • Pithing needle : contre wastland, jitte, sneak attack, griselbrand, Liliana... Je continue ?
  • Swords to Plowshares : pour se débarrasser des bêtes gênantes
  • RIP : hategrave ultime
  • Surgical extraction : solution aux antibêtes, contres…
  • Submerge : pour bouncer un tarmo, un token de Dark Depths…
  • Blue Elemental Blast : contre REB, Bolt, Young Pyro, Eidolon, Grim Lavamancer...
  • Spellskite : pour rediriger les blasts infligés à nos bêtes
  • Piracy charm : a le mérite de pouvoir tuer un delver non flippé, une thalia…
  • Necropede : pour tuer une Thalia, un delver non flippé...
Suivez le guide et le maître Tom Ross pour bien sider : à lire absolument.

Les MU :

Le mirror : UG infect est essentiellement un deck de sortie. Comme tout deck agro-combo, le toss est au moins aussi important que la qualité de la main de départ. Ici, ce sera un peu comme aux échecs. Celui qui a le toss sera normalement l'agresseur, et l'autre le défenseur. Le premier à résoudre un blighted agent devrait l'emporter. Dans ce MU, les Vines of Vastwood prennent toute leur importance puisqu'elles agissent comme des empêcheurs de booster en rond les bêtes de votre adversaire.

Les decks tempo :
  • RUG Delver : Bolt, Waste, Tarmo, Delver, Forked Bolt, Stifle et des contres gratuits ou quasi gratuits. MU très difficile dans lequel il ne faut pas se tromper : c'est à nous de mettre la pression. Un bon 40/60 mais il est tout à fait possible de se faufiler entre les gouttes, notamment si l'adversaire ne touche pas ses foudres. Blighted Agent MVP. Encore un peu présent car le deck a longtemps dominé le format. RIP est fort pour annihiler mangouste et tarmo. Attention à Submerge.
  • Grixis Delver : Quasiment la même qu'au dessus, mais avec decay comme nuisance supplémentaire. Toutes les listes ne jouent pas Bolt, et c'est une chance. 50/50
  • BUG Delver : RUG delver sans bolt mais avec de la défausse. Donc très dur. 40/60. Heureusement quasiment absent.
  • Death Shadow : ovni Made in Legacy France, tape très fort et très vite mais qui peut rencontrer des difficultés à se débarrasser d'un Blighted Agent. Il adore tomber contre Infect car le deck ne menace pas sa ressource principale, ses points de vie. Il est donc plus que possible de le finir avec une Noble Hierarch légèrement pumpée. Ne pas hésiter à appâter les antibetes sur Elf. 50/50
  • Patriot Delver : Son plan est de connecter un Jitte. Ce qui laisse le temps d'avancer de notre côté. TNN est trop lente pour être dangereuse, mais le deck joue STP et Bolt... Equilibré donc. 50/50
Les midrange :
  • BUG Shardless : Le MU se résume presque à une seule chose : si l'adversaire joue des Baleful Strix. Sinon il faudra dodger sa hate (toxic deluge, decay, darkblast éventuellement). 55/45
  • Esperblade : Comme tous les decks packant stoneforge (normalement il la jouera T2 pour ne pas mourir), attention à Jitte d'Umezawa et Zealous persecution qui détruisent notre pack. La défausse et les STP récursifs peuvent poser problème. 55/45
  • Patriot midrange : On remplace la défausse par des bolts, et on obtient un MU assez compliqué. Pas ingagnable pour autant si l'on évite de s'empaler sur des antibêtes. 45/55
  • Jund : MU vraiment pas évident à cause des blasts récursifs (punishing fire, darkblast), Golgari charm, des wastes, de Liliana, de decay... De la hate grave bien placée en G2 aide beaucoup. 45/55
Les decks control :
  • Miracles : Le MU repose beaucoup sur le lock Countertop et la récursivité de ses antibêtes. Terminus ne nous pose pas énormément de problème. Normalement MU positif. Ne pas oublier d'agresser, sans trop s'exposer. Tom Ross a fait un run de 16/0 contre Miracles avant de perdre sa première game en finale de GP. 55/45
Match entre Reid Duke (c'est à dire pas le dernier des mauvais) et Tom Ross : Tom Ross side in 1 Krosan Grip 1 Sylvan et 1 BEB et basta. A noter qu'il joue de manière très très agressive à la 1 avec 3 probe en 2 tours pour un kill T2 et de manière très prudente à la 2 pour un kill en 5 phases de sauce.

Contre Brian Braun-Duin (qui ne joue vraiment pas bien, en 1/4 d'un SCG) : Tom Ross l'emporte après un mull 5 à la 2.
  • Grixis Control : Plein de choses pour nous embêter, des antibêtes, des contres et de la défausse et des créatures pour nous bloquer... 45/55
  • POX : un antibête ou un casse terrain par tour, de la défausse... Tout pour nous déplaire. Néanmoins il y a une grande différence entre la théorie et la pratique. La pratique dit que nous pouvons poser plus d'une bête par tour, que Noble Hierarch permet de dodger ses casse-terrains et que Daze sur Sinkhole c'est puissant. 60/40
Les decks combo :
  • Elfball : Il n'a aucun moyen de gérer Nexus ni Blighted Agent en G1, et trop peu en G2. On doit trader notre Elf contre les siens, et contrer tout ce qu'on peut pour le ralentir. 60/40
  • Omnishow : Tout dépend de sa rapidité. S'il fait Show and tell T2 dans Omniscience, c'est cuit. Il faut garder nos contres pour s'en prémunir. Gitaxian Probe est vitale dans le MU. Attention post side à Electrickery ou autres joyeusetés rouges pour raser le board. 55/45
  • Sneak Attack : Très compliqué notamment post side où il va chercher des pyroclasmes. Attention à Pyroblast qui détruit Blighted Agent. Plus rapide que nous et en plus Griselbrand bloque dans les airs... 40/60
  • Storm : Possiblement plus rapide que nous, et packe de la défausse... Mais tout ne se passe pas toujours comme ça et nous aussi on a le droit de faire des sorties champagne. Les flusterstorm aident en side. 50/50 voire 55/45 (Les joueurs de storm nous considèrent comme un mauvais MU).
  • Reanimator : Entomb, Reanimate, Elesh Norn/Griselbrand/Iona (vert) : GG. Très compliqué, mais heureusment peu présent. 40/60
Les decks agro :
  • UR Delver : Des blasts contre nos bêtes + Delver + des contres + price of progress... Difficile mais pas impossible. Les boosts peuvent s'utiliser pour sauver nos bêtes. Pendelhaven précieux. 45/55
  • Burn : La partie se résume à s'il résout Eidolon. Si oui : 45/55, sinon 55/45. Attention à Grim Lavamancer post side.
  • Merfolk : Ca se joue à la rapidité, et aussi s'il joue des chalices ou non. Normalement Infect est plus rapide et il ne peut pas gérer notre board. 55/45
  • Eldrazi Stompy : Chalice et Waste sont les principales menaces à la 1, car il a trop peu de gestion MD (1x Endbringer et 1x Warping wall). Même si Thorn x4 peut aussi nous ralentir (mais merci Noble Hierarch). Même si on est censé être l'agresseur, attention aux PV !
    En revanche post side c'est vraiment pas évident de dodger la hate : Jitte x2, Warping Wall sûrement x4, Sphere de resistance x2... Je dirais 50/50 à la louche.
Autres paquets :
  • Death and Taxes : normalement ça passe. Thalia est gênante surtout si on n'a pas de Noble, Canoniste (post side) pas trop. Attention aux wastes, port rishadan, StP et Jitte. Une daze sur vial et c'est quasiment game (ça évite les flickerswip surprise). 60/40
  • Lands : On n'a rien pour gérer Marit Lage MD (à part Waste et Stifle) mais il n'a pas grand chose à nous oposer non plus, selon la version, hormis peut-être Punishing Fire. Du coup ça se joue à la rapidité. Post side les StP et le Karakas le défoncent. 55/45
  • MUD : Chalice, Trinisphere, Lonestone Golem, normalement ça pue. Sauf que dans les faits, ça se contourne et qu'il n'est pas obligé de faire une sortie champagne sans que nous n'ayons de contres. Il a beaucoup de mal à gérer ce qui touche le board, et post side Krosan Grip et Nature's Claim font du bon boulot. 55/45
  • Dredge : Très très compliqué. Il est capable de sortir extrêmement vite comme d'exploser en vol tout seul. LED, Découverte et Dread Return sont à contrer (sinon c'est Elesh Norn et bye bye). 40/60
Les cartes de Hate :
Infect a le défaut de prendre toutes les hate ciblées sur Elfball ou les tokens... Donc tous les -1/-1 effects.
Une liste non exhaustive des cartes MD à craindre ou qu'il faut s'attendre à voir rentrer contre Infect en G2 et G3.

Les antibêtes :
Swords to Plowshares
Bolt
Abrupt Decay
Golgari Charm
Toxic Deluge
Pyroclasm
Punishing fire
Rough // Tumble
Zealous Persecution
Darkblast
Pyroblast
Submerge
Snuff Out
Disenchant
Dismember
Forked Bolt
Fire // Ice
Eletrickery

Les lands :
Wasteland
Maze of Ith
Glacial Chasm
Grove of the burnwillows (à cause de punishing fire)
Tabernacle

Les créatures :
Elesh Norn
Grim Lavamancer
Thalia
Eidolon
Canonist
Mélira (mais là faut vraiment jouer à MB pour la mettre en side)

Les artefacts :
Jitte d'Umezawa
Calice du vide
Trinisphere

Les enchants :
Bloodmoon
(Notez bien qu'Humility n'affecte pas Nexus)

3/ L'approche générale du deck :
UG Infect est un deck plus compliqué à maîtriser qu'il n'y paraît. Certes il ne s'agit pas de Miracles ou de Tempo qui offrent d'infinies variétés de plays à jouer, mais il ne faut pas se laisser aveugler par la simplicité affichée de son kill.
Oui coller 10 marqueurs poison est marrant, oui c'est plus rapide que de mettre 20 pv. Mais cela nécessite que la voie soit libre dans un métagame où les réponses possibles sont multiples, peu chères et où un excès d'engagement sera irrémédiablement puni.

Tout réside en fait dans le dosage de la prise de risque. C'est ce qui rend notamment Gitaxian Probe si forte (quand on la joue) et à la fois si embêtante (si l'adversaire la joue). L'information est primordiale pour connaître la main, le plan de jeu, les réactions possibles de l'adversaire.

Il ne faut jamais oublier que lorsque qu'un joueur joue Infect, il est supposé être l'agresseur. Mais il ne faut pas foncer tête baissée. Par exemple il est peut-être plus judicieux de faire T2 : sauce avec elf + invigorate pour mettre 5 marqueurs, puis 5 autres marqueurs au tour d'après que de mettre 9 marqueurs avec l'utilisation d'une deuxième invigorate ou d'une Vines of vastwood. De même que Burn peut s'essouffler et laisser son adversaire à 1 pv, le pilote de Poiz peut régulièrement laisser son adversaire à 9 marqueurs. Ce qui justifie d'autant plus la présence de Pendelhavre et de Noble Hierarche.

Infect est un jeu qui dispose de très peu de ressources, et qui a peu de moyens de repartir une fois qu'il a perdu le contrôle du board. C'est pour ça qu'il faut la plupart du temps se contenter d'une seule créature avec infection sur le board ou de n'attaquer qu'avec une seule. Exemple : il n'est pas rare de voir des joueurs attaquer avec nexus + blighted agent de se prendre fire/ice (ou tout autre sort équivalent) en réponse à invigorate...

Infect peut se jouer comme un deck tempo, en posant une menace rapidement et en tentant de contrer/contrôler tout ce qui voudrait y porter atteinte.

Le deck souffre beaucoup de la défausse et ne fait pas de Card Advantage. Ce qui veut dire que plus la partie durera, plus les chances de gagner seront faibles. C'est pour ça qu'il faut constamment maximiser ses plays et l'utilisation de ses ressources quitte à tout miser sur un tour d'attaque ou au contraire à grignoter lentement les "pv" de l'adversaire.

Enfin, il faut accepter que le deck ne tourne absolument pas sur certaines games. Et donc que l'irrégularité est de mise quand on le joue. On peut passer plusieurs parties sans trouver 1/ de créatures 2/ de contres 3/ de boost.


4/ Pourquoi je joue Infect depuis 3 ans :
Parce que Magic est basé sur l'Heroïc Fantasy et que dans les univers multiples qui s'en réclament, les créatures y ont la part belle. Parce qu'on tue avec des créatures donc.
Parce que l'on choisit une voie alternative pour le kill.
Parce qu'on tue avec des cartes qui ne sont utilisées dans aucun autre jeu.
Parce que ça reste un deck relativement budget (en tout cas ça l'était quand je l'ai monté) avec la plupart des cartes indispensables qui sont des communes.
Parce qu'on peut tuer T2/T3 régulièrement et que dans des grands events c'est précieux.
Parce que "Tu bloques ? Non ? Invigorate ? Berserk ? On passe à la 2 ?"
Parce qu'avant, je volais beaucoup de games sur l'effet de surprise. Mais ça c'était avant...
Parce que ça se défend contre Miracles.
Parce que c'est agréable de sentir le frisson parcourir l'échine de son adversaire quand il sait qu'il n'aura pas le droit de se rater.
Parce que des fois on tue avec une Noble Hierarch 18/10 trample.

Parce que j'ai pimpé mon deck :P


#232660 [Legacy Lessons] Top 6 Decks - Top 6 Recommendatio

Posté Einherjer - 24 June 2015 - 08:28

Hey guys,

check out my article about GP Lille and share it with your friends if you found it helpful! :)

Greetings
Philipp Schönegger


#229532 Echange Tundra VS Bayou

Posté misterjuzam - 02 May 2015 - 12:15

Vendeur de qualité, rapide et sérieux.


#229349 Death Proof (UB Death's Shadow)

Posté Saumon - 29 April 2015 - 13:24

Coucou ! Ca fait deux fois que j'ai essayé d'écrire mon report du GP Kyoto, mais après deux fermetures de pages (dont une **** de MAJ Windows) et la sauvegarde que très partielle, je me suis assez découragé.

Pour faire bref, j'ai fait 6/3 là bas :

R1 BYE (1/0)
R2 Esperblade avec Lingering Soul 2/1 (2/0)
R3 Enchanteress 2/0 (3/0)
R4 Omnishow 2/1 (4/0)
R5 UW Stoneblade/Miracle (finaliste du GP) : 0/2 (4/1)

A noter que je perd la 1 sur trois topdecks consécutifs sans top ni cantrip (sword sword terminus...) et la 2 en ne voyant RIEN sur Sylvan :)/>

R6 Patriot Golddigger 2/1 (5/1)
R7 Counterslivoide 1/2 (5/2)
R8 Omnishow 2/1 (6/2)
R9 Omnishow 0/2 (6/3)

Ma liste actuelle (légèrement changée par rapport au GP : -1 fetch +1 Waste) :

Citation


4 Death's Shadow
3 Deathrite Shaman
4 Delver of Secrets
2 Gurmag Angler
4 Street Wraith

4 Gitaxian Probe
3 Reanimate
3 Thoughtseize
1 Abrupt Decay
4 Brainstorm
4 Daze
3 Dismember
4 Force of Will

1 Bayou
2 Misty Rainforest
2 Polluted Delta
2 Underground Sea
4 Verdant Catacombs
3 Wasteland
3 Watery Grave

Side:

2 Abrupt Decay
1 Thoughtseize
1 Duress
1 Flusterstorm
2 Golgari Charm
1 Massacre
1 Pithing Needle
1 Snuff Out
1 Submerge
3 Surgical Extraction
1 Sylvan Library

Liste proche de celle(s) de Yo, si ce n'est :

- l'ajout des Gurmag Angler, dont je suis tombé amoureux. Le jeu peut souffrir d'un certain manque de menaces, et elle offre un véritable second souffle. Vu la capacité du jeu à cycler des cartes, il n'est pas difficile à jouer rapidement et met une pression considérable sur l'adversaire à lui tout seul.

- j'ai mis un random Abrupt decay MD à la place d'un Dismember, car je pensais tout bonnement que 4 était un poil trop. Bien qu'il soit difficile d'en abuser MD vu la manabase (un seul Bayou), sa polyvalence est souvent la bienvenue.

- Sylvan Library de side : s'avère être un excellent choix contre tous les MU contrôles jouant Swords to Plowshare, en jouant le double rôle 1) de trouver ses menaces 2) de perdre des PVs rapidement après une Swords, pour poser tout de suite une Death's Shadow bien menaçante.


#228124 Report Open CDF Rennes

Posté bucheron49 - 08 April 2015 - 14:46

Un tournoi vraiment sympathique.

Salle assez spacieuse et agréable
45 joueurs ce qui est un bon résultat je trouve et assez encourageant pour un 1er OPEN CDF à Rennes

A titre perso j'ai pas mal peiné au cours du tournoi avec mon BUG Shardless (mon petit report vite fait)

Ronde 1 Burn:
je perd 2-1, j'arrive à prendre une manche pour entretenir l'espoir et grâce à un alignement des planètes favorable (j'arrive à me mettre à l'abri d'un prix du progrès à coup de fetch pour basics et de wasteland sur mes propres lands) mais y a pas de miracle non plus ...
Sincèrement je me suis dit que ça allait peut être pas me faire marrer ce tournoi :D

Ronde 2 Sneak Show
La 1 est trop bizarre je garde une main en mulligan 6, jouable mais sans bleu avec des cartes peu utiles vs le MU (au final), je comprend très vite que la mort peut être au bout du chemin rapidement dès que je comprend le jeu de l'adversaire... La partie dure assez longtemps sans répondant de ma part possible, mais il ne fait pas grand chose non plus ... J'ai une bibliothèque sylvestre avec laquelle je vais me piquer à hauteur de 16 PV :D pour brasser un peu et en enfin trouver du bleu :) ...Dans la tempête du rien contre le néant le fait de piocher beaucoup de cartes me permet de finir par me débloquer avec une force de frappe inarrêtable...
La 2 je patine encore (décidément) et je mange une blood moon, mais finalement ça se joue à peu de choses (j'avais peu fetché et lui non plus donc pour débloquer la situation avec mon deatrite il fallait que je discard un land pour avoir l'opportunité de jouer mon action pernicieuse et virer blood moon ... top deck Emrakul le tour d'avant ma "libération")
La 3 j'ai je pense une main qui peut être énorme ... saisie, shardless + double hymn + 3 lands :)
Je lance saisie (il a BS + show + sneak + des lands sachant qu'il avait mulligané) je décide de prendre BS en me disant je vais lui pulvériser sa main ensuite :D ... Bilan il pioche BS et peut donc protéger ses cartes et me laisse manger des lands avec mon hymn ... je commence un peu à me dire que je vais déguster s'il a l'âme des cartes qui continue à être de son côté mais je m'en sors en contrôlant sa pioche avec Jace 2.0 quelques tours plus tard il n'avait pas top decké entre temps et avait mangé le 2è hymn par sécurité (il avait récupéré entre temps show and tell et leyline blanc qu'il ne pensera pas à jouer avec show and tell... Oui le pouvoir de Jace2.0 cible le joueur ;) ça n'aurait peut être rien changé mais son choix m'allait très bien) ... ouf :D

Ronde 3 OmniTell
G1 : je vois des îles et fetchs, FOW + show and tell / Emrakul ... Bim je me fais défoncer car ma discard est contrée ...
G2 ... Je me dis que ça peut aussi bien être sneak ou Omnitell ... Mon adversaire en papotant de manière croisée indique à un voisin de table jouer la même chose (c'est donc Omnitell ce qui m'évite de m'égarer niveau side). Je commence par jouer au T2 une needle (dans ma tête je pars pour nommer toupie on sait jamais ... il donne l'impression de se demander à quoi ça sert, comme il est trop expressif j'en déduis que j'ai pas de cibles je choisis donc le fetch sur table (ce qui le bloque comme il a pas activé le fetch par sécurité :D ). Temps nécessaire qui me permet de faire la différence.
G3 Je contrôle la partie sans trop de danger

Ronde 4 Miracle:
Je gagne 2-0 sans me sentir en danger
La 2 je sens venir le plan blood moon que j'arrive à anticiper et contourner au point que ce fut lui le plus emmerdé.

Ronde 5 Death and Taxes
Je suis confiant sur le M-U, mais la première se passe assez mal car le jeu patine sérieusement, mais j'arrive à m'en sortir ... Car il patine à son tour on se retrouve pendant plusieurs tours à s'observer sachant qu'on a tous deux pleins de cartes en top deck possible et qu'à la course aux PV je suis mal, mais comme j'avais pioché depuis le début de la partie plein de lands il était mathématiquement juste que je pioche des cartes actives avant lui :D
La 2 est à sens unique je mulligan 5, 1 land + BS ... BS prout aucun land ... Bref ...
La 3 se déroule plus normalement et est en ma faveur sans hésitation...

Ronde 6 ID pour top 8...
J'ai hésité à jouer mais j'étais crevé et je savais pas ce que jouais mon adversaire ... C'était à ma portée (maverick) j'aurai du ça m'aurait peut être évité la suite...

Top 8:
Retour du burn de la ronde 1, angevin que j'ai briefé à l'issue de la ronde et pendant les rondes ... Je suis alors un simple épouvantail en mode feu de la saint Jean ... Je me fais éclater 2-0 sans contestation.


Le bilan:
Bon ce fut un peu laborieux (3 de mes 4 victoires à l'arraché si on peut dire, dans la souffrance) toute la journée mais je dois pas complètement me plaindre car même si je gagnais pas les toss comme 95 % des joueurs de magic ;) et que je faisais des sorties de merde assez souvent (ce que le jeu m'avait rarement habitué à ce point), j'accède malgré tout au top 8 et repars avec des pts CDF et des lots


#228113 Report Open CDF Rennes

Posté bucheron49 - 08 April 2015 - 12:47

C'est vrai que je suis Nantais, angevin, choletais, berruyer, vendéen ... Un peu comme ça arrange les gens en fait :)


#228107 Report Open CDF Rennes

Posté Syko - 08 April 2015 - 12:06

Salut à tous !!!
Bon j'ai pas brillé mais suis ravie avec notre équipe Nantaise d'avoir participer à ce tournoi...

Je jouais Tin Fins,d'ailleurs je n'apparais pas dans la liste dans le métagame noté plus haut :(...

Ma liste:
Spoiler



Résultat 2-4

Ronde 1 victoire 2-0 vs Sneak and show:

c'est le même joueur que le 29/11 à tnt,et il est déçu de me rencontrer...

la game 1 : je fais discard t1,et la je me rappelle qu'il joue sneak and show,je lui vire un contre et lui laisse show and tell car j'ai un griselbrand en main,je vais forcer les contre au t2 et à son t2 il joue show : pour lui pose emrakul , moi grisel

A mon t3: pioche 7 et là réanime emrakul et bim phase de sauce léthale...

la game 2 : il fait leyline blanc...bon ba je le tuerai pas à la vrille...

bon t2 : je réanime griselbrand , pioche 14, merde je peux pas réanimer emrakul...

je sauce avec grisel... la je repioche 7...bon je prend 2 minutes pour m'organiser avec cette main énorme...
je joue enfants de korlis pour recommencer à piocher...en resumé je bouibouite au final je vais activer 8 fois griselbrand dans le tour,

mon plan c'est jouer en boucle mes messes noires et pétale de lotus,pour au final harcaster emrakul pour ce faire je vais le discarder avec des therapie qui vont me permettre de les jouer puis les repiocher...(les pétales et messes)

ET bim je hardcaste emrakul et bim extra turn et kill... !!!


Round 2 vs Affinity victoire 2-0

La game 1: T1: saisie, discard tezzeret agent de bolas, t2 :grisel+emrakul bim kill...

la game 2: A son t1 : relique du progénitus, moi ponder
A son t2 :calice à 1,moi fin de son tour rappel selon hurkyl
et à mon t2: kill griselbrand+emrakul après avoir bouibouiter avec enfants de korlis...


Round 3 vs jeskai Delver Défaite 1-2

la game 1: je le kill t3 après un premier départ contrer...

la game 2: je tente le kill t3 aprés avoir vu ça main sans contre mais il va bien pioche sur brainstorm et me contre la vengeance sur griselbrand...et après je fais défoncé à coup de battecrâne...

La game 3 : idem de la game 2...des enfants de korlis m'auront acheter du temps face à un battecrâne+jitte mais bon ça fait pas gagner...


Round 4 vs BuG Dark depths: défaite 1-2

la game 1 :T1 saisie qui dégage une surgical extraction?bwah il est sérieux il joue ça Md !!!
kill t3 et pi c'est tout...


la game 2 :je gère une cage; je fait needle sur theatre mais j'arrive à rien d'autre et me fait extirper grisel me ferai tuer au token 20/20 cargère la needle avec decay...

la game 3: Même délire je fais needle sur théatre et me fais contrer ma seule tentative,puis hexmage libère la 20/20 et c'est la fin...


Round 5 vs MUD (nico ,un pote venu avec moi) défaite 1-2

la game 1: t1 saisie qui défausse calice, suivi d'un kill t2

la game 2: il place calice à 1 et metalworker...moi je prend l'option de jouer serenite plutot que d'attendre pour jouer rappel et vais le regretter car il fera staff of domination et là c'est le drame il a mana infini peut piocher tout son jeu... je prend un colosse pestacier +jambieres et bim c'est la fin...

la game 3:il fait calice à 0,puis calice à 1, puis calice à 2 et là je décide de casser le calice à 1 avec decay pour à mon tour ,casser celui à 2 avec un second decay pour ensuite partir car je suis op mais le failc'est la waste qu'il jouera apès pour me casser mon bayou...
n'ayant qu'un bayou et ne pouvant jouer les petale je suis obligé de faire entomb emrakul pour remélanger fetchs et bayou dans mon pak si je pioche un feth ou bayou il est mort...
Ce miracle n'aura pas lieux... un titan morceleur aura raison de moi...


Round 6 vs Death and Taxes( guillaume un pote,lui aussi venu avec moi) putain la looooose...défaite 0-2

la game 1: ya pa de match je prend sa random maitresse de confinement et puis je lutte à mort avec mon jeu,je vais pouvoir hardcaster grisel gràce à 2 pétales et 2 messes noire mais il me fait un révocateur sur pétale.... :angry:

la game 2: idem entre révocateur sur pétale et grisel, esprit du labyrinthe c'est l'enfer sur terre... même pas vu mes massacre...pas glop !!!


Bon c'est le désastre...mais je me suis bien amusé et merci aux organisateurs pour ce tournoi !!!!