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Bens

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#265075 [jeux] Combo de folie!

Posté Bens - 03 March 2017 - 08:54

:)
Pareil, entretemps je suis également arrivé à 37 et je ne crois pas pouvoir aller + loin (avant-hier un dernier check m'a fait repenser à Songs of the Damned donc persuadé que je pouvais retrouver une dernière soluce, et hier matin j'ai remachiné mes mains pour y arriver). J'ai quand même hâte de voir tes mains, pour m'assurer que je n'aurais pas oublié autre chose...

Spoiler

Pour conclure sur ce "petit" puzzle, je ne peux que citer upsilon :lol:

Voir le messageUpsilon, le 12 January 2017 - 09:20 , dit :

Bande de cinglés.



#264911 [jeux] Combo de folie!

Posté Bens - 28 February 2017 - 07:47

36 !


#264863 [jeux] Combo de folie!

Posté Bens - 27 February 2017 - 09:23

Je me doutais que le puzzle serait chronophage... mais j'y ai passé encore plus de temps que ce que je pensais ! Et j'arrive à un résultat bien plus élevé que ce que j'aurais imaginé avant de commencer :)

=> 34 mains kill T1 sans cartes en commun entre elles


#264654 Résoudre une pile ?

Posté Bens - 22 February 2017 - 16:35

Problème résolu !

Spoiler



#264649 [jeux] Mental magic combo

Posté Bens - 22 February 2017 - 13:05

Bien vu le pb de manas. Je m'étais bêtement dit +1B +1B +2B +2B ça passe un contre, sauf que non.

Par contre ça passe avec la main suivante : Homarid + Leyline of Anticipation + 1 petal + 2 dark ritual + Balustrade Spy + fow

PS: désolé de pas avoir précisé pour proge, on en avait discuté il y a qq jours sur le topic.


#264627 [jeux] Mental magic combo

Posté Bens - 21 February 2017 - 20:40

DR est mort. Vive DR ! ;)

LeyLine of Anticipation + LeyLine of Lifeforce + 2 petal + 2 dark ritual + Balustrade Spy
=> on pose balustrade à l'upkeep adverse, et on pourra attaquer T1 avec 4 Narcoamibe + 4 Ichorid + 4 Prized Amalgam


#264508 [jeux] Combo de folie!

Posté Bens - 19 February 2017 - 03:26

Je propose un petit exercice d'optimisation auquel je participerai également : il faut trouver le plus possible de mains de départ kill T1, avec la contrainte que 2 mains différentes ne doivent jamais avoir de carte en commun. Les mains peuvent chacune être jouées OTP ou OTD au choix, le format est legacy, et la pioche est aléatoire (et pas de souci si plusieurs biblios contiennent des cartes identiques, la contrainte s'applique uniquement sur les mains de départ).

Plusieurs options pour ce puzzle, indiquez ce que vous préférez please :)
1/ Classique : lorsqu'un joueur propose X mains il les met en spoiler, et les autres membres peuvent trouver plus
2/ Enchères : les joueurs annoncent leur nombre de mains sans les mettre en spoiler. Lorsque 48h sont écoulés sans qu'il y ait eu augmentation du max, le ou les joueurs qui ont fait l'annonce max dévoilent leurs mains
3/ Concours : on laisse par exemple 1 semaine pour chercher et annoncer son nombre de mains (avec possibilité d'augmenter sa réponse si on réussit à optimiser encore par la suite), et à la fin de la période ceux qui annoncé le max montrent leur main
4/ Coopération : brainstorming tous ensemble pour essayer d'optimiser la solution


#264422 [jeux] Mental magic combo

Posté Bens - 16 February 2017 - 04:56

Voir le messagedte, le 15 February 2017 - 16:20 , dit :

T3  plutot (cov sur wanderer).
Eureka c'est qd même bien puissant, pour kill T2 on peut poser 2 wanderer et 1 emrakul.

C'est intéressant cette discussion sur une banlist par défaut, ça tournait un peu en rond et je me disais aussi qu'il fallait trouver une solution. Mon point de vue sur les propals :

- AdN : d'accord avec dte, ban obligatoire car instant win
- Narco : OK pour empêcher les instant kill sur oops, mais avec les ichoride le kill T2 reste possible contre à peu près toutes les mains sans LL du vide. J'ai beau réfléchir aux options DR ou bridge, pour moi faut 2 bans pour empêcher le kill T2.
- S&T / Eureka / Stronghold Gambit : OK pour les ban si boseiju n'est pas ban.
- Hypergenesis : moins impressionnant je trouve, notamment car ça se prend la moindre fow qui traîne (d'ailleurs sauf erreur ya eu aucune soluce avec depuis le début).
- PoN : je me demande si c'est vraiment nécessaire, vu tous les autres ban ce sera bcp plus dur de faire des instant kill très tôt... peut-être plutôt à laisser mais à surveiller ? [edit: d'accord pour le ban, ça reste trop fort]


#264361 [jeux] Mental magic combo

Posté Bens - 13 February 2017 - 13:23

Effectivement si on se souvient correctement de unmask ^^

Du coup je rajoute un 2e PoN et normalement ça marche :)


#264318 Gones Legacy 2 - Trial Eternal Weekend - 19 Mars

Posté Bens - 10 February 2017 - 21:19

J'en serai !

DCI #3213679510


#264315 [jeux] Combo de folie!

Posté Bens - 10 February 2017 - 20:06

Pour le 1er point, j'y avais pensé et c'était déjà géré au début de la partie 3. PI y'avait la waste de l'adv2 qui gênait, mais désormais c'est OK.

Bien vu pour le 2ème point. J'ai viré le cas problématique donc ça marchera mieux :)
Spoiler

Ce matin je le pensais mais finalement j'ai de gros doutes... t'avais le même genre de soluce ?


#264277 [jeux] Combo de folie!

Posté Bens - 10 February 2017 - 05:16

Puzzle bien corsé effectivement, joliment imaginé dte.

Spoiler



#264268 [jeux] Mental magic combo

Posté Bens - 09 February 2017 - 20:19

Avec parenthèses ce sera plus clair.
=> banlist "legacy + LL of anticipation"

J'ai pas réfléchi au pb c'est peut-être tout naze, mais au moins ça évite probablement les instant kill (à vérifier ^^).


#264065 [jeux] Mental magic combo

Posté Bens - 04 February 2017 - 23:48

Dans son énoncé dte indique que la library adverse contient 53 cartes bleues, donc ça veut dire que même si les adversaires choisissent les draw ce sont les joueurs eux-memes qui choisissent leur biblio.

Jolie ta soluce sinon. Faut ajouter Maelstrom wanderer pour le kill T1 au progé.


#264049 [jeux] Mental magic combo

Posté Bens - 04 February 2017 - 20:01

En 3 tours plutôt je dirais ;)

Faut remplacer tonton par le colosse de pestacier pour gagner en 2.