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[MMOG] Magic-Ville : Wars


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22 réponses à ce sujet

#16 Oberon

Oberon
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Posté 31 January 2008 - 15:21

Peut on avoir accès aux formules mathématiques, genre le taux de natalité de base, le calcul des gains en combat, le calcul de la valeur du royaume en points... ?

#17 Toad

Toad
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Posté 02 February 2008 - 12:10

Quelques formules

Il y a quelques formules dessus, la plus importante étant probablement celle relative au rendement.

Pour les gains en combat la formule reste secrète pour ne pas transformer le jeu en une pure application de formules. Sans rentrer dedans donc, je détermine un pourcentage de gains en fonction de tes points et de ceux de ta cible (le ratio en fait), et tu gagnes ce pourcentage de gains de l'adversaire. Si tu attaques quelqu'un de ta force (points), tu gagneras 10% de son territoire. Si tu attaques des plus faibles ou des beaucoup plus forts, le % diminue.

Le taux de natalité non modifié par la science correspondante est de 3%. Avec Tranquilité il passe à 3.9%.

#18 Oberon

Oberon
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Posté 03 February 2008 - 13:48

Donc le delta entre la force totale d'attaque et la force totale de défense ne rentre pas en compte dans les gains de combat ?

EDIT : Le serveur MV étant down, Toad ce serait cool que tu nous tiennes au courant (on décale le démarrage à demain ?)

Modifié par Oberon, 04 February 2008 - 09:37 .


#19 Toad

Toad
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Posté 04 February 2008 - 13:09

Voir le messageOberon, le Dimanche 03 Février 2008 à 13:48, dit :

Donc le delta entre la force totale d'attaque et la force totale de défense ne rentre pas en compte dans les gains de combat ?
Non, il suffit de passer pour gagner. Peu importe la marge de succès.

Pour MV/MVWars down, le serveur a été inaccessible pendant 12h ce matin une fois le jeu lancé hier soir à minuit. Les 8 premières heures sont pas importantes, c'est le moment où tes premiers bâtiments arrivent, donc au final seuls 4 ticks "utiles" ont été "perdus". Étant donné que la saison sera courte pour valider différents nouveaux concepts, pas de reset, la perte des 4h est grosso modo négligeable au final.

#20 Hades

Hades
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Posté 04 February 2008 - 13:55

Sauf quand on était pas encore inscrit.

Il me semblait que MV était down bien avant ça non ?
OMG non stop la désinformation putain quoi :(

"Talisker" dit :

sérieux vous voulez pas arreter votre numéro de mickeys en série et recfléchir sur des vrais jeux?


on se croirait sur legacy france

#21 Toad

Toad
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Posté 04 February 2008 - 17:31

En fait MV ou MVWars n'ont jamais été down, juste inaccessibles pour certains. Problème très bizarre car pas lié à un souci de DNS. Et fallait t'inscrire avant la dernière minute ;P

#22 Oberon

Oberon
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Posté 18 February 2008 - 09:50

La saison 5 a démarré aujourd'hui, Dorian si tu passes par là...  ;)

#23 Hades

Hades
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Posté 18 February 2008 - 09:57

En fait j'ai arrêté assez tôt.
Ca me prend trop de temps. Non pas que le jeu en demande mais j'accroche trop vite à ce genre de truc. Du style, oh tiens il est 1h45 du mat faudrai que je me couche ... boah un petit 1/4 d'heure ...
OMG non stop la désinformation putain quoi :(

"Talisker" dit :

sérieux vous voulez pas arreter votre numéro de mickeys en série et recfléchir sur des vrais jeux?


on se croirait sur legacy france