4 Aether Vial
2 Sensei's Divining Top
3 Umezawa's Jitte
4 Ajani's Pridemate
2 Jötun Grunt
3 Mirran Crusader
4 Mother of Runes
4 Soul Warden
4 Soul's Attendant
4 Thalia
2 Path to Exile
4 Stp
4 Cavernes
4 Plaines
4 Wastelands
4 Karakas
4 Fetchs blanc
Side
3 Cursed Totem
3 Pithing Needle
3 Intrepid Hero
2 Oblivion Ring
4 Leyline of Sanctify
C'est un deck que je teste depuis quelques temps, je commence donc à bien le connaître et j'ai pas mal travaillé la liste. Même si je n'ai pas encore perfé avec (j'espère que ça ne saurait tarder!), je le pense vraiment capable d'avoir sa place dans le métagame actuel.
Cartes du deck
- Soul's sister et points de vie : grâce au 8 soul's sisters, le gain de point de vie est très rapide et une soeur est, pour un mana blanc, une 1/1 qui fait gagner en moyenne 3 à 5 pv et fait booster ajani. Pas mal pour ces petites nénettes.
- Ajani : il peut rapidement devenir plus gros qu'une chevalière. Il n'est pas rare de le voir frôler le 10/10 s'il n'est pas géré et il suffit de deux soeurs sur le board pour qu'il soit directement une 4/4 ingérable à la foudre. Le gain de pv du jitte et les stp de l'adversaire le boostent également.
- Jitte : dans un deck constitué de 25 créatures, faire l'impasse sur le jitte est une hérésie. En nombre de trois, ils permettent régulièrement d'être touchés et de gérer le jitte adverse.
- Croisé mirran : 2/2 double initiative, pro noir et vert. Que demander de plus? Equipé d'un jitte, c'est une boucherie, et sa pro vert est très appréciable dans un méta blindé de verts.
- Jotün grunt : en plus de foutre des patates à 4, de sortir à la fiole sous deux marqueurs et de surprend l'adversaire, il gère le cimetière et donc tarmo, chevalière, grim, snapcaster, mangouste, dredge, réa etc
- Maman : pas besoin de revenir dessus.
- Thalia : idem, mais il y a un petit trick à faire avec elle : lorsqu'on a un karakas et une fiole à deux, la bouncer et la reposer chaque fin de tour permet de faire gagner des pv si les soeurs sont sur le board, et même de booster ajani.
- Toupie : permet d'aller chercher ses réponses, excellent pour utiliser sa mana en mid game et contrôler sa pioche qui sinon est la faiblesse du deck. Très utile pour repartir après un removal de masse et ne pas être rapidement au top deck.
- 6 removals : parce que dans un méta très aggro, 6 n'est jamais trop.
Cartes non incluses après tests :
- Avatar de serra : 6/6 si plus de 30 pv, mais c'est pas le but. On atteindra rarement les 30 pv, et c'est de l'overkill. La plupart du temps ce sera une 1/1 lien de vie qui fait rien.
- Mangara : trop lent, too much, 6 removals suffisent.
- Revoker : pas besoin de contrôler, la stratégie de wheenie life n'est pas celle de death and taxes. Autant dans death and taxes on cherchera à controler l'adversaire car le deck ne fout pas de grosses patates, autant là il s'agit d'avoir une aggro très rapide.
- Stoneforge : je l'avais mise au début en trois exemplaires, accompagnée d'un jitte et d'un battecrane. Mais elle est trop lente, battecrane est souvent une carte morte, stoneforge se fait gérer etc. Même considération que maverick en ce moment qui ne l'utilise plus et préfère jouer plusieurs jittes main deck qui feront le même boulot.
- Pas de créatures volantes, mais pourquoi? Pas la peine de bloquer les créatures volantes adverses, autant se laisser taper.
Le gain de pv
Gagner des pv permet, en plus de foutre la pression aux decks tempo, de compenser les patates qu'on se prend et de pouvoir se laisser taper tout en attaquant l'adversaire. Il n'est pas rare de frôler les 30 pv et contre certains match ups comme Bant, j'atteins souvent les 70 pv minimum. Ce qui permet de tenir le mid game même une fois que notre board est rasé et de gagner du temps pour repartir. Le deck peut tuer très rapidement à l'aggro, mais il peut aussi résister et faire du draw. Le gain de pv est une manière de contrôler l'adversaire car il devra utiliser plus de ressources pour nous tuer, et nous pourrons bénéficier de beaucoup plus de top deck qu'un deck normal.
La différence avec death and taxes se situe vraiment là, et c'est une différence fondamentale car on ne compte plus le nombre de decks qui ont du mal face à ça : tempo tresh, burn, ur delver, maverick, gob, merfolks, dredge, zombardment, elfes...
Merci d'avoir lu!
Modifié par Aegnor, 11 October 2012 - 16:10 .