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Sai, Master Thoperist

Lets build!

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3 réponses à ce sujet

#1 Rocco111

Rocco111
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Posté 08 novembre 2018 - 22:59

Hello hello,

Merci à nos Gentils Modérateurs d'avoir ouvert une section dédiée à ce fabuleux format qu'est l'EDH/Commander/you-name-it.

Du coup, je me permets de le déflorer ! Crack, comme ca !

Et quoi de mieux pour lancer les hostilités que de proposer un build "participatif" autour du Commandant suivant :
Image IPB

Depuis qu'il a été spoilé, je sais pas trop pourquoi, je me dis que ce gus est pété et qu'il doit bien y avoir un build qui l'exploite correctement !
Las, malgré plusieurs tentatives dans mon coin, je n'arrive pas à monter une liste qui lui rende justice.

Je me tourne donc vers vous, LFiens deckbuilders de génie autant que du Dimanche, afin qu'ensemble nous créions un monstre !
Pas forcément besoin que ce devienne une bête de compétition mais s'il peut tenir le pavé sur la scène compétitive, alors tant mieux. Mais l'essentiel reste que jouer avec ce (futur) deck donne à son pilote un sentiment de (toute) pouissance. :)


- Les pistes explorées/à explorer
  Comme vous pouvez vous en doutez, le père Sai aime les artefacts. Et comme tout bon Commandant aimant les artos, cela implique qu'il faut en jouer un bon paquet. Or, déjà à la base, cela pose la question de l'orientation dans le choix des artefacts : aggro, contrôle, combo, mix ?
  Pour compliquer ce choix se pose la question du format dans lequel le deck s'inscrit ! En effet, si l'on joue le deck sur MTGO ou contre des joueurs qui se réfèrent aux decks Commander préco de WizCo, alors la banlist est assez différente du French Dual Commander. Dans un cas (US/MTGO), on peut jouer Sol Ring et Mana Vault par ex. Et donc là, y a bon Trinket Mage ! Dans l'autre (French EDH), on oublie Sol Ring (et Mana Vault). Les deux formats restent ouverts et bénéficient d'un pool de cartes énorme. Tout ca pour dire que, dans l'absolu, il serait bon de poser le postulat suivant >>> Ce deck "communautaire" devra respecter la banlist FR pour simplifier la discussion.

  Jusqu'à présent, je me suis surtout penché sur l'aspect combo en essayant de partir sur un principe de ramp pour claquer des gros Stroke of Genius, Blue Sun Zenith et consorts en tant que condition(s) de victoire. Je ne vous cacherai pas que mes tentatives furent assez infructueuses bien qu'au fond, je reste convaincu (à tort, sûrement) qu'il y a un truc à faire dans cette direction.

- Les cartes qui sont/paraissent "faites pour"
  Quelque soit l'orientation générale finale du deck, il y a un certain nombre de carte qui paraissent, au moins sur le papier, incontournables lorsqu'on parle de jouer avec Sai. En voici quelques-unes qui sautent aux yeux. J'ajouterai à cette liste celles que vous pourriez suggérer aussi, obv.

Tout ce qui produit du mana, qui est arto et a un CCM correct (Basalt Monolith, Ur-Golem Eye, Sisay's Ring, Thran Dynamo...).
Tout ce qui detap pour quasi rien (Voltaic key...).
Tous les PW Tezzeret pour peu qu'ils soient bleus uniquement.
Tous les PW incolores (Karn v1, Karn v2 et Ugin).
Tous les gros Drazi.

Coat of Arms
Sur un plan aggro, cela transforme nos 1/1 Fly en monstres capables de one-shot.

Mox Opal
C'est complétement obvious mais il devait être listé. :)

Paradox Engine
C'est LA carte qui rend le plan ramp débile. On caste n'importe quoi, on détappe tous les non-terrains... et on recommence.

Kuldotha Forgemaster
On a des tokens arto... autant les sacrifier pour tuto quelque-chose de plus gros ou plus débile.

Metalwork Colossus
Une 10/10 que l'on castera pour quasi rien, c'est bien. Et qui est récursive en sacrifiant des tokens, c'est encore mieux.

Metalworker
Je n'insulterai pas votre intelligence une deuxième fois. =)

Padeem, Consul of Innovation
Bon, ca rend tout notre joli monde ou presque hexproof et ca peut nous faire piocher en plus. On prend.

Opposition
Avec le nombre de tokens que l'on devrait pouvoir pondre, on devrait bien réussir à locker nos adversaires, non ?

The Antiquities War
Une Saga pour un One-Shot.

Thopter Spy Network
Ca permet de pondre encore plus de tokens et cela peut nous faire piocher...

Machinate
Si on a plein d'artos en jeu, la carte est hyper forte. Si c'est pas le cas, on a une carte qui sert pas à grand chose.

Whir of Invention
Un tutor pour arto avec improvise. Pratique.

Academy Ruins / Buried Ruin / Inventors' Fair

Mind's Desire
Sur un big turn, cela peut devenir funky.

Inspiring Statuary
Donner Improvise à nos sorts quand on a la possibilité de faire moult tokens...

Skullclamp
What else?

Bident of Thassa

Citation

ça peut permettre d'avoir l'autoroute _ BaronDuSommeil

Unwinding Clock

Citation

combo avec Opposition et les artefacts à mana _ BDS

Trading Post
Qui fait un peu de tout.

Sword of the Meek
Synergie avec la ponte de token.

Pour finir, et donc avant que ne vous jetiez sur vos claviers, voici une decklist que j'ai monté et qui est donc forcément perfectible afin de vous donner une idée vite fait.
Spoiler

A vous  ! :D

Modifié par Rocco111, 09 novembre 2018 - 14:33 .


#2 Malhorn

Malhorn

    Modérateur

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Posté 09 novembre 2018 - 00:45

TU ne peux certes pas jouer thopter foundry mais sword of the meek reste à tester. C'est synergique avec Sai, inspiring statuary et le colosse.
Un con qui marche va plus loin qu'un penseur assis.

#3 BaronDuSommeil

BaronDuSommeil
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Posté 09 novembre 2018 - 11:38

Je suis aussi en train de monter un EDH avec Sai, et il me semble que tu oublies qques cartes comme :
- Pincecrâne
- Bident de Thassa (ça peut permettre d'avoir l'autoroute)
- Horloge débridée (combo avec Opposition et les artefacts à mana)
- Comptoir de commerce

Dans mon deck, j'ajoute une combo avec Statue ancestrale et Golem de mycosynthèse qui ne sont pas mauvaises individuellement. Je mets aussi Aetherflux Reservoir (aussi combo avec Statue Ancestrale), car je le trouve théoriquement efficace contre RDW et contrôle.
Il y avait des cartes que tu m'as fait découvrir, je les rajouterai dans mon deck ^^.

#4 L'homme à la cigarette

L'homme à la cigarette
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Posté 12 novembre 2018 - 18:34

je passais en speed dans le coin, et voilà que je tombe sur le commander que je voulais me monter, histoire d'avoir un pack sous le bras! ;)

j'argumenterai un peu les développements ci-dessus, ainsi que mes choix de liste, mais je balance ça là en attendant:

1 Force Spike
1 Thoughtcast
1 Ancient Tomb
1 Stifle
1 Mishra's Bauble
1 Walking Ballista
1 Library of Leng
1 Bident of Thassa
1 Metallic Rebuke
1 Aether Spellbomb
1 Jester's Cap
1 Field of Ruin
1 Vendilion Clique
1 Cryptic Command
1 Condescend
1 Mystic Confluence
1 Ponder
1 Counterspell
1 Smuggler's Copter
1 Remand
1 Arcbound Ravager
1 Tangle Wire
1 Esperzoa
1 Mental Misstep
1 Vedalken Shackles
1 Lotus Blossom
1 Inventors' Fair
1 Tectonic Edge
1 Mana Leak
1 Lodestone Golem
1 Daze
1 Muddle the Mixture
1 Standstill
1 Forbid
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Jace, Cunning Castaway
1 Welding Jar
1 Umezawa's Jitte
1 Karn, Scion of Urza
1 Mind Over Matter
1 Prismatic Lens
1 Fractured Powerstone
1 Hangarback Walker
1 Spreading Seas
1 Mox Amber
1 Mox Opal
1 Phyrexian Metamorph
1 Blinkmoth Nexus
1 Opposition
1 Winter Orb
1 Spell Pierce
1 Mind Stone
1 Skullclamp
1 Rishadan Port
1 Preordain
1 Ghost Quarter
1 Disallow
1 Relic of Progenitus
1 Whir of Invention
1 Ruins of Oran-Rief
1 Academy Ruins
1 Censor
1 Gitaxian Probe
1 Stasis
1 Wasteland
1 Tezzeret, Artifice Master
1 Ivory Tower
1 Transmute Artifact
1 Throne of the God-Pharaoh
1 Search for Azcanta
28 Island
1 Pithing Needle