Avant le report proprement dit je tiens ici à féliciter la belle prestation des Dijonnais, Tous à 4-0-2 à l'issue des rondes, sauf Julien (désolé pour toi il ne pouvait en rester qu'un !) et donc 2 en top 8 (mon frère Tof et moi même).
Je tiens également à remercier l'orga pour la jolie salle (et le cadre franchement sympa du festival du jeu où il y avait vraiement pas mal de choses à voir...) et les 28 joueurs présents pour la bonne humeur et le fair play omniprésent...
Néanmoins, et pour en avoir discuté avec d'autres joueurs, il est quand même dommage d'avoir perdu du temps entre les rondes à courrir après le détenteur du PC, de même que de ne pas avoir envisagé de "first blood" en Top 8 quand il y a 2 enchantresse dedans... (La dernière game contre merfolk était de toute façon pliée... Je dis ca d'un point de vue purement extérieur et je sais que certains ne seront pas d'accord mais du moment qu enchantress temporise sans possibilité de kill pendant au bas mot 10 tours il est évident que Merfolk se mettra à dispo la batterie de FoW et de contres nécessaire pour empaler toute véléité de débloquer la partie... et vu les points de vie restant à enchantress (5 avec obligation de fetcher...) c'était quand même mal barré de passer un tour sans solution de bloquage...
Il n'y a pas ici de point de vue personnel par rapport au joueur, ni aux orgas, mais juste une observation sur une possibilité de mieux...
Le report en lui même maintenant :
Je suis donc aux commandes d'un Painter Mono U encore en test (je reviendrai sur les erreurs de building) : La liste
3 Ancienne tombe
1 Ruine de l'Académie
16 Iles
4 Meularde
4 Servant du Peintre
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Impulse
2 Fabrication
2 Fact or Fiction
4 Fow
4 Counterspell
3 Spell Snare
3 Daze
2 Repeal
Side :
4 Vérité résonnante
4 Tormod
4 Propagande
3 Refroidissement
A noter donc 2 erreurs assez grasses de deck building :
- Repeal est joué pour bouncer une needle non gérée, une ingérence du mage ou des explosifs divers et variés (jusque là ca va)... Par contre ca ne bounce pas chalice à 1... Donc maintenant echoing truth sera main deck... C'est moins laid...
- Je n'ai pas envisagé une hypothétique situation ou il me manquerait un mana... Siège du Synode c'est bien à tutoriser avec fabrication... (ou comment si j'y avait pensé je faisait top 4...)
Ronde 1 : David et mono U Prison old style
J'affronte un vétéran de magic super sympa qui a remonté un jeu pour l'occasion, un mono bleu prison-meule ma foi bien pensé mais trop lent contre moi...
A la première j'ouvre spell snare, fow, ancienne tombe, ile, servant, ponder et impulse... Je creuse le jeu pas mal de fois pour obtenir la meularde, il me la bouncera 2 fois avant que j'arrive définitivement à poser et activer dans le même tour.
Je ne side pas (en même temps j'ai rien contre)
La deuxième est plus expéditive, 2 FoW bien sentie et la combo en main, je creuse pour mon troisième mana après avoir posé la combo et kill sans trop de fioritures malgré une érosion de la mémoire qui m'a bien rempli mon cimetière...
1-0-0
Ronde 2 : Tof et Merfolf...
Combat Fratricide Dijono-Dijonnais. On connait nos listes par coeur et on sait que ca va etre tendu... Et pas qu'un peu.
Je perds la première en un paquet de phases de sauces bien senties en creusant désespérément à la recherche d'une stone... qui n'arrivera jamais.
Je side propagande et 2 truth en rab (il a 4 needle en side)
Je l'ouvre proprement à la 2... Combo en main de départ avec ancienne tombe et daze + Fow, je passe en force sur un kill tour 3...
Et la, c'est le drame, pour moi ... J'ouvre une main assez moyenne mais avec propagande et meularde ainsi que le stock de tuto (2 impulse nottament)... Je me fais dazer en règle 2 tours de suite mon servant et ma stone avant d'en ouvrir 2 autres et de poser propagande... J'ai en face de moi un reejerey, un lord et une souverraine avec servant sur la table... (j'ai fowé une fow pour ce résultat)... J'ai assez de mana pour poser et tuer dans le même tour et une Impulse... Je suis encore à 15 et il ne peut attaquer au mieux qu'avec 2 bêtes pour le tour suivant (il n'a que 3 iles)... Trop sûr de moi je tente de passer en force la combo plutot que de creuser une FoW ou un counterspell pour blinder le tour suivant... Je me fais Fower... Et l'impulse me sors un contre ... Empallage en regle, bien joué frangin...
1-0-1
Ronde 3 : Romain et Belcher...
Match up plutot favorable mais je me mets la pression tout seul après mes conneries de la ronde précédente...
Je gagne le toss, ile + ponder et je rentre une fow et met le servant en 2... Il tente de partir en Wish à la première et se mange la dite fow (il lui reste une main à 5 cartes), je topdecke painter alors que j'ai déjà stone et ancienne tombe en main, je pose et me souhaite bonne chance (il n'a aucun moyen de passer à priori vu que j'ai encore une daze en main et que générer assez de mana pour un belcher avec 5 cartes me parait un peu juste...) Ca passe, rien à dire.
La deuxième ronde est déjà plus sérée, il démarre avec taiga et don de terrain pour me réveller 2 Wish, 1 Elvish spirit guide et 2 Evacuation des terriers)... Je souffle un peu, j'ai de l'impulse à foison et le servant en main... Il me met une duress dans les dents et me sort ma Fow (ca... c'est fait) et tutorise en rab au tour suivant une fete fracassante... Je suis donc condamné à tuer dans le tour ou je joue...
J'ouvre ancienne tombe et touche la combo à force de creuser, j'ai 3 iles untapped en jeu et une en main, la combo, et... une daze (c'est quoi ce contre moisi d'ailleurs à force...). Il a en jeu chrome mox et taiga + baiou... et encore un wish en main, ainsi que la fete, je serre les fesses mais visiblement il ne topdecke pas de mana source et donc le tuto duress ne m'inquiete plus vraiment (il s'empalle sur daze au cas ou), il fait fin de tour, et se fait meuler...
2-0-1
Ronde 4 : Mickael et Gobelins...
Encore un match up sympa ... J'aime les jeux sans contres et sans stiffle...
J'ouvre une main de goret sur lui : daze + spell snare, la combo et du mana...
Je gagne le toss et me fait un sympathique ponder qui me montre de l'ancienne tombe et une FoW... je dis Go. Lackey se prend Daze, fin de tour...
Je relande et met stone sur table (j'ai fow en main)... Il passe un chef de clan que je laisse peinard, go pour lui. A l'entretien il me tape un lande et je brainstorm en réponse... Encore du contre je commence à etre peinard...
J'empale un pelleteur tutorisé par une matrone et je pars en combo tour suivant...
La deuxième est plus ou moins similaire, d'autant plus qu'un mulligan de sa part m'arrange un peu plus...
3-0-1
Ronde 5 - Bertrand et Seuil (avec Tarmo + Coalt et Dredstiffle)
Où comment la 5ème est toujours la pire...
Rien à dire ici, je me fais empaler lentement mais proprement à la première par un tarmo de salle humeur et quelques contres bien senti... Je pose enfin la combo... Il a ile volca et 3 trop untapped... J'ai 2 Daze en main... Bon ben c'est plié je me fais dégommer en règle le servant, j'en creuse un deuxième, je tente d'activer la meularde et c'est la stiffle ! (3 iles trop untapped bon ben décidément daze...
La seconde est plus ou moins dans le même genre, la meularde est sur table, je fabrique 2 fois un servant qui se prendra un clique dans les dents et qui ne touchera jamais la table à la deuxième, mais il a fait un démarrage mou et l'impulse en main ainsi que ma seconde stone me rassurent un peu... J'impulse pour ouvrir 2 iles, un counter spell et un brainstorm, je prends le brainstorm et là... C'est le gag : j'ouvre 2 meulardes et une ile... Je finirai quand même la partie avec les 4 sur la table... c'est joli...
3-0-2... Je suis encore bien placé, il y a 3 places pour du 4-0-2... et je tiens le haut du panier...
Ronde 6 : Julien et Chevalière + LoaM
Un autre Match Dijono-Dijonnais... Je connais bien son jeu puisque j'ai joué contre vendredi soir au tournoi de Dijon... Je ne détaillerai pas la partie car je ne m'en souviens quasiment plus, et je pense que sa missplay de fin de partie lui reste en travers de la geule...
4-0-2 et le top 8, avec mon frère, qui empalle exposé libre sur une missplay (désolé mais Echoing Truth ne bounce pas les land... La FoW c'était sur le Lord of Atlantis qu'il fallait la mettre... Dommage parceque c'était une belle game !)
Le Top 8, ou comment se faire latter par enchantress quand on n'as pas la dernière ile.
Un autre Julien me fera chutter en quart... Il joue enchantress et je sais d'office qu'il faudra jouer vite, il n'a pas de bleu, mais cité de solitude, oblivion ring et mitard sont déjà à elles seules de vraies plaies... Je gagne la première viollement, tour un ancienne servant bleu, tour 2 ile meularde et j'ai fow en main... Je me gave un kill tour 3 net et sans bavure...
La deuxième est déjà plus difficile, je me retrouve avec la combo sur table, un mitard en face et une cité de solitude... J'ai 3 iles tappés par un enchantement vert bien gras, une ancienne tombe et une académie déttap... Je prie 3 tours de suite de toper une ile et un land (j'ai vérité en main).... Quand une roue du soleil et de la lune achève mes espoirs...
La dernière est à la fois un hold up et un viol, mais bon je n'ai pas de gros regrets... Je lui empale 2 enchanteresse arghotienne en début et j'ai la combo en main, je pondérise et tutorise du mana... Je pose la combo et 4 iles, il y a cité et mitard en face, et à nouveau l'échoing truth en main... ainsi qu'une fabrication... Je prie désespéremment la sainte moule de me faire tirer un land pour bouncer le mitard et tuer enfin... Mais ca n'arrivera pas et je n'ai pas de land artos à tutoriser... Mon adversaire pose 2 aura de silence... C'est fini...
Finallement 6ème et un playset de needle (ca tombe bien j'en voulais un...)
Les plus :
- Un jeu qui tourne et un top 8
- Dijon 4 et 6 c'est pas mal...
Les moins :
- Quelques erreurs de building à corriger...
- Une organisation bien, sans etre parfaite... Mais encore une fois c'était quand même déjà pas mal !
Modifié par Loup Ardent, 23 November 2009 - 12:12 .