Oups!, le Jeudi 10 Juillet 2008 à 14:06, dit :
Assassin, non pas lui, parce qu'il laisse pas gagner les barbu
!
c'est faux
Il y en a qu'il laisse gagner.
bon.
Je me joins au choeur pour dire que oui, bonne soirée, bien gérée par Solknar, très agréable.
Pour ma part, pour ne pas faire mentir mon pseudo, j'ai fait la spéciale : préparer un recsur/finks de derrière les fagots et me tromperde boîte de deck, découvrant avec un fatalisme nonchalant dont je m'honore, dnas le métro, que j'ai pris à la place un deck de test avec des dreadnought, des tarmos, des confidants, des vials, des fow... Bref un dreadnought/solution à la liste même pas achevée. La spéciale moi, quoi (je ne sais pas pourquoi, en legacy, je n'arrête pas de faire ce genre d'actes manqués, genre oublier des cartes, me tromper de deck... Bizarre
).
Pour le reste, dès la ronde 1 ça sentait le pâté... Je garde une main qui me semble hyper forte contre pas mal de monde : Force of will, Brainstorm, aether vial, underground sea, dark confidant, daze, fetch. Et mon adversaire part : moutain, lava spike, go. (<---insérer ici le bruitage de vaisselle brisée
). Voilà voilà. Je meurs à un tour près... La game suivante, je la perds alors que j'ai counterbalance sur table, que j'anticipe comme un fou le play Price of Progress (ça paraissait logique vu ce qu'il avait joué jusque là) en laissant tarmo sur bibli, sensei sur table, en me prenant la tête... Mais non, mon adversaire me tue avec deux fireblast, et quand je lui dis ce que j'avais anticipé, il me fait bien comprendre que je me prenais la tête pour rien, et qu'il se contentait de me balancer ses blasts à la tête. Ouch.
Ronde 2, contre Assassin. Curieusement, moi étant naturellement maudit (rapport à une sombre histoire de fée penchée sur mon berceau, paraît-il), et lui naturellement chattard, c'est pourtant bibi qui se retrouve avec des mains complètement fumées sur deux games, avec dreadnought tour 2, counterbalance tour 3 et contres en backup à la une, et une main aussi énorme à la game 3 (je concède la 2, parce que je sais que s'il la joue bien, j'ai perdu, or c'est un excellent joueur donc autant ne pas perdre de temps devant une situation pareille-surtout que j'avais un matchup correct contre lui). A noter un "missside" délirant, quand je résouds trinket pour aller chercher tormod, et que je réalise que j'ai sorti la tormod maindeck (
) en rentrant mes 2 daze de plus, alors qu'en revanche j'ai laissé un inutile EE. Magnifique. Ouin, c'est la faute à ma méconnaissance de la liste tout çaaaaaa.
Ronde 3, Maveric. Ca se joue à pas grand-chose, il gagne 2-1. Je regrette un peu un play, à la 2, où je ne stifle pas une fetch à lui (land drop 3), préférant garder stifle pour pernicious, parce que je pensais qu'il jouait beaucoup plus de terrains que ce qu'il en jouait (si j'avais su qu'il en jouait 20, j'aurais évidemment sitflé), étant donné qu'à la une il avait fait land drop sur land drop. Mais bon, c'est un choix légitime. Le choix plus discutable étant de ne pas mulliganer une main avec un top, 5 fetchs, et un biland, juste parce que je pensais sa clock moins rapide, et qu'au moins cette main me protégeait contre sa disrupt tout en m'assurant des topdecks. Mauvais choix, finalement.
Ceci dit, malgré des listes complètement différentes, je sais que ça l'a étonné que je dise ça, mais j'ai toujours l'impression que le deck de Maveric était similaire à celui que j'ai joué, dans l'esprit (ce que je veux dire : il doit adopter le rôle d'aggro dans exactement les mêmes matchups, et de controle dans exactement les mêmes matchups, je pense)
A noter qu'il savait que je jouais Gilded drake, et qu'il a eu l'intelligence de caster pernicious deed après son stalker, pour la craquer au cas où, en réponse à l'effet d'arrivée en jeu (bon, ok, je jouais stifle, mais c'était bien vu... entre joueurs de gilded drake
)
Ronde 4, Oups. Je perds 2-1 avec une game 3 assez pathétique, où je le descends à 1 très vite, 2 tarmo sur le board, plus de main, et lui chumpbloque dans tous les sens pendant que je pioche, sous le regard amusé d'un Assassin goguenard (oui, y a un pléonasme. bravo cher lecteur.) : Fetch, fetch, fetch, biland, biland (oui oui, ça fait déjà 5 pioches de terrains quand j'en joue 17
), pour finir sur une merveilleuse Fow
. Comme Oups est un très bon joueur et qu'il y a un axiome qui affirme que je ne le bats que quand je joue controle (survival, loam) en me faisant étriller quand je joue aggrocontrol ou combo... Ben, tout se passe comme prévu.
Du coup, même si ce n'est pas le deck que je voulais tester, j'ai quand même des conclusions sur celui-ci :
1) bien qu'il y ait du CA dans le deck (confidant, trinket), ça ne compense pas le CD de tous les instants (stiflenought, Fow, une random misdi, voire vial suivant comment on y pense...)
Bref, on n'est pas à l'abri de s'essouffler.
2) 16 terrains + 4 vials, ça me paraît largement suffisant en jouant des contres et des cantrips (et des stifle pour tous ces méchants qui jouent pernicious/EE)
3) dreadnought, c'est une clock sympa, ok, mais c'est vraiment trop facile à gérer.
4) Stalker me semble chaque jour supérieur à Tarmo.
Bref. Quand même un peu déprimé de ne pas avoir pu jouer RecSurFinks
(fondamentalement, je suis fait pour les decks controle, l'aggrocontrol, je ne le sens pas)