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Contenu de eAlphax

Il y a 12 élément(s) pour eAlphax (recherche limitée depuis 27-April 23)


#298239 Decks, deal, avion et douane

Posté par eAlphax sur 05 April 2022 - 09:02 dans Discussion Générale

J'ai une fois été stoppé aux rayons X parce que j'avais un binder et deux trois deckbox dans mon sac, et que les cartes superposées faisaient une image chelou (un peu comme des "packs" denses et pas identifiables).

Le mec a ouvert mon sac, pris le truc, ouvert, demandé ce que c'est, je lui ai dit que c'était comme des cartes Pokémon, il a rigolé, m'a rendu le truc et je suis reparti. Total de l'opération : deux minutes.



#298149 Chaîne de vapeur . Chain of vapor ruling

Posté par eAlphax sur 14 March 2022 - 13:09 dans Questions de règles

Salut vlad,

Voir le messagevlad83, le 14 March 2022 - 01:40 , dit :

Partons du principe que j'ai 6 îles untap sur le board et 2 delver .

Avec 1 COV en main.

1) comment fonctionne COV si je veut faire 1 copie pour bouncer mes 2 delvers?

Tu cast Chain of Vapor ciblant un de tes Delvers. À la résolution, Delver est bouncé, puis le jeu te donne la possibilité de sacrifier une île. Si tu le fais, tu reviens au début de cette phrase.

Citation

2) Le spell original va au grave puis il y a une nouvelle copie qui va en pile?

On résout le bounce, on met potentiellement une copie en pile, le spell original va au cimetière, puis on résout la copie le cas échéant.

Citation

3) est ce que je peux créer des nouvelles copies en boucles pour faire des copies infinies?  

Seulement si tu as une infinité de permanents non-terrain à bouncer et une infinité de terrains à sacrifier. Donc en général non.

Citation

Sinon puis je le faire 6 Fois même si je cible à chaque fois les mêmes delver.
4) dans le cas où je peux faire des boucles de copies. J'ai besoin d'une seule cible valide c'est Ça?

Non, il te faudrait 6 Delvers. La partie bounce est la première chose écrite sur la carte, c'est donc celle qu'on résout en premier, du coup la copie qui vient seulement après ne pourra pas cibler le même Delver.

Citation

Ce qui me fait bugger c'est le "ensuite" comme si l'on résolvait intégralement le spell, contrairement à la capacité déluge par exemple
Oui, c'est le cas, et c'est justement différent de si tu avais une Temporal Fissure à storm 5, pour laquelle tu pourrais cibler 5 fois le même permanent.



#298034 New Tezz et capacité channel

Posté par eAlphax sur 03 March 2022 - 08:24 dans Questions de règles

Hello,

Malheureusement, non, tant qu'il est dans ta main, Mirrorshell Crab est une carte d'artefact et non un artefact.
La bonne nouvelle par contre, c'est que tu peux toujours l'activer sous Null Rod.



#297339 Le WTF du jour!

Posté par eAlphax sur 21 October 2021 - 08:44 dans Mène A Rien

Voir le messagebenoasan2, le 21 October 2021 - 07:10 , dit :


https://www.mtgtop8....3&d=451681&f=LE

Du coup, j'imagine que dress down retire les compteurs de Thing in the ice ?!

S'il y a un Dress Down en jeu lorsque Thing in the Ice entre sur le champ de bataille, il aura zéro marqueur glace. Il faudra ensuite attendre que DD ait quitté le champ de bataille pour jouer un éphémère ou un rituel qui activera la seconde capacité de Titi.



#297301 Death Proof (UB Death's Shadow)

Posté par eAlphax sur 14 October 2021 - 10:44 dans Les autres decks du Legacy

Voir le message_Budd, le 14 October 2021 - 09:24 , dit :

C'est devenu nul je trouve.

J'avais plus de résultats avec…

Voidwalker tue des jeux à lui tout seul, colle des pains et sa capa s'avère pratique (parfois). Un bon tour 2, surtout avec daze & co.

Je ne comprends pas. Street Wraith ne compte pas une carte dans le deck, c'est l'option de jouer 56 cartes, de feed ta delve, d'enable tes Shadows et de les pump gratuitement.
Que tu veuilles rentrer des Voidwalker, soit (quoique j'émette quelques réserves dans une optique tempo), mais ça ne doit jamais prendre la place de SW, c'est ailleurs qu'il faut aller chercher tes slots, potentiellement en rognant sur des playsets existants.

Je ne vois pas comment Street Wraith peut "devenir nul" dans le deck sauf à être dans un méta avec 35% de decks Burn... et encore.



#297171 Black Suicide

Posté par eAlphax sur 24 September 2021 - 08:41 dans Nouveaux Concepts / Decks à développer

Voir le messageburzum51, le 23 September 2021 - 19:09 , dit :

Ce n'est plus forcément du "black" sucide, mais est-ce que l'on ne pourrait pas mettre un petit splash vert pour jouer tarmo et decay ? et mettre 4 babiole histoire de piocher et d'avoir un artos pour le tarmo.

On a splashé vert à l'époque de Deathrite Shaman : http://www.legacy-fr...ic=13440&st=315 ; mais pas de Tarmo qui n'était pas très cohérent dans l'approche Contrôle. Tarmo quant à lui a été une joué dans les listes Jund Suicide de Ralf : https://www.magic-vi....php?ref=560177

Il faut faire attention au compte de cartes non-noires si tu joues Soul Spike.

Pour être tout à fait franc, je pense que la meilleure manière de jouer le deck aujourd'hui serait de reprendre l'optique agressive du deck Jund et (malheureusement à mes yeux parce que c'est le signe du powercreep qui gangrène Magic ces dernières années) de commencer ton listing par 4 Ragavan 4 DRC qui vont absorber les removals adverses avant de pouvoir déployer Shadow : c'est d'ailleurs l'optique dans laquelle Shadow est jouée en Modern (https://www.mtgtop8....3&d=449285&f=MO)... mais est-ce bien toujours le même deck ? :(



#296540 Ragavan, habile chapardeur

Posté par eAlphax sur 11 June 2021 - 16:40 dans Questions de règles

Je te confirme qu'il faut bien payer les coûts du sort lancé de cette façon.



#296523 Tournois à Paris (ça reprend ?)

Posté par eAlphax sur 10 June 2021 - 18:00 dans Annonces

Voir le messageAdibou1er, le 10 June 2021 - 16:31 , dit :

Chouette,
Et tu joueras quoi ?

Adibou déjà en train de tuner son side pour le métagame :ninja:



#296175 Death Proof (UB Death's Shadow)

Posté par eAlphax sur 21 May 2021 - 15:26 dans Les autres decks du Legacy

Voir le messageBloodlotus, le 21 May 2021 - 12:04 , dit :

Bonjour, je pense que cette nouvelle bêbête est très intéressante pour ce deck, notamment avec les Reanimate MD ?

Image IPB

Hello :)
Quoique la carte semble très forte, je ne suis pas sûr de voir l'intérêt dans Shadow. Tu peux développer sur ce qui te fait penser que ce sera fort (hormis Reanimate qui de toute façon n'est généralement jouée qu'en x0-2) ?
Même avec T1 Reanimate tu emploies 3 cartes (Grief, pitch, Rea) pour faire double saisie sur ton adversaire et poser une 3/2 menace, ce qui est un play que l'on pourrait qualifier de correct mais pas de game-breaking a priori.



#296009 Secret Lair.... MtG goes WTF

Posté par eAlphax sur 23 April 2021 - 18:22 dans Discussion Générale

C'est dommage, je trouve que ça aurait fait de super-terrains pour une édition humoristique. :(



#295893 Berserk

Posté par eAlphax sur 05 April 2021 - 17:41 dans Questions de règles

Citation

Pour booster une de mes créatures, je peux lancer berserk jusqu'à après le moment où on a assigné d'éventuels bloqueurs aux attaquants ?
Oui, quand tu récupères la priorité à l'étape des bloqueurs.

Citation

Si je veux m'en servir pour détruire une créature adverse, je ne peux le jouer que si la créature advserse a attaqué et également avant les dégâts ?
En effet.

Citation

Ou alors puis-je attendre la fin du tour de mon adversaire pour le jouer sur une de ses caréatures ayant attaqué et ne pas subir le +X/+0 ?
Non, puisque tu dois lancer le sort avant la phase de dégâts.



#295892 Aluren

Posté par eAlphax sur 05 April 2021 - 17:36 dans Les autres decks du Legacy

J'ai partiellement transitionné sur BUG Aluren (sans Yorion) post-ban Oko alors faute de pouvoir répondre à ta question je peux au moins te donner les arguments qui m'ont fait penser que le deck mérite d'être joué :
  • Probablement un des tout meilleurs shells pour jouer ce qui me semble être l'une des meilleures cartes du format, Uro.
  • Bon match-up contre toutes les variantes de Delver (3-4 Decay, 6 Strix dont 4 ont le flash + 4 Uro MD, ça fait beaucoup d'arguments)
  • Capable d'out-midrange les decks fair/grindy du format avec des Harpy pitch Coatl, même sans résoudre Aluren, a fortiori post-side où l'adversaire va rentrer des réponses à Aluren alors que nous on va couper les Forces et un ou deux lands, peut-être même un Aluren, rentrer des Veil, Jitte, Plague Engineer, etc.
  • Manabase plutôt saine avec basics + dorks qui rend le hard-denial (Wasteland récursif, Moon) peu problématique.
Quelques faiblesses méritent d'être soulignées :
  • Un match-up combo médiocre, 4 forces MD, 5-6 post-side ; kill T3 au mieux (sauf scénario de rêve Carpet post-side) : le deck est "trop fair" pour affronter combo.
  • Hullbreacher/Leovold/Narset sont des cartes problématiques qui flinguent tant le plan CA "fair" que la combo, globalement c'est Force/Decay ou la game est perdue à peu de chose près
  • Comme tous les shells "value-combo", y a un côté un peu clunky, t'as pas envie de piocher 2 Aluren, t'as pas envie de piocher 2 Harpy (c'est quand même pas une carte qui fait rêver sans avoir résolu Aluren), t'as pas spécialement envie de piocher ta wincon, bref c'est pas exactement BUG Contrôle quoi.
J'ai assez spontanément pas une très bonne opinion de la liste que tu as publiée, c'est pas très carré, y a beaucoup de 1-ofs douteux (Clique ? Fall from Favor ?), on perd une bonne part de l'immunité au denial, le plan grind est renforcé mais il était de toute façon déjà très fort, la package Intuition/Sevinne ne récupère pas Aluren...