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Raid impromptu (Modern) Attaque furtive (Legacy)


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#1 Cocotte

Cocotte
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Posté 13 November 2012 - 22:52

Salut à tous!

Je vous présente ici un deck budget de mon cru, deck Modern qui peut être adapté au Legacy moyennant très peu de changement et pouvant rester budget !
Sans plus attendre, voici la liste :

Deck raid impromptu (Modern) ou Attaque furtive (Legacy) :
Terrains (20) :
2 Spinerock knoll
2 Boseiju, who shelters all
4 Arid mesa    en Legacy -2 pour +2 City of traitors mais moins budget
4 Scalding tarn   en Legacy -1 pour +1 Ancient tomb
7 Mountain en Legacy -3 pour +3 Ancient tomb
1 Island

Créatures (21) :
4 Emrakul, the aeons torn
4 Worldspine wurm
4 Blightsteel colossus
4 Griselbrand
2 Pathrazer of Ulamog
3 Grinning ignus

Artefacts (4) :
4 Crystal ball en Legacy 4 Sensei's divining top

Enchantements (4) :
4 Impromptu raid en Legacy 4 Sneak attack mais plus budget

Ephémères (11) :
4 Through the breach
3 Seething song
4 Explosive revelation en Legacy 4 Erratic explosion

Side Board (15) :
4 Trinisphere
4 Blood moon
3 Spellskite
2 Shatterstorm en Legacy 4 Meltdown
2 Volcanic fallout

Base de mana :

Elle reste très budget mis à part les fetchs qui sont là pour épurer le deck et faciliter les sorties.
L'île est là pour une carte de la réserve.
Boseiju est une solution MD contre les decks qui contrent car en plus on a 8 sorts clef (voir 11 avec les Chant bouillonnant) qui peuvent être joués avec.
Le tertre de Rochépine reste une solution face à Gaddock teeg qui est avec Iona, shield of Emeria l'une des pires cartes contre ce deck.
Elle est complétée par les 3 Chant bouillonnant pour permettre des sorties rapides, ainsi que 3 Ignus grimaçant jouant un peu le même rôle mais pouvant servir plusieurs fois.

Créatures :

Elles sont ici en grand nombre, ce sont essentiellement des thons à fort mana cost, tous efficaces avec nos 3 sorts clef.
Emrakul sera bien sûr le plus fort (car il sera vraiment votre arme la plus lourde sous n'importe lequel de vos sorts (mana cost de 15, frappe de 15 avec le vol et annihilator 6).
Colosse de Pestacier peut tuer en 1 tour (11 piétinement infection) et possède un beau mana cost (12) pour Révélation explosive (Modern) ou Explosion imprévisible (Legacy).
Guivre Mondéchine n'est pas moins efficace (frappe de 15 avec le piétinement, mana cost de 11) car elle laisse en partant 3 Guivre 5/5 piétinement.
Griselbrand pourra vous redonner des points de vie au passage mais surtout vous permettra de piocher énormément afin d'achever l'adversaire, son mana cost est le plus faible, seulement 8 et il n'attaque que de 7 volant.
Terrasseur d'Ulamog est en concurrence avec Griselbrand car c'est un 9/9 qui sera le plus souvent imbloquable, il a l'annihilateur 3 ce qui est pas mal et en plus présente un beau mana cost de 11.
Les 3 Ignus grimaçant sont là pour accélérer les sorties et à l'occasion servir de bloqueurs.

Kills :

Ils sont en tout au nombre de 12 afin d'avoir plus de chance de tomber sur l'un d'entre eux.
Raid impromptu (ou Attaque furtive pour le Legacy) devrait permettre de finir rapidement la partie car une fois en jeu, l'enchantement a l'avantage de pouvoir servir plusieurs fois ce qui ne sera pas le cas des 2 autres kills.
Dans la brèche peut faire de gros dégâts car on ne le voit pas venir, mais ça ne sert qu'une fois, il faudra sans doute retrouver un autre kill derrière pour finir le travail.
Révélation explosive ou Explosion imprévisible pour le Legacy n'infligera que des dégâts aléatoires (sauf si Boule de cristal ou Toupie en jeu en fonction du format Modern ou Legacy), mais ce seront des dégâts à distance qui ne passent pas par une attaque, ce qui peut s'avérer utile dans certains cas.

Contrôle de la pioche :

Il se fera par Boule de cristal (Modern) ou Toupie de divination du Sensei (Legacy) afin de trouver au plus vite les cartes qui s'associent bien ensemble et d'avoir le bon kill (au bon moment).

La réserve :

Elle est orientée très contrôle afin de bloquer ce qui contre beaucoup et joue vite (Trinisphère) et ce qui abuse des lands non basiques (Lune de sang).
Morguesort sera là pour contenir un peu aggro et les anti-créatures et sera très efficace contre des jeux comme burn c'est pour cela que j'ai intégré une île. Il permet aussi de protéger des anti-enchantements.
Tempête fracassante (Modern) ou Fusion (Legacy) est là pour gérer les jeux qui abusent d'artefacts genre Robot (Modern) ou Affinity, MUD (Legacy) et peut rentrer contre d'autres jeux moins spécifiques.
Retombées volcaniques pourront permettre de gérer des jeux combo qui créent des tokens (Modern ou Legacy) et pourra s'occuper de certains jeux aggro (style elfes) ou de cartes pénibles comme Gaddock Teeg. Je l'ai aussi choisi car il inflige 2 blessures aux joueurs et se joue en éphémère en plus d'être incontrable.

Voilà, j'espère que ce deck budget vous plaira que ce soit pour le Modern ou le Legacy !

Modifié par Cocotte, 14 November 2012 - 08:45 .

Tout ce qui ne nous tue pas, nous rend plus forts (ou diminués parfois).