Aller au contenu


Les tricks du Legacy


  • Veuillez vous connecter pour répondre
90 réponses à ce sujet

#1 Flutiau

Flutiau

    Vainqueur de tournoi LF

  • Arbitres
  • 3660 messages

Posté 10 July 2008 - 22:39

Avant le tournoi

- Préparez votre liste à l'avance pour ne pas la faire dans la panique. La liste de votre deck principal doit contenir 60 cartes au minimum. Votre réserve doit contenir soit 0, soit 15 cartes.
Vous ne pouvez jouer plus de 4 exemplaires d'une même carte, deck et réserve cumulés.
- Evitez de donner des infos à votre adversaire sur le nombre d'exemplaires des cartes que vous jouez (langues différentes, foils). Par exemple, si votre adversaire voit une carte en français à la G1 et la même en anglais à la G2, il va déduire que vous en jouez au moins 2.
- Utilisez des protège-cartes propres
- Faites attention à ce qu'il n'y ait aucune autre carte à votre disposition que les cartes listées. Ne mettez pas dans votre boite les restes du draft d'hier par exemple.


Stifle

Règles:
- une capacité activée est rédigée sur la forme "coût: effet" (ex: les fetchland), et est jouée après le paiement de son coût.
- une capacité déclenchée commence par "A [moment du tour]" "Quand" "A chaque fois que"
- les capacités statiques, telles le draguage ou la mue ne sont pas concernées
- "au moment où" n'est pas une capacité déclenchée, mais une capacité statique qui génère un effet de remplacement (ex: aiguille à sectionner)
- les capacités de mana se résolvent immédiatement: vous n'avez pas le temps de jouer Stifle dessus

Tricks:
- Contrer la capacité d'un fetch tour 1 aide beaucoup à la victoire. Essayez de fetcher quand votre adversaire n'a pas de :lol: détappé
- N'essayez pas contrer la capacité d'Immobilisation: celle-ci va se redéclencher sur votre stifle!
- Les capacités des permanents protégés du bleu sont vulnérables, car elles n'ont pas la protection contre le bleu (ex: pelleteur gobelin)
- Le déluge et la duplication sont des capacités déclenchées qui ont le même fonctionnement. A leur résolution, les copies de sort sont mises en pile. Ne les laissez pas se résoudre ces capacités! ^^
- Contre les decks combo: si le deck adverse peut gérer votre Stifle, essayez plutôt de retarder son départ en combo (fetch...)

Aiguille à sectionner

Règles:
- une capacité activée est rédigée sur la forme "coût: effet" (ex: les fetchland)
- l'aiguille ne concerne aucun cas les capacités déclenchées (contrepoids, grande cheminée...) ou statiques (dredge, mue...)
- la capacité qui vous demande de nommer une carte est une capacité statique qui accompagne l'arrivée en jeu de la carte. Ainsi, dès lors que l'aiguille est en jeu, son effet s'applique immédiatement (pas de reponse)

Tricks:
- N'oubliez pas de fetcher en réponse à l'aiguille: si le fetch est nommé, vous perdez un terrain (voire plusieurs!). D'une manière générale, utilisez les capacités activées disponibles avant de risquer de ne plus pouvoir les jouer.


Pont des enfers

Règles:
- Une capacité déclenchée rédigée sous la forme "A chaque fois/Quand [condition X], si [condition Y], faites [effet] est régie par une règle spécifique: X et Y sont nécessaires au déclenchement, mais si Y n'est plus vérifié à la résolution, la capacité ne fait rien.
- Dans le cas où plusieurs capacités se déclenchent en même temps, le joueur actif met les capacités déclenchées en pile dans l'ordre de son choix, puis le joueur inactif fait de même.

Tricks:
- Si des créatures sont mises au cimetière en même temps des 2 côtés de la table, empilez vos capacités intelligeamment: le remove en-dessous, les tokens au-dessus, car si le pont est retiré avant les tokens, vous n'en aurez point!
- Pour lutter contre cette carte, vous pouvez lutter pour mettre une de vos créatures au cimetière, par exemple Wasteland sur votre Mishra animée
- Mettre une de ses créatures au cimetière en réponse aux capacités adverses de tokens empêchera votre adversaire de recevoir ces fameux tokens


Fiole d'Æther

Règles:
- Vous n'êtes pas obligé d'avoir une carte de créature en main correspondante pour jouer la capacité de la fiole
- Mettre une carte de créature de sa main, ce n'est pas la jouer en tant que sort (il n'y a pas contresort ou de trinisphère qui tienne).
- La capacité se déclenche systématiquement à l'entretien, même si vous ne désirez pas mettre de marqueur. A la résolution, vous choisissez de mettre un marqueur ou non.

Tricks:
- N'hésitez pas à jouer sa capacité si vous n'avez pas de créature, s'il y a des Stifle en face. Il pourrait être amené à le jouer. Si la capacité est contrée, il ne passe rien (vous n'avez pas à révéler une carte de créature, et encore moins la mettre au cimetière!). Cette carte n'est pas bannie de l'étendu pour rien!  :D
- A votre entretien, vous pouvez jouer la capacité avant la résolution du marqueur supplémentaire.


Explosifs artificiels

Règles:
- X = 0 dans toutes les zones excepté la pile
- Sur la pile, la valeur du X est celle que vous lui avez donné au moment où vous avez joué le sort
- La solarisation accompagne l'arrivée en jeu des explosifs, et vérifie combien de mana de couleurs différentes ont été dépensés pour jouer le sort.

Tricks:
- Contre les coûts supplémementaires: comme tout sort, son coût est de X + coûts supplémentaires - diminutions de coût. Jouez avec les manas colorés et les manas incolores pour disposer du nombre de marqueurs désiré: vous pouvez avoir 3 marqueurs avec un X = 2 (+1 mana de sphère de résistance) tout comme vous pouvez avoir 2 marqueurs avec X = 3 (en utilisant les mêmes couleurs)!
- Contre Calice du vide: par extension, vous pouvez jouer avec la valeur du X et les manas incolores pour contourner l'effet du Calice tout en recevant le bon nombre de marqueurs


Poigne krosiane

Règles:
- La fraction de seconde ne bloque pas le jeu. Elle interdit uniquement de jouer des sorts ou des capacités activées non-mana. Par exemple, vous pouvez prendre le mana de votre mox qui est ciblé avant qu'il ne soit détruit.

Tricks:
- Cette carte est très difficilement contrable. Calice du Vide à 3 (jamais vu!), contrepoids qui révèle une carte à 3, ou Plieur de volonté qui détourne, c'est à peu près tout ^^
- Comme stifle, ne la jouez pas sur Standstill! La capacité de standstill se déclenchera pour la poigne krosiane. Autant jouer un sort utile pour casser la Standstill!
- S'il y a des Poigne krosiane en face, n'attendez pas que la situation devienne ingérable pour craquer votre action pernicieuse ou votre explosif artificiel. Une poigne vous serait alors fatal.


Fête fracassante

Règles:
- La duplication est un coût supplémentaire, donc payé au moment où vous jouez le sort.
- Vous devez tout d'abord donner une cible à la fête, puis payer son coût (duplication incluse) pour jouer ce sort.
- La duplication va ensuite se déclencher si vous avez payé au moins une fois le coût supplémentaire, et aller au-dessus de la fête sur la pile. A la résolution de cette capacité, mettez en pile (elles ne sont pas jouées) autant de copies que de coûts supplémentaires payés, et donnez leur(s) cible(s). Notez que le déluge suit exactement le même mécanisme, sauf que lui regarde le nombre de sorts joués avant lui.

Tricks:
- Contre Calice du Vide à 1: la fête fracassante est contrée mais pas ses copies!
- Contre Trinisphère: les sorts doivent coûter au minimum ;) ? Qu'à cela ne tienne, vous pouvez payer :lol: :lol: :lol: pour péter 3 artefacts!


Ange exalté

Règles:
- Une mue est une créature 2/2 face cachée sans nom, sans coût de mana (donc pas de couleur et coût converti de mana = 0, que ce soit sur la pile ou en jeu). Elle coûte par défaut :) à jouer.
- La mue est une capacité statique. Démuer une créature est une action spéciale (comme pour jouer un terrain: c'est instantanné)).
- Si une mue quitte le jeu, elle est impérativement révélée (bounce...). A la fin de la partie, toute mue en jeu est révélée.
- Si plusieurs mues sont en jeu, chacune doit être différenciée de l'autre (laquelle est là depuis 5 tours? laquelle vient d'arriver?)

Tricks:
- S'il y a un anti-bête en face, attendez que les dégats en pile pour démuer. Par exemple, vous avez votre ange face cachée et vous savez que votre adversaire a retour au pays. Si vous démuez avant les dégats, votre ange va partir bêtement. Mais si vous attendez les dégats en pile pour démuer, vous aurez 2 dégats en pile, avant que votre ange quitte le jeu. Et si votre adversaire dépité choisit de ne pas jouer son retour au pays, vous gagnez 2 PV, et les blessures sont infligées à une créature à 5 d'endurance.


Lune de sang/Mage de la Lune

Règles:
- Cet effet change uniquement le type de terrain. Les règles prévoient que lorsqu'un type de terrain change, la boite de texte est remplacée par la capacité de mana inhérante au type de terrain.
- Le terrain ne change pas de nom; s'il avait plusieurs types, il les garde (terrain-créature, terrain-artefact), ainsi que ses sur-types (légendaire). Le terrain reste non-base.

Tricks:
- Poser Lune de sang. Utiliser l'Ancienne Tombe sans se blesser, et jouer plein de terrains avec Cité des traitres. :)


Vérité raisonnante

Règles:
- Le nom d'un jeton qui n'est pas la copie d'une créature (dans ce cas il a le nom de la créature copiée) est le même que son type de créature.
Par exemple, le nom des jetons du Commandant des assiégeants est "Gobelin".
- Un seul permanent est ciblé. Par exemple, si un Pelleteur perd la protection contre le bleu et que vous le ciblez, vous renvoyez tous les pelleteurs!
- Si la cible d'un sort devient illégale (la totalité des cibles si le sort en a plusieurs), le sort devient contrecarré à la résolution.

Tricks:
- Pour le pelleteur: il acquiert son bonus d'attaque à la résolution de sa capacité. Mais sa capacité demande une information du jeu (le nombre d'attaquants). Les règles précisent que cette information est déterminée en une seule fois pendant la résolution. Ce n'est qu'à la résolution de la capacité que vous comptez le nombre d'attaquants! Vous pouvez baisser ce nombre héhé!

Modifié par Flutiau, 09 September 2008 - 16:24 .

Citation

Lejay: ggs
thx for the games
Pierluz: ma vaffanculo francese culato de merda


Moi j'ai tout compris à Sylvan Library. Nous sommes très peu dans le monde. Respect my authority!

#2 B@L@

B@L@
  • Membres
  • 206 messages

Posté 10 July 2008 - 23:09

Pour continuer sur Stifle, un des très bon play est:

Mise en situation:
On est à notre fin de tour, avec 2 lands (1 trop et 1 Flooded) et on dispose de stifle et daze en main.
L'adversaire à 1 underground et 1 polluted.

L'adversaire lance eot brainstorm via trop:
En réponse, on craque notre fetch (comme ça si lui veux nous stifle flooded, sa stifle est à portée de stifle sur polluted + daze)
On daze son brainstorm.
Logiquement il essaye de craquer sa polluted pour payer.
Et là on stifle.

Résultat: 1 land en moins chez l'adversaire et pas de card quality via brainstorm, soit 1 chance sur 2 de lui pourrir son début de partie.


Bon je me rend compte que ça fait un peu long pour décrire un play fréquent, mais c'est un de mes préferé et j'ai pas réussit à faire + court


edit: pendant qu'on y est.
Je trouve que les gens utilise trop souvent Brainstorm dès que possible, alors que la situation ne l'oblige pas.
Contre un deck très rapide genre combo ou pour essayer de toucher une FoW sur un spell très important je suis ok pour jouer Brainstorm dès notre 1er mana.
Mais la vraie puissance est de se débarrasser de 2 cartes mortes vers le tour 3-4, pas de faire un vulgaire cantrip.

A oui, et ne pas avoir peur de waster sa propre manabase quand la situation l'impose, je pense à TempoTresh pour faire grossir une mangouse à 3/3 par "quasi" surprise, ou du fait de toujours essayer de garder 1 waste d'ouverte avec TempoTresh contre Burn et ses prices of progress, histoire de prendre 4 dommages de moins en wastant en réponse à PoP
(ne jamais overextend niveau land non-basic de toute façon contre burn, ne pas hésitez à garder le land remonté sur daze en main en mid-game, histoire de n'avoir qu'1-2 lands sur table)

A oui et pour daze, dans les match-up ou ça joue daze aussi en face, ne pas hésiter à prendre du mana de notre land détappé avant de le retourner en main pour jouer daze, généralment le point de vie perdu pour cause de mana-burn n'est logiquement rien comparé au fait de se mettre hors de portée de la daze adverse.


re-edit:
Ton truc sur stifle et aiguille me mets le doute:
"As Pithing Needle comes into play, name a card"...

Pour moi on peut jouer stifle lors de l'arrivée en jeu d'un mox de chrome, mais le texte du mox est un petit peu différent, j'aimerai donc savoir si c'est possible:
"Imprint - When Chrome Mox comes into play, blabla.."

sur-edit:
Thx Patoch

Modifié par B@L@, 11 July 2008 - 00:02 .


#3 Patoch

Patoch

    Chat fantôme

  • Membres
  • 3087 messages

Posté 11 July 2008 - 00:00

Voir le messageB@L@, le Vendredi 11 Juillet 2008 à 00:09, dit :

Ton truc sur stifle et aiguille me mets le doute:
"As Pithing Needle comes into play, name a card"...

Pour moi on peut jouer stifle lors de l'arrivée en jeu d'un mox de chrome, mais le texte du mox est un petit peu différent, j'aimerai donc savoir si c'est possible:
"Imprint - When Chrome Mox comes into play, blabla.."
Effectivement, Imprint est bien une capacitée déclenchée (When...). Alors que celle de Needle ne l'est pas (As...).

Citation

502.34a L'empreinte est une capacité activée ou déclenchée décrite comme "Empreinte - [texte]" où [texte] est une capacité activée ou déclenchée. La source de cette capacité a l'empreinte de la carte que la capacité a placé dans la zone retiré de la partie."

La maturité de l’homme : cela veut dire retrouver le sérieux que l'on avait au jeu, étant enfant.


#4 maveric78f

maveric78f
  • Membres
  • 3537 messages

Posté 11 July 2008 - 00:24

So on vus fait un port sur un land bleu et que vous avez BS en main, prenez U en pool et attendez la draw step pour jouer votre BS. Comme cela vous verrez une carte de plus.
J’ai connu un mec de droite une fois, il avait dix fois plus de classe.

#5 Lejay

Lejay

    Papy Doomsday

  • Légendes
  • 5231 messages

Posté 11 July 2008 - 00:44

Si jamais vous avez un spiritualiste daru en jeu et que votre adversaire décide de...

Bon ok, ça intéresse personne...
J'ai réglé les problèmes inhérents à Magic avec un format très fun et peu cher voire gratuit à monter pour jouer entre amis.
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348

#6 Neocorus

Neocorus
  • Membres
  • 214 messages

Posté 11 July 2008 - 01:04

Mais si Lejay, on veut tout savoir sur tes techs dans life !

Voir le messageMaveric78f, le Vendredi 11 Juillet 2008 à 01:24, dit :

So on vus fait un port sur un land bleu et que vous avez BS en main, prenez U en pool et attendez la draw step pour jouer votre BS. Comme cela vous verrez une carte de plus.
Pas souvent appliqué par les adveraires, du coup magic c'est trop facile :)

---
Jouer brainstorm eot du mec en face qui a une standstill et 6-7 cartes dans la paluche  :D
---
Quand on joue ichorid et que deux créatures sont au cac et vont mourir, et qu'on a des ponts au cimetière, penser à stacker la 2e capa de bridge (qui retire) sous celle qui met les zombies.
---
Quand votre adversaire doit payer un entretien cumulatif/tabernacle toussa toussa, attendez qu'il l'ai fais pour engager ses land au rishadan/waster.

Lejay dit :

Oui un jour j'écrirai un article "Eternal life is everything about magic".

#7 La Loutre

La Loutre

    PAPA !!!!!

  • Membres
  • 2598 messages

Posté 11 July 2008 - 05:58

_pour ce qui est des capa declencher beaucoup de joueur (y compris meme ceux de stax!!!)

ne savent pas que au debut du tour de leur adversaire,apres que celui ai resolu ses capa declenchées,c'est le joueur de stax qui choisi l'ordre de resolution des tangle et stak,donc choisir d'abord stak puis tangle
en revanche magus of T. donne la capa a toute les creature.c'est donc le joueur dont c'est le tour qui controle la capa du magus et la resoud en 1er

_tapper sa trini a la tangle contre un deck qui joue pas de contre,pour faire la course a la stak' et poser une autre trini dans le meme tour

_ il y en a qui savent toujours pas qu'il faut contrer les sources de mana dans belcher....

_effectivement BS en fin de tour 1 c'est trop nul comme play

_appater les daze quand on joue DS et qu'on a un SSG en main ^^

_avoir du mana incolore(wast' et ruine de l'academy) pour jouer EE en payant X incolore a 0 et passer a travers le CotV a 0 qu'il a poser pour proteger un autre CotV

_saucer au tarmo pour se faire bloquer par tarmo.et poser son mogg  :D

_jouer un berserk en reponse a une activation de fers vedalken :{

_faire des antibetes en reponse aux equipements

_en early game jouer des sorts useless en se mettant full tap et esperer prendre sa daze pour faire perdre un land drop adverse

_BS en reponse au sort de defausse

_jouer sirlidiane en T2 pour battre les high score de Tony Hawk Pro Skater
legacy:mental misstep is banned

#8 ced_visno

ced_visno
  • Membres
  • 3230 messages

Posté 11 July 2008 - 09:50

- A noter qu'on peut aussi stifle la capa du rift bolt : quand il enlève le marqueur, on stifle l'effet qui dit qu'il peut le jouer gratuitement et bim 1 rift bolt au cimetière.

- Quand on recycle Decree of Justice, ne pas le jouer précipitamment : taper 3 manas pour le recyclage, attendre 1 éventuel stifle adverse, et ensuite si pas de stifle, engager tous ses lands restants pour un max de tokens sur table. Si stifle adverse, faire ses comptes pour savoir s'il est intéressant de le contrer ou pas car ça risque de nous coûter du mana et donc moins de tokens.... Donc peut-être que le mana peut servir à autre chose (genre FoF)... situation vécue avant-hier.

 OrGy, le Lundi 23 Mai 2011 à 12:02, dit :

Qu'est ce que je peux en raconter comme conneries quand même. (si vous voulez quoter, c'est cadeau, faisez vous plaiz')

#9 maveric78f

maveric78f
  • Membres
  • 3537 messages

Posté 11 July 2008 - 10:57

Voir le messageced_visno, le Vendredi 11 Juillet 2008 à 10:50, dit :

- A noter qu'on peut aussi stifle la capa du rift bolt : quand il enlève le marqueur, on stifle l'effet qui dit qu'il peut le jouer gratuitement et bim 1 rift bolt au cimetière.
Faux. Il est RFG.

Sinon :
- rushing river (kické ou non, dépend de ce qu'à l'adversire en jeu) fin de tour 3 adverse pour poser standstill à notre tour4, c'est magnifique.
- révéler au confidant avant de rajouter (ou pas) les compteurs à la vial
- stifler les fetches adverses de solidarity, fetchland tendrils, togless tog, plutôt que de les garder pour les storms/deeds. En effet, les decks storms suscités ont de la protection contre stifle (solidarity aura une main pleine et autant de mana en pool que souhaité quand il jouera son storm, FT aura joué chant avant d'essayer de comboter et togless tog a bien souvent du mal à rassembler GB).
- quand l'adversaire pose un lock (moat, humilité, ghostly prison, propaganda, confinement, etc...), attendre de pouvoir tuer en un tour avant de gérer/bouncer la carte en question.
- pareil avec needle sur vial. Ne pas hésiter à poser la vial et à la monter. Ensuite à la fin d'un des tours de l'adversaire bouncer la needle, vialer une créature. Et recommencer en réponse à l'arrivée en jeu de la needle qu'il posera à son prochain. On peut faire encore pareil avec needle sur jitte déjà équipé.
J’ai connu un mec de droite une fois, il avait dix fois plus de classe.

#10 ced_visno

ced_visno
  • Membres
  • 3230 messages

Posté 11 July 2008 - 11:10

Voir le messageMaveric78f, le Vendredi 11 Juillet 2008 à 11:57, dit :

Faux. Il est RFG.

Right sorry !!

 OrGy, le Lundi 23 Mai 2011 à 12:02, dit :

Qu'est ce que je peux en raconter comme conneries quand même. (si vous voulez quoter, c'est cadeau, faisez vous plaiz')

#11 Eudes

Eudes
  • Membres
  • 462 messages

Posté 11 July 2008 - 11:53

Citation

_pour ce qui est des capa declencher beaucoup de joueur (y compris meme ceux de stax!!!)

ne savent pas que au debut du tour de leur adversaire,apres que celui ai resolu ses capa declenchées,c'est le joueur de stax qui choisi l'ordre de resolution des tangle et stak,donc choisir d'abord stak puis tangle
en revanche magus of T. donne la capa a toute les creature.c'est donc le joueur dont c'est le tour qui controle la capa du magus et la resoud en 1er

Faux.
Toute l'explication était bien, seulement on met les capacités du joueur actif dans la pile en premier, ce qui signifie qu'on les résoudra en dernier. En particulier, si tu joues Stax et que tu as Tabernacle (ou Magus of the Tabernacle) + Smokestack sur table, alors au début de son entretien, ton adversaire mettra ses capacités en premier sur la pile (celles dûes au Tabernacle), puis les tiennes (Smokestack), et en résolvant, il pourra sacrifier une créature à la Smokestack sans avoir à payer pour elle au Tabernacle.



Sinon, petits tricks faciles à voir, mais puisqu'on en est là :

- Animer sa Mishra et la Waster en réponse à un trigger de Bridge, contre Ichorid.
- Dans Gob, si on a 2 gob à 3 et 1 gob à 5, monter la Vial à 3, poser le premier gob, puis à l'entretien du tour suivant, en réponse à l'ajout d'un marqueur sur la Vial, poser le 2e gob. Comme ca, on utilise la vial à chaque tour jusqu'à ce qu'elle ait 5 marqueurs, sans gaspiller le tour à 4 marqueurs.
- Post side, contre les decks qui joue vert et qui craigne Deed/Explosives, ne pas forcément attendre le dernier moment pour les craquer. Voire, ne pas céder la priorité, si vous pouvez les craquer tout de suite. Parce que Krosan Grip, c'est pas mauvais.

Modifié par Eudes, 11 July 2008 - 11:54 .


#12 Sakimmd

Sakimmd

    Modérateur

  • Modérateurs
  • 2133 messages

Posté 11 July 2008 - 16:56

Voir le messagela loutre, le Vendredi 11 Juillet 2008 à 06:58, dit :

_ il y en a qui savent toujours pas qu'il faut contrer les sources de mana dans belcher....

_effectivement BS en fin de tour 1 c'est trop nul comme play
Comme s'il y avait une règle général :D

Voir le messagela loutre, le Vendredi 11 Juillet 2008 à 06:58, dit :

_avoir du mana incolore(wast' et ruine de l'academy) pour jouer EE en payant X incolore a 0 et passer a travers le CotV a 0 qu'il a poser pour proteger un autre CotV
JE reajoute pour EE:

Si l'adversaire à posé thorn of amethyst, choisissez X=1 pour casser la thorn :lol:

Voir le messagela loutre, le Vendredi 11 Juillet 2008 à 06:58, dit :

_saucer au tarmo pour se faire bloquer par tarmo.et poser son mogg  :lol:

_jouer un berserk en reponse a une activation de fers vedalken :{

_faire des antibetes en reponse aux equipements
On dévie à peine du sujet :)

Voir le messagela loutre, le Vendredi 11 Juillet 2008 à 06:58, dit :

_en early game jouer des sorts useless en se mettant full tap et esperer prendre sa daze pour faire perdre un land drop adverse

_BS en reponse au sort de defausse
mouiiii, bon là ca devient du n'importe quoi. Pour le 1er pt il faut préciser que le sort est useless par rapport à ta main, car s'il est useless dnas la configuration actuelle de jeu, perso je daze pas... En fait ton tricks c'est d'espérer tomber contre un mauvais joueur :lol:

Puis pr le brain, et s'il joue cabal? Puis si tu as des spell de merde à retirer? Dans ce cas mieux vaut attendre, et faire le brain en fonction de ce qu'il te vire (mais bon ca sera ptet brain si t'as main est naze XD).

Bon puis une antitricks (vu que le topic a pas mal dévié dans les erreurs à ne pas faire):

bolter un tarmo 2/3 avec rituel et land au grave.

Et une spéciale pour lejay: Ne pas caster ces bêtes coutant 3 ou moins sous aluren :lol:

edit: Parait que c'est 3 ou moins pr aluren...

Modifié par sakimmd, 11 July 2008 - 17:09 .

Gwen le génie:

"On pourrait m'expliquer l'interaction magique entre ponder/toupie et les miracles ? tout le monde ne parle que de ça sur le forum et doit y avoir un truc qui m’échappe car je vois pas l’intérêt entre savoir que tu vas piocher un miracle et en piocher un. "

#13 ASSASSIN

ASSASSIN
  • Membres
  • 4469 messages

Posté 11 July 2008 - 17:03

Voir le messagesakimmd, le Vendredi 11 Juillet 2008 à 17:56, dit :

Et une spéciale pour lejay: Ne pas caster ces bêtes coutant 3 ou plus sous aluren :D
Je pense que lui au moins il sait que aluren ca marche pour les créatures qui coute "3 OU MOINS".
please don't drive me blind

#14 Sakimmd

Sakimmd

    Modérateur

  • Modérateurs
  • 2133 messages

Posté 11 July 2008 - 18:07

Voir le messageASSASSIN, le Vendredi 11 Juillet 2008 à 18:03, dit :

Je pense que lui au moins il sait que aluren ca marche pour les créatures qui coute "3 OU MOINS".
Ben la preuve que non :D  :)
Gwen le génie:

"On pourrait m'expliquer l'interaction magique entre ponder/toupie et les miracles ? tout le monde ne parle que de ça sur le forum et doit y avoir un truc qui m’échappe car je vois pas l’intérêt entre savoir que tu vas piocher un miracle et en piocher un. "

#15 Sea R Hill

Sea R Hill

    Pingouin Surfer

  • Membres
  • 3563 messages

Posté 11 July 2008 - 18:33

Voir le messagela loutre, le Vendredi 11 Juillet 2008 à 06:58, dit :

_effectivement BS en fin de tour 1 c'est trop nul comme play

Treshold, main de départ à un land = brainstorm T1.


Voir le messagela loutre, le Vendredi 11 Juillet 2008 à 06:58, dit :

_jouer un berserk en reponse a une activation de fers vedalken :{

Faux. La créature ne sera sacrifiée que si elle attaque.


Sinon au niveau des Daze le meilleur move est de les montrer à la une et de les désider à la 2 pour ralentir l'adversaire d'un tour et gagner en tempo (surtout que les decks jouant Daze sont des decks jouant sur le tempo).

Modifié par Sea R Hill, 11 July 2008 - 18:34 .

In a game of Magic, all opponents are equal. Any single person can beat anyone else. But if you play enough, you know some opponents are more equal than others.