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Vivior

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#297484 Débats/Questions - Elfball

Posté benoasan2 - 13 December 2021 - 11:38

Vivior, pour répondre à tes questions, contre UR delver, comme Blind, je sors le package NO (je dois conserver béhémot parfois) et rentre les 4 endurance + 2 decay + 2 trophy. Je pense que je ferais de même versus death shadow (pas croisé depuis un bail et le matchup est très en notre faveur).

Contre 8 cast, je rentre 2 decay + 2 trophy + fov + ouphe (je sortirais un mix de chaque carte : 1 druidesse / 1 quirion / 1 nettle / 1 symbiote / 1 visio / 1 glimpse...). En gros, on a encie de toucher ouphe ou archon :)

Sinon, le week-end dernier (06/12), j'ai fait un petit tournoi de 15 joueurs :

Affinity W 2-0
Lands L 0-2
Painter/Bomberman L 0-2
Burn W 2-0
Enchanteresse W 2-0

Et au side, j'ai switch de pack avec mon fils (du coup il a joué elfe et j'ai joué gob) et il a fait :

D&T W 2-1
Gobs (contre son père !) W 2-0
Burn W 2-0

Il a eu de bons appariement et a pu tâter la pouissance du NO > Progenitus à deux reprises :)


#297481 Débats/Questions - Elfball

Posté blind - 12 December 2021 - 19:33

Citation

. J'ai donc regretté d'avoir pas entré un ou deux trophy, mais honnetement
je ne savais pas trop en échange de quoi.

Dryad arbor, Druidesse, Natural Order. Vous êtes bcp à garder le plan NO contre UR depuis Shepherd mais je continue à penser que c'est mauvais sauf si vraiment tu joues peu de cartes de sb pour ce mu.


#297479 Débats/Questions - Elfball

Posté Adibou1er - 11 December 2021 - 18:14

Je sais pas j’ai pas encore joué 8 Cast avec Elves.
Je l’ai joué avec Infect et déroulé avec 2 FoV et Waste.

Je pense que le MU est hyper favorable (gsz et shepherd de base empalent chalice) et qu’il n’y a pas besoin de trop sider.



#291002 Deck Food Chain

Posté Grokh - 02 February 2020 - 22:30

Et encore un top8 avec Food chain à Caen ce dimanche (17 joueurs), je finis 3eme avec la liste suivante :

https://www.magic-vi....php?ref=734031

Quelques explications suivront sur la liste qui a beaucoup évolué et été ardemment testée ces dernières semaines ( depuis bien 3 semaines maintenant) ...

Ronde 1 : D&T splash bleu allias Esper flicker,  Draw 1-1

G1 : Il commence la game par Ile + Vial, je me suis dit tiens un Merfolk donc j'ai fetché dans bcp de basiques puis j'ai pris Mother of runes, Giver of runes, puis Strix puis Soulherder, bref j'avais 0 moyen de passer avec les Griffins ou de lui raser le board donc j'ai concédé ...
G2 : je me souviens plus trop comment mais je gagne juste avant la fin du temps avec FC + Griffins je crois

0-1-0

Ronde 2 : D&T, Win 2-1

G1 : Je vais FoW une vial, puis FoW autre chose. Je vais prendre des coups puis cast Uro, puis escape Uro qui va bien me remonter en pv, et finir par le tuer à la Balliste hardastée très grosse
G2 : Je vais me prendre un croisé Mirran, poser un Plague engineer sur Human, puis mourir sur ce même croisé qui va taper en 9/9  à un moment (bah oui 4 compteurs de Jitte par tour ca aide pas )
G3 : Je vais partir en combo sur FC + griffins puis trinket mage into Balliste !

1-1-0

Ronde 3 : Sneak show, Win 2-1

G1 ; Je vais contrer un Show and tell puis poser Oko qui va pondre des 3/3 Elk puis transformer mon Birds en 3/3 Elk et je le tue aux 3/3 Elks qui bourrent
G2 : Je prends Griselbrand sur Show and tell qui draw son deck, je concède
G3 : Je pose Leovold rapidement, il FoW, je FoW sur le 2ème Leovold, puis Leovold va le taper. Je FoW ensuite un Show and tell puis un Sneak attack puis jvais arriver à partir en combo Griffins + Ballista jcrois

2-1-0

Ronde 4 : Moon stompy, Win 2-1

G1 : Je vais poser qqes basiques, prendre une Blood moon (ou un Magus jsais plus), toucher  2 fetchs ... montagnes pardon :(/> , et mourir d'une conflagration rouge qui va me coller 6
G2 : Game très longue ou mon adversaire va poser un Piegepont, moi 2 Griffins + 1 Scourge, mais pas trouver de FC. Il va pondre bcp de jetons sous Rabblemaster mais pas pouvoir attaquer à cause de mes 2 Griffins. Il est à 9 pvs donc j'attends patiemment avec mon Oko et je ponds des Foods, jusqu'au moment où j'ai 6 manas pour Elk le piegepont puis sauce à 6 en vol avec 2 griffins et Balliste à X=3 pour le finir
G3 : Je vais FoW 2 trucs chiants, jusqu'au moment où il pose Karn qui tuto piegepont, je dis OK. Il tuto Mycosynth lattice, je vais lui FoW (j'attendais qu'il aille la chercher), puis je vais poser FC + Griffins . Je fais une grosse Balliste à X=50, avant de me dire "Oups, y a un karn, je peux pas retirer les compteurs", du coup je Elk le piegepont, je sauce Karn et je retire les 50 compteurs de Balliste pour le tuer !

3-1-0

Je suis 2ème avant la dernière ronde avec 10 points, donc j'ID avec mon adversaire suivant pour aller en top4

Ronde 5 : Hogaak (je savais pas ce qu'il jouait), ID

4-1-0

Je finis 4eme à l'issue des rondes, jcrois donc j'affronte Omnitell

Demi-finale : Omnitell, Lose 0-2

G1 : Il fait Show and tell T2, je pose Leovold, lui Omniscience et là je prends Drawn from dreams ... ou "comment jouer DTT en Legacy alors que c'est ban LOL ?", je prends Emrakul hardcasté, bisous !
G2 : Je fais Carpet T1, puis Oko T2 qui prend Pierce, je FoW le pierce et je me mange Show and tell into Omniscience into Emrakul après ... fallait laisser Oko se faire contrer et garder ma FoW ...

Je finis 3ème et je repars avec 10€ de lots, je prends un Lotus petal Exc + Maelstrom pulse GP

Bonus du report, les aventures hors Magic de la journée   ( :angry: :angry: :angry: ) :
- Je me suis rendu compte en arrivant que j'avais pété en 2 ma plaque d'immatriculation :(
- En repartant avec mes 3 covoitureurs, j'ai crevé un pneu au bout de 600m, il a fallu appeler la dépanneuse, du coup mes covoitureurs se sont barrés et j'ai perdu les 21¤ du covoiturage :(
- En fait c'était pas crevé, après 15 mins à attendre le mec me sort "Bah non il est juste dégonflé votre pneu ..." :o
- Et en m'arrêtant au péage, je descends de voiture récupérer le ticket (j'étais trop loin de la borne), je fais tomber mon téléphone dans une flaque et le son était mort. Après un redémarrage du téléphone, le son est revenu comme avant !! <_<

Et puis c'est tout pour mes supers aventures hors-tournoi ! (C'est déjà pas mal ... )


Maintenant, quelques mots sur la liste : B) B) Next level Food chain B) B)

On a bossé à 2 dessus avec un québécois sur le discord Food chain ! ( Un grand merci à toi Reeplcheep :) )

Depuis le spoil d'Uro, j'ai bcp retravaillé la liste, pendant bien 3 semaines de tests !

Image IPB

Uro a limite été conçu pour rentrer dans Food chain :
- il permet d'exiler les Griffins contrés avec Escape
- il nous remonte en pvs
- il nous fait draw
- il nous fait des fois ramp
- on peut payer l'escape :g: :g: :u: :u:  avec le mana de Food chain, car Escape = CAST le sort depuis le cimetière
- c'est une threat une fois sur le board parce qu'il est 6/6 et met une grosse clock si pas géré
- food chain est un deck qui n utilise pas du tout son cimetière donc TOUTES les cartes du cimetière sont disponibles pour escape Uro

J'ai donc fait un peu de place pour avoir 2 Uro dans le MD ! Pourquoi 2 ?
1) Pour avoir + de chances de le toucher
2) Des fois, on peut abuser de la règle de légende avec 2 Uro si on a le mana et assez de cartes au grave, voir ici : http://www.legacy-fr...490#entry290825

Uro va aussi beaucoup renforcer les MUs aggro/control grâce à la récursivité, et je ne compte plus les games où les gains de pvs m'ont juste sauvé le cul !
Uro c'est nul vs combo, donc ca sort pratiquement tout le temps contre combo en revanche

J'ai aussi pu tester Once upon a time, qui m'a sauvé bien des mains toutes nazes et qui est vraiment une super carte finalement !

J'avais prévu d'affronter du Reanimator donc j'avais mis 1 Faerie macabre SB mais qui va ptetre devenir un Collector ouphe pour lutter vs Storm breach ... à voir
Et j'ai profité d'avoir Trinket mage dans le MD pour placer une petite Tormod qui fait toujours son petit effet vs les decks cimetière quand tu fais T1 Birds, T2 Trinket into Tormod et BISOUS !

EDIT : Les listes du top4 ici : https://www.mtgtop8....nt?e=24537&f=LE


#290965 CDF 2020

Posté Adibou1er - 25 January 2020 - 19:15

Image IPB


Update du post initial


Les ami-e-s, nous avançons !

La 11e CDF aura lieu les 23/24 mai à l'EFREI à Villejuif (94).
Le main event aura lieu le samedi (format rondes suisses + top 8), le programme du dimanche sera dévoilé un peu plus tard.

Nouveauté : le tournoi sera ouvert à toutes et tous, pour faire la plus belle fête du Legacy !
Pas de qualifications donc mais un nouveau système de byes pour récompenser les meilleurs joueurs et meilleures joueuses de l'année.

Nous avons bossé sur la collecte des résultats de l'ancien système et, pour des raisons de simplicité, avons abouti à la formule suivante.

Image IPB
https://imgur.com/6LZRi2D

En outre, les anciens Champions de France ont d'ores et déjà leur PAF offerte.
Le boss de UWx, Thomas Mechint, nous a déjà dit qu'il serait là :)

La liste des Champions de France qui recevront la bonne nouvelle aussi par mail :
Justo C,
Mechint,
Chti Lorrain,
Quentin P.,
RomTheFrenchy,
Sakkimd,
Mickael LTT,
Wrath of God,
Patoche,
Rompeprop


Nous avons déjà 30 inscrits :)

Infos pratiques :

La PAF : 30e en prévente, 35e sur place.
Une formule repas est incluse pour 5e de plus.
Lien vers la billetterie : www.billetweb.fr/cdf-legacy2020

Un énorme merci à nos partenaires : Relic MTG (qui aura aussi un stand sur place) et Troll 2 Jeux qui nous aident à financer les lots et le tournoi.


Merci à nos prédécesseurs Alyumdra, Tourist, Bucheron pour leur aide so far !

à vous les studios !


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Chers LFiens, chères LFiennes

Nous sommes nombreux à nous inquiéter du devenir de la CDF, cet événement fédérateur qui a contribué aux grandes heures du Legacy et du jeu organisé en France et qui a, grâce à l'implication de toute une équipe, produit de nombreux souvenirs impérissables pour la communauté.

Depuis plusieurs semaines, un petit groupe de Franciliens déterminés réfléchit à la suite à donner à cette belle aventure.

Nous avons pris contact avec Alyumdra pour envisager la reprise des activités de l'association.

Si les contours de cette reprise ne sont pas encore définis, nous tenions à vous faire part de notre volonté farouche d'organiser une CDF 2020, a priori en région parisienne.

Une piste se dessine déjà cependant, cette CDF aura lieu, croyez nous !

Dans quelques temps nous vous partagerons nos avancées plus précisément.

D'ici là, keep playing où que vous soyez !
Continuez aussi à consigner les résultats, on en aura sûrement besoin.

A très vite !
Bisous




Adibou
Ferrarix
Schtormy
Swayjisse
Philo
Feanorzap
Ickco
Didisoso
...


#290912 Doomsday

Posté eAlphax - 17 January 2020 - 14:03

Hello les crafteurs de piles à la retraite,
La release de Theros Beyond Death nous a apporté un super-joujou avec cette petite beauté :

Image IPB

Cette petite merveille simplifie incroyablement les ex-piles LabMan : vous payez UU au lieu de payer 2U, vous n’avez plus besoin de piocher après l’avoir landée, et vous ne perdez plus sur un spot-removal en réponse. Le kill est incroyablement résilient : ça ne prend pas Veil, ça ne prend quasiment pas les counterspells, ça ne prend pas de spot-removal, ça ne prend pas Chalice (sauf le double Chalice à 1+2, mais bon soyons sérieux une seconde). Je jouais dans mes premières listes une copie de Tendrils en kill back-up, mais la réalité est que je n’en ai jamais eu besoin et qu’une fois coupée elle ne m’a strictement jamais manqué.

D’autres petites pépites sont venues apporter à l’archétype décédé un espoir de renaître de ses cendres : Veil of Summer qu’on ne présente plus, et Wishclaw Talisman qui nous offre la possibilité d’aller chercher soit notre carte-clé, soit un Veil pour se couvrir contre les contresorts, soit une Wraith pour piocher dans notre pile.

Alors certes, certes, Probe et Toupie sont toujours sur la banlist. Mais j’ai fait tourner un peu sur Cockatrice la liste suivante avec pas mal de succès pour une ébauche d’un deck mort et enterré :

4 Polluted Delta
3 Misty Rainforest
3 Verdant Catacombs
1 Bayou
1 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Snow-Covered Island
1 Snow-Covered Swamp

4 Lotus Petal
3 Lion’s Eye Diamond
4 Dark Ritual

4 Brainstorm
4 Ponder
2 Preordain

4 Force of Will
2 Force of Negation
2 Veil of Summer

4 Doomsday
4 Wishclaw Talisman
4 Street Wraith
1 Thassa’s Oracle
1 Ideas Unbound
1 Unearth

//Sideboard
Des réponses à U-deck : 1 Xantid Swarm, 2 Veil of Summer, 1 Flusterstorm, 1 Carpet of Flowers
Des réponses diverses : 2 Abrupt Decay, 1 Rebuild, 1 Chain of Vapor, 1 Dread of Night
Une concession aux decks combo : 2 Tormod’s Crypt
Le spice corner : 3 Oko, Thief of Crowns (une concession à UR Delver et Burn, qui sert d’alt-wincon et peut rentrer contre les decks Control un peu fat pour drainer les contres)


Quelques commentaires sur la liste :
Il n’y avait (évidemment) pas de liste établie, donc tout est from scratch depuis ma petite tête. Or comme je suis assez loin d’être le meilleur joueur de combo du monde, il y a probablement des choses à améliorer. C’est que vous intervenez. Adressons d’abord les quelques points qui peuvent vous avoir fait lever un sourcil.

Des LED et des Forces ? Dans le même deck ?
  • Oui. En fait le conflit LED-Force n’arrive quasiment jamais, parce que le sort que l’adversaire veut contrer c’est Doomsday, et que le moment où tu craques LED, c’est en piochant la première carte de la pile post-DD.
3 Lion’s Eye Diamond ? Tu avais pas la thune pour le playset ?
  • Ce n’est pas un deck Storm : avoir un LED pré-DD c’est cool si tu n’as pas eu le loisir de déployer assez de sources de lands/Petals ; sinon tu peux très bien en mettre un dans ta pile. Le deuxième LED ressemblera toujours assez furieusement à une Darksteel Relic.
Force of Negation c’est nul, ça peut pas couvrir ta combo.
  • Ouais, je suis au courant. La réalité c’est que DD ça reste quand même un deck combo assez lent et j’aime bien avoir l’option de me prémunir d’un truc qui clôturerait la partie avant que j’aie eu le loisir d’arriver à BBB + Doomsday + 1 effet de pioche. C’est bleu ce qui permet d’arriver à un blue-count de 17 (sans compter Thassa’s Oracle parce qu’elle sera impossible à récupérer de l’exil) ; et la prochaine option sur la liste c’était Misdirection qui ressemble assez furieusement à un très mauvais Veil of Summer.
Au final pour piocher dans ta pile tu n’as que 4 Street Wraith là où avant il y avait 4 Probe + 4 Toupies, c’est un peu léger…
  • C’est vrai, et c’est un gros problème du deck – il arrive assez régulièrement d’avoir besoin d’un cantrip bleu et donc d’un mana de plus pour piocher la première carte.
J’ai fait tourner le deck, et j’ai jamais eu besoin d’Unearth.
  • Il y a assez peu de cas d’usage et la carte est tout en haut de ma watchlist. En fait c’est une relique de l’époque où la meilleure pile LabMan utilisait Mental Note pour bin LabMan, piocher dans Unearth et Unearth LabMan… Sauf que Thassa est un kill beaucoup plus compact et les piles n’ont plus besoin de s’exposer à une random yard-hate.
  • Néanmoins Unearth a le mérite d’être un filet de sécurité à peu de frais puisqu’il peut se cycle si on le touche hors-combo. Le cas d’usage principal d’Unearth, c’est de redonder ta combo contre une Force si tu as dû cast un peu à l’arrache sans avoir assez de ressources pour avoir Veil en back-up : une fois Thassa forcée, tu l’Unearth et tu obtiens un deuxième cast de Thassa pour un petit mana noir. Un cas d’usage secondaire, c’est si un petit malin te met un Chalice@2 post-side (quand tu as side out tes Veil of Summer).
Oh non, y a plus Shelldock-Emmy en side, j’aimais bien cet alt-kill.
  • Moi aussi, mais Thassa dodge déjà tellement tout qu’il y a plus besoin de s’emmerder avec des pass-the-turn piles qui prennent Wasteland, Karakas et Stifle.
Doomsday c’est de la chie de toute façon. T’as vu la dernière liste de TES de Bryant Cook ?
  • J’avoue mais Doomsday reste la manière la plus élégante de faire 0-4 sur un tournoi. Hah, prends ça, Bryant Cook.
Du coup c’est quoi le plan ?
  • On fait tourner la liste, on teste des trucs, on décrète que telle ou telle carte c’est de la merde et on la fait sauter de la liste. S’il s’avère que finalement, « telle carte » c’est Doomsday, on prend le deck et on le jette dans la cheminée en pleurant.
Allez hop hop hop, on sort de sa retraite spirituelle et on réapprend à faire des piles de cinq cartes, il y a du pain sur la planche :)


#290943 Doomsday

Posté Damys - 22 January 2020 - 12:00

Alors des nouvelles de tes recherches machiavéliques ?

J'ai essayé un peu ta liste, mais  j'avoue que je suis plutôt dans le 0-4 avec élégance :)


#290840 Support CDF Legacy

Posté Schtormy - 11 January 2020 - 13:00

A titre personnel, je pense que la qualification n'a plus aucun sens dans le contexte du Legacy en 2020.

Organiser gros tournoi, oui pourquoi pas...

Mais on en revient au problème que sans la crédibilité de l'association CDF, il va être compliqué de démarrer de 0 un évent a 100+ joueurs.

Je pense qu'il faut refondre la CDF, mais si on veut un évent en 2020, il faut en plus le faire vite.


#290725 Eternal week-end MB report

Posté Jolrael - 26 December 2019 - 20:37

Ronde 1 Bug oko

-Je gagne la une sur NO craterhoof après une game assez longue où je me suis pris pas mal de contres
-Je rentre naturellement les veil et gagne assez facilement la 2 alors qu'il bloque à 3 lands

2-0 1-0

Ronde 2 dragon stompy

  • je garde une bonne main sur la draw avec NO t3 force backup et il commence par jouer t1 rabble. J'hésite longtemps en me disant que tout ce qui ne nuit pas à mon plan NO n'est pas grave mais je finis par forcer parce c'est quand même bien bourrin. Il fait t2 chandra mana cotv à 1 mais ça me gêne pas trop et il sera bien moins actif les tours suivants donc le NO win (dans archon nommant artef)

  • il mull et sort moins explosif à la 2 et je gagne facilement
2-0 2-0

Ronde 3 mono u urza/emry

-Je commence avec un noble et lui cotv à 1 j'ai 2 brainstorm et une force que je lâche avec un brainstorm . Il rejoue cotv au tour suivant je brainstorm en réponse et il ne me gênera plus. Il arrive ensuite à résoudre urza puis emry mais j'arrive à passer une opposition qui l'embete beaucoup
-Il sort assez mollement en jouant urza t3 avec ancienne tombe double seat of synod, je force et répond avec collector ouphe pour lui couper le bleu. Il rejouera une tombe pour jouer karn mais je peux le tuer au tour suivant avec zénith à 4 (questing beast) et la game sera facile.

2-0 3-0

Je me pince pour voir si je ne rêve pas, j'ai vraiment l'impression que tout tourne en ma faveur pour l'instant, mais je sais que le plus dur reste à faire...

Ronde 4 Tomas Mar 5c control

-Je sais qu'il joue contrôle et j'ai déjà vu sa liste donc je garde une main molle avec un brainstorm 2 force et beaucoup de lands en me disant que j'ai le temps mais je ne pioche que des force et des lands puis des misérables noble hierarch, c'est pas comme ça qu'on bat un top player !
-Je joue oko t2 sur le play et l'agresse toute la game, je le tue en 5-6 tours
-La game 3 est assez longue, il joue bien autour de mes veil, ses pyroblast me font mal sur oko et tef puis je me prends un tourach qui fait mal puis snap tourach en fin de draw step. Il finira avec oko tef et jace actifs et je ne peux plus rien faire...

1-2 3-1

Ronde 5 S&T

-Une bien triste game où je ne fais rien mais lui non plus, on enchaîne les lands et je finis par hardcast archon pour dire rituel juste après son boseiju. Il concède...
-Une deuxième game à peine plus intéressante ou il me joue through the breach qu'il a wish, je force il force et je veil. Un peu plus tard je résoud un archon, il wish en réponse en allant chercher intuition. J'ai 2 rituel en main et pas d'instant, je réfléchis un peu car je suis pas sûr de dire rituel du coup ;.. Enervé par ces 2 games il jette sa main en me disant « tu dis rituel et j'ai perdu c'est pas compliqué ! » Ok, je prends !

2-0 4-1

Ronde 6 Hogaak version jund

  • Il sort un peu lentement et je le race bien avec ma questing beast mais lorsqu'il réussit à passer altar il s'emballe et je perds.

  • J'ai une bonne avec un faerie macabre en plus mais celui-ci se fera défausser. Il perd un peu de temps et je gagne au tempo

  • Il dit qu'il mull et je réléchis et finis par garder une main avec dryad arbor comme seul land mais avec hierarch et fow active. Heureusement il va jusqu'à mull 4 et je force naturellement son t1. Je mets un peu de temps à le tuer mais ça suffit
2-1 5-1

Ronde 7 Grixis delver

J'ai vraiment du mal à me souvenir vu que j'ai affronté d'autres grixis delver en top8, je crois que je gagne 2-0, que veil m'a beaucoup servi ainsi que la questing beast face à pyromancer

2-0 6-1

Ronde 8 Bant stoneblade

  • première game tendu ou je subis le oko advantage mais grace à cradle je lance un zénith à 6 ftw. Ou pas, je me mange une bonne daze. Pas grave, je top deck le tour suivant craterhoof léthal ! Ou pas, il venait de piocher Fow et il lui restait une carte bleue comme dernière carte. Il me tue le tour suivant

  • Je rentre les carpet et les veil qui m'ont énormément servi pendant tout le tournoi et particulièrement dans ce match.

  • A la game 3 mon adversaire commence mais galère avec son mana et se bat comme un diable pour survivre le plus longtemps possible mais cette fois c'est lui qui subit le oko advantage.
2-1 7-1

Je tombe contre Hans Jakob Goddik qui a tranquillement 24 points en 8 rondes. J'ai peur qu'il veuille faire le perfect mais il ne joue pas à ça et draw pour assurer le toss pendant tout le top8. Moi je finis 6e et n'en aurai pas un.

¼ de finale Bug oko

-La première se passe très bien et je place un NO léthal sous tef

  • Je prends un plague engineered sur dryad et le combat est équilibré quelques tours plus tard quand je fetch dans dryad pour NO léthal... ou pas ! Il me retient en me disant que dryad meurt ! Oups ! Il enchaîne par zénith à 3 sur leovold alors que je comptais sur un plan oppo... Je suis destabilisé donc je fais un brainstrom pour aller chercher une solution et il me stoppe à nouveau et je préfère concéder que de me faire un hymn to tourach sur moi ! Les rares spectateurs s'en vont devant ce triste spectacle, j'inspire profondément et j'essaie d'oublier en me disant que je commence la game 3 après tout .

  • Je fais une bonne sortie sur t2 oko qu'il aura bien du mal à gérer.

2-1

½ finale grixis delver

  • Il commence avec delver t1 et je suis gêné par mes force un peu useless dans le MU

  • Je lui mets une grosse pression en commençant la game 2 et il joue très lentement, se prend un avertissement oral puis un warning par le judge qui lui avertit que la prochaine sanction sera GL (son ¼ a duré plus d'une heure et demie) il tremble mais se force à jouer un peu plus vite mais perd cette game

  • Il réfléchit assez longtemps pour garder une main molle pendant que je mull 6. il joue t1 mystic sanctuary puis se contente de gérer mon early mais la game bascule quand j'ai 4 manas et que je lance oko, qu'il force et je veil . Plus tard je lance opposition, il passe à 2 en forçant et mon coatl exalté est léthal

2-1

Finale grixis delver

  • Je ne sais pas ce qu'il joue mais a un tapis lotus petal. C'est con mais mais je me dis qu'il joue combo à 90% et je garde une main molle avec des contres. En plus il joue des ponder et brainstorm au début alors je sculpte une main avec double backup. Maheureusement il joue t3 arcanist, je choisis de le laisser car j'ai oko pour le gérer, je le joue au tour suivant et m'empale dans une daze. Je force, il daze encore, je reforce parce que je sais que s'il peut attaquer avec arcanist je ne pourrai plus gagner... ça passe et je le transforme en élan. Il attaque oko puis le bolt et la game vire au cauchemar !

  • Sur le play la game se passe une nouvelle fois beaucoup mieux et j'arrive même à zénith à 8 pour craterhoof.

  • Il fait volc go je joue mon noble qu'il bolt un dixième de seconde plus tard et enchaîne avec pyromancer avec des contres en backup. Il m'inonde de tokens et remporte son deuxième eternal week-end !

1-2

Bilan : Je suis extrêmement satisfait du deck, il a une grande capacité à gagner des games seul malgré pas mal d'erreurs de ma part, et peut-être que la liste peut être encore améliorée, le side a été très bon aussi, il y a juste la trini qui ne m'a pas servi... Merci à Tristan pour son report et ses explications, j'ai piqué quelques idées notamment dans le side.
Je voudrais remercier également Magic Bazar pour avoir organisé ce tournoi malgré des dates où ils savaient qu'ils n'allaient pas faire une affluence record, l'orga et les judges même s'il y a eu cette dq du top8 qui a mis tout le monde mal à l'aise, les copains qui ont pris du temps pour tester avec moi ou discuter de la liste par téléphone, ceux qui ont partagé le trajet avec moi, m'ont soutenu et ont été me chercher des bières et à manger le soir car on a quand même fini vers minuit, mistercakes de the source pour avoir relancé le topic opposition et tous ceux qui y ont participé.

Je reste ouvert à des questions ou à des optimisations possibles sur la decklist


#290579 Eternal Weekend 2019

Posté eAlphax - 19 December 2019 - 15:42

Quelle tristesse ces gens qui, érodés par les années, ont fini par abandonner la quête non de gloire, mais de divertissement face au néant de l'existence même, l'adrénaline de la compétition qui les faisait frissonner. Perdus face au désert de la vie, ils s'interrogent : "n'ai-je pas trop vieilli pour cela ?". À l'instar du garçon de café de Jean-Paul Sartre, ils s'enferment dans un rôle, celui de l'observateur distant et critique, remuglant leur sans cesse ressassé refrain de la fin toujours plus proche, inéluctable, qu'ils sont venus à en appeler de leurs vœux afin que le destin confirme, cette fois enfin, que leur jugement était le bon. Ils ne peuvent pourtant s'empêcher, quotidiennement, de s'enquérir de l'avancée de ce monde qu'ils voyaient pourtant déjà trépasser, mais qui donc s'enquiert vraiment de la santé d'un humain à l'article de la mort ? - c'est bien là l'étendue de leur forfaiture.
Ils frémissent lorsqu'ils réalisent que, nostalgiques dans l'âme, ils ne peuvent s'empêcher de repenser à ce fameux tournoi boutique où ils avaient accroché une finale tant espérée, entre le regard distant de l'arbitre repliant une chaise dans la salle vide, et celui - morne mais qu'ils aiment à penser admiratif - de leur collègue qui les attendait pour rentrer.
Non, cette fois, ils ont arrêté. Ils ne replongeront plus dans ces jeux d'enfant, à eux le confortable banc pour regarder avec dédain, le visage barré d'un rictus arrogant, ceux qui ont encore en eux l'énergie de rentrer dans l'arène.

Courage les gars. :moustache: ;)


#290426 GP Bologna - Vos reports et GS here !

Posté Pokpok - 06 December 2019 - 15:39

Bon je me lance dans un report.

Ca faisait un moment que le legacy m'ennuyait, depuis le ban de DRS d'ailleurs, pas moyen de trouver de l'intérêt à ce format sans avoir une carte ultrapuissante et offrant des options de jeu gigantesque. Bref je commencais à vendre des bouts de collection afin de passer à autre chose. Jusqu'à la sortie de ELD et celle de Sam Black qui décretais avec son flegme habituel qu'Oko était peut être bien l'arpenteur le plus cramé jamais édité par WotC. Moi qui lors de la première lecture avait pensé cool une bouffe en +2 c'est nul. Bonne carte de limité laisse moi tranquille avec tes craps. Là-dessus conversation avec les sphères supérieures de l'arrêt de magic: Papy Lejay. Il me sors un sylvan plug like (ça radotte à cet age), incluant oko, brainstorm et FoW. Le deck m'emballe enormément, coup de chance un texto de Boulic me tire de mon ennuie pour me proposer une viré à Valence avec Dindon histoire de faire le gros tournoi indé du moment.

Bref trouvant l'idée de Papy d'être tricolore complètement nulle avec Ice fang, j'aboutis à la liste suivante

[deck]1 Force of Negation
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Sylvan Library
2 Daze
4 Force of Will
4 Brainstorm
4 Green Sun's Zenith
4 Oko, Thief of Crowns
1 Scavenging Ooze
1 Collector Ouphe
1 Hexdrinker
1 Gilded Goose
3 Brazen Borrower
3 Courser of Kruphix
4 Ice-Fang Coatl
4 Noble Hierarch
1 Dryad Arbor
1 Flooded Strand
2 Snow-Covered Island
3 Snow-Covered Forest
3 Wasteland
3 Windswept Heath
4 Misty Rainforest
4 Tropical Island
Sideboard
2 Veil of Summer
2 Submerge
1 Surgical Extraction
2 Faerie Macabre
1 Tormod's Crypt
2 Narset, Parter of Veils
1 Dismember
2 Vendilion Clique
1 Force of Negation
1 Collector Ouphe
[/deck]

Après un bon résultat général sur le weekend, 4-1-1 J1 dans finale J2. Je me dis que le GP bologne pourrait être une bonne expérience. Vu le plaisir que j'ai eu à jouer cette liste.

Du coup je commence à plancher sur une liste capable de battre le meilleur deck à l'époque: RUG delver, du coup exit les trucs qui prennent wrenn, on reprend la base de mana, concertation avec l'ancien sur les meilleures cartes anti delver.
Après de multiples tests (et un side excellent vs delver) je suis fin prêt pour le GP, manque plus que de fignoler les autres decks qui seront présent au tournoi et ça devrait le faire. Forcément WotC étant peuplé d'analphabête (il le faut pour ne pas voir la puissance de W6 en legacy), doublé de crevure (un ban 2 semaines avant le GP sérieux?), j'ai le plaisir mitigé de voir W6 prendre son mawashigeri qui l'envoie dans les limbes du jeu.

Donc forcément il va falloir carburer à fond pour trouver la liste optimal dans un méta en transformation et pouvoir estimer correctement les plans de chacun.


Fin de la partie histoire passons à la partie construction.

Le ban de W6, change grandement la donne certains deck complètement absent deviennent de nouveau jouables, en vrac infect (pour toi Ben), DnT, Miracles, elfes, Lands, Gob (dédicace à vlado). Et surtout maintenant Veil of summer va prendre son envol, du coup hors de question de jouer des contres en side quand l'option la plus flexible du format ruine tes contre techniques. Oko et veil font aussi monter en puissance des listes de miracles Bant, et la solution de facilité d'avoir FoN en side comme rustine vs miracle et combo semble devenir bien moins pertinente. Il fallait donc trouver des moyens de rivaliser avec les jeux du format sans rendre Veil débilement puissante, le ban de W6 ouvre aussi la porte à la multiplication des arpenteurs. Et si oko n'était pas trop présent à Valence, je m'attends à ce que la combinaison du ban de W6 et la prise de conscience du potentiel de Oko mette ce dernier en première position des arpenteurs du format.

Du coup, après des dizaines de réecriture de liste j'arrive à la liste suivante. Le dernier changement me fait inclure un second astrolab et le 4eme oko à la place d'une trop et du collector ouphe.

[deck]1 Jace, the Mind Sculptor
1 Sylvan Library
2 Arcum's Astrolabe
2 Abrupt Decay
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Oko, Thief of Crowns
4 Green Sun's Zenith
1 Questing Beast
1 Scavenging Ooze
1 Tireless Tracker
2 Gilded Goose
2 Leovold, Emissary of Trest
2 Noble Hierarch
2 Plague Engineer
2 Courser of Kruphix
4 Ice-Fang Coatl
1 Underground Sea
1 Tropical Island
1 Snow-Covered Swamp
1 Bayou
1 Dryad Arbor
2 Wasteland
2 Snow-Covered Island
2 Snow-Covered Forest
3 Verdant Catacombs
3 Polluted Delta
4 Misty Rainforest
Sideboard
1 Trinisphere
2 Surgical Extraction
2 Pithing Needle
1 Meekstone
1 Leyline of the Void
1 Karakas
1 Faerie Macabre
2 Carpet of Flowers
3 Veil of Summer
1 Plague Engineer

[/deck]

Des explications sur la liste:
2 noble, 2 goose: sans doute l'élément le plus étrange de l'ensemble, noble est meilleur pour produire du mana tout les tours, mais goose offre une puissance monumentale pour redresser des situations compliqués et produit du B pour permettre des T2 leovold ou plague. La répartition 2/2 ce justifie afin d'avoir toujours accès aux deux effets, l'exaltation ou l'envie d'avoir du mana de façon sûre ou alors avoir une bloqueur vol et gagner des pv ou générer des 3/3 tout les tours en combinaison avec Oko. L'élement supplémentaire c'est d'éviter les situations pénible proposée par Revoker ou plague.
La liste W6 jouait 3 goose et 0 noble.

2 Courser: une carte très puissante quand vous avez l'option de souvent modifier votre dessus de bibli, monstrueuse en combinaison avec brainstorm ou library, elle reste aussi excellente pour trouver les cartes que vous cherchez en combinaison avec astrolab, snake.
La carte à aussi un body conséquent quand les créatures de vos adversaires sont des élans 3/3. Le gain de pv permet aussi d'être plus solide contre delver, que ce soit dans le plan mana denial ou celui du delver qui grapille vos pv.
Le plus du chef: avec courser et un fetch sur table, vous pouvez faire GSZ dans IceFang voir la carte du dessus et utiliser le fetch comme option pour remelanger avant de piocher.

2 Leovold: la première copie prendra souvent son antibête et donc la seconde sert à parachever l'ensemble. Un outil de très grande puissance quand il s'agit de couper des options à vos adversaires.

4 icefang: le jeu veut des cartes bleues et des trucs à zenith, un moyen de gérer les 3/3 faite par oko, le pack icefang + oko permet aussi d'éviter de jouer des antibêtes.

1 Questing beast: surement ma trouvaille la plus satisfaisante. Avec le plan initial qui consistait à avoir 2 Meekstone vs RUG delver je voulais un moyen de tuer rapidement sous meekstone, option que ne pouvait pas remplir hexdrinker. Après quelques recherches et une grosse hésitation sur le caractère jouable d'une créature à 4 mana en legacy j'ai fini par être conquis tellement chacune des lignes de ce monstre remplisse des gènes que seul le legacy peut apporter.
Un jace qui s'amuse dans son coin? Questing beast, même caché derrière snapcaster. Une némésis qui se voie comme le bloqueur parfait? Questing Beast. Un maze of ith qui défend le joueur adverse? Questing Beast. Un gros Llurgoyf vous menace? Questing Beast. Envie de faire la course? Questing Beast.
Bref la solution à presque tout vos problèmes sinon le fait que Quête étant un individu visiblement, sa bête est légendaire. rendant karakas parfois particulièrement vexant.

2 Decay: même dans une situation de sureprésentation de veil, avoir un outil pour gérer les permanents restent necessaire et decay rempli toujours ce role. Pas tellement besoin de plus la carte est un appoint pour icefang et oko.

2 astrolab: une carte juste débile fixant le mana et permettant d'avoir icefang contact mortel T2. J'apprécierais grandement un ban de la carte, pour des raisons esthétique (devoir jouer des neigeux partout), pour des raisons de jeu (dissimulation gratuite de la main), pour des raisons de gameplay. Un basic à le défaut de ne faire qu'une couleur en contrepartie on lui fout la paix (blood moon, B2B, wasteland), ici on triche sur le défaut des basiques avec un investissement ridicule. Bref encore une carte pas réfléchie sortant de l'usine à connerie qu'était Modern Horizon.

4 Oko: Juste le maitre du jeu, offre la réponse facile à tout ce que le legacy peut proposer. Et combiné à Veil, seul pyroblast peut venir lui grapiller les orteils. Même si c'est pas forcément intelligent de garder la carte dans le format. J'adore la richesse proposé par cette carte.

1 Jace: ancien dieu du legacy. C'est depuis le retrait de Brazen Borower le seul moyen de lutter contre un croisé miran (ultime némésis du jeu).

2 plague engineer: Petite solution supplémentaire à Tnn (la première étant 4 mana + goose), c'est aussi un moyen de mettre à genoux infect, gobelin et autres joyeuseté comme delver non flipper (en nommant wizard histoire de bloquer aussi Dreadhorde). Offre une solution à un mentor un peu trop présomptueux.
Le play du chef: nommer Elan dessus afin de faire passer Questing Beast

La base de mana:

Astrolab permet de jouer un peu moins de terrain et aussi de rendre les mains marais waste jouables.
Les fondammentaux du jeu nous disent 18 cartes U minimun pour FoW (la liste en joue 19)
Les fondammentaux du jeu nous disent 14 sources de coloré pour un T1 (la liste joue 14), pendant un moment je ne voulais pas descendre sous les 15, mais astrolab permet de le faire sans être trop puni.
2 wasteland, question de place une solution contre certains lands génants (depth, karakas), et aussi une option à faire rager les joueurs de delver sur double waste. C'est moins un plan de jeu qu'une option bonus.

Le side:
Après avoir brailler dans les oreilles de papy sur Omnitell avec Veil of summer, et l'impossible quadrature de magic (répondre à dreadhorde, mirran et marit lage sans jouer blanc et avec une seule carte, si possible en évitant veil et reb) je suis reparti tout content avec ma trinisphère sous le bras (le vieux fou voulait m'en faire jouer deux). Satisfaction d'autant plus grande qu'avec le risque de montée en puissance de dreadhorde je tenais enfin ma carte vs dreadhorde.

Carpet: juste la meilleure carte possible vs delver quand vous êtes capables de répondre à deux critères: puis-je piocher des cartes et puis-je utiliser le mana ainsi créé? Chouette le deck est parfairement capable de faire cela grâce à GSZ.

Meekstone: moins pertinente depuis que RUG a vu son jouet de riche banni, mais toujours un bon plus contre certaines stratégies, que ce soit delver, eldrazi ou bien reanimator.
Le conseil du chef: une fois stabilisé utiliser Oko dessus afin de débuter l'offensive.

Veil of summer: brillant design, juste meilleure réponse possible à storm, très agréable vs Sneakshow pour faire passer vos Oko, needle et Leovold. Rend juste le noir complètement inutile en legacy. Bravo encore une fois.
Le conseil du chef: en réponse à Intuition ou Gifts Ungiven, effet garanti !

La répartiion des gravehate
1 LLoTV :meilleure solution contre les jeux basé sur le cimetière, mais en avoir 4 expose à prendre des contre-mesures indélicates. En gros l'objectif c'est d'avoir cette carte à la deux pour forcer l'adversaire à rentrer des solutions et juste dérouler via vos autres cartes.
2 Surgical (quand W6 était là, le ratio était 1 Surgical, 1 Relic), une carte plus ciblée capable de répondre avec plus de finesse contre certaines cartes comme snapcaster ou loam.
1 Faerie macabre: la touche Toulousaine meilleure carte possible contre Br Réa

2 needle: toujours avoir sa needle pour thespian, griselbrand, karn, vial, truc chiant.

1 Karakas: la solution bonus contre les gros monstres volant, garanti sans veil of summer.

1 Plague: Petit accès de panique lié au ban de W6.


Les grands absents:

Brazen Borower: juste du tempo, une créature médiocre, effet pas assez marqué à mon gout

Collector ouphe: excellent vs storm (pardon mais j'ai déjà triple veil), et contre bomberman, je pense la carte trop rarement utile pour merité sa place. Si bomberman est un deck de votre méta, juste jouez-le.

Bref après ce long apparté débutons le report de ce tournoi en Italie, terre qui a finalement vu mes meilleurs résultats. Le report n'est pas contractuel, vu la quantité de choix à faire dans chaque partie il est probable que de nombreuses coquilles s'y incrustent. Bon , vu que j'ai presque tout gagné, je ne tiendrais pas davantage le lecteur en haleine sur le résultat du tournoi.


Ronde 1: Classique découverte d'un bye au point.

Ronde 2: UR delver

Un peu perplexe sur mon adversaire, qui ne fait rien pendant les trois premiers tours de la partie, je suis pas très actif non plus mais j'essaie de construire un plan contre miracle ou show. Le suspense tombe quand il déploie un dreadhorde T4, j'avais remiser un decay sur le dessus, finalement je vais le piocher. Un peu plus tard, et beaucoup d'interrogation sur le dérouler étrange de cette partie, je gagne sur concession quand je résouds un Oko.
Side classique -4 FoW, -1jace, +2 Carpet, +1 Meekstone, +1 plague, + 1trini
Pas de souvenir de la deux
2-0

Ronde 3: DnT

Je crois que je déroule sévère sur la une avec T2 oko, dans questing beast T3.
Side: +2 needle, +1 plague, +1 karakas -4 FOW
La deux j'ai le talent de trouver via coursière une solution à SoFI qui voletait entre les espaces via double flickerwisp en la forme de pithing needle. Malgré les bonnes volontés de mirran crusader la partie va glisser de plus en plus pour mon adversaire, même si un topdeck cataclysm aurait peut être permis de revenir sur une situation moins despérée.
2-0

Ronde 4: Bant Miracle

Pas de souvenir de celle ci, sinon l'accent très marqué de mon adversaire.
2-0

Ronde 5: Bomberman

Il me semble que je gagne la une après quelques forces sur karn et mystic forge, mon adversaire m'ayant aider sur son nombre de PV, je passe une questing beast pour terminer.
La deux je commets une erreur qui risque de me couter la partie, je compte 8 mana chez mon adversaire, et du coup mon limon avec deux activations me semble à l'abri de sa baliste 1/1. Sauf que vu que mon adversaire veux récupérer sa LED je me dis qu'il me suffit de la manger pour gagner. Sauf qu'évidemment l'activation de Salvager coute 2, laissant donc l'opportunité à mon adversaire de booster sa balliste pour tuer mon limon, et m'obligeant à surgical sa led. Ce que j'aurais du faire soit de suite, soit à la seconde activation de salvager.
Bon généreusement mon adversaire va tenter de me tuer avec sa baliste 4/4 (je suis à 4), oubliant mon jeton nourriture et me permettant de zenith Qbeast pour le tuer. Chance 1 - Talent 0
2-0

Ronde 6: Sneak show

Mon adversaire gagne le toss, fait T1 fetch petal, je joue noble et passe (sans terrain en main), je comprends qu'il joue show quand il fait fin de tour fetch dans brainstorm (storm jouerait brainstorm à partir de pétal et probablement en rituel), prends son tour joue show, je Fow il daze. Chance j'ai ni oko, ni terrain pour oko, on va poser un astrolab, il pose emrakul, je pioche oko sur astrolab (le plus dur est fait), facile faut juste un terrain et oko transformera le plat de spaghetti en Elan. Pioche: dryad arbor (note pour moi même, toujours préciser le terrain que l'on veut). Bref je souris sur cette pioche et du coup mon adversaire s'excuse de sa main pendant que je remballe. Je le rassure et on passe à la deux.
Je crois que je transforme la bête 0/3 qui fait show and tell en 3/3. Et puis je déroule ma stratégie via leovold qui rend inopérent presque tout son jeu.
Je gagne une trois, malgré Spyglass qui bloque mon karakas, puis mon oko, quand ma main juste débile incluant FOW, leovold, jace, oko, veil fini par sortir je l'enterre vite fait.
2-1

Ronde 7: Jeskai miracle

Pas de souvenir
2-0

Ronde 8: DnT

Je gagne une longue G1, mon adversaire ne connaissant pas le truc de bouncer oko jitte via karakas. Il ne joue pas non plus mirran ce qui rend bien plus aisé pour moi de jouer plague, tuer des flicker, bouncer plague, rejouer la carte, tuer des humains puis trade vs skull pour du tempo.
La deux il n'a pas le temps de me tuer, malgré un flicker équipé de SoFI, les canards viennent s'empiler de mon coté de la table empéchant l'élémental de me tuer dans les tours additionnels
1-0

Ronde 9: Grixis delver

Il gagne le toss, fetch delver. Je renifle l'absence de terrain, je joue ma waste, il flip delver, pose waste puis passe. Chance, je joue noble, il force, pioche son fetch de suite. Joue un second delver. Je decay, l'un. Mais il va stifle deux fois de suite mon +2 oko, et piocher dreadhorde qui me clôt toute chance de revenir étant à 5 pv.
Je gagne la deux.
La trois il mull, fait T1 fetch, delver, je waste, T2 flip delver, fetch delver. Je rewaste. Mais je suis face à 2 delver transformés. Je passe de 16 à 10, puis de 10 à 4 avec une oie sur table, le tour suivant je bloque un delver et decay l'autre, puis pose des serpent pour gagner du temps. Durant ce même laps de temps mon adversaire commence à s'impatienter sur le dessus recalcitrant de sa bibliothèque qui le fait défausser. Je stabilise via ooze, puis GSZ dans goose pour passer de 8 à 11, alors qu'il vient enfin de toucher son terrain. Il me révèle triple foudre.
2-1

Premier J2 invaincu, je savais le deck bon. Mais c'est quand même au delà de mes espérances.

Ronde 10: RUG delver

Mon adversaire commet une erreur en me laissant dégager mes terrains, je pose une waste, elle tente de bolter le ooze 3/3, je fetch arbor et l'envoie au cimetière via wasteland, passe le ooze 4/4. Et là les choses vont lui échapper, malgré deux brazen qui viennent expulser le ooze. Un peu perturbée par ooze visiblement puisqu'elle va tenter de bolter un ooze transformé par oko avec 2 compteurs dessus. Pas de chance ma 5/5 tient bon les foudres. Et je gagne la partie.
La deux mes cartes de grand père font le travail. J'ai une main avec un seul terrain, mais carpet et gsz, je GSZ elle daze, je joue carpet qui résouds et tout de suite ca va mieux. Elle n'a pas l'habitude de la carte, mais me voyant déployé tant de mana par tour, elle joue winter orb engageant 3 terrains pour le faire. Je dégage mon seul terrain ajoute 3 avec carpet joue Qbeast.
2-0

Ronde 11: Dredge

Dernier invaincu en face de moi, je sais ce qu'il joue, je relance ma première main sans GSZ, garde une main double bs, noble, gsz, fetch, + truc, je joue noble, lui pars tranquillement malgré sa LED, il choisit de ne faire que T1 faithless, à mon T2 je reste bloqué en mana après mon brainstorm, je trouve néanmoins un second noble, c'est parti pour le GSZ ooze T3 sans mana. Ca me semble trop lent.
De son coté, il joue neonate, défausse un 3eme bridge et commence à lancer la machine. Heuresement pour moi, hormis avoir maintenant ses 4 ponts au cimetière il n'a vu ni ichorid, ni cabal. je zenith dans ooze et passe. Je vais fetch arbor pour bloquer un zombie et retirer les ponts. Mais je suis dans une position précaire dont j'arrive à me sortir en faisant GSZ dans courser, puis fetch et oie pour stabiliser inextrémis.
La deux j'ai l'icommensurable talent d'ouvrir force et LLotV dans ma main à 6. Il n'a aucune solution.
2-0

Ronde 12: BUG delver

Pas tellement de souvenir sinon un play sur la deux, ou grâce à carpet je passe Oko, meekstone et decay sur delver (pour faire passer goyf de 2/3 à 3/4), lui laissant strix, goyf engagé et delver non flipper vs oko. Le tour suivant je fais double waste sur ses deux lands vert.
2-0

Ronde 13: 5C astrolab

Mon adversaire joue teferi et tourach pour éviter de remballer sur veil. La une est très longue, au point que l'avantage bascule d'en ma faveur vers la sienne puis de nouveau en ma faveur. Je bats toutes ses menaces, et il prends conscience qu'il ne va pas pouvoir gagner celle ci. A noter un play cupide de mon adversaire qui bounce ma Qbeast puis me tourach à ma draw step plutôt que directement, je ne défausse pas Qbeast et il va devoir cramer beaucoup d'effort pour en avoir la peau.
On a pas le temps de finir la 2, malgré un départ en trombe de sa part, T1 inqui, T2 sylvan, T3 snap inqui. Je suis favorable quand le temps vient à manquer, mais il peut probablement tenir encore et gérer mes deux menaces. Donc bon
1-0

Ronde 14: WEldrazi

La une ce joue sur un topdeck ooze alors que nous sommes tout deux sans ressources, que je vais booster comme un idiot afin de faire la peau à mon adversaire.
La deux est determinée par Oko, qui transforme progressivement ses créatures en 3/3 bien moins dangereuses.
2-0

Ronde 15: Bant Miracles

Je veux la jouer, je gagne la une, il me prends la deux. On ne joue pas la trois
1-1

De retour en top8, ça fait plaisir depuis le temps que je me traine sur des J1 moyens.

Quart et demi dans le même sachet, vu que je fatigue
2-0 deux fois vs BUG delver

Finale vs miracles

Il doit y avoir la vidéo au dessus. Je perds la une après une mauvaise évaluation de la qualité du ponder de mon adversaire, je joue leovold, prends terminus, et me retrouve à perdre. La deux est complètement retournée par faerie qui rend sa main inopérente au possible. La trois je pense que je sur estime leovold par rapport à sylvan, ce qui me semble être la principale erreur que je fais sur cette partie. Le fait de ne pas jouer jace, est liée à ma lecture. Je ne pensais pas qu'il avait stp en main à cause du déroulement, finalement vu qu'il pioche 3 antibête en 3 tours il redresse la partie et gagne après avoir piocher assez de terrains pour jouer sous trini.

Bref je developperai plus tard la raison pour laquelle il ne faut pas jouer jace à ce moment là.

Au final je suis assez surpris par la performance, je pensais pouvoir accrocher un top16, mais top8 c'est souvent très difficile. Et donc particulièrement ravi d'avoir pu y rentrer avec un jeu construit presque tout seul (sauf si vous ecoutez papy, à ce moment là, je ne suis que l'applicant de sa pensée supérieure)

Petits remerciements:
- Dindon pour m'avoir trainé à Valence
- Papy pour ses conseils très évasifs quelque soit l'heure
- Ben et Boulic pour les tests sérieux et précis.
- Vlad et Joeva pour écouter mon égo hypertrophié


Petit -: ne pas avoir pu glaner ce 18-0, ça aurait été cool.


Je ferais peut être une relecture des fautes.


#290376 GP Bologna - Vos reports et GS here !

Posté benoasan2 - 03 December 2019 - 10:32

Énorme GG Pokpok.

J'espère ne pas trop remuer le couteau dans la plaie mais si certains veulent voir la finale, c'est disponible ici :

https://youtu.be/eXdK9Iv435o

https://youtu.be/4LkMyh3dCLY

https://youtu.be/4Y0YJkyKc6E


#288563 Le quiz règles de l'été - version Legacy !

Posté eAlphax - 24 July 2019 - 15:31

En ces jours caniculaires, on est jamais mieux que planqué chez soi ou dans un bureau climatisé :snow: .
Ceci dit, planqué chez soi ou dans un bureau climatisé, on est jamais mieux qu'à lire un peu de MtG B) .

Pour vous rafraîchir en faisant un peu chauffer vos méninges, je vous propose donc :


:w:   :r:

Le Quiz règles de l'été
:r:
:w:

(version Legacy !)



Ce qui est ennuyeux avec de nombreux quiz de règles, c'est que bien souvent, ça traite de questions que le pauvre hère que constitue le béotien moyen qui joue à Magic ne devrait normalement jamais se poser (Heliod soit loué).

Je vous propose par conséquent un quiz garanti 100% Legacy, avec des cartes que vous connaissez (ou avez déjà vu), des match-ups que vous êtes susceptible de croiser et des situations pas trop tirées par le cuir chevelu.

Vous avez quatre propositions par question. Lisez-les bien ! Parfois, l'outcome de deux réponses est le même, mais pas pour la même raison, à vous alors de trouver la réponse qui colle le mieux. ;)

Comme en tournoi, vous pouvez consulter le texte Oracle des cartes (je vous conseille Scryfall), mais pas les rulings Gatherer qui y sont attachés. Amusez-vous bien et pensez à vous hydrater !



Vous jouez Canadian Threshold et votre adversaire joue Omni-Show. Votre adversaire Show une Omniscience, cast un Emrakul, the Aeons Torn, et annonce le trigger d'extra-turn. Vous avez Stifle en main et le lancez sur le trigger d'extra-turn.
  • Stifle résout et votre adversaire n'a pas de tour supplémentaire.
  • Stifle résout mais, comme Emrakul a la protection contre les sorts colorés, son contrôleur obtient quand même son extra-turn.
  • Stifle fizzle car Emrakul a la protection contre les sorts colorés, et votre adversaire obtient son extra-turn.
  • Comme Emrakul a la protection contre les sorts colorés, Stifle ne pouvait pas cibler le trigger. Votre adversaire appelle l'arbitre, qui vous met un Warning.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Elfball et contrôlez un fetch vert. Votre adversaire contrôle une Grafdigger's Cage. La partie a un peu duré, et le seul terrain fetchable qu'il vous reste une Dryad Arbor. Vous activez votre fetch et cherchez dans votre bibliothèque.
  • Dryad Arbor ne peut pas entrer sur le champ de bataille depuis la bibliothèque à cause de l'effet de Grafdigger's Cage. Vous faites un fail-to-find et mélangez.
  • Vous allez chercher Dryad Arbor. Comme elle ne peut entrer sur le champ de bataille, elle est exilée.
  • Comme Dryad Arbor est un terrain et que vous n'avez pas joué de terrain ce tour-ci, Dryad Arbor peut entrer sur le champ de bataille malgré la Cage.
  • Votre adversaire appelle l'arbitre : fetcher est une action illégale si vous n'avez plus de terrain valide à mettre sur le champ de bataille.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Infect et contrôlez un Inkmoth Nexus, votre adversaire joue UW Standstill et contrôle Humility. Vous activez Inkmoth Nexus.
  • C'est une créature non-artefact 1/1, sans le vol ni l'infection.
  • C'est une créature-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
  • C'est une créature non-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
  • C'est une créature-artefact 1/1 sans le vol ni l'infection.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Sneak-Show et lancez Show and Tell, qui résout. Vous révélez Griselbrand, votre adversaire révèle Containment Priest.
  • Les deux créatures arrivent en jeu, rien de particulier ne se produit.
  • Les deux créatures se voient mutuellement arriver en jeu et l'effet de remplacement de Containment Priest les exile toutes les deux. Vous ne pouvez pas activer Griselbrand.
  • Les deux créatures se voient mutuellement arriver en jeu. En réponse au trigger de Containment Priest qui les exile toutes les deux, vous pouvez activer Griselbrand.
  • Containment Priest voit arriver Griselbrand et l'exile. Containment Priest reste en jeu.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Grixis Control et votre adversaire, qui joue 4c Loam, contrôle un Gaddock Teeg. Vous voulez lancer Rise//Fall, côté Rise, pour bouncer Gaddock et remonter un Baleful Strix.
  • Rise//Fall a un CMC de 4 dans votre main, mais Rise a un CMC de 2 sur la pile et peut donc être lancé.
  • Rise a un CMC de 2 sur la pile, mais Rise//Fall a un CMC de 4 dans votre main, par conséquent vous ne pouvez pas commencer à lancer le sort.
  • Comme chacune des moitiés de la carte a un CMC de 2, le CMC de Rise//Fall est 2 dans toutes les zones. Vous pouvez donc lancer le sort.
  • Quelque soit le côté que vous comptiez lancer, la carte a un CMC de 4 et ne peut être lancée.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Manaless Dredge, avez un Hogaak dans votre cimetière, et votre adversaire, qui joue Stoneblade, contrôle une Lavinia. Vous lancez Hogaak depuis votre cimetière, en convoquant deux zombies et delvant 5 cartes.
  • Lavinia remarque que vous n'avez pas payé de mana pour lancer Hogaak et trigger. Hogaak est contré.
  • Quoique la delve ne compte pas comme du mana pour Lavinia, celle-ci ne se déclenche pas car vous avez convoqué des zombies.
  • Quoique la convocation ne compte pas comme du mana pour Lavinia, celle-ci ne se déclenche pas car vous avez delvé.
  • Lavinia compte les manas de la convocation ainsi que ceux de la delve, et ne se déclenche pas.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Miracles et contrôlez Narset, Parter of Veils. Votre adversaire, qui joue Lands, contrôle une Sylvan Library et a deux copies de Life from the Loam au cimetière. Au début de sa draw step, Library trigger.
  • Votre adversaire peut piocher pour son tour, puis dredger deux fois Loam. Dredger étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
  • Votre adversaire peut dredger les deux Loams, puis piocher pour son tour. Dredger étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
  • Votre adversaire peut soit piocher, soit dredger un Loam, mais une seule fois. En somme, Narset annule parfaitement l'effet de Sylvan Library.
  • Votre adversaire peut dredger exactement une fois, puis piocher exactement une fois.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Steel Stompy et contrôlez un Arcbound Ravager avec 4 marqueurs +1/+1, ainsi qu'une Mishra's Factory. Votre adversaire, qui joue Miracles, lance un Supreme Verdict.
  • Vous animez Mishra en réponse au Verdict. Comme c'est un terrain, il n'est pas détruit par Verdict. Ravager meurt et Modular trigger, vous mettez les marqueurs sur Mishra.
  • Vous animez Mishra en réponse au Verdict, et activez Ravager pour mettre les compteurs sur Mishra. À la résolution du Verdict, Mishra n'est pas détruite.
  • Vous laissez Supreme Verdict résoudre. En réponse au trigger de Modular de Ravager, vous animez Mishra et mettez les marqueurs dessus.
  • En l'état actuel des choses, vous ne pouvez pas sauver les marqueurs +1/+1 d'Arcbound Ravager.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Maverick et votre adversaire joue Bant. Vous lancez Green Sun's Zenith pour X=3, auquel votre adversaire répond en flashant un Spell Queller, qui exile GSZ. Plus tard, vous lancez Swords to Plowshares sur Queller.
  • Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement, mais strictement pour X=3.
  • Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement, mais strictement pour X=0.
  • Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement pour X=0, mais vous pouvez également payer {X} pour augmenter d'autant la valeur de X.
  • Lorsque Green Sun's Zenith revient sur la pile, le jeu ne peut déterminer la valeur de X : le sort fizzle et va au cimetière.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez BR Réanimator et votre adversaire, qui joue Dredge, a un Bridge from Below au cimetière. Vous lancez Reanimate sur un Golgari Thug adverse, puis au tour suivant, vous vous servez de Golgari Thug pour chump-block un zombie.
  • Bridge from Below est exilé, puis vous devez choisir une créature de votre cimetière à remettre au-dessus de votre bibliothèque.
  • Bridge from Below donne au joueur de Dredge un zombie, puis vous devez choisir une créature de votre cimetière à remettre au-dessus de votre bibliothèque.
  • Bridge from Below donne au joueur de Dredge un zombie, puis le joueur de Dredge doit choisir une créature de son cimetière à remettre au-dessus de sa bibliothèque.
  • Bridge from Below est exilé, puis le joueur de Dredge doit choisir une créature de son cimetière à remettre au-dessus de sa bibliothèque.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Death & Taxes et contrôlez Gideon Blackblade avec 4 marqueurs loyauté. Votre adversaire, qui joue Burn, lance à votre tour un Skullcrack, qui résout, puis un Fireblast sur Gideon, qui résout.
  • Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté et va au cimetière.
  • Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté. Cependant, il n'ira au cimetière que lorsqu'il perdra l'indestructible, à votre fin de tour.
  • Gideon étant indestructible, les blessures sont bien assignées mais n'ont pas d'effet.
  • Ce scénario ne peut se produire : le changement des règles d'assignation des blessures aux planeswalkers fait que Gideon est une cible illégale pour Fireblast.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez un deck Delver et votre adversaire, qui joue Antiquities War, contrôle la saga éponyme avec deux marqueurs sur elle. À sa première mainphase, la saga tente de transformer les artefacts en 5/5 et vous lancez Stifle.
  • Les triggers de saga sont des actions basées sur le tour qui ne passent pas par la pile : Stifle ne peut pas être lancée. Votre adversaire appelle l'arbitre qui vous met un Warning.
  • La capacité de la saga est contrée et la saga reste au tome II. Au prochain tour, la saga tentera à nouveau de passer au tome III, et de faire des artefacts des 5/5.
  • La capacité de la saga est contrée, mais comme la capacité n'a pas résolu, la saga ne peut être sacrifiée. Elle reste sur le board et continuera à s'incrémenter chaque tour sans rien faire de particulier.
  • La capacité de la saga est contrée et la saga ayant atteint le tome III, elle est sacrifiée.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez UB Réanimator. En réponse à votre Exhume, votre adversaire craque une Force of Will. En réponse à sa Force, vous jouez Misdirection, ciblant Force of Will.
  • Vous changez la cible de Force vers Force elle-même. Misdirection va au cimetière, Force résout et se contre elle-même, va au cimetière, puis Exhume résout.
  • Vous changez la cible de Force vers Misdirection. Misdirection finit de résoudre, Force fizzle car sa cible n'est plus légale et va au cimetière, puis Exhume résout.
  • Vous changez la cible de Force vers Exhume. Misdirection va au cimetière, Force fizzle car elle n'est pas capable de retrouver sa "nouvelle" cible, va au cimetière, puis Exhume résout.
  • N'importe laquelle des trois solutions ci-dessus fonctionne.
Réponse :
Spoiler

Votre adversaire joue Infect. Faute de pouvoir connecter avec un infecteur, il lance Scale Up, Invigorate sur Noble Hierarch, sauce et Berserk la Noble Hierarch.
  • La Noble Hierarch est 12/4 : on applique Invigorate et Exalted, puis Scale Up fixe à 6/4 la P/T, puis Berserk.
  • La Noble Hierarch est 22/9 : on applique d'abord Scale Up, puis Invigorate, puis Exalted, puis Berserk.
  • La Noble Hierarch est 6/4 : on applique tous les boosts, puis Scale Up fixe de toute façon la P/T à 6/4.
  • La Noble Hierarch est 14/5 : On applique Invigorate, puis Scale Up fixe la P/T à 6/4, puis Exalted et Berserk.
Réponse :
Spoiler

Votre adversaire, qui joue mono-red Painter, contrôle Blood Moon et un Painter's Servant qui nomme "bleu". Vous posez Dryad Arbor.
  • C'est une créature-terrain : montagne et dryade, 1/1, bleue et verte, qui s'engage pour :r: .
  • C'est une créature-terrain : forêt et montagne et dryade, 1/1, rouge, qui s'engage pour :r: .
  • C'est un terrain non-créature : montagne, bleu et vert, qui s'engage pour :r: .
  • C'est un terrain non-créature : forêt et montagne, rouge, qui s'engage pour :r: .
  • En fait, à bien y réfléchir, vous rewindez votre play. C'est mieux pour tout le monde, surtout pour l'arbitre qui franchement n'a pas que ça à foutre.
Réponse :
Spoiler

Votre adversaire joue Miracles. Vous suspectez fortement qu'il a un Terminus on top et observez la Clique Vendilion dans votre main avec circonspection. Comment ça marche Miracle déjà ?
  • Votre adversaire pioche la carte, paye :w: , annonce son trigger de Miracle en révélant Terminus. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans sa main.
  • Votre adversaire révèle la première carte qu'il aurait dû piocher et la met sur la pile. Il annonce le trigger de Miracle, paie :w: . Vous récupérez la priorité seulement une fois le sort lancé.
  • Avant de piocher, votre adversaire regarde sa carte et annonce son trigger de Miracle : vous récupérez la priorité alors que la carte est toujours au-dessus de la bibliothèque. Si le trigger résout, le joueur peut payer :w:  et le sort est alors lancé.
  • Votre adversaire pioche la carte et annonce son trigger de Miracle. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans la main. Si le trigger résout, le joueur peut payer :w:  et le sort est lancé.
Réponse :
Spoiler

Vous êtes en miroir de Death & Taxes. Vous activez votre Aether Vial à 2, ce en réponse à quoi votre adversaire Vial-in un Flickerwisp, qui cible votre Vial. À la résolution de la capacité activée de votre Vial :
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 0 : le jeu regarde le nombre de compteurs sur Vial et voit que Vial, qui est en exil, n'a plus de compteur sur elle.
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 0 : le jeu n'est pas capable de retrouver Vial pour voir combien celle-ci a de marqueurs. Il attribue par défaut à ce nombre la valeur 0.
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : Vial ayant quitté le board, le jeu utilise la dernière information connue quant au nombre de marqueurs.
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : la capacité sur la pile est complètement indépendante de l'évolution du nombre de marqueurs sur Vial entre l'activation et la résolution.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez 4c Control et contrôlez Leovold, Emissary of Trest avec une blessure marquée dessus. Votre adversaire, qui joue UR Standstill et a déjà pioché pour son tour, cast Electrolyze sur Leovold pour le finir.
  • Vous piochez 2 cartes (Leovold) et votre adversaire 1 (Electrolyze).
  • Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 1 (Electrolyze).
  • Vous piochez 2 cartes (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
  • Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Enchantress et contrôlez Living Plane. Votre adversaire contrôle une Containment Priest. Vous avez un terrain en main, que vous aimeriez jouer.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme une créature 1/1 à cause de Living Plane. Containment Priest remarque qu'une créature est entrée sur le champ de bataille sans avoir été castée, et l'exile.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme une créature 1/1 à cause de Living Plane. Même si jouer un terrain ne passe pas par la pile, Containment Priest considère la créature-terrain a été lancée depuis la main, et ne l'exile pas.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Rien de particulier ne se passe.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Cependant, l'effet de Living Plane se produisant dans une couche supérieure à celui de Priest, Containment Priest trigger et exile le terrain.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Painter et activez la combo Painter-Grindstone. Votre adversaire, qui joue MUD, a un Blightsteel Colossus dans sa bibliothèque. Pour rappel, vous meulez les cartes deux par deux.
  • Une fois la bibliothèque vide, Blightsteel trigger et se remélange dans la bibliothèque de son propriétaire, dans laquelle il reste donc 1 carte.
  • Lorsque vous touchez Blightsteel, il est automatiquement remélangé et l'effet de Grindstone, ne pouvant comparer la couleur de Blightsteel à celle de l'autre carte avant qu'il soit mélangé, s'arrête.
  • À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel en bibliothèque, l'effet de Grindstone s'arrête.
  • À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel, l'effet de Grindstone crée une boucle infinie d'actions obligatoires et la partie est un match nul.
Réponse :
Spoiler

Si vous avez appris quelque chose, que le quiz vous a plu, il y a un bouton "J'aime" en bas à droite ! (ça fait toujours zizir)


#288343 Coverage du W-E

Posté popi - 29 June 2019 - 11:22

https://www.twitch.tv/impactreturns

pour ceux qui s'ennuient, un gros tournoi de leg en espagne


#287877 Reports MKM Paris - Legacy Main Event

Posté Hyperion - 10 June 2019 - 16:50

Petit report MKM Series Paris
C’est assez peu confiant que j’entame ce week-end de Magic l’Assemblée. En effet, depuis un peu plus d’un mois c’est pas vraiment la win dans les tournois hebdomadaires et les différents tests des nouvelles cartes n’ont pas donné grand chose.

Je commence donc par le trial du vendredi dans lequel je finis à 1-2 drop : rien de bien concluant.
Apprenant que la salle sera pleine le samedi et que les places pour les trials seront disponibles au dernier moment et disputées, je décide d’enchaîner avec le second trial du vendredi.
Rien de quoi faire revenir la confiance. Je commence par un bye, gagne la suivante, perds la troisième et me retrouve face à Matthieu de la team BBQ qui est à 3-0... Après s’être interrogés sur l’issue de la journée (Matt hésite à me la concéder pour qu’on reparte avec un bye chacun, mais commencer le main event à 2-0 le séduit également), on décide de la jouer et “on verra ensuite”. Lui et son Bomberman me mettent 2-1 et on est de retour à la réflexion initiale... Finalement il décide de me la concéder et on repart avec un bye chacun. Merci encore l’ami ! Quand on connaît l’issue, on peut vraiment dire que je t’en dois une B) .
Mais bon, je commence le week-end avec 3-6 dont un bye, c’est pas dingue.

C’est parti pour le main event ! Après s’être levé à une heure tout à fait indécente pour un dimanche, on retrouve les copains de Paris, les copains de Toulouse. Avec ceux qui ont eu un bye, on va se prendre un petit déj hors de prix au campanile d’à côté, on discute métagame, bref on passe le temps.

R1 : Bye
1-0

R2 : Eldrazi aggro
G1 : grâce à une saisie T1 je dégage un calice et constate que mon adversaire a de quoi taper vite et fort (mimique, double tks) et plusieurs lands dont une wasteland et une ancienne tombe. Mon adversaire ne sachant probablement pas ce que je joue, il décide de ne pas poser sa wasteland rapidement ce qui laisse un boulevard au réveil de la première abomination tentaculaire de la journée.
G2 : calice à 1 de son côté avec cité des traitres, ma discard est soudain moins forte, ma crop aussi. Je pose verdant et mox et passe. Mon adversaire lance trinisphère en perdant sa city, je decay le calice en réponse. S’en suit une session de draw-go car mon adversaire restera avec un œil d’Ugin (pas vraiment combo avec trini) et une caverne un certain temps sans que je ne pioche de land. Mon troisième land me permet de poser un vampire, un sylvan scrying trouvera une wasteland pour son Karakas et ma crop de départ ira chercher Dark depths pour la win.
2-0

R3 : Grixis delver contre Benjamin BBQ
G1 : il joue delver T1 qui refusera de flipper (4 tours quand même) mais il ne trouve pas de waste, la 20/20 arrive tranquillement avant qu’il n’arrive à me mettre assez de dégâts.
G2 : delver T1, wasteland active dès le T2, des daze et un dreadhorde arcanist qui fait plein de trucs, je décède rapidement.
G3 : ma main de départ est bizarre. Pas de pièce de combo mais beaucoup de discard. Je garde en me disant que ça peut m’acheter suffisamment de temps mais sans conviction. Son mulligan à 6 me conforte dans cette voie. Saisie T1, tourach T2 et T3 nous laissent hellbent mais un brainstorm bien placé lui permet de cacher sa foudre et son arcaniste. J’ai un peu de chance car il ne trouve pas de cantrip pendant les trois tours pendant lesquels la 1/3 se contente de me mettre 1 par tour. Je finis par trouver une pièce et une crop finira le travail. C’était chaud, note pour la suite : full discard c’est pas dingue vs arcanist.deck.
3-0

R4 : Maverick
G1 : saisie T1 me montre tout un tas de cartes que mon deck ne veut pas voir : stp, kotr et des trucs autour. À peine avais-je fini de noter tout ce beau monde que mon adversaire m’indique dans un ton assez sec qu’une saisie ne devrait pas prendre plus de deux minutes (en anglais dans le texte). Ne pensant pas écrire si lentement je lui expose calmement que j’ai le droit de noter sa main et de réfléchir quelques instants. Dans ma tête c’était plutôt "sympa, ça va être une super ronde sous le signe de la joie et de la bonne humeur" (version censurée). Je vire donc sa kotr car je peux gérer le stp plus tard avec une inquisition de Kozilek. Après avoir posé Bob et un safekeeper je sens que le moment de faire venir Marit est venu. Je fais donc cela à mon tour grâce à un vampire pour éviter une wasteland malvenue. Je prends donc mon council’s judgement comme un grand et me fait bourrer par une traqueuse. Heureusement le deck est capable du plus beau : Bob révèle une scène de théâtre et ma draw est une crop qui se résoudra immédiatement pour refaire une 20/20. Merci le deck !
G2 : mon adversaire jouera une noble. C’est tout. En effet, mon T1 sera mox mox Dark depths vampire 20/20 go. Ce type de départ étant très rare, je suis ravi que ça se passe à ce moment du tournoi. Non seulement le matchup est ignoble, mais cet odieux adversaire ne méritait vraiment que ça. MERCI le deck !
4-0
Ca fait du bien p***** !

G5 : Infect vs Thomas de la finale
Cette ronde est un peu floue dans ma mémoire car je ne me souviens que de mes erreurs grossières de la game 3. Dans mon souvenir, je me fais ouvrir à la 1, gagne assez vite la 2 et perd la 3 probablement (je ne connais pas sa main) sur une série de conneries. En effet, je ne side out pas les safekeeper en me disant que ca fera toujours un bloqueur (et y’a Karakas, mais le raisonnement tourne autour du blocage). Ma première erreur a été d'oublier un landdrop (!), la deuxième de ne pas bloquer l’elfe luisant avec mon safekeeper. Du coup au lieu de pouvoir crop dans blast zone (I miss my maze of Ith) et pouvoir la sacrifier pour détruire son elfe 11/11, je regarde successivement mes 3 lands en jeu, mon marais et ma crop en main et ne peut que constater les conséquences dramatiques de cette succession d'erreurs (poser un land bordel ! c'est la base de Magic).
4-1
Je suis au fond du sceau mentalement, heureusement les copains sont là pour me dire qu’il faut pas rester bloqué. Allez on se reprend !... prochain adversaire : Thomas Méchin T-T

R6 : Stoneblade vs Thomas Méchin
Je sais qu'il est passé sur Stoneblade et ça me va parfaitement car le matchup est "moins pire" que Miracles. Ca reste un matchup difficile contre un joueur difficile.
G1 : Ca se passe pas très bien pour moi. Après avoir saisie son stp et decay son jitte, je me retrouve face à un TNN qui agresse mes points de vie et un Jace qui rempli la main de mon adversaire. Je fais un token qui prendra immédiatement son stp et ne reviendrai pas malgré les 20 points de vie.
G2 : pas de saisie T1 mais le tourach du T3 passe et vire le batterskull que mon adversaire était allé chercher. Dans mon souvenir j'ai de quoi faire une 20/20 rapidement avec vampire mais ne la fait pas de peur que mon adversaire ait un stp (il a pas l'air effrayé). Je temporise donc le temps de trouver une discard ou un safekeeper. Il jouera une clique mais ça ne lui achètera pas assez de temps.
G3 : ma saisie du T1 est spell pierce et mon Bob du T2 se prends FoW. Mon adversaire qui jusque là n'avait posé qu'une ile et une plaine décide de fetcher dans une toundra et de jouer un stoneforge avec son ile et sa toundra, allant chercher batterskull. C'est le moment idéal pour slamer fièrement mon choke de main de départ qui résoud. S'en suit un certain nombre de tours où je ne trouve pas mes pièces de combo et où mon adversaire enchaine la pose d'iles jusqu'à ce qu'il décide de jouer un palace jailer qui prendra mon Bob fraichement posé. Il détapera seulement sa plaine et je trouverai une crop qui ira chercher la pièce manquante en fin de tour. Il n'avait pas de stp.
5-1
C'était une bonne ronde avec du mind-game et du combat d'attrition. Et en plus ça fait du bien au moral !

R7 : 12 Posts vs Fabien S. BBQ
Ca fait plaisir de trouver un BBQ à 5-1 même si on aurait préféré se retrouver côte à côte plutôt que face à face. Fabien joue généralement des decks remplis de cartes aussi sympathiques que triple Karakas, carré de piègepont ou d'humility... Autant dire que je suis pas très content d'avoir à l'affronter. Beau joueur, il répond à ma provocation grossière consistant à lui dire qu'il connait ma liste en me disant qu'il joue Bigdrazi et qu'il me prédit une victoire rapide. Je suis pas plus surpris que ça par son choix de jeu mais ça reste sympa de sa part.
G1 : Mon plan de jeu consistera à lui waster ses cloudposts à répétition grâce à vie du terreau, puis à poser un Bob qui m'apportera les pièces nécessaires.
G2 : Tourach T1, wasteland T2 et 20/20 rapidement auront raison ses espoirs d'accumulation de mana incolores. Clairvoyant le Fabien !
6-1

R8 : Death & Taxes vs Yann BBQ
Un des matchs les plus intenses de ma vie. Plusieurs raisons à cela. D'abord, on a réussi à s'esquiver toute la journée, on espérait se rencontrer à la ronde suivante afin de faire ID into Top 8 tous les deux : c'est mort, à la place le perdant de cette ronde sera probablement sorti du Top 8. Ensuite, Yann est un excellent joueur qui maitrise parfaitement son pack et qui est en réussite totale ces dernières semaines (contrairement à moi comme dit plus haut). Il m'a d'ailleurs explosé le vendredi lors du trial. Et pour couronner le tout, le matchup est clairement en sa faveur.
G1 : Il commence en ne posant rien d'autre qu'une plaine. Mon mox + tourach T1 lui arrache révocateur et Thalia. Il pose stoneforge puis Gideon Blackblade qui font face à Bob et safekeeper. Une wasteland l'empêche de poser jitte et de l'équiper dans le tour, il pose donc un flickerwisp à la place. Je fais appel à Marit Lage en fin de tour et crop une seijiri steppe à mon tour pour éviter d'avoir à jouer un (au moins) tour de plus.
G2 : Je passerais la game derrière. Mon adversaire m'empêche de jouer avec Thalia et port Rishadan, passe la barre des 20 PV avec batterskull. Bref, une démonstration de force. Fun fact, je jouerais DD T1 et T2 qui prendront chacun leur waste. Mon plan diabolique a fonctionné, j'en avais un troisième ! Ca n'a quand même pas suffit.
G3 : J'ai de quoi faire la 20/20 mais pas de quoi la protéger. Il pose mother T1 puis pithing needle en nommant vampire et Thalia T2 grâce à une ancienne tombe. Je pose Urborg T1 et scène de théatre à mon T2 en espérant pouvoir poser Dark depths T3 et donc une potentielle attaque T4. C'était sans compter sur la wasteland de mon adversaire qui ciblera la scène de théatre. Une surgical prendra les 4 copies du fameux terrain, dont une dans ma main... Je révèle : Dark depths, decay, Urborg, toxic deluge et verdant catacombs. Je pioche et joue vampire et pose verdant puis pose DD. Mon adversaire quant à lui va chercher sanctum prelate grâce à recruteur puis pose flickerwisp (il est bloqué à 3 lands dont son ancienne tombe). En fin de tour, je decay la needle et sacrifie mon vampire sur DD. Je prends le tour et grâce au 4ème mana offert par l'Urborg de ma main je joue toxic deluge qui rase le board et permet à ma 18/18 de gagner ce match.
Beaucoup de pression à relâcher après cette ronde. Je suis dèg pour Yann mais content de voir que le matchup reste prenable. Ravi aussi car le Top 8 semble assuré !
7-1

R9 : UR delver vs Ben de Toulouse
Je suis appareillé avec un pote de Toulouse qui a roulé sur tout le monde toute la journée (il est à 7-0 + ID), du coup l'ID est le bienvenu et nous assure le Top 8 à tous les deux.

Beaucoup de têtes connues dans ce Top 8, ça fait plaisir. Après avoir splité les bons MKM, on se bat pour le titre.

Quart : Grixis contrôle vs Ricardo
Le matchup est en ma faveur mais bon, un triomphe de Liliana est si vite arrivé.
G1 : Après avoir push mon Bob et posé 2 strix, mon adversaire résoud un Jace. Ca commence à faire beaucoup. J'ai DD et scène de théatre en jeu et j'avais un decay pour son premier strix mais je constate que ça ne va pas suffire. Une saisie me révèle double FoW et deux autres cartes non bleues. Je prends une Fow mais n'ai rien d'autre à proposer pour le moment. Je finis par trouver une crop qui pourrait trouver seijiri steppe et passer les strix, mais je sais pertinement qu'elle prendra sa Fow, mon adversaire ayant bien usé de son Jace pour remplir sa main. Je bait donc la FoW avec un trophy sur son Jace. Mon adversaire ne tombe pas dans le panneau et laisse résoudre. Il posera une Liliana the last hope puis un second Jace (-_-). Puis, il joue un hymn to tourach : j'ai decay, crop, wasteland et Bob. Je prends le pari que mon adversaire, qui aurait à coup sûr forcé ma crop si je l'avais joué à mon tour en ayant pris l'initiative du play, ne le fera pas forcément si je la joue en réaction à son tourach. Après tout, seijiri steppe à son tour, ça fait pas grand chose. Bingo, il laisse résoudre, ce qui me permet de mettre en jeu blast zone. Je joue également decay sur sa Liliana et ajoute un marqueur sur la blast zone. Après avoir creusé son deck en recherche d'un édit-like, il passe le tour, ce qui me permet de sacrifier ma blast zone pour tuer les deux oiseaux et d'échanger mes deux terrains contre une 20/20 vol indestrucible qui ne prendra pas de triomphe.
G2 : Bien moins de choses à raconter, je fais mon token rapidement et mon adversaire n'a pas les moyens de la game 1 pour m'empêcher de gagner.

Demie : Bomberman vs Adrien BBQ/Belette
J'ai joué qu'une fois contre le deck et c'était le vendredi au trial contre Matthieu. Ca avait mal fini pour moi.
G1 : Une démonstration de ce que le deck peut faire. J'avais de quoi faire ma 20/20 rapidement mais il m'empêche de poser mon vampire grâce à un calice à 2 T2 et gagne en piochant 40 cartes à son entretien puis en faisant mana infini avec salvager et LED, il proposera une baliste 1000/1000. Ca promet !
G2 : tourach T1, tourach T2 et Marit T3 l'empêchent de développer un plan de jeu.
G3 : Je pose un vampire T2 en ayant hésité avec un tourach car j'ai surgical en main. Mais vampire gère Karn donc ça me semble plus safe d'autant plus que mon adversaire a posé 2 LED à son T1. C'est à ce moment-là que la fatigue se fait ressentir chez mon adversaire. Ou alors c'est l'excitation de gagner grâce à la "synergie" Karn le grand créateur/treille de mycosynthèse. Il joue donc Karn, sacrifie ses LED, fetch treille et la joue. Ca semble être le moment idéal pour enlever tous les marqueurs de son planeswalker grâce à mon vampire. Il demandera quand même à quel moment je fais la capacité. Adrien please... Surgical sur ses Karn, crop dans DD et un second vampire auront raison de poseur de bombes.

Finale : Infect vs Thomas de la ronde 5
VENGEANCE !!!
La vidéo est disponible sur le site du coverage du MKM Series.
A noter que dans la game 2, si je prends l'agent gangréné avec la saisie, je gagne certainement la game car il est obligé de bloquer avec le nexus et n'a plus de source d'infect. Néanmoins, ce raisonnement ne fonctionne qu'avec la 20/20 T2. Or, je ne pioche le vampire qu'au tour 2 justement. Au moment de la saisie, l'information que j'ai est que je peux faire le token T3 (Urborg, stage, DD) mais si je lui laisse ses pumpspells je meurs avant, d'où le choix de défausser l'invigorate. Ca aura au moins permis une game 3 épique !
Je suis justement content que la game 3 n'ait pas ressemblé au deux premières, ça montre un peu que le nom "Slow" Depths n'est pas une coquetterie. En vérité, les seuls T1 Urborg saisie, T2 DD vampire ont eu lieu lors des games 1 et 2 de la finale. Pour le reste du tournoi, la grindmachine a fonctionné à plein régime.

Bravo aux plus courageux qui m'auront lu jusqu'au bout.
A bientôt.