Shriekmaw / Cavern Harpy / Æther Via
#1
Posté 08 April 2008 - 13:00
Après Oversold Cemetery, j'ai pensé à joue Vial + Cavern Harpy + Shriekmaw.
En gros en réponse à l'arrivée en jeu de Shriekmaw, je joue Cavern Harpy à la vial.
pour tenter de remonter les deux (en payant 1 point de vie).
Pour vous, ca marche ?
Il y a des gens qui ont tenté ce genre de choses ?
Cavern Harpy
Creature - Harpy Beast
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
When Cavern Harpy comes into play, return a blue or black creature you control to its owner's hand.
Pay 1 life: Return Cavern Harpy to its owner's hand.
Shriekmaw
Creature - Elemental
Fear (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.)
When Shriekmaw comes into play, destroy target nonartifact, nonblack creature.
Evoke
Æther Vial
Artifact
At the beginning of your upkeep, you may put a charge counter on Æther Vial.
: You may put a creature card with converted mana cost equal to the number of charge counters on Æther Vial from your hand into play.
#2
Posté 08 April 2008 - 13:15
tu joues hurlegueule ses capas vont en pile
au dessus tu joues harpy via vial
capa de harpy -> tu remontes hurlegueule
#3
Posté 10 April 2008 - 07:52
Citation
J'ai un gros doute :
* Tu joue Skriekmaw!
* Au dessus de la pile tu active Vial.
* Tu resoud ton Harpy
* Tu met la Capa de l'Harpy en pile...
* S'active le Comes into play de Skriekmaw... il meurt...
* Tu remonte l'Harpy à elle même
Non?
Moi je dis ça marche pas!
#4
Posté 10 April 2008 - 09:00
Là, l'idée c'est de jouer la harpy non pas en réponse au play du shriekmaw, mais en réponse à la mise en pile du trigger du shriekmaw. A ce moment là, ton shrielmaw est en jeu et peut tout à fait être remonté.
Et c'est exactement ce qui est décrit au dessus. Relis bien ^^
"Talisker" dit :
on se croirait sur legacy france
#5
Posté 10 April 2008 - 10:04
Edit: et donc la bête serait morte avant que son trigger n'aille en pile
Modifié par Battosai, 10 April 2008 - 10:06 .
Sakimmd aux France dit :
#6
Posté 10 April 2008 - 10:18
Battosai, le Jeudi 10 Avril 2008 à 11:04, dit :
Edit: et donc la bête serait morte avant que son trigger n'aille en pile
je suis vraiment un noob.. du coup si le tricks fonctionnait avec shriekmaw... ca pourrait ne pas fonctionner avec Offalsnout toujours payé avec son cout d'evoke ?
Offalsnout
Creature - Elemental
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
When Offalsnout leaves play, remove target card in a graveyard from the game.
Evoke
#7
Posté 10 April 2008 - 10:32
La capa du Skriekmaw se déclenche quand il "Comes into Play"
* Tu resolve le Spell
* Il touche la table et sa capa se declenche puis est sacrifié
Pour moi je sais pas si tu peux répondre avant qu'il ne soit sacrifié. Enfin peut être que oui mais bon...
#8
Posté 10 April 2008 - 11:21
Les deux joueurs peuvent répondre à chaque ajout de nouvelle entité en pile.
#9
Posté 10 April 2008 - 11:57
Citation
Du calme.
Tu vas beaucoup trop vite pour décrire ce qui se passe ici.
* Shriekmaw arrive en jeu
* l'arrivée en jeu déclenche la capa qui va donc en pile
* le joueur actif reçoit la priorité
* blablabla passage de priorités
* les deux joueurs cèdent tour à tour la priorité alors que la capa du shriekmaw est sur le dessus de la pile
* on résoud la capa et il va donc au cimetière pendant cette résolution.
T'as pas l'impression qu'il peut se passer des milliards de choses pendant ton "puis" ?
"Talisker" dit :
on se croirait sur legacy france
#10
Posté 10 April 2008 - 14:14
Parcontre ce que je veux dire c'est que tu passe la prio pour resoudre ou pas de Skriekmaw donc savoir si il touche la table mais si il se resoud... bah le sacrifice ça fait partie du coup d'évoc...
#11
Posté 10 April 2008 - 14:30
"Talisker" dit :
on se croirait sur legacy france
#12
Posté 10 April 2008 - 14:36
Citation
#13
Posté 10 April 2008 - 18:33
Je joue Shriekmaw pour son cout d'évocation. Ca passe ? Ok, notre bête arrive en jeu.
Quand il arrive en jeu, 2 capas se déclenchent, la capa qui fait terreur, et celle qui me demande de le sacrifier, vu que je l'ai "évoqué". Etant donné que les 2 capas se déclenchent en même temps, et que je contrôle les 2, je vais choisir l'ordre de mise en pile (cet ordre me parait plus judicieux)
---Haut de la pile---
Capa Terreur
Capa Sacrifice
---Bas de la pile---
Avant de résoudre la terreur, mon adversaire va ptetre avoir des effets. Comme je n'en ai pas, je lui cède la priorité. Mettons qu'il ne fasse rien et me rende la prio, on résoud donc la terreur.
La pile est maintenant:
---Haut de la pile---
Capa sacrifice
---Bas de la pile---
J'ai la priorité et je vais mettre un effet dans la pile, j'active vial. (les effets vont au dessus de la pile)
---Haut de la pile---
Vial
Capa sacrifice
---Bas de la pile---
On résoud ? Ok, ma harpy arrive en jeu et sa capa se déclenche.
---Haut de la pile---
Capa harpy
Capa sacrifice
---Bas de la pile---
On résoud la capa de Harpy? Je renvoie shriekmaw en main. On résoud le sacrifice ?...bah le shriek est plus en jeu, donc je ne peux pas le sacrifier
Faut garder plusieurs choses à l'esprit:
-Les objets (sorts, capas, blessures) rentrent dans la pile par le haut, et en ressorte par le haut (comme dans une bouteille), c'est la règle du "1er entré, dernier sorti" .
-On peut empiler des objets tant qu'on le souhaite, mais il faudra laisser la prio à l'adversaire pour commencer à résoudre.
-Entre le moment ou un permanent arrive en jeu et le moment ou on s'occupe de ses capas d'arrivée en jeu, il peut se passer plein de choses !
En espérant avoir éclairci les choses
Citation
#15
Posté 10 April 2008 - 19:24
Sinon :x pour la blague
Modifié par Yoshiblow, 10 April 2008 - 19:25 .