L'idée est de rassembler quelques concepts pertinents dans un mini manuel que l'on pourrait actualiser un peu à l'image de ce qu'a fait Lejay concernant les Archétypes Classés.
On pourrait donc y organiser logiquement les liens vers des articles précis et complets.
Comme je ne suis pas compétent pour cela, je propose que vous donniez vos idées, vos plans ici avant de construire un sujet viable.
Pour les contenus je compte aussi sur votre participation. L'idée reste pour chaque notion de la résumer à une ou 2 lignes avec des liens vers des articles de fond.
Donc je commence par proposer un plan (je l'actualiserais selon vos interventions) :
Notions spécifiques
- Tempo (Every thing is Time Walk (traduction) ,Tempo Law)
- La "Disruption"
- Tour fondamental
- "Card Advantage" (Les mille et une façons de générer du C.A.)
- "Quality advantage" (Le Quality Advantage)
- Les Ressources (The Philosophy of Fire)
- ...
Construction de jeu
- choix d'un plan de jeu (Forward Thinking)
- Le plan secondaire (The Philosophy of Fire: Hybrid Strategies...)
- la base de mana (Unlocking Legacy – Investigating Fetchlands)
- Les Proportions (Deckbuilder en Vintage [pas encore cherché l'équivalent pour Legacy])
- Les Cartes (Unlocking Legacy - Design Patterns)
- Adaptations (Unlocking Legacy - Extending a Hand)
- ...
Typologie des jeux
- "Aggro" ()
- "Combo" ()
- "Control" ()
- ...
La Réserve
- évaluer les rencontres (cf 'métagame')
- Principes de construction (How To Build A Sideboard That Isn’t Embarrassing, Sideboard Planning)
- ...
'Metagame'
- comment se constitue l'environnement
- évaluer le 'métagame' sur un événement
- ...
Tactiques
- Rôle relatif des jeux (Who is the beatdown (traduction))
- Le Mulligan (The Art Of The Mulligan)
- Le Bluff (Art of Bluffing)
- ...
Glossaire ?
Fin de mon tour.
Modifié par Oups!, 04 June 2008 - 10:36 .