Aller au contenu


Teach me, senpai !


  • Veuillez vous connecter pour répondre
17 réponses à ce sujet

#1 eAlphax

eAlphax

    Grand gourou 2016 de la branche modern cocka de LF

  • Modérateurs
  • 601 messages

Posté 28 mars 2018 - 20:40

Joueurs de Magic depuis des mois, des années ou des décennies, habitué des FNMs ou grinders de Pro Tours, Johnnys, Timmys, Spikes, nous avons tous quelques petits tips - qu'ils soient généraux ou spécifiques à un match-up. Peut-être savez-vous qu'il faut faire attention lorsque vous boltez un Tarmo 2/3, comment utiliser Wasteland contre Thespian's Stage + Dark Depths, ou quels fetchs vous incitent à vous méfier d'un Stifle.

Image IPB



Cette expérience que vous avez acquise, il peut être tentant de la garder jalousement pour soi : après tout, le savoir n'est-il pas pouvoir ? :ninja:
Aujourd'hui, je vous propose de partager tout ceci, pour créer une base de données de tips and tricks qui permette à qui la lira, sans doute, de devenir un meilleur joueur de Magic - et peut-être, pour le GP Birmingham à venir, de donner à un LFien la chance, grâce à ces précieux conseils, de soulever ce trophée tant convoité ?

Image IPB


N'hésitez pas à partager vos astuces. Ne pensez pas que tout le monde le sait. Racontez-nous, pourquoi pas, une fois où savoir ceci vous a été utile, une fois où si seulement vous l'aviez su...
Et n'hésitez pas à presser le bouton "J'aime" si quelqu'un vous a fait apprendre quelque chose ! :)

Si d'aventure ce thread venait à rencontrer un grand succès, je regrouperai les tips sur la page d'accueil, avec dû crédit à leur auteur, afin qu'un lecteur qui cherche des astuces pour son deck ou un match-up compliqué n'ait pas à parcourir tout le thread.

J'ouvre le bal :

Si vous jouez contre Dredge, voici quelques idées pour exiler ces fichus Bridge from Below :
  • La bonne vieille méthode, brutal et efficace : lâchez un removal sur votre bestiole. Si les choses commencent à échapper à votre contrôle, ça peut largement valoir le coup.
  • Un flashback de Cabal Therapy - mais surtout, ne nommez pas une carte que le joueur de Dredge souhaiterait avoir dans son cimetière, nommez plutôt Storm Crow (et vous récupérerez un point de style, ça claquera dans votre report).
  • Endless One, Walking Ballista ou Hangarback Walker à X=0 exileront automatiquement les Bridges. C'est chouette.
  • Les tokens fonctionnent aussi, mais mieux encore, ils fonctionneront même si vous êtes sous l'effet d'une Leyline of the Void, cette dernière n'exilant que les cartes.
Et voilà.

À vos plumes, Legaciens ! :)

#2 PhéLèS

PhéLèS
  • Membres
  • 2 795 messages

Posté 28 mars 2018 - 21:31

1/ si vous jouez sneakshow:
* activer sneak attack à la fin de tour de votre adversaire vous permet de garder votre créature en jeu jusqu'au début de votre prochaine étape de fin. Cela est utile face à un karakas adverse alors qu'on a que un mana Rouge. on active une fois a la find e tour adverse, puis comme ça lors de notre phase d'attaque, soit le gars prendre annihilateur 6 mais pas 15 pvs ( en bouncant avant les dommages ), ça il prend tout en +.
* sneak attack peut aussi servir en défense, en activant avant les blocks, et pouvoir bloquer un delver ou autre avec son griselbrand/emrakul...
* jouer des show and tell ou sneak attack dans le vent face aux MU avec beaucoup de contres (miracles/delver)
* jouer des magus of the moon au lieu des bloodmoon dans un méta avec beaucoup de sacrifice-effect (liliana du voila, edit diabolique) pour mieux y résister.; ou dans un méta tricolore sans bolt (promis magus ça tue tout seul !)
* jouer magus of the moon vous permet sous sneakattack d'activer pr R de poser magus, puis avec vos sol-land transformé en montagne, de r"activer sneakattack pour une autre bete, tout en tournant autour des vilains edit diabolique !

2/ si vous jouez face à stifle.deck:
* fetcher à l'upkeep de votre adversaire, pour lui mobiliser un mana à son tour , et ainsi compenser le tempo engendré par stifle.


3/ si vous jouez flusterstorm dans votre side:
* privilégiez pyroblast à REB, et hydroblast à BEB, car vous pourrez toujours caster ces spells dans le stack, avant de caster un flusterstorm léthal

4/ si vous jouez face à Storm:
* contrez les sources de mana en priorité. et si possible essayez de contrer une chaine de storm plutot que le 1er spell, afin d'optimiser votre contre et user le + de cartes adverses.
* si vous avez un wipe-away (ou bounce) en side, il peut etre interessant de le rentrer pour bouncer un terrain ou permanent en réponse à un infernal tutor, pour faire fizzle le tutor.
* si le joueur de storm vous laisse la priorité apres avoir casté un infernal tutor, il lui ai alors impossible de craquer LED ou autre avant la résolution du tutor...

5/ si vous jouez contre dredge:
* concentrez vos surgical sur ichorid/narco, ça lui coupera son plan sacrifice+zombie (+dread return du coup)
* tuer vos propres betes pour gérer les ponts adverses
* contrez en priorité les spells qui font discarder
* contrer la LED à l'aveugle (manaless dredge surement!)

6/ si vous jouez face à miracles (ou controle U en générale)
* essayez de ne pas jouer 1 spell par tour. il vaut mieux passer un tour a rien faire, puis enchainer un tour avec 2 spells clé à caster.
* essayez d'avoir des spells clés en instant à caster en fin de tour adverse; pour avoir ainsi + de chance de résoudre un gros spell à votre tour.
* gérer rapidement un monastery mentor!
* ne pas s'overextend sur terminus.
* si vous arrivez à faire vendilion clique ou surgical; ou de maniere générale à extraire de la main le spell ayant déclenché le miracle; la capacité miracle ne se résoudra pas.


7/ si vous jouez face à léovold:
* jouer impulse / search for azcanta / dark confidant / intuition ; ne fait pas "piocher"
* sylvan library ne fonctionne pu sous leovold
* ponder permet tout de meme de réorganiser son top3 ou de shuffle
* preordain permet quand meme de scry 2
* brainstorm permet quand meme de proteger sa main de la discard.

8/ fatal push peut cibler n'importe quelle créature ciblable qu'importe son CCM. mais ne tuera que si CCM <2 (ou <4 si revolt)

9/ si vous jouez face à un deck avec flusterstorm:
* videz/résolvez la pile dès que vous le pouvez; pour éviter de prendre un flusterstorm sur tout vos spells.
* pareil si vous jouez face à un deck avec misdirection/divert

10/ si vous jouez delver:
* vous pouvez révéler à l'upkeep un ephemere/rituel; faire flipper votre delver, puis fetcher avant la drawstep si ce spell ne vous interesse pas (captain obvious mais quand meme)
* le ccm de delver flippé est de 1. d'ailleurs toute carte flippée à le meme CCM que son recto (pour abruptdecay, explosifs artificiels par exemple)

11/ si vous jouez jace + creatures avec effet d'arrivée en jeu:
* bouncez votre propre créature peut parfois s'avérer tres fort !

12/ abrupt decay peut être contré...par les règles
* exemple: j'abrupt decay ta mere des runes; tu actives mere des runes pour lui filer la protection; abrupt decay est contré par les règles
* exemple; tu abrupt decay n'importe qu'elle target; je la bounce ou autre en réponse; l'abrupt decay fizzle et est contré par les règles.

13/ bolt sur tarmo 2/3 sans ephemere au cimetiere, ne le tuera pas. les actions basées sur un état vérifie l'état du tarmo à la réoslution de la bolt; et on voit qu'il est passé 3/4 grace à la bolt (ephemere) avec 3 blessures sur lui.

EDIT1:

14 /tips généraux sur les informations indirectes:

* si vous avez perdu le toss; ne pas regarder sa main avant que votre adversaire n'ait vu la sienne car comme ça vous pouvez tenter d'analyser la force de la main adverse; et vous évitez de donner des informations sur votre main à votre adversaire !

* sider ses 15 cartes de side, puis en retirer 15 du tas de 75. Cela permet de ne pas indiquer à votre adversaire le nombre de cartes de sides que vous voulez rentrer.

* essayer de controler ses réactions face aux topdecks ou mauvaises cartes piochées.

* mélanger sa main avant de reposer 2 cartes sous brainstorm, pour ne pas indiquer à votre adversaire si ces 2 cartes proviennent ou non des 3 piochées avant.

15/ optimisation de plays, builds etc...
* essayer de jouer un brainstorm/ponder que si vous pouvez profiter d'un shuffle-effect dans la foulée; et que si vous cherchez effectivement une carte spécifique.
* penser à ses tables de side (in / out) en buildant ses 75 est impératif afin de s'assurer d'une concordance parfaite entre ses IN et ses OUT dans chaque MU prévu.
* ne pas se forcer à tourner autour de daze adverse quand on est sur le play, car généralement les joueurs de delver/daze désident leur daze quand ils sont sur le draw (car ils gardent l'effet psychologique de la carte ).
* analyser rapidement si vous etes l'agresseur ou l'agressé dans un MU donné; pour essayer d'avoir un deck dont toutes les cartes vont dans le meme sens apres side...
* LIRE systématiquement les cartes car vous pouvez tomber dans le piège du "ah je pensais que ça faisait ça; mais en fait ça fait ceci aussi...".
* demander le texte oracle à un arbitre (cf: point du dessus)
* lire des contenus stratégiques !
* jouer contre meilleur que soit dès que possible, c'est le seul moyen de vraiment progresser! Ne rester que dans un cercle de joueurs du même niveau, ne vous permettra pas de dépasser le niveau du meilleur joueur de ce cercle.


EDIT 2:

16/ si vous faites face à un calice à 1, et une thalia-effect; et que vous possèdez un boseiju: vos ponder/brainstorm et autres spells instant/sorcery de CCM1 seront incontrables si castés via boseiju. Car thalia vous demande de payer 1 de +, et donc vous permez d'utiliser boseiju pour payer vos instants/sorcery a ccm 1, rendant ainsi vos spells incontrables par calice a 1.

17/
-bloodmoon effect empeche les manlands d'etre actifs. Mais si le mec active son manland avant l'arrivée en jeu d'un bloodmoon-effect, la bete sera 1/1 sans capacité.
- sous bloodmoon, dryad arbor reste une creature 1/1 verte sans capacité...





j'editerai mon poste au fur et à mesure que jme souviendrai de tips

Modifié par PhéLèS, 29 mars 2018 - 12:54 .

PhéLèS 2.0..."C'est E.N.O.R.M.E !!!"

"PONDER en réponse !?"

#3 dte

dte
  • Modérateurs
  • 2 167 messages

Posté 28 mars 2018 - 21:33

Excellente initiative!

Juste une petite précision sur celle-là:

Voir le messageeAlphax, le 28 mars 2018 - 20:40 , dit :

Si vous jouez contre Dredge, voici quelques idées pour exiler ces fichus Bridge from Below :
  • Un flashback de Cabal Therapy - mais surtout, ne nommez pas une carte que le joueur de Dredge souhaiterait avoir dans son cimetière, nommez plutôt Storm Crow (et vous récupérerez un point de style, ça claquera dans votre report).
ça peut paraître évident, mais j'ai déjà vu des joueurs se faire avoir (et même ne pas comprendre quand on leur explique après): vous connaissez assez souvent la main de dredge, car entre découverte et LED il y a des chances qu'il n'ai rapidement que des dredgeurs en main.

S'il a deux lands, il y a des chances que golgari thug soit la meilleure carte à nommer, à moins qu'il soit en dèche de dredgeurs/créatures noires au grave. ça reste un bloqueur,  de la nourriture à cabal/dread return, voire un attaquant si un bridge pointe son nez, qui ramène toujours une narco on top. Bref, réfléchissez avant de nommer brainstorm/storm crow ;)

#4 Swamp

Swamp
  • Membres
  • 705 messages

Posté 30 mars 2018 - 20:25

Voir le messagePhéLèS, le 28 mars 2018 - 21:31 , dit :

4/ si vous jouez face à Storm:
...
* si vous avez un wipe-away (ou bounce) en side, il peut etre interessant de le rentrer pour bouncer un terrain ou permanent en réponse à un infernal tutor, pour faire fizzle le tutor.

En général, une fois l'IT casté, il est suivi de suite par un crack LED (sans laisser la priorité). Je ne vois pas en quoi le Wipe-away ferait fizzler l'IT du coup... J'ai loupé un truc ?


Voir le messagePhéLèS, le 28 mars 2018 - 21:31 , dit :

7/ si vous jouez face à léovold:
* jouer impulse / search for azcanta / dark confidant / intuition ; ne fait pas "piocher"

Ad Nauseam non plus ne fait pas piocher :) !


Voir le messagePhéLèS, le 28 mars 2018 - 21:31 , dit :

5/ si vous jouez contre dredge:
* contrer la LED à l'aveugle (manaless dredge surement!)

Sauf erreur de ma part, Manaless ne joue pas de LED.

Modifié par Swamp, 30 mars 2018 - 20:36 .

«To ride the storm, they climbed aboard their silver ghost». Bruce Dickinson.

#5 Swamp

Swamp
  • Membres
  • 705 messages

Posté 30 mars 2018 - 20:40

Pareil, j'éditerai si besoin ou nouvelles idées:

1. Interaction Sylvan Library / Life from the Loam:

À ta draw step, tu dois piocher une carte, puis mettre l'effet déclenché de la Sylvan dans la pile qui te demande si tu souhaites les deux pioches supplémentaires, si tu utilises ce droit, tu dois remettre des cartes ou payer des pv si tu as piocher des cartes ce tour.

Tu peux dredger à chacune de tes pioches.

Tu profites de l'effet de la sylvan:
-Soit tu dredges 3 fois tu et n'as rien à remettre (ou pv à payer) car tu n'as pas réellement piocher de carte ce tour-ci.
-Soit tu pioches (réellement) au moins une carte et tu dois payer la taxe de la Sylvan: pour deux cartes maxi choisies parmi celle(s) piochée(s), tu choisis de la garder ou de payer 4 PV.

En résumé:
-Tu ne dredges aucune fois et tu appliques la taxe de la Sylvan normalement.
-En tout, tu dredges une fois puis tu pioches deux fois: tu dois payer 4 PV pour chacune des deux cartes piochées ou tu les remets.
-En tout, tu dredges deux fois puis tu pioches une fois: tu dois payer 4 PV pour la carte piochée ou tu décides de la remettre.
-En tout, tu dredges trois fois: tu ne remets rien et ne payes rien car tu n'as pas réellement pioché.


2. Interaction Sylvan Library / Spirit of the Labyrinth

L'effet de remplacement de dredge ne peut être appliqué que pour remplacer une pioche que tu as le droit de réaliser, cependant ce dragage ne compte pas lui même pour une pioche car il n'y a pas eu de pioche effective.

Si dans le tour tu réalises effectivement une de tes pioches alors l'Esprit du labyrinthe t'interdira tout autre tentative de pioche et donc fini le dredge. Par contre tant que tu remplaces toutes tes pioches par du dredge, alors tu n'as pas effectivement pioché et donc l'Esprit du labyrinthe ne te bloque pas.

Grosso modo, si tu dois piocher 3 par exemple, tu peux faire:
Dredge / dredge / dredge,
Dredge / dredge / pioche,
Dredge / pioche,
Pioche seulement.

En résumé, dès que tu auras pioché une fois tu ne pourras plus rien tenter d'autre lié au fait de piocher une carte (Dredge ou pioche).


3. Blood Moon et Price of progress

Si une Blood Moon est sur table et qu'un joueur lance un Price of Progress, les terrains non basiques piqueront de deux même sous l'effet de Blood Moon.


4. Wasteland contre Thespian Stage et Dark Depth

Voici ce qui se passe lors de la création du token 20/20:

1. Le joueur A active la capacité de la Thespian et cible le Dark Depth pour sa copie
2. À la résolution de la capacité, il y a deux Dark Depth en jeu: l'original avec ses 10 marqueurs et la copie (issue de la Tespian) sans marqueur
3. La règle des légendes va en pile. Le joueur choisit, pour le sacrifice, le Dark Depth qui a encore ses marqueurs
4. À sa résolution, le joueur sacrifie le Dark Depth qui a les marqueurs
5. Il ne reste plus qu'un seul Dark Depth en jeu, celui qui n'a plus de marqueur
6. Cela déclenche la capacité qui demande au contrôleur de sacrifier son Dark Depth. Une seul choix est possible, le seul Dark Depth encore présent sur le champ de bataille. Cette capacité va en pile
7. À sa résolution, le Dark Depth est sacrifié et Marit Lage arrive en jeu.

Le meilleur moment pour activer Wasteland est juste après le point 6 lorsque la capacité est en pile. Il faut cibler le Dark Depth sans marqueur. Ainsi, le joueur n'aura plus de cible valide pour le sacrifice et la création de Marit Lage va fizzler.

Modifié par Swamp, 30 mars 2018 - 23:13 .

«To ride the storm, they climbed aboard their silver ghost». Bruce Dickinson.

#6 eAlphax

eAlphax

    Grand gourou 2016 de la branche modern cocka de LF

  • Modérateurs
  • 601 messages

Posté 30 mars 2018 - 22:10

Voir le messageSwamp, le 30 mars 2018 - 20:25 , dit :

En général, une fois l'IT casté, il est suivi de suite par un crack LED (sans laisser la priorité). Je ne vois pas en quoi le Wipe-away ferait fizzler l'IT du coup... J'ai loupé un truc ?

Infernal Tutor n'est un Demonic Tutor que si son contrôleur est hellbent au moment de la résolution.
Du coup :
  • Le joueur de Storm annonce qu'il cast IT, met le sort sur la pile, paie les coûts.
  • Le joueur de Storm reçoit la priorité le premier et craque LED sur le stack - la capacité activée de LED est une capacité de mana et ne passe pas pas la pile, mais ne peut être activée qu'au moment où son contrôleur pourrait cast un instant.
  • Le joueur de Storm passe la priorité pour tenter de faire résoudre IT.
  • L'adversaire annonce qu'il cast Wipe Away, met le sort sur la pile, paie les coûts.
  • L'adversaire a la priorité (et la passe).
  • Le joueur de Storm a la priorité (et la passe).
  • Wipe Away résout et le joueur de Storm a désormais une carte en main.
  • Les deux joueurs passent à nouveau la priorité.
  • Infernal Tutor résout, mais comme le joueur de Storm a une carte en main, pas de "Demonic Tutor" : il n'a d'autre choix que de la révéler et aller chercher une carte de même nom dans sa bibliothèque.
Du coup, les bounces fonctionnent bien comme des pseudo-contres pour Infernal Tutor. :)
Tiens, ça me fait penser à une blague : LED, Cephalid Coliseum et Breakthrough rentrent dans un bar, je me souviens plus trop de la suite mais à la fin ta mère c'est Iona.

#7 Malhorn

Malhorn

    Modérateur

  • Modérateurs
  • 2 504 messages

Posté 31 mars 2018 - 01:49

J'ai quelques tips qui me viennent mais je pense que tout le monde les connaît.

Wasteland:
-Si vous comptez utiliser votre waste ce tour-ci jouez-la avant de lancer un sort pour être daze-proof, puis waster.
-Avec weathered wayfarer si vous avez le même nombre de terrains que l'adversaire vous waster et en réponse vous activez la capacité du wayfarer: à ce moment précis vous avez moins de terrain que lui
-Contre Pop: toujours garder wasteland pour pouvoir prendre 0 sous pop
-Si vous prenez une waste sur un de vos lands et que vous avez daze en main c'est le moment de jouer un sort pour le rendre "incontrable"

Daze:
-Si vous êtes en mana death jouer au maximum en rituel, daze devient un quirion ranger effect et peut cacher à votre adversaire l'information que vous n'avez pas d'autres terrains (ce qui peut éviter de prendre une waste)
-Toujours bien connaître le nombre de lands que l'on veut avoir en jeu et à quel moment: exemple avec Merfolk ne jamais daze avec un seul land drop sauf si c'est gamebreaker: à partir de deux îles les daze n'ont plus de défaut vu que le deck coûte grossièrement 2.
-Daze remonte une île, qui peut donc devenir une meilleure carte sous brainstorm que sur le cdb
-La meilleure façon de jouer autour de daze est souvent de rentrer dedans le plus tôt possible

Chord of calling:
-Chord of calling dans eternal witness pour remonter chord et avoir une 2/1 en jeu. C'est plus pour le modern mais chord of calling est une combo en une carte: chord>eternal qui cible chord, chord>resto angel ou Kiki jiki qui cible eternal qui cible chord, chord>resto ou kiki qui cible kiki ou resto
-Ne pas hésiter à chorder dans un CCM3 ou 4 si vous voulez un 2 gamebreaker et faire croire à l'adversaire que vous ne l'avez pas dans votre deck (gaddock par exemple)

Jace TMS:
-Si l'adversaire possède un fetch et que vous faites un fateseal sur une bonne carte on peut envisager de la remettre sur la bibal pour que l'adversaire craque le fetch: ressource gaspillée. Pensée à toi Orgy :)
-Poser Jace TMS sur show and tell ne provoque pas de sanction arbitrale en générale, mais ça permet de voir ce que l'autre pose et de bien choisir quelle carte on va poser. Mais c'est pas bien, ne le faites pas.

Leovold:
-Non, on ne peut pas piocher sous Leovold. Ca a l'air évident mais je compte plus le nombre de personnes qui font brainstorm insta concession à cause de ça, même des super pros du game
-Leovold et mindbreaktrap sont les meilleurs amis du monde contre storm, idem avec flusterstorm dans une moindre mesure.

Gsz:
-Tant que vous avez deux gsz vous ne pouvez pas mourir à la bibal. C'est important de le savoir quand on joue glimpse
-N'hésitez pas à chord au-dessus du CCM désiré pour mindtrick l'adversaire (gsz à CCM3 pour aller chercher gaddock ou ooze par exemple)

Knight of the reliquary:
-Avec maze of ith dégager la knight à la fin de l'étape des blessures: vous aurez infliger des dégâts et pourrez toujours profiter d'une activation

Sylvan library et horizon canopy: en réponse au trigger de sylvan library piochez une carte. Vous pourrez remettre celle-ci sur le dessus de votre bibliothèque. Mini brainstorm.

Liliana of the veil:
-Vous êtes au topdeck, vous piochez un land inutile, ne le jouez pas contre un deck susceptible de jouer un bounce type Cryptic command: vous seriez dans l'obligation de défausser Lili.
-Liliana peut vous cibler pour tuer ce Dark confidant devenu un peu trop piquant
-Toujours jouer Liliana avant la phase d'attaque si vous avez tarmo en jeu. En cas de contre c'est un +1/+1 pour tarmo.

J'éditerai quand j'en aurais d'autres qui me reviennent

Modifié par Malhorn, 31 mars 2018 - 01:56 .

Un con qui marche va plus loin qu'un penseur assis.

#8 Swamp

Swamp
  • Membres
  • 705 messages

Posté 31 mars 2018 - 08:11

Voir le messageeAlphax, le 30 mars 2018 - 22:10 , dit :

Du coup, les bounces fonctionnent bien comme des pseudo-contres pour Infernal Tutor. :)

Mais oui, bien sûr, c'est tout simple. Je faisais une fixation sur le Split Second... Beau trix...

Merci Antoine.
«To ride the storm, they climbed aboard their silver ghost». Bruce Dickinson.

#9 Malhorn

Malhorn

    Modérateur

  • Modérateurs
  • 2 504 messages

Posté 31 mars 2018 - 10:36

Pour IT tu peux faire le trix aussi avec Mikokoro, Center of the sea, ou tout autre carte qui fait piocher ton adversaire en éphémère.
Un con qui marche va plus loin qu'un penseur assis.

#10 Ender241

Ender241
  • Membres
  • 576 messages

Posté 31 mars 2018 - 18:33

Dredge
-Toujours jeter un regard complet sur son cimetiére à l'entretien et à la deuxiéme phase principale. Si on a un plan en tête ce sera rapide, sinon ça en apportera un.
-Led dredge: Golgari thug est souvent une bonne béte à draguer(narcos exilées mais cabal au cimetiére, ou bien narco ET cabal au cimetiére)
-Manaless dredge: vous pouvez garder votre street wraith 2 ou 3 tours en main ya rarement le feu même avec drs en jeu. Surtout si vous n'avez qu'un dredgeur au cimetiére soit l'adversaire a surgical, soit vous avez une chance de tomber aucun dredgeur avec et piocher à votre draw step.

Storm
-Réfléchissez, comptez pendant le tour de l'adversaire, laissez-le se distraire avec ses bouibouis, vous gagnerez du "temps" pour vos tours

-Tentez de deviner le paquet adverse a son premier terrain posé. Si vous ne le discernez pas totalement, observez son premier sort lancé.
-Si l'adversaire lance un brainstorm ou ponder ou preordain T1 premiére game c'est un paquet combo.
-Idem si vous jouez un paquet tempo/control ne lancez pas ce bouiboui T1. Vous ne savez pas encore ce que vous cherchez.
-Jouez des cabal therapy et aiguilles à sectionner qqs temps. Vous apprendrez quelles sont vos bétes noires.
Je joue à tout ce qui ressemble de prés ou de loin à un combo. Enfin surtout de prés.

#11 Matsaya

Matsaya
  • Membres
  • 160 messages

Posté 18 avril 2018 - 09:59

Puisque c'est apparu ailleurs, 2-3 trucs sur (ou contre :) ) painter (+ meularde). La plupart sont bien connus

1) La combo ne fait pas gagner, il faut encore que l'adversaire pioche. Ça a son importance en 5ème tour additionnel
2) 2 Progénitus (ou autre carte se remélangeant en biblio) font boucle infini -> draw
3) Goblin Welder est une des meilleures cartes du pack (même si un peu affaiblie depuis le ban de top), la tuer à vue
4) Welder + grindstone (en l'absence de painter) permet de creuser son deck pour trouver un artefact important
5) Painter a besoin d'être en jeu à la résolution, pas grindstone (on peut donc grindstone, capa en pile, welder pour échanger painter au grave et grindstone et gagner)
6) Contre Emrakul, il est possible de gagner pour le joueur de painter s'il a une tormod crypte dans la biblio (et 6 manas, welder, grindstone, painter et grindstone/welder en jeux). Fin de tour (ou entretien adverse) : s'auto-meuler pour mettre la grindstone au grave, la mettre en jeux (welder), meuler l'adversaire et faire cryptre en réponse au trigger d'Emrakul

#12 Yoan42

Yoan42
  • Modérateurs
  • 1 404 messages

Posté 18 avril 2018 - 13:54

Voir le messageEnder241, le 31 mars 2018 - 18:33 , dit :

-Si l'adversaire lance un brainstorm ou ponder ou preordain T1 premiére game c'est un paquet combo.

Mes réactions à ça par ordre de priorité sont généralement plutôt:

- ah, lui il sait pas très bien jouer, à la fin de la partie je lui proposerai de m'expliquer son play et d'en discuter,
- encore un type qui a gardé une main à un land et qui pense que je pourrais contrer dans le noir son cantrip T2, merci de l'info !
- un joueur de Storm/Sneak-Show prêt à partir T2 qui cherche juste à voir s'il peut pas sécuriser encore plus sa combo.

Modifié par Yoan42, 18 avril 2018 - 14:22 .

Notre site sur le Cube: http://cubedraft.weebly.com/
Venez Drafter le Cube: http://cubetutor.com/draft/6651

#13 dte

dte
  • Modérateurs
  • 2 167 messages

Posté 18 avril 2018 - 14:45

Voir le messageYoan42, le 18 avril 2018 - 13:54 , dit :



Mes réactions à ça par ordre de priorité sont généralement plutôt:

- ah, lui il sait pas très bien jouer, à la fin de la partie je lui proposerai de m'expliquer son play et d'en discuter,
- encore un type qui a gardé une main à un land et qui pense que je pourrais contrer dans le noir son cantrip T2, merci de l'info !
- un joueur de Storm/Sneak-Show prêt à partir T2 qui cherche juste à voir s'il peut pas sécuriser encore plus sa combo.

Ça dépends aussi beaucoup de quel land il joue, et de s'il le fait à mon tour ou au sien.
Et ça ne veut pas aussi dire la même chose selon ce qu'on a joué.

Typiquement si l'adversaire fait fetch, passe, voit que je suis sur elf, et trop puis bs eot 1, je vais me dire "merde, c'est infect, et il a ce qu'il veut". Si c'est une volc qu'il fetch, je remplace par sneak and show. Si c'est tundra, je me dis soit c'est cool, stoneblade en galère, soit miracle qui setup un t2 cb avec one on top. U sea, je me dis soit storm, soit delver en galère.

#14 Ralf

Ralf
  • Membres
  • 345 messages

Posté 18 avril 2018 - 14:50

Voir le messageYoan42, le 18 avril 2018 - 13:54 , dit :

Mes réactions à ça par ordre de priorité sont généralement plutôt:

- ah, lui il sait pas très bien jouer, à la fin de la partie je lui proposerai de m'expliquer son play et d'en discuter,
- encore un type qui a gardé une main à un land et qui pense que je pourrais contrer dans le noir son cantrip T2, merci de l'info !
- un joueur de Storm/Sneak-Show prêt à partir T2 qui cherche juste à voir s'il peut pas sécuriser encore plus sa combo.

+1
J'ajouterai que, personnellement, l'ordre s'inverse plus haut on est dans les tables...

#15 Grokh

Grokh

    Dieu du spoiler

  • Membres
  • 1 702 messages

Posté 19 avril 2018 - 09:56

Voir le messageEnder241, le 31 mars 2018 - 18:33 , dit :

-Si l'adversaire lance un brainstorm ou ponder ou preordain T1 premiére game c'est un paquet combo.

Pas forcément, moi sur cocka ce matin, l'adversaire a lancé Ponder T1 première game et c'était Miracles.
Grokh, reporter officiel Legacy-France

Voir le messageAkinos, le 14 janvier 2014 - 07:58 , dit :

Stop les gars, il y a eu suffisamment de chants d'incantation. Si le dieu Grokh ne se manifeste pas très vite, c'est qu'il restera endormi à jamais.

Voir le messageCaribou, le 24 juin 2016 - 15:17 , dit :

Viens à'grokh ! Sois'grokh ! Un'vec'grokh !

Et Dieu du Spoiler aussi !