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Reports - Grixis Delver


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85 réponses à ce sujet

#76 Adibou1er

Adibou1er
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Posté 14 décembre 2017 - 10:51

Je vous rejoins sur vos analyses, la mana base n'est pas optimale à ceci près que parmi les decks qui trustent les victoires à T2J tu as un voire deux MoonMoon systématiquement et un ou plusieurs Junk/KotR.
Mon objectif est simple : jouer le meilleur deck du format (on peut en discuter mais en tout cas celui qui perfe le plus), qui a des réponses à presque tout, et l'adapter un peu à ce meta, en tout cas à celui des tables hautes, quitte à l'affaiblir un peu face aux autres MU. ça ne me semble pas délirant.

Voir le messageDebonair, le 08 octobre 2013 - 08:38 , dit :

Allez, comme dirait Adibou, soubi.


#77 iluvatar

iluvatar
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Posté 23 avril 2018 - 22:20

Je viens déterrer ce topic pour vous proposer un report de Romain à la Coupe de France de Legacy.
Bonne lecture  :)
http://roazhonsorcer...ata.net/post/49

#78 kingbrago

kingbrago
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Posté 14 mai 2018 - 13:27

Bonjour à tous, voici un report de mon week end au GP Birmingham avec Grixis Delver:

La liste:
Spoiler




Jeudi: n'ayant pas assez de PW points je m'inscrits aux trials pour récupérer des byes pour le main event

Early bird last chance trial

R1 BUG Delver 2-0
Je le manascrew à la 1, sortie aggro à la 2. Après avoir rangé son deck, mon adversaire, dépité me dit qu'il avait fait ce choix pour avoir un bon MU contre Grixis

R2 RB Réa 2-1
Je garde une main sans FOW à la 1, il fait T1 faithless discard double grisel. Je fais T1 delver, je daze son dark ritual au t2, brainstorm dans un second daze mais il trouve son second land et ritual + exhume je remballe.
Je gagne les deux suivantes sans trop de problème

R3 Burn 2-0
R4 Turbo depth. 0-2
Il mull à 5 sur le play sur Petal > Needle nommant Wasteland. J'ai une sortie correcte à base de DRS > Delver, mais je flood pas mal, il trouve ses lands, aps de sorts, pas de cantrips de mon côté, j'attaque pour 4 par tours, malheureusement pas assez pour le tuer avant qu'il ne trouve la combo. Scénario similaire à la 2, où j'ai le temps de le descendre à 1 avant qu'il ne fasse une 20/20

Je me réinscris dans la foulée à un second trial:
R1 Esper D&T 2-1
Une brew un peu étrange, splash pour phantasmal image, baleful strix et Pontif. Il gagne la 1 avec deux images clonant ma TNN, je gagne les suivantes. Il m'a un peu aidé à la 2 en essayant d'équiper son Image copiant TNN avec une Jitte

R2 Punishing Cloudpost 2-0
La 1 je gagne sur une sortie très aggro avec un Pyro tour 2, force un punishing et triple bolt dans la face. La 2 une waste+extraction sur cloudpost le laisse avec des gros monstres incastables en main. Il continue à lander et atteint les 7 mana avant la phase de sauce létale, ce qui aurait pu lui laisser l'out de All is Dust, ce qui heureusement pour moi ne se produit pas

R3 Storm 2-1
Je gagne la 1 sur une sortie aggro. La 2 je le force à partir en combo assez vite grâce à une sortie rapide + extraction sur ses rituels. Il arrive à s'en sortir avec PIF, led produisant du Bleu, flashback ses cantrips (seulement 1 Cabal au grave comme source de mana). Après avoir casté 3 ponder il shuffle, utilise son dernier bleu pour un brainstorm, et touche exactement marais, pétal, tendrills pour létal.
je gagne la dernière

R4 Mono Red stompy 2-0
Un joueur de standard visiblement qui joue en legacy pour la première fois, très satisfait de son deck avec lequel il n'a pas perdu de la journée. J'ai les bonnes mains pour le battre, mais il m'aide un peu avec son inexpérience du format en s'empalant dans mes daze et spell pierce ce qui me permet de gagner un match que j'aurais probablement perdu face à un adversaire plus expérimenté

4-0 Sur ce second trial, ce qui me permet d'assurer deux byes pour le lendemain.

Main event -- Day 1

Byes: 2-0

R3 Death and Taxes 2-1
Je perds la 1 sur un misplay assez flagrant: j'ai un board assez imposant, avec au moins un DRS et un Delver flippé, une bolt en main, 3 ou 4 lands et lui seulement une Thalia. Je décide de bolter la Thalia. Il joue une Stoneforge à laquelle je n'ai plus de réponse qui va chercher u batterskull. Bolter la thalia était un très mauvais play car la taxe ne me génait plus, la 2/1 était insignifiante sur le board et il aurait pu en avoir une autre en main. Le vrai problème était une potentielle mystique, qu'il a finit par avoir.
Je prends la 2 et la 3, notamment grâce à ancienne rancoeur qui neutralise totalement son plan équipement, qui est le seul à me faire vraiment peur game 1.

3-0

R4 Lands 2-0
Sortie très aggressive à la 1. La 2 je mulligane à 5 dans shaman, lands et 2 surgical extraction. Le shaman se prend un punishing, je profite de l'occasion pour l'extraire. Il n'a pas l'air d'avoir d'autre plan actif et ne fait rien, ce qui me permet de voir sa main, toucher une wasteland qui va casser un Stage, que j'extrait immédiatement.

4-0

R5 Storm 2-0
Il garde une main à 1 lands et lourde en cantrips à la 1, je garde une main lourde en Daze et Pierce, ce qui se passe plutôt bien pour moi. La 2 je mulligan à 6 dans une main à base de double pyroblast double shaman et me prends cabal therapy. Heureusement je touche vite un young pyro qui me permet d'établir une clock. Mon adversaire a beaucoup de mana en main, mais pas de tutor. Le Pyro met une clock suffisante pour que je puisse m'en sortir en pyroblastant quelques cantrips.

5-0

R6 Miracles (Thomas). 0-2.
Je prends une game loss sur une erreur de liste (j'avais listé une forked bolt en side au lieu de la Dead/Gone). La 2 sur le play j'ai une très bonne main avec SHaman T1, Pyro+Probe T2 qui me révèle une bonne main, un peu short en lands mais avec Brainstorm+Terminus. L'idée est alors de pousser le plus de dégats rapidement, d'autant plus que j'ai deux delver en main pour repartir après le terminus. Je le descends vite à 5. En fin de tour, il lance un brainstorm, avec plaine + Ile dégagée.
J'ai une ile volcanique, une mer souterraine et un shaman dégagées, une bolt et un spell pierce en main. Je décide de lancer la bolt (tournant autour de counterspell) qui prend Force. Le BS se résoud et trigger un terminus que je spell pierce (plus de mana pour activer le shaman). C'est évidemment un très mauvais play vu qu'à la draw step suivante le second terminus vient wiper mon board et je me retrouve avec un spell pierce gaché et une activation perdue. J'untap et joue double delver, qui prennent Swords+ Snapcaster Swords (et moi qui n'ai plus mon spell pierce).
Je brainstorm à mon tour en espérant pouvoir trouver une menace ou une bolt létale, touche triple daze et me fais vite achever à coups de snapcaster

5-1

R7 Eldrazi Stompy
De mémoire je perds la 1, gagne la 2 facilement, me retrouve en très bonne position à la 3, avec mon adversaire à 7, board vide, et un GUrmag de mon côté. C'était sans compter sur mon adversaire, désespéré qui se full tap, en utilisant 2 anciennes tombes pour me dropper une Wurmcoil Engine, passant à 3. Il passe le tour en me demandant si j'ai la bolt. Dans ma main, une forked bolt.
Je ne touche pas de grudge à temps pour avoir une chance face à la wurmcoil.

5-2

R8 Eldrazi Stompy, la revanche
On trade les ressources à la 1, j'ai double pyro, quelques tokens et lui un gros board avec plusieurs TKS, un Karn, des constructs mais peu de PV. Il résoud un chalice, et il me reste un seul land. Dans ma main, double daze et Force. Il joue un Endbringer incontrable mais qui prend daze et FOW, ce qui crée assez de tokens pour une sauce létale. La 2 sur le play, Eye of Ugin > double eldrazi mimic qui prennent une forked bolt suivi de plusieurs wastelands + un gurmag pour finir la partie

6-2

Après un départ assez solide je suis assez décu, notamment d'avoir perdu une game sur une erreur bête de decklist, et de ne pas avoir réussi à la gagner face à Eldrazi.

Jour 2

R9 Moon Stompy, Fabien (Zozilo?)
Pas de chance en première ronde du J2 je tombe sur un coéquipier, qui plus est sur un très mauvais MU. A la 1 je vois sa main sur une probe: 3 montagnes, chalice et des drops à 4. Une clock rapide et quelques counterspells me permettent de la clore assez vite, avant qu'il ne puisse toucher suffisamment de mana. Je perds la 2 et la 3

6-3

R10 Burn 2-1
Je garde une main assez lente à la 1 et me fais dérouler sans aucune chance. A la 2, mon adversaire joue très bien toute la partie, en tournant autour de daze tout du long. J'établis une clock rapide pour essayer de faire la course, sur le dernier tour il est à 5, je suis à 8 et j'ai une TNN et 2 tokens elementaux sur le board, un Daze en main qu'il ne connait pas. Il cast une Exquisite Firecraft utilisant tout son mana. Puis un fireblast qui prend daze, erreur qui lui coute la game car je ne sais pas si j'aurais eu le réflexe de Daze un fireblast s'il l'avait joué en premier.

7-3

R11 Moon Stompy 2-1
Au vu de sa deckbox, sleeves marron, tapis et d'un T shirt 'TRON' j'anticipe un joueur d'Eldrazi. Plutôt que de jouer ponder T1 je préfère garder un spell pierce up. Mon adversaire fait montagne-go et ne me bolt pas en end step ce qui télégraphe que je vais manger une saloperie au tour 2. Une moon prend son pierce, je cantrip dans une menace (un gurmag je crois) et arrache la 1. Je perds la 2 en gardant une main sans FOW avec bolt pierce daze grudge en espérant qu'il n'ait pas moon T1. Je prends Trini T1, Magus T2. J'ai un plan qui tient la route si j'arrive au tour 3 sans qu'il n'ait rajouté de gros truc à gérer. Malheureusement son t3 est un Goblin Rabblemaster que je suis obligé de bolter à la place du magus, et je ne trouve pas d'antibête à temps pour le Magus.
G3 sur le play ca se passe mieux, pierce daze, une TNN

8-3

R12 RUG delver 1-2
Un anglais très sympa, dont c'est le premier GP. Il joue plutôt bien, me déroule à la 1 sur une sortie double delver que je n'arrive pas à gérer à temps. J'avais gardé une main très discutable à base de double shaman, pyromancer, deux probe et deux volcanic, mais ne trouve pas le noir. Je prends la 2 sans trop de problème. La 3, je suis assez content de garder une main avec Dismember, volcanic island, underground sea, 2 fetch, Delver, Young Pyromancer.
Comme prévu, il fait tour 1 Volc, go, en représentant stifle. Je joue volcanic, Delver, qui prend Daze. Tour 2, retour du Volc, go. Je joue ma sea et le Young Pyro qui prend un spell snare.
De son côté, il finit par trouver un delver qui prendra une bolt, je commence à flooder méchamment, ne piochant que des antibêtes et des lands. Je trouve 2 shamans qui se font bolter, je grille ses delver et il ne se passe rien pendant un bout de temps. Il finit par déployer une mangouste et commence à grignoter mes PV, j'ai toujours le dismember en main et espère trouver un cantrip, une true name ou un gurmag, mais malheureusement rien pendant 5 ou 6 tours. Je ne pense pas avoir fait d'erreur sur cette game (j'ai d'ailleurs fait assez peu de choix outre celui de garder cette main, que je pese être plutôt bonne), mais parfois le topdeck n'est pas avec moi

8-4

R13 Grixis delver 2-0, Adrien
Encore un coéquipier, qui mull à 5 sur le play à la 1, scy bottom, joue 2 probe puis concède sans trouver de land. La 2, on garde tous les deux une main avec 1 land, 1 wasteland et des cantrips. Sur le play, il joue ponder, shuffle. Je waste son land et passe le tour. Il joue wasteland et passe. Je fetch, ponder, ne trouve pas de lands et shuffle, il me waste, pioche et passe le tour. Je suis le premier à piocher mon second land dans cette situation et ca fait la différence.

9-4

R14 BUG Delver
Game 1, j'attaque violemment son mana et attaque avec un delver. Il stabilise trop tard et je gagne la game. A la 2, il me fait une sortie très violente avec Shaman T1, suivi de deux tarmogoyf. Je grille son shaman, déploie le mien ainsi qu'un gurmag qui tient en respect les deux tarmos 4/5. Ayant exilé mon cimetierre, je peux commencer à grignoter le sien pour rétrécier les tarmos. Après avoir mangé tous les rituels, je peux en bolter un, mais mon adversaire trouve un explosifs artificiels qui non seulement détruit le shamane, mais rend le tarmo à nouveau plus gros qu'un Gurmag ce qui fait la game.

La trois sur le play je garde une main de type 1 fetch 1 ponder 1 brainstorm, wasteland et quelques autres cartes non lands. Je pense que ce genre de main doit se keep, en particulier contre BUG delver, et même dans le miroir. Je n'ai pas les statistiques pour les chances de toucher le second land, mais je pense que la probabilité de le voir est largement acceptable.
Je ponder shuffle, il joue sea > shaman. Je brainstorm à mon tour 2, encore un miss. Je pose la wasteland et waste son terrain, ce qui télégraphe que je suis en grosse galère. Mon adversaire me waste, et je ne vois pas de terrain pour le reste de cette courte game

9-5.

R15 Grixis Delver w/ stifle.
Plus trop de souvenirs de cette game. Je le bats 2-0 assez rapidement et vais m'inscrire au side event moderne pour essayer d'oublier les deathrite shaman.

Je termine sur un record assez décevant de 10-5, pour une 104e place, avec des défaites serrées et que j'aurais largement pu éviter, en jouant un peu mieux et/ou avec un peu plus de chance. Je repars avec un pro point et suffisamment de PW points pour m'assurer le bye sur les prochains GP.
Je n'ai pas fait le PTQ du dimanche, en préférant aller grinder des boites sur les side events pour rembourser le week end (et ne pas louper mon avion)

Modifié par kingbrago, 14 mai 2018 - 13:41 .


#79 romainhsc

romainhsc
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Posté 14 mai 2018 - 14:02

Voir le messagekingbrago, le 14 mai 2018 - 13:27 , dit :

Bonjour à tous, voici un report de mon week end au GP Birmingham avec Grixis Delver:

La liste:
Spoiler




Jeudi: n'ayant pas assez de PW points je m'inscrits aux trials pour récupérer des byes pour le main event

Early bird last chance trial

R1 BUG Delver 2-0
Je le manascrew à la 1, sortie aggro à la 2. Après avoir rangé son deck, mon adversaire, dépité me dit qu'il avait fait ce choix pour avoir un bon MU contre Grixis

R2 RB Réa 2-1
Je garde une main sans FOW à la 1, il fait T1 faithless discard double grisel. Je fais T1 delver, je daze son dark ritual au t2, brainstorm dans un second daze mais il trouve son second land et ritual + exhume je remballe.
Je gagne les deux suivantes sans trop de problème

R3 Burn 2-0
R4 Turbo depth. 0-2
Il mull à 5 sur le play sur Petal > Needle nommant Wasteland. J'ai une sortie correcte à base de DRS > Delver, mais je flood pas mal, il trouve ses lands, aps de sorts, pas de cantrips de mon côté, j'attaque pour 4 par tours, malheureusement pas assez pour le tuer avant qu'il ne trouve la combo. Scénario similaire à la 2, où j'ai le temps de le descendre à 1 avant qu'il ne fasse une 20/20

Je me réinscris dans la foulée à un second trial:
R1 Esper D&T 2-1
Une brew un peu étrange, splash pour phantasmal image, baleful strix et Pontif. Il gagne la 1 avec deux images clonant ma TNN, je gagne les suivantes. Il m'a un peu aidé à la 2 en essayant d'équiper son Image copiant TNN avec une Jitte

R2 Punishing Cloudpost 2-0
La 1 je gagne sur une sortie très aggro avec un Pyro tour 2, force un punishing et triple bolt dans la face. La 2 une waste+extraction sur cloudpost le laisse avec des gros monstres incastables en main. Il continue à lander et atteint les 7 mana avant la phase de sauce létale, ce qui aurait pu lui laisser l'out de All is Dust, ce qui heureusement pour moi ne se produit pas

R3 Storm 2-1
Je gagne la 1 sur une sortie aggro. La 2 je le force à partir en combo assez vite grâce à une sortie rapide + extraction sur ses rituels. Il arrive à s'en sortir avec PIF, led produisant du Bleu, flashback ses cantrips (seulement 1 Cabal au grave comme source de mana). Après avoir casté 3 ponder il shuffle, utilise son dernier bleu pour un brainstorm, et touche exactement marais, pétal, tendrills pour létal.
je gagne la dernière

R4 Mono Red stompy 2-0
Un joueur de standard visiblement qui joue en legacy pour la première fois, très satisfait de son deck avec lequel il n'a pas perdu de la journée. J'ai les bonnes mains pour le battre, mais il m'aide un peu avec son inexpérience du format en s'empalant dans mes daze et spell pierce ce qui me permet de gagner un match que j'aurais probablement perdu face à un adversaire plus expérimenté

4-0 Sur ce second trial, ce qui me permet d'assurer deux byes pour le lendemain.

Main event -- Day 1

Byes: 2-0

R3 Death and Taxes 2-1
Je perds la 1 sur un misplay assez flagrant: j'ai un board assez imposant, avec au moins un DRS et un Delver flippé, une bolt en main, 3 ou 4 lands et lui seulement une Thalia. Je décide de bolter la Thalia. Il joue une Stoneforge à laquelle je n'ai plus de réponse qui va chercher u batterskull. Bolter la thalia était un très mauvais play car la taxe ne me génait plus, la 2/1 était insignifiante sur le board et il aurait pu en avoir une autre en main. Le vrai problème était une potentielle mystique, qu'il a finit par avoir.
Je prends la 2 et la 3, notamment grâce à ancienne rancoeur qui neutralise totalement son plan équipement, qui est le seul à me faire vraiment peur game 1.

3-0

R4 Lands 2-0
Sortie très aggressive à la 1. La 2 je mulligane à 5 dans shaman, lands et 2 surgical extraction. Le shaman se prend un punishing, je profite de l'occasion pour l'extraire. Il n'a pas l'air d'avoir d'autre plan actif et ne fait rien, ce qui me permet de voir sa main, toucher une wasteland qui va casser un Stage, que j'extrait immédiatement.

4-0

R5 Storm 2-0
Il garde une main à 1 lands et lourde en cantrips à la 1, je garde une main lourde en Daze et Pierce, ce qui se passe plutôt bien pour moi. La 2 je mulligan à 6 dans une main à base de double pyroblast double shaman et me prends cabal therapy. Heureusement je touche vite un young pyro qui me permet d'établir une clock. Mon adversaire a beaucoup de mana en main, mais pas de tutor. Le Pyro met une clock suffisante pour que je puisse m'en sortir en pyroblastant quelques cantrips.

5-0

R6 Miracles (Thomas). 0-2.
Je prends une game loss sur une erreur de liste (j'avais listé une forked bolt en side au lieu de la Dead/Gone). La 2 sur le play j'ai une très bonne main avec SHaman T1, Pyro+Probe T2 qui me révèle une bonne main, un peu short en lands mais avec Brainstorm+Terminus. L'idée est alors de pousser le plus de dégats rapidement, d'autant plus que j'ai deux delver en main pour repartir après le terminus. Je le descends vite à 5. En fin de tour, il lance un brainstorm, avec plaine + Ile dégagée.
J'ai une ile volcanique, une mer souterraine et un shaman dégagées, une bolt et un spell pierce en main. Je décide de lancer la bolt (tournant autour de counterspell) qui prend Force. Le BS se résoud et trigger un terminus que je spell pierce (plus de mana pour activer le shaman). C'est évidemment un très mauvais play vu qu'à la draw step suivante le second terminus vient wiper mon board et je me retrouve avec un spell pierce gaché et une activation perdue. J'untap et joue double delver, qui prennent Swords+ Snapcaster Swords (et moi qui n'ai plus mon spell pierce).
Je brainstorm à mon tour en espérant pouvoir trouver une menace ou une bolt létale, touche triple daze et me fais vite achever à coups de snapcaster

5-1

R7 Eldrazi Stompy
De mémoire je perds la 1, gagne la 2 facilement, me retrouve en très bonne position à la 3, avec mon adversaire à 7, board vide, et un GUrmag de mon côté. C'était sans compter sur mon adversaire, désespéré qui se full tap, en utilisant 2 anciennes tombes pour me dropper une Wurmcoil Engine, passant à 3. Il passe le tour en me demandant si j'ai la bolt. Dans ma main, une forked bolt.
Je ne touche pas de grudge à temps pour avoir une chance face à la wurmcoil.

5-2

R8 Eldrazi Stompy, la revanche
On trade les ressources à la 1, j'ai double pyro, quelques tokens et lui un gros board avec plusieurs TKS, un Karn, des constructs mais peu de PV. Il résoud un chalice, et il me reste un seul land. Dans ma main, double daze et Force. Il joue un Endbringer incontrable mais qui prend daze et FOW, ce qui crée assez de tokens pour une sauce létale. La 2 sur le play, Eye of Ugin > double eldrazi mimic qui prennent une forked bolt suivi de plusieurs wastelands + un gurmag pour finir la partie

6-2

Après un départ assez solide je suis assez décu, notamment d'avoir perdu une game sur une erreur bête de decklist, et de ne pas avoir réussi à la gagner face à Eldrazi.

Jour 2

R9 Moon Stompy, Fabien (Zozilo?)
Pas de chance en première ronde du J2 je tombe sur un coéquipier, qui plus est sur un très mauvais MU. A la 1 je vois sa main sur une probe: 3 montagnes, chalice et des drops à 4. Une clock rapide et quelques counterspells me permettent de la clore assez vite, avant qu'il ne puisse toucher suffisamment de mana. Je perds la 2 et la 3

6-3

R10 Burn 2-1
Je garde une main assez lente à la 1 et me fais dérouler sans aucune chance. A la 2, mon adversaire joue très bien toute la partie, en tournant autour de daze tout du long. J'établis une clock rapide pour essayer de faire la course, sur le dernier tour il est à 5, je suis à 8 et j'ai une TNN et 2 tokens elementaux sur le board, un Daze en main qu'il ne connait pas. Il cast une Exquisite Firecraft utilisant tout son mana. Puis un fireblast qui prend daze, erreur qui lui coute la game car je ne sais pas si j'aurais eu le réflexe de Daze un fireblast s'il l'avait joué en premier.

7-3

R11 Moon Stompy 2-1
Au vu de sa deckbox, sleeves marron, tapis et d'un T shirt 'TRON' j'anticipe un joueur d'Eldrazi. Plutôt que de jouer ponder T1 je préfère garder un spell pierce up. Mon adversaire fait montagne-go et ne me bolt pas en end step ce qui télégraphe que je vais manger une saloperie au tour 2. Une moon prend son pierce, je cantrip dans une menace (un gurmag je crois) et arrache la 1. Je perds la 2 en gardant une main sans FOW avec bolt pierce daze grudge en espérant qu'il n'ait pas moon T1. Je prends Trini T1, Magus T2. J'ai un plan qui tient la route si j'arrive au tour 3 sans qu'il n'ait rajouté de gros truc à gérer. Malheureusement son t3 est un Goblin Rabblemaster que je suis obligé de bolter à la place du magus, et je ne trouve pas d'antibête à temps pour le Magus.
G3 sur le play ca se passe mieux, pierce daze, une TNN

8-3

R12 RUG delver 1-2
Un anglais très sympa, dont c'est le premier GP. Il joue plutôt bien, me déroule à la 1 sur une sortie double delver que je n'arrive pas à gérer à temps. J'avais gardé une main très discutable à base de double shaman, pyromancer, deux probe et deux volcanic, mais ne trouve pas le noir. Je prends la 2 sans trop de problème. La 3, je suis assez content de garder une main avec Dismember, volcanic island, underground sea, 2 fetch, Delver, Young Pyromancer.
Comme prévu, il fait tour 1 Volc, go, en représentant stifle. Je joue volcanic, Delver, qui prend Daze. Tour 2, retour du Volc, go. Je joue ma sea et le Young Pyro qui prend un spell snare.
De son côté, il finit par trouver un delver qui prendra une bolt, je commence à flooder méchamment, ne piochant que des antibêtes et des lands. Je trouve 2 shamans qui se font bolter, je grille ses delver et il ne se passe rien pendant un bout de temps. Il finit par déployer une mangouste et commence à grignoter mes PV, j'ai toujours le dismember en main et espère trouver un cantrip, une true name ou un gurmag, mais malheureusement rien pendant 5 ou 6 tours. Je ne pense pas avoir fait d'erreur sur cette game (j'ai d'ailleurs fait assez peu de choix outre celui de garder cette main, que je pese être plutôt bonne), mais parfois le topdeck n'est pas avec moi

8-4

R13 Grixis delver 2-0, Adrien
Encore un coéquipier, qui mull à 5 sur le play à la 1, scy bottom, joue 2 probe puis concède sans trouver de land. La 2, on garde tous les deux une main avec 1 land, 1 wasteland et des cantrips. Sur le play, il joue ponder, shuffle. Je waste son land et passe le tour. Il joue wasteland et passe. Je fetch, ponder, ne trouve pas de lands et shuffle, il me waste, pioche et passe le tour. Je suis le premier à piocher mon second land dans cette situation et ca fait la différence.

9-4

R14 BUG Delver
Game 1, j'attaque violemment son mana et attaque avec un delver. Il stabilise trop tard et je gagne la game. A la 2, il me fait une sortie très violente avec Shaman T1, suivi de deux tarmogoyf. Je grille son shaman, déploie le mien ainsi qu'un gurmag qui tient en respect les deux tarmos 4/5. Ayant exilé mon cimetierre, je peux commencer à grignoter le sien pour rétrécier les tarmos. Après avoir mangé tous les rituels, je peux en bolter un, mais mon adversaire trouve un explosifs artificiels qui non seulement détruit le shamane, mais rend le tarmo à nouveau plus gros qu'un Gurmag ce qui fait la game.

La trois sur le play je garde une main de type 1 fetch 1 ponder 1 brainstorm, wasteland et quelques autres cartes non lands. Je pense que ce genre de main doit se keep, en particulier contre BUG delver, et même dans le miroir. Je n'ai pas les statistiques pour les chances de toucher le second land, mais je pense que la probabilité de le voir est largement acceptable.
Je ponder shuffle, il joue sea > shaman. Je brainstorm à mon tour 2, encore un miss. Je pose la wasteland et waste son terrain, ce qui télégraphe que je suis en grosse galère. Mon adversaire me waste, et je ne vois pas de terrain pour le reste de cette courte game

9-5.

R15 Grixis Delver w/ stifle.
Plus trop de souvenirs de cette game. Je le bats 2-0 assez rapidement et vais m'inscrire au side event moderne pour essayer d'oublier les deathrite shaman.

Je termine sur un record assez décevant de 10-5, pour une 104e place, avec des défaites serrées et que j'aurais largement pu éviter, en jouant un peu mieux et/ou avec un peu plus de chance. Je repars avec un pro point et suffisamment de PW points pour m'assurer le bye sur les prochains GP.
Je n'ai pas fait le PTQ du dimanche, en préférant aller grinder des boites sur les side events pour rembourser le week end (et ne pas louper mon avion)
GG quand même, c'est à partir de combien de points qu'on a un bye automatique? (Je dois pas en être loin). Place au moderne maintenant :P

#80 Schtormy

Schtormy
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Posté 14 mai 2018 - 14:15

 romainhsc, le 14 mai 2018 - 14:02 , dit :


GG quand même, c'est à partir de combien de points qu'on a un bye automatique? (Je dois pas en être loin). Place au moderne maintenant :P/>

1300 points Mais le reset c'est fin du mois !!

#81 kingbrago

kingbrago
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Posté 13 août 2018 - 09:49

Salut à tous, un bref report du mensuel MB de samedi que je gagne avec Grixis Delver. Tout de suite, la liste:

Spoiler

(Notez que le split de fetchlands n’est pas du tout random, je joue les misty car c’est un fetch caractéristique de ANT donc ça peut tromper l’adversaire ... typiquement misty into underground sea preordain ca fait penser storm :{ )

Comme vous avez pu le voir sur le thread UR, après le ban de DRS je suis passé sur une liste UR tempo. Je suis vite repassé sur grixis, car je pense que Gurmag est la meilleure créa du format: elle coûte generalement 1 mana dès le tour 3 ou 4, ce qui permet de continuer à disrupt l’adversaire, et elle a pseudo-shroud , n’étant gérée correctement que par STP

Je pense que grixis est le meilleur delver deck post ban. Tempo tresh, bien que largement sûr estime post ban est un très bon deck mais qui a le problème d’être all-in sur le’ plan tempo avec son mid-late game inexistant et ses 4 stifle. De plus je trouve que la mangouste (et stifle) ne sont juste pas au power level du format (pour ne pas dire que ce sont de mauvaises cartes)

Grixis a donc une meilleure threat base avec nos 3 gurmag, 4 young pyro, qui même sans probe fait une value incroyable, les TNN et les delver. Notez que j’ai passé la discard main deck car ça permet de retirer un removal T1 pour poser un Pyro au tour suivant.
Le pack a donc un très bon mid game pour un tempo et peut pivoter entre agri-tempo et midrange ce que je pense être sa force. Les menaces sont toujours diversifiées et attaquent l’adversaire sous des angles différents, la suite de disruption est incroyable et le deck fonctionne avec deux lands, mais les 3e et 4ème plus tard dans la partie sont bienvenus (rentabilises par tnn et Pyro)

Enfin, la combinaison de couleur nous offre un side très puissant et complet, à adapter selon le meta. Je pense que le pack est très bien positionné , ayant un bon MU contre TT, death shadow, tout ce qui est combo et pas trop degeu lasse contre D&t et Drazi
Côté mauvais Mu, tout ce qui est prison c’est difficile, blade deck je pense équilibré à légèrement défavorable, miracles est toujours compliqué

Un (très) bref report du tournoi de samedi (je n’ai pas pris de notes)

R1 burn 2-0
Le MU est équilibré et le toss joue beaucoup. L’expérience du joueur de burn peut changer le MU du tout au tout ceci dit

R2 mono B réa 2-0
Un build tres proche de RB mais plus grindy avec dés titan noir md et des Liliana of the veil

R3 miracles 2-1

R4 sneak show 0-2
Bon MU mais je keep une main trop greedy avec peu de disruption Game 1 et mull a 5 la deux, le match est fini en 5 minutes

R5 ID

Quarters tempo tresh 2-1
J’ai le toss mais perds la 1, il gère ma manabase avec deux waste et stifle je n’arrive pas à revenir. Je prends la 2 et la 3 en esquivant le denial et en déployant mes menaces plus puissantes que les siennes

Demi miracles 2-1

Finale omni sneak 2-0

Modifié par kingbrago, 13 août 2018 - 09:52 .


#82 Romthefrenchy

Romthefrenchy
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Posté 30 août 2018 - 14:05

Bonjour,


Après avoir joué le deck à ses tout débuts (4 Delver/4 Bob/4 YP/4 Probe/4 Cabal), je suis en train de m'y remettre depuis le ban de DRS.

Ces dernières années j'ai toujours préféré jouer Canadian Threshold ou BUG Threshold, mais le ban de DRS et de Probe m'amène sur un build qui me plait beaucoup plus que le Grixis Delver qui a tant dominé le format.


J'ai pas mal testé ce mois-ci pour en arriver à cette liste que je testerais au prochain tournoi qui en vaudra la peine dans le sud :


-> MD (60)

- 4 Misty Rainforest
- 4 Scalding Tarn
- 4 Wasteland
- 3 Volcanic Island
- 3 Underground Sea

- 4 Delver Of Secrets
- 4 Young Pyromancer
- 3 Gurmag Angler
- 2 True-Name Nemesis

- 4 Ponder
- 4 Brainstorm
- 4 Lightning Bolt
- 4 Thoughtseize
- 4 Daze
- 4 Force Of Will
- 2 Thought Scour
- 1 Forked Bolt
- 1 Fatal Push
- 1 Terminate

-> SB (15)

- 2 Surgical Extraction
- 2 Flusterstorrm
- 2 Pyroblast
- 2 Abrade
- 2 Marsh Casualties
- 1 Hydroblast
- 1 Nihil Spellbomb
- 1 Diabolic Edict
- 1 Dreadbore
- 1 Bitterblossom


Les petits + qui me viennent à l'esprit pour parler de la liste :

-> La liste est agressive et plaisante à jouer. Pro-active à la façon Team America, les Tourach en moins.
-> Les 3 Flex-Slots Terminate/Forked/Push peuvent varier en fonction du méta, auxquels on peut ajouter Cabal ou Abrade.  
-> Le Split de menaces apparait solide et polyvalent, notamment face aux removals adverses.
-> La possibilité de faire Gurmag T2 après Scour c'est pas dégueux, même si c'est pas TNN T2 avec DRS.
-> Le side est toujours aussi puissant que pour le Grixis Delver qui a dominé ces deux dernières années.


J'attends avec impatience de jouer le jeu sur un tournoi, mais j'attends aussi vos premières impressions sur la liste.

Bye.

Modifié par Romthefrenchy, 30 août 2018 - 14:41 .


#83 Zilozilo7

Zilozilo7
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Posté 30 août 2018 - 14:56

En blind je dirais juste preodain > scour, Scour ne rapporte QUE de baisser le ccm virtuel de gurmy de 2, preordain apporte de filtrer ses draw comme aucune autre carte ne le peut

#84 kingbrago

kingbrago
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Posté 30 août 2018 - 15:08

Je trouve aussi que scour est très mauvais quand tu peux jouer des cantrips bien meilleurs comme preordain

Autre remarque 18 lands c'est un peu léger maintenant qu'on a plus drs et probe : la curve est plus lourde qu'un tempo tresh surtout post side je trouve que 19 est le bon nombre

Comme removal, deja faut faire attention avec les removal qui vont pas dans la tête (push dismember etc) car bcp de packs leg ne jouent pas de creature. Push c'est trop narrow pour moi: ca tue pas gurmag qui est une des créa les plus importantes du format et pas les gros drazi. C'est une carte de side ok mais en main j'aime dismember qui gère tout et qui a la flexibilité sur le cmc

Terminate pareil 2 mana c'est beaucoup trop pour juste casser une créa. Edict est ok car ça gère aussi tNN ou mangouste ce qui n'est pas le cas de terminate

Comme grave hate il y a mieux que spellbomb je trouve, et hydroblast est bof car moon est moins présent mtn: la carte n'est vraiment bien que contre burn

Attention aussi aux 4 saisies, la perte de pv n'est pas négligeable dans un pack qui va souvent faire la course.

Ma liste et SB guide actuel:
A noter qu'il y a encore certaines décisions dont je ne suis pas sur et que ca varie aussi selon le playstyle de mon adversaire (je vais desider les daze plus facilement face à quelqu'un qui tourne autour) et son niveau. A noter que contre miracles les daze et wasteland sont vraiment pas top, et les delver non plus donc possibilité de side out toutes ces cartes. La seule vraie cible à wasteland c'est Azcanta, c'est pourquoi j'aime en garder quelques unes. Les daze sont utiles face aux pilotes qui s'attendent à ce qu'on les deside mais très vite mortes donc c'est possible de faire -4 daze contrairement à ce que j'ai écrit. Dans certains MU il est ok de garder daze sur le play mais pas sur la draw (eg elfes ou c'est possible de vouloir daze leur play t1, mais ce qui devient très mauvais sur la draw).

Fichier(s) joint(s)


Modifié par kingbrago, 30 août 2018 - 15:17 .


#85 Malhorn

Malhorn

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Posté 30 août 2018 - 18:34

Citation

Ces dernières années j'ai toujours préféré jouer Canadian Threshold ou BUG Threshold, mais le ban de DRS et de Probe m'amène sur un build qui me plait beaucoup plus que le Grixis Delver qui a tant dominé le format.

T'aimes bien nager à contre-courant tout de même parce que tresh est bien meilleur post ban qu'il ne l'était pré-ban.

Cela dit avec shadow dans les parages c'est pas le moment de jouer RUG qui est clairement en-dessous.

La vraie question est en quoi grixis est mieux que shadow?

J'aime bien les bêtes. Même si bomat est fun là tu ne joues que de vraies bonnes cartes. J'aime moins les scours et dle terminate. QUand je jouais grixis 2mana c'était le bout du monde sans drs du coup terminate ça me semble pas jouable. Comme dit plus haut dismember probablement mieux. Scours est une bonne carte mais le souci c'est que la seule synergie dans ton pack c'est gurmag et dans une moindre mesure bs/ponder. Dans shadow je préfère parce que c'est synergique avec reanimate, dans grixis modern c'est synergique avec snap etc.
Un con qui marche va plus loin qu'un penseur assis.

#86 kingbrago

kingbrago
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Posté 30 août 2018 - 18:48

Grixis est meilleur que shadow par pleins d'aspects

L'avantage de shadow est d'être plus explosif et d'avoir plus de menaces pour 1. Le pack a des départs turbo 5/5 (ou plus), et a une curve plus basse que grixis delver, qui devient un deck plus midrange.

En revanche, grixis est plus complet et peut assumer le rôle d'un aggro / tempo mais aussi jouer plus sur le long terme (shadow n'a aucun mid game et mise tout sur ses départs turbo. Un peu de disruption, ou s'il ne trouve pas de menace à temps et il se retrouve dans une position très précaire avec un total de PV bas et que des cartes qui demandent de se piquer encore plus). Grixis delver au contraire a un très bon mid-late game grâce à des créatures comme TNN ou Young Pyro, et le low land count qui permet de piocher plus de cartes actives qu'un deck comme grixis control.

Young pyro et tnn ont un impact énorme sur la Game. Les possibilités de side sont énormes.

A propos de Tempo Tresh, je pense que ce n'est juste pas un bon deck en legacy. Stifle est une carte qui n'est bonne que contre les jeux bleu au tour 1, mangouste est un payoff moins bon que gurmag pour remplir son grave et tarmo n'est juste plus au power level du format. Le deck a toujours ses free wins mana denial, mais dès que l'adversaire peut se développer un peu, la game est perdue. Le pack a aussi du mal à gagner contre les bons joueurs qui savent tourner autour de la disruption qu'il propose.
Je pense que certains adeptes peuvent continuer à perfer avec, mais c'est un pack tier 2 comme beaucoup d'autres et pas le nouveau best delver deck que beaucoup attendaient post ban.

Grixis delver a des MU bien plus équilibrés que shadow contre le field, et notamment contre elfes death and taxes, grixis control , en bref tous les jeux fair.
Shadow ne Gagne des points que contre combo (déjà un bon mu pour delver )



Je link un article de Lewis CBR sur delver pour ceux que ca intéresse. https://amp-reddit-c...AQICAEoATgAUAE=

Je reprends son template de liste stock d'ailleurs que je trouve très pertinent:

4x Delver
4x YP
3x Angler
2x TNN
4x Ponder
4x Brainstorm
2x Preordain
4x Daze
4x Force
2x Pierce
4x Bolt
4x Flex spots
19x Lands (8x fetches, 1x basic Island, 3x U Sea, 3x Volc, 4x Wasteland)

Dans les flex slots j'aime la discard (x3) car le pack est plus lent et ca permet de set up un young pyro en virant le removal, et un dismember comme 5e removal (ca gère à peu près toutes les créatures pertinentes du format à part TNN - surtout ca gere gurmag).

Modifié par kingbrago, 31 août 2018 - 10:47 .