Bref retour avec le pack, j'ai joué 4 rondes avec cette liste :
http://www.magic-vil....php?ref=560178
On peut discuter de la liste mais grosso merdo j'ai retiré les liliana qui me semblent pas dans le plan de jeu, je densifie les bestioles impactantes et l'explosivité avec + 1 pétale et +2 probe.
On notera la touche funky Feux de la yavimaya, slot casquette comme parfois j'aime joué.
R1 contre 4 c color. :
J'ouvre une main avec feux de la yavimaya, je me sens obligé de keep même si je n'ai rien à côté hormis du land.
Je pose T3 les feux et en façe Papa Jace arrive.
il me fateseal et voit une saisie.
Il la laisse, je joue saisie et voit une main avec double fow et un autre jace.
Je vire une fow enchaine avec traversée d'uvenwald dans tarmo qui célérite mais il force logiquement.
Il a jace et moi j'attends 3 tours pour chopper une carte active qui prends counterspell, je concède pour jouer les autres.
La deux, je l'ouvre avec library T1 et le deck déroule bien, à noter une saisie T1 qui me révèle une main honnete avec notamment leovold et fow.
J'ai une pyroblast et une réanimate en main, je retire donc la fow pour pouvoir pyroblast et réanimé son leovold.
Ca passe et le CA est trop important.
La 3, une belle bataille au début puis une library passe, il ne mets aucune pression donc je finis par arriver à une situation où je vais le déborder mais les tours additionnels arrivent, ma seule sauce au 4ème tour à 2 DS 9/9 et tarmo 8/9 ne suffit pas, me manquait un tour.
Sur un rythme normal d'une partie ça serait passé.
R2 contre D&T :
Je perds la une sur une erreur de sauce de ma part alors que je suis très bien engagé avec 1 puis 3 tarmo, je joue aggro depuis 4 tours mais doit gérer une mother puis une autre, la seconde reste sur le board et gagne beaucoup de temps, SFM batterskull arrive et j'envoie tous mes tarmo à l'attaque en oubliant de calculer qu'il me tuait derrière...
Je perds la deuxième sur un beau combat, où je prends les devant rapidement, mais je m'expose et subit un topdeck adverse, une SFM vialée fin de mon tour qui m'envoie dans les choux.
Je pense malgré tout que le MU est bon.
R3 contre Aggro loam :
Pour avoir fait quelques parties en test contre le deck, je dois juste me débrouiller avec ses chevalières qui gonflent plus vite que mes bêtes.
La 1 il mull dans une main molle.
La 2 je ne gère pas une chevalière et un Chalice à 1 me lock alors que je suis sous library avec beaucoup de solutions dans le pack.
La 3, je déroule fort et pose rapidement deux gros death's shadow.
R4 contre storm, OTD j'ouvre avec badlands et 3 saisie, je keep.
Aucun land supplémentaire au T3 mais surtout une main adverse quasi imperméable aux saisies N°2 et 3, je meurs à son T4
G2, j'ouvre une main middle mais avec discard et pyroblast, je pense pouvoir acheter du temps mais non mon talentueux adversaire a une main solide et trouve rapidement un IT alors qu'il a plein d'accélérateurs.
Globalement j'ai senti le deck très fort et assez intuitif à piloter.
Les mains avec Petale + library sont vraiment golden.
Ralf tu parlais du meilleur tarmo.deck depuis des lustres et je plussoies totalement, il est totalement optimisé ici et fait très mal.
Il y a de fortes chances que je ressorte le pack à l'occasion, merci pour la création Ralf !