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True name nemesis et prévention des degats


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1 réponse à ce sujet

#1 madcow

madcow
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Posté 19 octobre 2017 - 21:35

Bonsoir à tous,
si je prends ma plume, enfin mon clavier ce soir, c'est pour avoir une réponse claire sur une discussion que l'on a depuis quelques temps avec des potes sur True name nemesis (que l'on ne présente plus) et flaring pain, ou skullcrack ou tout autre cartes qui permet de prévenir les dégâts. (vous voyez déjà ou je veux en venir ?...)

Avant de poser la question j'ai fait quelques recherches sur les forums magic connus mais une dernière affirmation de votre part (évidement en ma faveur je l’espère) pourrait clore le débat.

Les cartes :

http://www.magic-vil....php?ref=13c063

Némésis de l'identité
Créature : ondin et gredin


Au moment où la Némésis de l'identité arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur.
La Némésis de l'identité a la protection contre ce joueur. (Cette créature ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée ou enchantée par une source contrôlée par ce joueur.)



http://www.magic-vil....php?ref=jud081
Douleur flamboyante
Éphémère



Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci.
Flashback Image IPB



avant toute chose, je suis allé rechercher la règle sur les protections (en l’occurrence ici protection contre le joueur)
ce qu'il en ressort :

-prevent all damage that would dealt to it by sources that player controls
-can't have permanents controlled by that player (like auras or equipment) attached to it
-can't be blocked by creatures that player controls
-can't be the target of spells or abilities controlled by that player


Bon, venons en au fait, je sens que vous vous impatientez :

cas de figure :


Je joue contre Alex, il a un true name sur table.
J'ai une créature 1/1 basique.
J'attaque.
Il bloque avec son tnn.
En réponse à ses bloqueurs je joue flaring pain.
Que se passe t'il ?

Pour moi, le TNN et ma créature meurent toutes les deux.
Le TNN inflige 3, ma créature inflige 1 (qui doit d'habitude être prévenu grâce à la protection du joueur)
mais ici grâce au flaring pain pas de prévention du coup, ma créature inflige bien les dégâts et le TNN meurt.

ce qui me gêne c'est le « dealt damage » sur le corps de la carte de nemesis. Est-ce un raccourci pour « prévenir » les dégâts ou c'est une règle spéciale du TNN ?


Voilà, à vos claviers et merci d'avoir lu le pavé qui je l’espère est compréhensible. Et s'il vous plaît essayer de détailler vos réponses, pas juste il meurt/il meurt pas... si vous avez un point de règle je suis preneur.

madcow


#2 eAlphax

eAlphax

    Grand gourou 2016 de la branche modern cocka de LF

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Posté 19 octobre 2017 - 21:47

Hello !

En effet, comme tu le décris, la protection prévient les blessures. Si un effet empêche les blessures d'être prévenues, celles-ci sont bien assignées, et le TNN, qui a 1 d'endurance, aura une blessure marquée sur lui et ira au cimetière la prochaine fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité.

Source - CR 702.16e Any damage that would be dealt by sources that have the stated quality to a permanent or player with protection is prevented.

De la même manière, un trick connu des joueurs de Modern pour se débarrasser d'Etched Champion est d'allier Pyroclasm avec Skullcrack, pour un effet similaire. :)
Tiens, ça me fait penser à une blague : LED, Cephalid Coliseum et Breakthrough rentrent dans un bar, je me souviens plus trop de la suite mais à la fin ta mère c'est Iona.