Modifié par mikey051092, 17 March 2015 - 10:04 .
Mono Green Aggro
#16
Posté 17 March 2015 - 10:04
Parce que Mario brosse et Bob l'éponge !
Désolé pour l'orthographe et la syntaxe de certain de mes posts j'ai de grosse lacune en Français mais je promet de faire de mon mieux ! ;D
#17
Posté 17 March 2015 - 10:32
bref c'est pas forcément meilleur que kalonian tusker (mais supréieur à compagnon de garruk qui n'est pas joué)
Ensuite la question est concernant les slots mouvants :
- limon (faudrait que le méta ne le justifie plus et surtout il peut être très gros en mode top deck sur la longueur)
- thrun (fonction meta peut souffrir de ce concurrent)
- dungrove elder il est plus fort
en mode top deck board vide seules les créatures à 1 sont moins bonnes, sachant que contrairement à Elder et limon, il continue pas à grossir
ça peut faire des trucs complètement pèté, genre arriver avec 2 marqueurs voir 3, mais pour le coup c'est une partie qui est déjà gagné pour moi
Je dirai qu'elle peut s'envisager si on joue plus de créatures avec des marqueurs ou des boosts qui mettent des marqueurs ce qui serait plus exactement le même jeu pour le coup
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#18
Posté 18 March 2015 - 16:07
#19
Posté 02 December 2015 - 16:17
ça semble situationnel et mauvais en topdeck en l'absence d'autres créatures en main ou en jeu pour les cibler d'un boost
donc niveau régularité tu as le risque de caca prout tout seul quand les planètes se croisent ... Vaut mieux jouer selon moi sans prendre le risque de s'handicaper non ?
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#20
Posté 03 December 2015 - 00:43
Terrains (21)
21 forest
Créatures (26)
4 Experiment one
4 Dryad Militant
4 Strangleroot Geist
4 Avatar of the Resolute
3 Scavenging Ooze
4 Leatherback Baloth
3 Dungrove Elder
Enchantement (4)
4 Rancor
Ephemere (9)
2 Aspect of Hydra
2 Vines of Vastwood
2 Dismember
3 Collected Company
Sideboard
2 Obstinate Baloth
2 Pithing Needle
2 Choke
2 Feed the clan
2 Unravel the aether
2 Hunt the Hunter
1 Vines of Vastwood
1 Creeping Corrosion
1 Thrun, the Last Troll
Le jeu tourne assez bien, le side n'est probablement pas optimisé car je n'ai pas testé contre tous les archétypes du format. Collected Compagny permet vraiment de revenir de games qui semblent perdues même si ca prend la place de quelques boost.
#21
Posté 03 December 2015 - 10:52
tu rentres quand
choke
vines
thrun
c'est quoi ton plan vs Twin ?
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#22
Posté 04 December 2015 - 01:37
Je n'ai pas eu l'occasion de tester contre Twin mais en théorie je rentre justement Choke pour gagner du temps & Vines qui peut faire fizzle Splinter Twin à la place des Compagnies. Peut-être aiguille à sectionner aussi mais je ne suis pas certain que ce soit très efficace.
Modifié par Vertigen, 04 December 2015 - 01:37 .
#23
Posté 04 December 2015 - 08:15
Ce qui me dérange plutôt c'est le nombre de terrains 21 sans accél pour cast une collected company :/
Pourquoi aspect of hydra alors que vines c'est un peu cheaté non ? Et en plus ça fait fizzle twin, blindage du coup
en plus ça fait un peu perdre la régularité du jeu et j'ai quand même l'impression que vines est mieux quand tu foires un peu ta sortie
"What's the evil ?"
"Penguin is evil ."
#24
Posté 04 December 2015 - 10:34
L'avantage d'aspect of hydra c'est la puissance du boost pour 1 mana, on monte vite a du +7/+7 ce qui peut clore une game rapidement. Je pense que ça dépend beaucoup du meta, si je jouais souvent contre Twin / Affinity 4 vines MD seraient sans doute mieux ^^
#25
Posté 04 December 2015 - 11:41
c'est pour faire face à quel jeu ou situation ?
Est-ce qu'il ne vaut pas mieux avoir 1 vine et 1 aspect hydra de plus pour la régularité du plan
1 seul crreping corosion me semble peu
est-ce fracturing gust c'est vraiment trop lent ?
Hunt the hunter c'est pour le miroir ? Elf ? hatebear ?
Est-ce vraiment nécessaire ? Au sens ces jeux sont ils si présents que ça ?
choke vs twin ou autre je me rend pas compte de l'impact de nuisance... J'ai l'impression que les listes anticipent cette nuisance potentielle (un peu comme blood moon en Legacy dont la nuisance va varier d'une partie à l'autre), je trouve qu'il faudrait un truc plus bloquant peut être ou moyen de gérer la combo
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#26
Posté 05 December 2015 - 16:27
Fracturing gust a 21 lands et sans accélérateurs c'est un peu le bout du monde oui. C'est vrai qu'un second creeping corosion pourrait être utile, le problème étant surtout de trouver la place. Pour l'instant les slots de side qui me font le moins rêver sont Pithing Needle & Baloth, éventuellement Thrun si vraiment..
Hunt the hunter c'est prioritairement pour Junk et ses rhinocéros de siège qui est un match-up compliqué (gain de pv + pas mal de bloqueurs solides/récursifs) et ça peut rentrer grosso-modo contre tout ce qui joue Tarmo et/ou limon en fonction de la place.
Après je ne suis pas contre rentrer de "meilleures" solution pour Twin mais en mono-vert on est vite limité ^^ Je pensais jouer bombe a rochet pour la gestion des tokens à un moment mais ce n'est pas l'idéal non plus.
Modifié par Vertigen, 05 December 2015 - 16:30 .
#27
Posté 10 December 2015 - 10:55
Sans compter que ça semble pas le MU le plus attendu.
Si la carte est juste là pour ça c'est juste un risque de boule noire dans certaines configurations MD
Perso je milite pour un 2è creeping corrosion surtout que Modular fait partie des decks to beat du Modern... Après quelques tests fracturing gust semble trop cher
bombe à rochet semble tout pourri vs twin car en gros tu casses les tokens une fois sur une phase d'attaque OK tu survis... Au final tour suivant il te met une infinté de bloqueurs donc tu ne peux pas tuer ... ET tu perds le tour suivant
La solution doit être autre chose :
- suffocation qui peut ralentir des sorties dans le bon tempo peut être...
- la course à l'agressivité ...
- casser l'enchantement à son arrivée en jeu en espérant qu'il ne puisse pas le protéger
- vines fizzle twin
Si junk et cie sont les pires MU, ... Thrun est l'une des meilleures solutions pour avoir une certaine constance peut être. Baloth est une menace pour liliana et sa capacité de défausse et entre dans un plan de side vs burn / Modular avec feed the clan sans compter que c'est decay proof
hunt the hunter semble mieux faire le taf que dismember, mais l'un et l'autre peuvent se compléter de side peut être
Modifié par bucheron49, 10 December 2015 - 10:55 .
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#28
Posté 10 December 2015 - 16:44
bucheron49, le 10 December 2015 - 10:55 , dit :
J'ai un sérieux doute sur les tokens du perstermite-Exarch. Sont ils à 0 de CCM ou 3? J'aurais tendance à dire 3 car c'est une copie de la créature.
Si un arbitre pouvait nous éclaircir ce sujet là.
#29
Posté 10 December 2015 - 16:59
Tafit, le 10 December 2015 - 16:44 , dit :
Si un arbitre pouvait nous éclaircir ce sujet là.
Les tokens créés ont bel et bien un CCM de 3. On copie intégralement la carte donc le CCM en haut a droite
Deck Builder Forever
Wata : "De toute maniere Serge depuis qu'il s'est fait DQ pour pas compter ses PV, il joue platinum empyrion comme ca il est pu obliger de le faire :D"
#30
Posté 10 December 2015 - 18:38
Serguei, le 10 December 2015 - 16:59 , dit :
_ Ghostly Prison,
_ un +1 de Jace, Architect of Thought,
_ Night of Souls' Betrayal (seulement avec Exarch),
etc.
Bref, les permanents "ingérables" qui nous pourrissent la vie en G2-G3.
EDIT : Si je ne me trompe pas, ce petit "tips" aurait plus sa place dans le sujet traitant de Twin ...
Modifié par Celestil, 10 December 2015 - 18:40 .