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Primer - MUD


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#1 isamu

isamu
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Posté 12 février 2011 - 11:55

Michael Bomholt alias Mr IGG vient de faire un joli résultat avec un deck pleins de surprises et d'interactions comme je les aimes :

Maindeck:

Artifacts
2 Crucible Of Worlds
4 Grim Monolith
2 Lightning Greaves
3 Mox Diamond
2 Sensei's Divining Top
4 Voltaic Key

Artifact Creatures
4 Kuldotha Forgemaster
4 Lodestone Golem
4 Metalworker
2 Myr Battlesphere
1 Steel Hellkite
1 Sundering Titan
4 Wurmcoil Engine

Creatures
4 Goblin Welder

Legendary Artifacts
3 Mox Opal

Artifact Lands
4 Great Furnace

Lands
4 Ancient Tomb
4 City of Traitors
4 Wasteland

Sideboard:
4 Chalice of the Void
2 Sword of Fire and Ice
3 Trinisphere
2 Duplicant
4 Phyrexian Revoker

Voici le commentaire du créateur/player original :

J'ai développé  ce deck avec l'aide des joueurs de l'Université de Miami et de mes coéquipiers de l'équipe Meandeck juste après la sortie de Scars of Mirrodin. Après quelques succès avec les métallurgistes dans les deck MUD vintage, je pensais réussir à transposer le deck en Legacy. Mes premières listes se sont montrées puissantes au cours des tests, alors j'ai creusé et modifié le deck jusqu'à créer la bête vous m'avez vu jouer dans Indy. Voici la liste, à titre de référence (Ndlr : cf ci dessus)

La Manabase :

Ancient tomb and City of Traitors sont les "Sol"lands ( cf Sol Ring).  Ce sont ces cartes qui permettent au deck d'exister, grâce à eux , la curve ne commence en fait qu' à 2. Ils ont leurs inconvénients, mais j'ai construits avec quelques synergies pour tourner autour. D'abord, pour se relever des degats causé par Ancient Tomb, je joue 4x wurmcoil engine. Un coup avec un de ces gars et on oublie la plupart des dégats pris sous Ancient Tomb.  Le sacrifices de City of Traitors est compensé par l'inclusion de 2 Crucible of Worlds and 3 Mox Diamond. Les 2 card Transform le désanvage de City en une sorte d'''avantage''

Great Furnace est la principale source de mana rouge dans le deck pour Goblin Welder et il permet d'atteindre facilement le metalcraft pour Mox Opal . Il permet aussi d'avoir Goblin Welder actif rapidement en s'en défaussant via Mox Diamond ou en usant de Wasteland pour l'avoir immédiatement au cimetière. Parfois perdre son propre land est crucial pour commence lancer le moteur ''Wurmcoil''.

Wasteland est juste énorme dans le format et le taper pour de l'incolore n'est évidement pas un désavantage dans ce deck.


L'accélération :

Grim Monolith est l'une des meilleurs carte du deck. Un tour 1 avec Ancient Tomb => Grim Monolith nous prépare à jouer un tour 2 dément.  Il permet également de caster Metalworker ou Lodestone Golem au tour 1. Sans compter la synergie avec Voltaic Key, qui devient un Sol Ring avec Monolith en jeu. Voltaic Key c'est le couteau suisse du paquet, vous pouvez le lire comme suit :
T: draw a card, or add 2-12 mana to your mana pool, or Tinker
All your creatures have vigilance.

Mox Diamond est la carte qui va générer probablement beaucoup de questions. A première vu, cela ne semble pas raisonable de la jouer avec seulement 16 land, mais croyez moi : çà marche. Il a bcp de synergie avec le deck. Il permet des Tour 1 Metalworker , Il permet de jouer des ''lands'' avec City of Traitors en jeu, et c'est très bon avec metalcraft enabler pour Mox Opal. Vous avez besoin d'artos pas cher comme le Diamant pour activer le Mox Opal, donc les deux mox sont intrinsèquement très liés.

Mox Opal est tout simplement génial –Le deck obtient le metalcraft vraiment facilement and jouer cette carte donne l'impression de tricher ^^.  Welder, Metalworker, et Forgemaster font que le coté légendaire n'est vraiment pas un inconvénient. Il suffit juste de se débarrasser des copies supplémentaires. Les Moxes, plus le Great Furnaces, nous donne 10 sources rouges, rendant assez facile à caster le Welder.

Metalworker n'a pas vraiment besoin de description. Sans réponse de l'adversaire, c'est quasiment game, simplement parceque l'on va jouer toute sa main. Metalworker joue le même role que Goblin Lackey dans Goblins.  A part pour Welder, toutes les cartes piochées procurent 2 mana avec  Metalworker en jeu.

Les Créatures

Wurmcoil Engine domine complètement le board, faisant des choses complètement broken avec Welder/Forgemaster et le lien de vie nous soigne de nos Ancient Tomb. Avec les accélérateurs dispo, il coute en fait pas réellement 6. Au tour 2, avec Grim Monolith or Metalworker, Le wurmcoil Engine ne collera pas à la main.

Lodestone golem s'ajoute à la légère disrupt du deck et est une belle bête. Parfois on l'emporte juste grâce à lui et Wasteland. Il devient encore plus avec les Phyrexian Revoker du sideboard, car les deux conjugués mettent vraiment la pression à l'adversaire.

Kuldotha Forgemaster est une des raisons majeures de jouer ce deck. Sa ''Tinker ability'' nous quasiment la game quand elle se résous, en droppant Myr Battlespheres ou Sundering Titans sur le champ de bataille. Une 3/5 ce n'est pas terrible dans le formatpour 5 mana, mais permet de bloquer Tarmoguyf & Co.  Son interaction avec Welder et Key est la plus puissante partie du deck, permettant des extras Tinkers ou de ramener des artifacts sacrifiés.

Myr Battlesphere complète très bien Forgemaster et est assez facile à caster même sans Metal worker.  Sacrifier 3 permanents pour en ramener Tinker 5 est simplement cool, et les manigances que vous pouvez établir avec Battlesphere et Welder sont incroyables. J'en joue deux pour pouvoir tuer mon adversaire avec 2 activation de Forgemaster, et pour avoir une cible si déjà pioché mon premier Battlesphere.

Steel Hellkite peut gagner des parties tout seul et transforme Forgemaster en 5/5 flying Pernicious Deed.

Sundering Titan est juste hallucinant, pas besoin d'expliquer son inclusion. Quasiment un  Armageddon contre bcp de decks. Avec Welder et Forgemaster, on peut répeter l'opération encore et encore.

Goblin Welder annule la "contremagie" des adversaires et fait des trucs complètement broken à cause de tous les effets déclenchés d'arrivée sur le cdb ou lorsque cela quitte le cdb dont le deck dispose. C'est une des meilleures cartes du deck. Si non contrecarré, vous dominez le board.

L'utilitaire

Lightning Greaves ont été suggéré par certains de mes teammates et se sont avérées très efficace. Donner la célérité à Welder, Forgemaster ou Metalworker procure des plays incroyablement explosifs. Et permet aussi des rendre les Topdeck vraiment dangereux, puisque que chaque Wurmcoil pioché peut directement faire du dégat. Le linceul est assez important dans un format rempli à ras bord de Swords to Plowshares.

Sensei’s Divining Top a été incluse la semaine précédent le tournoi. Je voulais diminué l' inconsistante de la mana base, et me donner quelque chose de moins cher à caster pour améliorer la curve. Sa synergie avec Key/Welder/Forgemaster sont juste un bonus. Vous pouvez tapper la Top Top et utiliser une de ses cartes en réponse pour se débarasser de la top, et piocher une nouvelle carte, tout en ayant quelque chose de nouveau au dessus du deck Avec la Key, vous activer la Top à nouveau, et donc vous piocher la carte du dessus et votre Top.

Crucible of Worlds est énorme avec Wasteland, et diminue l'inconvénient de City of Traitors et est vraiment fort avec Mox Diamond. Crucible+Waste compose notre principal  disruption.

The Sideboard

Chalice of the void stoppe tellement de cartes dans le format que je suis surpris qu'il ne soit pas plus jouer que cela. Y mettre un marqueur au tour 1 avec un Sol land peut faire gagner des parties tout seul. Contre les decks comme Zoo, Elfes, ils ne leur reste que très peu de sort à jouer une foir résolu, c'est fort contre combo également car on lui bloque ces DR et BS. Contre bcp de decks, pour savoir si on peut rentrer Chalice, il suffit de savoir si on a absolument de Welder, ou si on doit absolument se débarrasser de la hate (stp/Saisie des pensées...)

Phyrexian Revoker est une toute nouvelle carte : qui vient à bout de cartes très puissantes comme : Aether Vial, Top, Pridemage, Jace, Jitte, Gempalm Incinerator, Lion’s Eye Diamond, Engineered Explosives, Pernicious Deed et bien d'autre.  Pas dans le main deck pour éviter de devoir le dropper à l'aveugle au tour 1.

Sword of Fire and Ice inclus contre Merfolk et gob pour transformer les petites bêtes en menaces aggressives (Welder, Metalworker, Revoker)

Duplicant pour les nuisances comme  Peacekeeper et les Show and Tell decks.

Trinisphere la plus faible carte du side, principalement contre le Storm et la hategravard...


Bon je passe le report, la discussion est ouverte ^^

Ok le deck fait le sous le marin sous Null Rod, mais à quand même de quoi tenir la baraque ! A voir si il trouvera des amateurs de l'autre coté de l'atlantique.

Modifié par isamu, 12 février 2011 - 12:00 .