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Adri

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#296630 Débats/Questions - Elfball

Posté benoasan2 - 30 June 2021 - 07:39

Pour Grist, à noter (mais vous le savez déjà) :

Peut se GSZ / NO.
Fait trigger la glimpse.
Ça ne peut pas être FoN.
Peut se GSZ / NO sous Containment priest (ce n'est pas vrai sous cage par contre).
Peut ulti sous glacial chasm.

Sinon, je le signale mais ce n'est pas pour nous :

Image IPB


#290572 Theros beyond death spoiler

Posté eAlphax - 19 December 2019 - 12:38

Je vous annonce officiellement que l'ensemble des joueurs de Dredge de la planète retient son souffle en attendant de voir si WizBro va faire le monstrueux faux-pas mental (pun intended) de faire un Escape cost sans coût de mana (genre Escape cost = défausser des cartes/sa main, sacrifier des créatures, ...)

Je vous dirais bien que ça a l'air trop beau pour être vrai, mais on parle d'une entreprise qui, avec 25 ans de recul sur son jeu, a été capable de print Hogaak. :huh:


#290592 Et si...

Posté mindtwist - 19 December 2019 - 19:21

Voir le messageAdri, le 19 December 2019 - 18:23 , dit :

Le seul truc à la limite débannable, c'est Library, parce que c'est nul...

Une moustache digne des village people s'est glissé dans ce post :D


#290573 Et si...

Posté eAlphax - 19 December 2019 - 13:09

C'est amusant comme topic, ça fait penser au NBL Modern - sauf que le NBL Legacy, par essence, ce serait du NBL Vintage...

Pourquoi se limiter à ce choix de liste de cartes en particulier ?

Si je prends et trie un peu la banlist Legacy (outre les Conspiracy, Ante cards, Chaos Orb/Falling Star), on a (j'espère que j'ai oublié personne, y a du monde):
  • Les "goodies" du Vintage assez consensuellement pétés en deux : Ancestral, Time Walk, LoA, Time Vault, Balance, YawgWill
  • Le ramp permanent : BL, Moxen, Sol Ring, Mana Crypt, Mana Vault, Workshop, Tolarian
  • Les tueurs de logistique tournois (officiellement) : Toupie, Goblin Recruiter, Shahrazad
Une fois ceux du dessus mis de côté, on peut commencer à discuter de tout :
  • Les tutors : Demonic Tutor, Demonic Consultation, Imperial Seal, Vampiric Tutor, Mystical Tutor
  • Les wheel-effects : Windfall, Timetwister, Wheel of Fortune, Memory Jar
  • Les one-card combos : Oath, Hermit Druid, Survival of the Fittest
  • Ceux qui sont fair mais "format-warping" : DRS, W6, DTT, TC, Misstep, Probe, Gush, Mana Drain
  • Ceux qui sont là depuis longtemps mais on sait plus trop pourquoi : Earthcraft, Frantic Search, Yawgmoth's Bargain, Mind's Desire
  • Des goodies variés (la catégorie fourre-tout) : Mind Twist, Necropotence, Strip Mine, Tinker, Flash, Channel, Bazaar of Baghdad, Skullclamp, Fastbond.
Je pense que si on veut traiter la question il faut centrer le sujet, càd savoir de quelles catégories on parlerait le cas échéant.
De ma compréhension tu parlais de libérer les cartes jugées au fur et à mesure "format-warping" pour voir si elles se réguleraient entre elles (je suis pas sûr d'avoir compris).
Si certaines cartes font à peu près consensus (même dans la catégorie du dessous, je pense que personne n'a envie de voir Bazaar ou Skullclamp dans le format) ; je suis à peu près sûr que certains d'entre nous trouveraient tolérable d'envisager Mind Twist, Hermit Druid ou peut-être même Fastbond, alors que pour d'autres c'est vraiment inconcevable.

En somme, je suis chaud pour discuter de tout ça si on me dit de quoi on discute vraiment. :)


#290549 Et si...

Posté Day_Walker - 18 December 2019 - 12:33

Bonjour à tous,

Ce sujet n'a pas vocation à polémiquer sur telle action passée concernant la banlist.
Je me posais juste une question et voulait avoir votre avis.

Imaginons que la plupart des cartes bannies dernièrement sortent toutes en même temps dans un même set.
Prenons par exemple : Dig Through Time, Treasure Cruise, Deathrite Shaman, Gitaxian Probe, Wrenn and Six (peut être trop limite).
Je ne mets pas Sensei's Divining Top volontairement.

Partant de ce principe-là, quels seraient les Tops Decks ?
Miracle ? Il ne serait pas trop renforcé pourtant.
Delver ? le retour de la version Grixis mais pourquoi se priver de W&6 donc 4C ? et de TC donc UR seulement ?
Show & Tell ?
...

Perso, je penche sur 4C delver dans sa forme ultime avec le renfort de veil sans trop de discard et potentiellement W&6, TC ou DTT.

Tout ça pour dire que je ne vois pas comment cela s'équilibrerait. Aucun deck ne pourrait intégrer la plupart des cartes bans à mon avis et donc totalement maîtriser le format.
Avec des bans successifs, on impacte le tier deck du moment mais avec tous les déban, reviendrions nous à un statut quo ?

Merci par avance pour vos retours et bonnes fêtes par la même occasion.


#290587 Et si...

Posté Locus_Pocus - 19 December 2019 - 16:47

si ça intéresse certains (et que ces certains ont du temps car j'avais la plume volubile à l'époque), voici l'article que j'avais écrit ... en février 2014 ... ca commence à dater, donc bon ... mais il y a peut être encore quelques trucs cools et actuels, qui sait B)

Spoiler



#290426 GP Bologna - Vos reports et GS here !

Posté Pokpok - 06 December 2019 - 15:39

Bon je me lance dans un report.

Ca faisait un moment que le legacy m'ennuyait, depuis le ban de DRS d'ailleurs, pas moyen de trouver de l'intérêt à ce format sans avoir une carte ultrapuissante et offrant des options de jeu gigantesque. Bref je commencais à vendre des bouts de collection afin de passer à autre chose. Jusqu'à la sortie de ELD et celle de Sam Black qui décretais avec son flegme habituel qu'Oko était peut être bien l'arpenteur le plus cramé jamais édité par WotC. Moi qui lors de la première lecture avait pensé cool une bouffe en +2 c'est nul. Bonne carte de limité laisse moi tranquille avec tes craps. Là-dessus conversation avec les sphères supérieures de l'arrêt de magic: Papy Lejay. Il me sors un sylvan plug like (ça radotte à cet age), incluant oko, brainstorm et FoW. Le deck m'emballe enormément, coup de chance un texto de Boulic me tire de mon ennuie pour me proposer une viré à Valence avec Dindon histoire de faire le gros tournoi indé du moment.

Bref trouvant l'idée de Papy d'être tricolore complètement nulle avec Ice fang, j'aboutis à la liste suivante

[deck]1 Force of Negation
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Sylvan Library
2 Daze
4 Force of Will
4 Brainstorm
4 Green Sun's Zenith
4 Oko, Thief of Crowns
1 Scavenging Ooze
1 Collector Ouphe
1 Hexdrinker
1 Gilded Goose
3 Brazen Borrower
3 Courser of Kruphix
4 Ice-Fang Coatl
4 Noble Hierarch
1 Dryad Arbor
1 Flooded Strand
2 Snow-Covered Island
3 Snow-Covered Forest
3 Wasteland
3 Windswept Heath
4 Misty Rainforest
4 Tropical Island
Sideboard
2 Veil of Summer
2 Submerge
1 Surgical Extraction
2 Faerie Macabre
1 Tormod's Crypt
2 Narset, Parter of Veils
1 Dismember
2 Vendilion Clique
1 Force of Negation
1 Collector Ouphe
[/deck]

Après un bon résultat général sur le weekend, 4-1-1 J1 dans finale J2. Je me dis que le GP bologne pourrait être une bonne expérience. Vu le plaisir que j'ai eu à jouer cette liste.

Du coup je commence à plancher sur une liste capable de battre le meilleur deck à l'époque: RUG delver, du coup exit les trucs qui prennent wrenn, on reprend la base de mana, concertation avec l'ancien sur les meilleures cartes anti delver.
Après de multiples tests (et un side excellent vs delver) je suis fin prêt pour le GP, manque plus que de fignoler les autres decks qui seront présent au tournoi et ça devrait le faire. Forcément WotC étant peuplé d'analphabête (il le faut pour ne pas voir la puissance de W6 en legacy), doublé de crevure (un ban 2 semaines avant le GP sérieux?), j'ai le plaisir mitigé de voir W6 prendre son mawashigeri qui l'envoie dans les limbes du jeu.

Donc forcément il va falloir carburer à fond pour trouver la liste optimal dans un méta en transformation et pouvoir estimer correctement les plans de chacun.


Fin de la partie histoire passons à la partie construction.

Le ban de W6, change grandement la donne certains deck complètement absent deviennent de nouveau jouables, en vrac infect (pour toi Ben), DnT, Miracles, elfes, Lands, Gob (dédicace à vlado). Et surtout maintenant Veil of summer va prendre son envol, du coup hors de question de jouer des contres en side quand l'option la plus flexible du format ruine tes contre techniques. Oko et veil font aussi monter en puissance des listes de miracles Bant, et la solution de facilité d'avoir FoN en side comme rustine vs miracle et combo semble devenir bien moins pertinente. Il fallait donc trouver des moyens de rivaliser avec les jeux du format sans rendre Veil débilement puissante, le ban de W6 ouvre aussi la porte à la multiplication des arpenteurs. Et si oko n'était pas trop présent à Valence, je m'attends à ce que la combinaison du ban de W6 et la prise de conscience du potentiel de Oko mette ce dernier en première position des arpenteurs du format.

Du coup, après des dizaines de réecriture de liste j'arrive à la liste suivante. Le dernier changement me fait inclure un second astrolab et le 4eme oko à la place d'une trop et du collector ouphe.

[deck]1 Jace, the Mind Sculptor
1 Sylvan Library
2 Arcum's Astrolabe
2 Abrupt Decay
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Oko, Thief of Crowns
4 Green Sun's Zenith
1 Questing Beast
1 Scavenging Ooze
1 Tireless Tracker
2 Gilded Goose
2 Leovold, Emissary of Trest
2 Noble Hierarch
2 Plague Engineer
2 Courser of Kruphix
4 Ice-Fang Coatl
1 Underground Sea
1 Tropical Island
1 Snow-Covered Swamp
1 Bayou
1 Dryad Arbor
2 Wasteland
2 Snow-Covered Island
2 Snow-Covered Forest
3 Verdant Catacombs
3 Polluted Delta
4 Misty Rainforest
Sideboard
1 Trinisphere
2 Surgical Extraction
2 Pithing Needle
1 Meekstone
1 Leyline of the Void
1 Karakas
1 Faerie Macabre
2 Carpet of Flowers
3 Veil of Summer
1 Plague Engineer

[/deck]

Des explications sur la liste:
2 noble, 2 goose: sans doute l'élément le plus étrange de l'ensemble, noble est meilleur pour produire du mana tout les tours, mais goose offre une puissance monumentale pour redresser des situations compliqués et produit du B pour permettre des T2 leovold ou plague. La répartition 2/2 ce justifie afin d'avoir toujours accès aux deux effets, l'exaltation ou l'envie d'avoir du mana de façon sûre ou alors avoir une bloqueur vol et gagner des pv ou générer des 3/3 tout les tours en combinaison avec Oko. L'élement supplémentaire c'est d'éviter les situations pénible proposée par Revoker ou plague.
La liste W6 jouait 3 goose et 0 noble.

2 Courser: une carte très puissante quand vous avez l'option de souvent modifier votre dessus de bibli, monstrueuse en combinaison avec brainstorm ou library, elle reste aussi excellente pour trouver les cartes que vous cherchez en combinaison avec astrolab, snake.
La carte à aussi un body conséquent quand les créatures de vos adversaires sont des élans 3/3. Le gain de pv permet aussi d'être plus solide contre delver, que ce soit dans le plan mana denial ou celui du delver qui grapille vos pv.
Le plus du chef: avec courser et un fetch sur table, vous pouvez faire GSZ dans IceFang voir la carte du dessus et utiliser le fetch comme option pour remelanger avant de piocher.

2 Leovold: la première copie prendra souvent son antibête et donc la seconde sert à parachever l'ensemble. Un outil de très grande puissance quand il s'agit de couper des options à vos adversaires.

4 icefang: le jeu veut des cartes bleues et des trucs à zenith, un moyen de gérer les 3/3 faite par oko, le pack icefang + oko permet aussi d'éviter de jouer des antibêtes.

1 Questing beast: surement ma trouvaille la plus satisfaisante. Avec le plan initial qui consistait à avoir 2 Meekstone vs RUG delver je voulais un moyen de tuer rapidement sous meekstone, option que ne pouvait pas remplir hexdrinker. Après quelques recherches et une grosse hésitation sur le caractère jouable d'une créature à 4 mana en legacy j'ai fini par être conquis tellement chacune des lignes de ce monstre remplisse des gènes que seul le legacy peut apporter.
Un jace qui s'amuse dans son coin? Questing beast, même caché derrière snapcaster. Une némésis qui se voie comme le bloqueur parfait? Questing Beast. Un maze of ith qui défend le joueur adverse? Questing Beast. Un gros Llurgoyf vous menace? Questing Beast. Envie de faire la course? Questing Beast.
Bref la solution à presque tout vos problèmes sinon le fait que Quête étant un individu visiblement, sa bête est légendaire. rendant karakas parfois particulièrement vexant.

2 Decay: même dans une situation de sureprésentation de veil, avoir un outil pour gérer les permanents restent necessaire et decay rempli toujours ce role. Pas tellement besoin de plus la carte est un appoint pour icefang et oko.

2 astrolab: une carte juste débile fixant le mana et permettant d'avoir icefang contact mortel T2. J'apprécierais grandement un ban de la carte, pour des raisons esthétique (devoir jouer des neigeux partout), pour des raisons de jeu (dissimulation gratuite de la main), pour des raisons de gameplay. Un basic à le défaut de ne faire qu'une couleur en contrepartie on lui fout la paix (blood moon, B2B, wasteland), ici on triche sur le défaut des basiques avec un investissement ridicule. Bref encore une carte pas réfléchie sortant de l'usine à connerie qu'était Modern Horizon.

4 Oko: Juste le maitre du jeu, offre la réponse facile à tout ce que le legacy peut proposer. Et combiné à Veil, seul pyroblast peut venir lui grapiller les orteils. Même si c'est pas forcément intelligent de garder la carte dans le format. J'adore la richesse proposé par cette carte.

1 Jace: ancien dieu du legacy. C'est depuis le retrait de Brazen Borower le seul moyen de lutter contre un croisé miran (ultime némésis du jeu).

2 plague engineer: Petite solution supplémentaire à Tnn (la première étant 4 mana + goose), c'est aussi un moyen de mettre à genoux infect, gobelin et autres joyeuseté comme delver non flipper (en nommant wizard histoire de bloquer aussi Dreadhorde). Offre une solution à un mentor un peu trop présomptueux.
Le play du chef: nommer Elan dessus afin de faire passer Questing Beast

La base de mana:

Astrolab permet de jouer un peu moins de terrain et aussi de rendre les mains marais waste jouables.
Les fondammentaux du jeu nous disent 18 cartes U minimun pour FoW (la liste en joue 19)
Les fondammentaux du jeu nous disent 14 sources de coloré pour un T1 (la liste joue 14), pendant un moment je ne voulais pas descendre sous les 15, mais astrolab permet de le faire sans être trop puni.
2 wasteland, question de place une solution contre certains lands génants (depth, karakas), et aussi une option à faire rager les joueurs de delver sur double waste. C'est moins un plan de jeu qu'une option bonus.

Le side:
Après avoir brailler dans les oreilles de papy sur Omnitell avec Veil of summer, et l'impossible quadrature de magic (répondre à dreadhorde, mirran et marit lage sans jouer blanc et avec une seule carte, si possible en évitant veil et reb) je suis reparti tout content avec ma trinisphère sous le bras (le vieux fou voulait m'en faire jouer deux). Satisfaction d'autant plus grande qu'avec le risque de montée en puissance de dreadhorde je tenais enfin ma carte vs dreadhorde.

Carpet: juste la meilleure carte possible vs delver quand vous êtes capables de répondre à deux critères: puis-je piocher des cartes et puis-je utiliser le mana ainsi créé? Chouette le deck est parfairement capable de faire cela grâce à GSZ.

Meekstone: moins pertinente depuis que RUG a vu son jouet de riche banni, mais toujours un bon plus contre certaines stratégies, que ce soit delver, eldrazi ou bien reanimator.
Le conseil du chef: une fois stabilisé utiliser Oko dessus afin de débuter l'offensive.

Veil of summer: brillant design, juste meilleure réponse possible à storm, très agréable vs Sneakshow pour faire passer vos Oko, needle et Leovold. Rend juste le noir complètement inutile en legacy. Bravo encore une fois.
Le conseil du chef: en réponse à Intuition ou Gifts Ungiven, effet garanti !

La répartiion des gravehate
1 LLoTV :meilleure solution contre les jeux basé sur le cimetière, mais en avoir 4 expose à prendre des contre-mesures indélicates. En gros l'objectif c'est d'avoir cette carte à la deux pour forcer l'adversaire à rentrer des solutions et juste dérouler via vos autres cartes.
2 Surgical (quand W6 était là, le ratio était 1 Surgical, 1 Relic), une carte plus ciblée capable de répondre avec plus de finesse contre certaines cartes comme snapcaster ou loam.
1 Faerie macabre: la touche Toulousaine meilleure carte possible contre Br Réa

2 needle: toujours avoir sa needle pour thespian, griselbrand, karn, vial, truc chiant.

1 Karakas: la solution bonus contre les gros monstres volant, garanti sans veil of summer.

1 Plague: Petit accès de panique lié au ban de W6.


Les grands absents:

Brazen Borower: juste du tempo, une créature médiocre, effet pas assez marqué à mon gout

Collector ouphe: excellent vs storm (pardon mais j'ai déjà triple veil), et contre bomberman, je pense la carte trop rarement utile pour merité sa place. Si bomberman est un deck de votre méta, juste jouez-le.

Bref après ce long apparté débutons le report de ce tournoi en Italie, terre qui a finalement vu mes meilleurs résultats. Le report n'est pas contractuel, vu la quantité de choix à faire dans chaque partie il est probable que de nombreuses coquilles s'y incrustent. Bon , vu que j'ai presque tout gagné, je ne tiendrais pas davantage le lecteur en haleine sur le résultat du tournoi.


Ronde 1: Classique découverte d'un bye au point.

Ronde 2: UR delver

Un peu perplexe sur mon adversaire, qui ne fait rien pendant les trois premiers tours de la partie, je suis pas très actif non plus mais j'essaie de construire un plan contre miracle ou show. Le suspense tombe quand il déploie un dreadhorde T4, j'avais remiser un decay sur le dessus, finalement je vais le piocher. Un peu plus tard, et beaucoup d'interrogation sur le dérouler étrange de cette partie, je gagne sur concession quand je résouds un Oko.
Side classique -4 FoW, -1jace, +2 Carpet, +1 Meekstone, +1 plague, + 1trini
Pas de souvenir de la deux
2-0

Ronde 3: DnT

Je crois que je déroule sévère sur la une avec T2 oko, dans questing beast T3.
Side: +2 needle, +1 plague, +1 karakas -4 FOW
La deux j'ai le talent de trouver via coursière une solution à SoFI qui voletait entre les espaces via double flickerwisp en la forme de pithing needle. Malgré les bonnes volontés de mirran crusader la partie va glisser de plus en plus pour mon adversaire, même si un topdeck cataclysm aurait peut être permis de revenir sur une situation moins despérée.
2-0

Ronde 4: Bant Miracle

Pas de souvenir de celle ci, sinon l'accent très marqué de mon adversaire.
2-0

Ronde 5: Bomberman

Il me semble que je gagne la une après quelques forces sur karn et mystic forge, mon adversaire m'ayant aider sur son nombre de PV, je passe une questing beast pour terminer.
La deux je commets une erreur qui risque de me couter la partie, je compte 8 mana chez mon adversaire, et du coup mon limon avec deux activations me semble à l'abri de sa baliste 1/1. Sauf que vu que mon adversaire veux récupérer sa LED je me dis qu'il me suffit de la manger pour gagner. Sauf qu'évidemment l'activation de Salvager coute 2, laissant donc l'opportunité à mon adversaire de booster sa balliste pour tuer mon limon, et m'obligeant à surgical sa led. Ce que j'aurais du faire soit de suite, soit à la seconde activation de salvager.
Bon généreusement mon adversaire va tenter de me tuer avec sa baliste 4/4 (je suis à 4), oubliant mon jeton nourriture et me permettant de zenith Qbeast pour le tuer. Chance 1 - Talent 0
2-0

Ronde 6: Sneak show

Mon adversaire gagne le toss, fait T1 fetch petal, je joue noble et passe (sans terrain en main), je comprends qu'il joue show quand il fait fin de tour fetch dans brainstorm (storm jouerait brainstorm à partir de pétal et probablement en rituel), prends son tour joue show, je Fow il daze. Chance j'ai ni oko, ni terrain pour oko, on va poser un astrolab, il pose emrakul, je pioche oko sur astrolab (le plus dur est fait), facile faut juste un terrain et oko transformera le plat de spaghetti en Elan. Pioche: dryad arbor (note pour moi même, toujours préciser le terrain que l'on veut). Bref je souris sur cette pioche et du coup mon adversaire s'excuse de sa main pendant que je remballe. Je le rassure et on passe à la deux.
Je crois que je transforme la bête 0/3 qui fait show and tell en 3/3. Et puis je déroule ma stratégie via leovold qui rend inopérent presque tout son jeu.
Je gagne une trois, malgré Spyglass qui bloque mon karakas, puis mon oko, quand ma main juste débile incluant FOW, leovold, jace, oko, veil fini par sortir je l'enterre vite fait.
2-1

Ronde 7: Jeskai miracle

Pas de souvenir
2-0

Ronde 8: DnT

Je gagne une longue G1, mon adversaire ne connaissant pas le truc de bouncer oko jitte via karakas. Il ne joue pas non plus mirran ce qui rend bien plus aisé pour moi de jouer plague, tuer des flicker, bouncer plague, rejouer la carte, tuer des humains puis trade vs skull pour du tempo.
La deux il n'a pas le temps de me tuer, malgré un flicker équipé de SoFI, les canards viennent s'empiler de mon coté de la table empéchant l'élémental de me tuer dans les tours additionnels
1-0

Ronde 9: Grixis delver

Il gagne le toss, fetch delver. Je renifle l'absence de terrain, je joue ma waste, il flip delver, pose waste puis passe. Chance, je joue noble, il force, pioche son fetch de suite. Joue un second delver. Je decay, l'un. Mais il va stifle deux fois de suite mon +2 oko, et piocher dreadhorde qui me clôt toute chance de revenir étant à 5 pv.
Je gagne la deux.
La trois il mull, fait T1 fetch, delver, je waste, T2 flip delver, fetch delver. Je rewaste. Mais je suis face à 2 delver transformés. Je passe de 16 à 10, puis de 10 à 4 avec une oie sur table, le tour suivant je bloque un delver et decay l'autre, puis pose des serpent pour gagner du temps. Durant ce même laps de temps mon adversaire commence à s'impatienter sur le dessus recalcitrant de sa bibliothèque qui le fait défausser. Je stabilise via ooze, puis GSZ dans goose pour passer de 8 à 11, alors qu'il vient enfin de toucher son terrain. Il me révèle triple foudre.
2-1

Premier J2 invaincu, je savais le deck bon. Mais c'est quand même au delà de mes espérances.

Ronde 10: RUG delver

Mon adversaire commet une erreur en me laissant dégager mes terrains, je pose une waste, elle tente de bolter le ooze 3/3, je fetch arbor et l'envoie au cimetière via wasteland, passe le ooze 4/4. Et là les choses vont lui échapper, malgré deux brazen qui viennent expulser le ooze. Un peu perturbée par ooze visiblement puisqu'elle va tenter de bolter un ooze transformé par oko avec 2 compteurs dessus. Pas de chance ma 5/5 tient bon les foudres. Et je gagne la partie.
La deux mes cartes de grand père font le travail. J'ai une main avec un seul terrain, mais carpet et gsz, je GSZ elle daze, je joue carpet qui résouds et tout de suite ca va mieux. Elle n'a pas l'habitude de la carte, mais me voyant déployé tant de mana par tour, elle joue winter orb engageant 3 terrains pour le faire. Je dégage mon seul terrain ajoute 3 avec carpet joue Qbeast.
2-0

Ronde 11: Dredge

Dernier invaincu en face de moi, je sais ce qu'il joue, je relance ma première main sans GSZ, garde une main double bs, noble, gsz, fetch, + truc, je joue noble, lui pars tranquillement malgré sa LED, il choisit de ne faire que T1 faithless, à mon T2 je reste bloqué en mana après mon brainstorm, je trouve néanmoins un second noble, c'est parti pour le GSZ ooze T3 sans mana. Ca me semble trop lent.
De son coté, il joue neonate, défausse un 3eme bridge et commence à lancer la machine. Heuresement pour moi, hormis avoir maintenant ses 4 ponts au cimetière il n'a vu ni ichorid, ni cabal. je zenith dans ooze et passe. Je vais fetch arbor pour bloquer un zombie et retirer les ponts. Mais je suis dans une position précaire dont j'arrive à me sortir en faisant GSZ dans courser, puis fetch et oie pour stabiliser inextrémis.
La deux j'ai l'icommensurable talent d'ouvrir force et LLotV dans ma main à 6. Il n'a aucune solution.
2-0

Ronde 12: BUG delver

Pas tellement de souvenir sinon un play sur la deux, ou grâce à carpet je passe Oko, meekstone et decay sur delver (pour faire passer goyf de 2/3 à 3/4), lui laissant strix, goyf engagé et delver non flipper vs oko. Le tour suivant je fais double waste sur ses deux lands vert.
2-0

Ronde 13: 5C astrolab

Mon adversaire joue teferi et tourach pour éviter de remballer sur veil. La une est très longue, au point que l'avantage bascule d'en ma faveur vers la sienne puis de nouveau en ma faveur. Je bats toutes ses menaces, et il prends conscience qu'il ne va pas pouvoir gagner celle ci. A noter un play cupide de mon adversaire qui bounce ma Qbeast puis me tourach à ma draw step plutôt que directement, je ne défausse pas Qbeast et il va devoir cramer beaucoup d'effort pour en avoir la peau.
On a pas le temps de finir la 2, malgré un départ en trombe de sa part, T1 inqui, T2 sylvan, T3 snap inqui. Je suis favorable quand le temps vient à manquer, mais il peut probablement tenir encore et gérer mes deux menaces. Donc bon
1-0

Ronde 14: WEldrazi

La une ce joue sur un topdeck ooze alors que nous sommes tout deux sans ressources, que je vais booster comme un idiot afin de faire la peau à mon adversaire.
La deux est determinée par Oko, qui transforme progressivement ses créatures en 3/3 bien moins dangereuses.
2-0

Ronde 15: Bant Miracles

Je veux la jouer, je gagne la une, il me prends la deux. On ne joue pas la trois
1-1

De retour en top8, ça fait plaisir depuis le temps que je me traine sur des J1 moyens.

Quart et demi dans le même sachet, vu que je fatigue
2-0 deux fois vs BUG delver

Finale vs miracles

Il doit y avoir la vidéo au dessus. Je perds la une après une mauvaise évaluation de la qualité du ponder de mon adversaire, je joue leovold, prends terminus, et me retrouve à perdre. La deux est complètement retournée par faerie qui rend sa main inopérente au possible. La trois je pense que je sur estime leovold par rapport à sylvan, ce qui me semble être la principale erreur que je fais sur cette partie. Le fait de ne pas jouer jace, est liée à ma lecture. Je ne pensais pas qu'il avait stp en main à cause du déroulement, finalement vu qu'il pioche 3 antibête en 3 tours il redresse la partie et gagne après avoir piocher assez de terrains pour jouer sous trini.

Bref je developperai plus tard la raison pour laquelle il ne faut pas jouer jace à ce moment là.

Au final je suis assez surpris par la performance, je pensais pouvoir accrocher un top16, mais top8 c'est souvent très difficile. Et donc particulièrement ravi d'avoir pu y rentrer avec un jeu construit presque tout seul (sauf si vous ecoutez papy, à ce moment là, je ne suis que l'applicant de sa pensée supérieure)

Petits remerciements:
- Dindon pour m'avoir trainé à Valence
- Papy pour ses conseils très évasifs quelque soit l'heure
- Ben et Boulic pour les tests sérieux et précis.
- Vlad et Joeva pour écouter mon égo hypertrophié


Petit -: ne pas avoir pu glaner ce 18-0, ça aurait été cool.


Je ferais peut être une relecture des fautes.


#290390 GP Bologna - Vos reports et GS here !

Posté Sydney - 04 December 2019 - 00:45

Bien, trois ans que je suis parti et autant de temps sans jouer à Magic, à part une incartade de quelques semaines en début d’année. Autant de temps sans report, de fait. Relançons-nous dans l’exercice :

L’intro de l’histoire, c’est une nuit avachi sur la rangée arrière d’un bus, au départ de Lyon jeudi soir, pour arriver à Bologne en même temps que les potes de la team MTGones qui eux prennent l’avion le lendemain. Comme si tout vrai tournoi Magic digne de ce nom se devait d’être commencé dans un état de concentration altéré − il y a une légende urbaine qui dit ça. Bon et donc, pendant les onze heures de trajet entre Lyon et Bologne, j’essaie de me convaincre que j’arrive à dormir, malgré les échanges de coups de pieds avec l’inconnue qui partage avec moi la rangée de cinq sièges, tout aussi affalée, tout aussi partagée entre deux états de veille indéfinis.
J’ai deux deck box dans mon sac, dont une pour jouer des sides events parce que ma proverbiale aversion pour le fait de jouer deux tournois de suite avec le même pack n’a pas déclinée en trois ans. Sauf que les sides events étant ce qu’ils sont désormais (chers je veux dire), et que l’heure pour le PTQ est passée au moment où j’arrive, et vu que mon état n’est pas exactement optimal, je me contente le vendredi de retrouver les potes et...

... et d’essayer de ne pas péter un cable à cause de ce qui constitue le prolongement de cette intro pas hyper magicienne. A savoir : le gestionnaire de la flotte d’apparts rbnb dont fait partie celui où nous sommes censé dormir les trois prochaines nuits, à six lyonnais, pour la faire courte et polie, nous l’a fait à l’envers, et nous (c’est-à-dire surtout Greg BG, notre ange gardien organisateur, à deux phalanges d’un tilt qui aurait pu envoyé un rital en orbite en d’autres circonstances), nous nous retrouvons à 17h passée (je vous passe les détails, ceci n’est qu’une intro), à ne pas savoir où nous allons dormir.

Fast forward pour en arriver au fait que finalement on pionce dans un hôtel, moyennant des frais de taxis imprévus pour le weekend entier, mais que, du coup, aucun d’entre nous n’a été chaud pour jouer ce premier jour.

Je dors presque bien, presque assez longtemps, et c’est samedi qui se lève.
Il va sans dire que le metagame n’a plus grand chose à voir avec celui que je connaissais il y a trois ans. Mais 1), j’ai quand même suivi ce qui se passait au royaume de Garfield pendant que j’étais loin et 2), la carte qui à elle seule enterrait mon pack s’étant fait botter le cul hors du format, j’ai pu ressortir le pack que je savais toujours maitriser après autant de temps. Et donc, juste, la liste :

4 Noble hierarch
4 Blighted Agent
4 Glistener Elf

1 Crop Rotation
4 Brainstorm
1 Become Immense
4 Invigorate
2 Berserk
3 Vines of Vastewood
4 Force of Will
1 Spell Pierce
4 Daze
2 Flusterstorm
2 Ponder

2 Teferi, Time Ravaler

2 Wooded Foothills
2 Windswept Heath
1 Savannah
3 Tropical Island
2 Misty Rainforest
2 Verdant Catacombs
1 Wasteland
1 Snow-Covered Forest
4 Inkmoth Nexus
1 Pendelhaven

Side :
2 Surgical Extraction
1 Bojuka Bog
1 Karakas
1 Crop Rotation
3 Veil of Summer
2 Force of Vigor
2 Swords to Plowshares
1 Sylvan Library
2 Hydroblast

Ronde 1 : Death and Taxes (splash bleu pour Meddling Mage et TNN (et, je soupçonne Sakashima, mais j’oublierai d’obtenir confirmation))
Splash ou pas, le MU m’est très favorable. Je gagne la un très facilement. La deux, avec Pendelhaven et double Invigorate je passe outre sa jitte chargée de deux marqueurs.
1-0

Ronde 2 : Borja, Big Eldrazi
Je perds la une sur un chalice à 1 tour 1 que je ne peux pas forcer (je suis OTP, comme souvent pendant la journée, et j’ai parfaitement conscience du fait que tout le monde dit ça, ou a l’impression de, mais j’ai pris des notes les mecs, et je le jure, j’ai vraiment commencé seulement 2 rondes sur  9 en jour un). Je gagne les deux suivantes parce que, juste, c’est dans l’ordre des choses dans ce MU.
2-0

Ronde 3 : Rene, D&T.
Match à sens unique. Ma feuille de points de vie suggère une longue pose avant la prochaine ronde.
3-0

Ronde 4 : Robin, WGB Depths.
Première manche, je lui colle 6 poisons en 3 attaques. Autant dire que c’est boiteux, alors que la Marit Large qui m’arrive dans les chicots ne fait pas semblant, elle.
La game deux a quelque chose d’épique : ma cloque ressemble à celle de la première manche, sauf que mon adversaire n’a pas de fenêtre pour matérialiser son big monster. Par contre une Knight of the Reliquary me fait la misère en allant chercher une Maze of Ith, avant de devenir 11/11 et de s’en prendre à mes pv. Je suis contraint de bloquer avec un Glisterner Elf, qui réduit à 10 la force de la Reliquaire, puis de bloquer à nouveau avec un Blighted Agent booster à la Vines of Vastwood pour descendre encore de 5 la force de Reliquaire et acheter un tour de clock, pendant que mon adversaire trouve GZS into Ramunap Excavator, qui ramène la Maze que je viens de Crop-Waster. Mais dans le tour de survie que j’ai acheté, je finis par trouver une Vines qui me permet de passer Maze et revenir de l’enfer.
Ca suffisait pour les clocks de Franklin : kill t3 dans la game 3.
4-0

Ronde 5 : Ronny : GW Dephts
La première game ça pionce un peu, mon adversaire joue un Sylvan Library tour deux et reste toujours avec des manas open qui m’obligent à essayer de tourner autour de StP. J’ai d’ailleurs peu de boost, mais beaucoup de lépreux sur le board. Il abuse un peu de la Library et je peux lancer une attaque générale, Hierarch comprise, à 4 bestioles contre 3, puisque mon adversaire est à 3 poisons et 6 pv, que j’ai Become Immense en main et que donc tout le monde de mon côté est létale, même la 0/1.
Kill en deux temps sur la game 2.
5-0

Ronde 6 : Christian, Red Stompy.
Mon adversaire joue une liste de Red Eldrazi Stompy hyper bien pensée, de mon point de vue. Une base classique, avec Chalice, Trinisphere, Sol land, SSG et Chrome Mox, mais avec Blood Sun à la place de Blood Moon (le premier ayant l’avantage de se recycler, limitant la redondance), des Punishing Fire et des Bonecrusher Giant qui rentabilisent les tours creux, et surtout des Anje’s Ravager, qui tournent extrêmement bien dans l’optique de ce genre de pack. Le tout est d’une synergie redoutable et d’une densité qui fait défaut à la plupart des listes Stompy.
Je perds la première ronde, principalement parce que je me fais surprendre par la liste, et que je suis vite contraint à faire la course contre Anje’s Ravager avec une Hierarch bien seule dans la lutte.
Je force un Chalice t1 en game 2, et je tue avec Become Immense sous Trinisphere deux tours plus tard.
La game 3 tourne encore à son avantage, aider par mon mulligan à 5.
Mon adversaire finira ce jour un à 9-0.
5-1

Ronde 7 : Joao, UR Delver.
Peu de souvenirs des deux premières games de cette ronde. Je perds la 1, je crois que je fais un kill t3 à la deux. La 3 dure un peu plus,  je joue Hierarch t1 et Agent t2 sans trouver mon 2ème land. Je prends Forked bolt sur les deux, j’essaie de sauver Hierarch avec Invigorate qui prend Daze. Heureusement, il n’a pas de clock en même temps. J’arrive à repartir sur un Ponder, à trouver double Nexus. Quand je suis létal quelques tours plus tard, je prends Submerge sur mon Nexus que je viens de booster avec Become Immense. J’arrive quand même à gagner cette partie...
6-1

Ronde 8 : Federico, Elves.
No comment, si ce n’est que mon adversaire est très sympa.
7-1

Ronde 9 : Roberto, Sneak and Show.
Je mets bien 3 tours avant de comprendre ce que joue mon adversaire, qui bouibouite longtemps sans rien trouver d’autre qu’un SSG à jouer pour bloquer mon Elf. Pas suffisant.
Je contre un Show&Tell t2, et kill t4.
8-1

On est trois lyonnais à être passés en jour 2. Il n’en faut pas plus pour justifier un resto et des récipients de bières à contenance exponentielle. On se couche beaucoup trop tard pour des gens prétendant accéder à un top 8 de GP, lequel  relève de l’incertitude, alors que le plaisir de partager une belle soirée avec des amis est bien réel, et sans valeur.

Et c’est dimanche qui se lève.

Ronde 10 : Jamie, ANT.
Je gagne la une très vite.
Après une Xantid Swarm qui résout, je n’ai rien pour l’empêcher de partir à la deux. Game 3, je force une première Xantid, après avoir joué Glistenerd Elf tour 1. Je ne peux pas contrer une 2ème Xantid le tour suivant, mais j’ai un Veil of Summer à jouer en réponse au trigger de Xantid quand il m’attaque au tour suivant. Et je suis létal en untapant.
9-1

Ronde 11 : Stefano, Dredge.
Je force Putrid Imp tour 1 (mon adversaire est en mulligan 4), et je suis létal deux tour plus tard. A la deux, j’ouvre une main avec Surgical et Crop, Elf, Invigorate, Berserk et deux land. Je fais le mauvais choix de faire land go, en voulant stopper net son départ, plutôt que faire Elf tour 1 et prendre Cabal (mise au cimetière à son premier tour) sur Invigorate qui rendait ma main très lente. Du coup il joue Therapy, je joue Surgical sur son Dread Return (plus d’une minute pour prendre cette décision qui me fera finalement gagner) et il m’arrache la Crop de la main. Avec ce mauvais choix du tour 1 je me retrouve un peu hors tempo et me retrouve à espérer qu’il ne dredge pas de Therapy avec son Golgari. Il n’en trouve pas et, un peu chanceux, je gagne cette partie malgré mon misplay.
10-1

Ronde 12 : Marc-Eric, Oko Miracles (Feature table).
A la une, après les premières batailles de contres, on se regard faire des misplay pendant deux tour. Un Teferi le surprend un peu et lui complique une tache qu’Oko vient démêler. En game deux je fais la terrible erreur d’attaquer avec un Agent et de bloquer avec un Nexus un Snapcaster qui essaye de tuer mon Teferi, et c’est évidemment, putain d’évidemment l’inverse qu’il fallait faire, vu que Teferi est la garantie pour Nexus de ne pas pouvoir être géré sans Wasteland, alors que mon Agent le sera, lui, deux tours plus tards. Mon adversaire finit à 9 poisons, alors que j’aurais gagné sans cette stupide erreur. Qui sait ce qu’aurait donner un game 3 ? Je permets en tout cas à mon adversaire de filer vers le top 8, et la victoire du GP...

Ronde 13 : Franco, UR Delver.
Après un gros combat pour éclater ma mana base, mon adversaire, sans menace, s’épuise, et je prends la première manche.
Je me fais ouvrir sur la deux.
La 3 est un autre gros combat en début de partie, où une Shard Volley m’allume grave. Il trouve une clock qui m’attaque les pv, je trouve un Stp, on se retrouve un peu au top deck tous les deux, puis on trouve une créature chacun, et une Sylvan Library pour moi. Il me descend à 3 pv, enchaine des Ponder et Brainstorm pour trouver une bolt et m’achever, mais n’y parvient pas. Il passe le tour avec deux cartes en main. La 3ème carte de ma Library est une Vines of Vastwood qui me permet d’être létal, mais des deux cartes qu’il a en main, l’une est bleue et l’autre est une Force of Will.
Et le rêve de top 8 s’envole pour moi. Mon adversaire ira lui jusqu’en demie finale.
10-3

Ronde 14 : Anders, BG Depths.
Il part très vite à la une, contre ma main très moyenne après sa Thoughtseize, alors qu’avant c’était une main kill t2.
A la suivante, alors que je fais Hierarch t1 et Agent t2, je prends Plague Engineer (humain) que je ne peux pas contrer. Un Dark Confident s’ajoute à la clock, et quand j’ai une fenêtre pour faire Crop Rotation fin de tour into kill avec Become Immense, c’est une Wasteland qu’il pose comme land à son tour...
10-4

Ronde 15 : ??
Mon adversaire et moi sommes respectivement 58 et 57ème, et on décide de faire Draw pour être sûr de rester tous les deux dans les lots.
70ème, au final.

Il est 00h30 passée alors la conclusion sera plus brève que l’intro :
Malgré les déconvenues rbnbiennes, malgré la contreperformance en jour 2, c’était un super weekend avec la team, avec la plupart des adversaires que j’ai rencontrés, avec un format hyper riche, surprenant et passionnant, avec le plaisir de retrouver ce jeu qui m’a manqué pendant trois ans.


#290354 GP Bologna - Vos reports et GS here !

Posté Adibou1er - 02 December 2019 - 14:56

Ou quand tu fais Ponder Brainstorm et Ancestral Recall, tu n'as pas le droit de faire J2.


Après un très solide petit déjeuner, Adri et moi partons en conquérants (mais légèrement à la bourre) vers la Fiera Bologna.
Nous arrivons alors que la majorité des joueurs présents dans la salle sont déjà installés.

Je passe récupérer un Spellskite auprès de Feanorzap, le gérant de la Zap boutique, pour procéder au petit changement de dernière minute que j’ai apporté à ma liste.
Exit le Viridian Corrupter MD, in la Sylvan du side, et en side le Skite.

J’arrive à ma table avec le 0/4 en main, bien visible, et entame le small talk (on verra plus loin l’importance de bien commencer une ronde sur le plan humain) de rigueur avec l’Allemand en face de moi.
Je crois au sit-all, que nenni, il s’agit bel et bien de l’appariement de la première ronde.
Je rage un peu d’avoir été négligent sur le Skite, mais en même temps mon tapis Noble Hiérarche donne aussi quelques indices sur le deck que je pourrais jouer.
C’est parti pour 8 rondes et l’espérance modérée d’une qualification pour le J2.


Ronde 1 : Daniel, Blood Moon Stompy, 2-0 / 2-0 / 1-0-0

Je ne saurais pas dire pourquoi mais j’ai cette sensation étrange selon laquelle mon adversaire jouerait un Chalice deck.
Inexplicable et pourtant avéré.
J’ai le toss, Daniel mulligane et je garde une main avec pression et double back up.
Je pose donc mon elfe et go. Derrière je daze une trinisphère (sol land + singe) et j’en Fow une deuxième T2 pour lui coller dix en deux tours de sauce avec deux invigorate.

Daniel fait sensiblement le même départ à la deux à ceci près qu’il ne mulligane pas.
Il me propose Trini tour 1 que je Fow.
Je profite de la fenêtre pour poser un elfe à mon tour.
Il me repropose Trini tour deux que je n’ai d’autre choix que de laisser résoudre.
Dans ma main : Oko et Agent.
Je land drop, le sauce de 1 et go.
A son tour : Chalice à 1 que je regarde avec dédain.
Je pose ensuite Oko pendant que lui commence sa mana full.
Je n’aurai même pas besoin d’elkifier ses artos pour en venir à bout.
Une invigorate hardcastée viendra accélérer la clôture de cette manche contre un horrible matchup.


Ronde 2 : François, Sneak & Show, 2-0 / 4-0 / 2-0-0

François est français et François joue régulièrement à Troll de jeux mais jamais quand je suis là, donc je ne sais pas ce qu’il joue...
Au moins le niveau d’information est égal.
Il gagne le toss, fetche basique, cantripe et passe.
Combo ? Possible, mais quoi ?
A mon tour, je pose un elfe pour mettre une clock.
J’ai Agent, Invigorate, Brainstorm, un land et Daze en main. Je ne me sens pas dénudé.
A son t2, il m’annonce la couleur, sol land, show and tell.
Me voilà prévenu.
Je prends quelques instants pour réfléchir et me dis « S’il pose Emrakul, j’ai perdu. S’il pose Omniscience, j’ai quasi perdu. S’il pose Griselbrand, j’ai quasi perdu. Perdu pour perdu, je préfère chercher Berserk sur BS ou de quoi le tuer à mon tour en gardant ma daze en back up. »
Je tente donc le coup et laisse SnT résoudre. Il révèle Emrakul, je révèle Agent.
A ma draw step, pas de Berserk.
Je lance Brainstorm, trouve Berserk et envoie la purée. Il Fow le berserk mais prend daze comme prévu.

Il commence la game deux par un mull 5, ce qui est toujours appréciable.
Néanmoins, avec la nouvelle règle il faut rester sur ses gardes car il peut partir T0 quand même.
D’autant que je garde une main sans Fow mais avec pierce, elf, Brainstorm.
Je la joue donc prudente, presque trop ?, puisque je ne pose mon elfe que tour 3.
A son tour 4, il tente un premier SnT, que je contre.
A son tour 5, il tente un deuxième SnT, que je contre avec Flusterstorm trouvé sur BS (qui me révèle aussi Veil of Summer).
A son tour 6, il tente le tout pour le tout, un un dernier SnT, que je contre de nouveau, il tente une Fow mais je Veil au grain.

Pfiou...


Ronde 3 : Oliver, Mirror, 2-0 / 6-0 / 3-0-0

Le mirror ou le début des plays invraisemblables/impardonnables... Et pourquoi il peut-être important d’installer une ambiance sympa à la table.

Tout content de ce début de tournoi idyllique, je commence à plaisanter avec mon adversaire.
Comme à chaque game, je pose mes gros... dés sur la table. Olivier voit le bleu, le noir, le rouge, me demande si je joue storm puis change d’avis quand il voit les deux derniers.
Quand je sors mon tapis, il me dit dans un sourire, « ah tu es peut-être sur Infect alors ».
Lui affiche un tapis rose assez moche qui ne dit rien.
Il gagne le toss, fetche et, tout en posant son glistener elf, me dit : « mirror ? ».
Sur le moment je rigole moyen parce que sur la draw il faut jouer en contre-attaque.
C’est à dire penser à bien défendre d’abord.
Par chance j’ai une VoV en main, qui est, avec Agent, sûrement la meilleure carte du MU avant de sider.
Je me dis aussi « Que j’ai bien fait de mettre Skite en side ! ».
Oliver m’attaque, je laisse passer deux/trois sauces à un avant de trader. Finalement, j’arrive à le contenir et à aligner les land drops dont Nexus.
Je le one shot sans coup férir avec Invi + BI.

La deux est plus compliquée.
Je fais le choix de sortir Sylvan (que je destine plutôt aux MU contrôle), lui de la rentrer. Quand il la joue tour 2 je me dis que je suis foutu, d’autant qu’il me daze un elfe que je tente t1 pour bloquer le sien.

Nous nous lançons encore une fois dans un échange de ressources que je vais fatalement perdre puisque lui pioche 3 sur Sylvan.
Je lui signifie quand même qu’il va falloir arrêter en attaquant avec Noble Hiérarche, la main potentiellement pleine de boosts.
Vient le tour fatidique : alors qu’il a déjà deux marqueurs poison, je lance un ponder auquel il répond par un fetch.
Je profite de l’occasion pour tenter de submerge son elfe, qu’il fow.
Me croyant encore sur la pile, je pioche trois et mets directement les cartes dans ma main (et des BELLES cartes en plus).
Je m’en rends compte quasi tout de suite et en fais part à mon adversaire.
Je lui dis qu’on peut appeler le judge et, très sympa, me dit « non non c’est bon ».
Ah bah très cool.
Un peu fébrile mais tout heureux, je remets les trois on top, pioche et regarde ma main : invigorate, BI + Fow back up.


Ronde 4 : Alessandro, GreenOmnitell, 1-2 / 7-2 / 3-0-1

Bon là on frise la correctionnelle.
Mais encore une fois, merci à mon adversaire qui, pourtant, ne m’avais jamais laissé penser qu’il eut pu être « sympa » avant le drame.

Comme à mon habitude, je tente de rompre la glace mais lui, contrairement aux autres, reste impassible.
Pas de eye contact, pas de sourire, peu de mots.
Je ne sais pas trop ce qu’il joue avant le t3.
Je réussis à slamer Oko puis elfe trouvé sur Brainstorm. Je commence alors à pondre des tokens.
Je me sens assez frais alors que lui accumule patiemment les cartes en main.
Il finit par résoudre Show and tell sur une petite bataille de contres sur laquelle il révèle Ice Fang Coatl (WTF?) pitché sur Fow.
Je perds cette game lorsqu’il m’annihile le board, je ne garde qu’Oko, qu’il bounce dans la foulée.

La 2 je n’ai aucun souvenir si ce n’est de faire ceci :
A la fin de son t2 et alors que j’ai pour tout board deux lands untap, je lance un Brainstorm qui passe.
Je pioche trois cartes mais pas de fetch, séquence mes deux/trois prochains tour, commence le mien pioche Noble Hiérarche, comme prévu.
Alessandro m’arrête alors et me dit « tu as beaucoup de cartes en main, non ? ».
Je constate alors avec horreur que j’ai huit ou neuf cartes en main.
J’ai fait ancestral recall !
Je me confonds en excuses, mon voisin de gauche (BagGones ?) est hilare, une juge arrive et repart aussi sec cherchant l’avis supérieur pour ruler.
Pendant cette très longue attente, genre 10 minutes, je renouvelle évidemment mes excuses ad nauseam.
Finalement un juge espagnol (level 3 je pense) arrive, demande à parler à mon adversaire et m’explique son ruling.

Je dois révéler ma main, Alessandro y choisir une carte et la shuffle, reposer deux et piocher un.
Il prend donc Fow et un max d’info et je garde le reste des cartes.

Je ne sais plus ce qu’il se passe ensuite mais je gagne cette game (ma main était vraiment top).

Alessandro me dira après coup que l'arbitre lui a demandé si j'avais fait ça intentionnellement ou pas.
Il dira que non, gentiment.

Je pense que mon tournoi s’est malheureusement arrêté ici #karma

Je perds la 3 sur les tours suivants.
J’ai elfe et noble en jeu, deux lands dont une trop. Lui carpet of flowers et 4 lands.
Avec le mana de Carpet il lance un Brainstorm en rituel puis, direct, un Veil of summer.
En réponse je crope un land (j’ai deux crop en main) pour Karakas pour faire du storm et flusterstorme son Veil.
Il lui reste trois manas tout pile.
Il lance SnT que je Fow, il Fow, je daze. OUF.
Il lui reste deux cartes en main et est full tap.
Je crope encore eot pour Pendelhaven et filtrer.
A mon tour je ne trouve rien pour le mettre à plus de 9 (j’avais 8 outs purs sans parler des cantrips et/ou des contres).
Lui prend le sien, regarde sa draw avec l’air de dire « ouais, pas mal » à la De Niro.
Effectivement il me fait comme un grand > SnT, Omni, Emy.
GG.


Ronde 5 : Lorenzo, Burn, 2-1 / 9-3 / 4-0-1

Saoulé par ce topdeck mais me disant que ça équilibrait un peu ma boulette, je m’installe face à un nouvel italien.

Je recommence mon petit rituel de présentation, tout se profile bien même si Lorenzo semble un peu tendu.
Il jure d’ailleurs pas mal au moment où je gagne le toss qu’il n’a pas encore gagné de la journée visiblement.

Je commence par Noble, lui, Guide Gobelin.
Au moins les choses sont claires.
Il joue plutôt bien mais essaye de me buter une ou deux bêtes ce qui a un moment le punit car il manque de gaz en me laissant à 3 pv pendant que je le grinde.

La deux se profile de la même manière avec Gobelin Guide qui m’entame pas mal sauf qu’arrivé à 8 je le stp avant de passer à 6.
Je lance mon bigturn alors qu’il a deux manas up. Avant les dégâts il me fait Pop + Fireblast, sans contre en main je prends 10...

Bien échaudé par ce finish, je suis plus prudent sur mon choix de mull.
Je garde une main double NH + land + elf qui ira au bout quasi toute seule.
Il arrive péniblement à me descendre à 10, devant chumpbloquer mon elfe 3/3 avec
son eidolon.
Il finit par mourir avec double pop double fireblast en main.


Ronde 6 : Claudio Bonnani, Grixis Control, 1-2 / 10-5 / 4-0-2

Je ne connais pas Claudio mais je sens très vite que la partie va être intense dans le bon sens du terme.
Eye contact fréquent, il essaye de lire mes intentions, chose que je pratique également.
Il a le toss et la partie se décide en fait à son tour 2.
J’hésite à daze un Young Pyromancer qui, avec l’accumulation de cantrips, de bolts etc, ira au bout.

A la 2 il me fait Saisie tour 1 et retire je ne sais plus trop quoi.
A mon tour je topdeck Spellskite qui s'avèrera précieux puisqu'il n'arrivera pas à le gérer.
Un Veil of summer opportunément pioché l'aura protégé, et du coup ma combo.

La 3 se joue sur le tour suivant :
J'ai Nexus, Noble et deux Trop en jeu. Je brainstorme et vois invigorate, daze, foret.
Dans ma main j'ai VoV, daze, et il est full tap.
Je décide de prendre la 2ème daze pour gagner une éventuelle bataille de contres et le sauce pour deux.

Je me dis que j'arriverai fatalement à faire invi + VoV + double daze backup le prochain tour.
Ceci n'arrivera jamais puisque Claudio me fait deux waste coup sur coup à mon upkeep qui m'enverront dans l'espace.

J'apprendrai en fin de game que j'affrontais un ancien vainqueur de GP...
Bon il me reste à gagner les deux prochaines pour faire J2.

J'y crois encore.


Ronde 7 : Roman, GreenDrazi, 1-2 / 11-6 / 4-0-3

Peu de souvenir de la une.
Je sais juste que je suis le play et contre un chalice qui aurait détruit ma main puis une trini.
Malheureusement je n'ai plus de gaz et décède rapidement après.

A la deux il mull 5 dans pas grand chose et je le fume en deux sauces.
A la 3 rebelote, mull 5.
Je reste toutefois méfiant car avec la nouvelle règle il peut quand même faire un truc sale.

Il fait donc naturellement OUAT t0, chope un sol land pose Ballista...
Heureusement j'ai berserk en main et il décide de m'attaquer avec la Ballista.
Je m'en débarrasse donc opportunément.

Malheureusement pour moi et alors que j'ai pas mal de stuff pour le tuer en 2/3 tours, il topdeck une nouvelle ballista qu'il pose à 2 marqueurs...
C'en est fini de mon espoir de J2...


Ronde 8 : Niklas, Miracles Oko, 2-0 / 13-6 / 5-0-3

Je gagne le toss, il mull 6.
Je slame un Oko rapide qui transforme son astrolabe en Elk.
Il galère à trouver son blanc ce qui me permet de le tuer en deux tours.

A la 2 il me propose un Teferi tour 3.
Je contre, il surcontre, Tef résout.
J'ai en main invigorate et Berserk.
J'anime mon nexus, joue la combo en rituel et gagne.


La suite (ambiance GS etc.) au prochain épisode :)


#290133 Oko et les élans !

Posté Eveil du Fou - 14 November 2019 - 07:28

La capacité de Oko ne fait à aucun moment perdre les sur-types de carte (comme Légendaire et neigeux). Elle change les types de créature.et le type de carte.
Partant de là, voici les réponses à tes questions :

1. Le Dead of Winter donnera -4/-4 à toutes les créatures non-neigeuses. Ton Coatl est exempté de l'effet du sort (pour les raisons indiquées précédemment).

2. Thalia reste légendaire, donc elle sera ciblable avec la capacité de Karakas.

3. C'est une question de couches. En premier, Magus of the Moon transforme les terrains non-basique en montagnes (couche 4). Puis, la capacité d'Oko transforme le Magus en couches 4 (Human Wizard -> Elk), 5 (rouge -> vert), 6 (on retire la capacité du Magus) et 7 (on fixe la nouvelle force et endurance du Magus à 3/3).
Les effets de transformation de Magus et de Oko s'appliquent à différentes couches (4 pour le Magus, 6 pour Oko pour ce qui nous intéresse), les terrains non-basiques sont toujours des montagnes. On aurait vu un changement si les deux effets de transformation s'appliquaient sur la même couche.

4. Ca dépend à quel moment tu lances Humility ou tu actives la capacité d'Oko; C'est une question de timestamp ici. En effet, les deux effets s'appliquent sur la couche 7.
Si tu actives en premier la capacité d'Oko, puis que tu lances Humility, la créature aura une force/endurance de 1/1. Si tu lances Humility, puis que tu actives après la capacité d'Oko, la créature sera 3/3.

5 et 6. La capacité d'Oko ne touche pas le CCM. Tu pourras donc exiler ta carte pour Food Chain et elle comptera aussi pour la dévotion !


#290241 Ban list 18/11

Posté le ch'ti lorrain - 21 November 2019 - 15:27

Oui j'ai volontairement forcé les traits car on m'a dit que j'avais trop fumé en évoquant un ban :)

Sinon, je vois plus RUG que BUG parce que veil, ça contourne push/decay/discard mais pas bolt ;)


#289856 Misprint

Posté LePoulet - 04 October 2019 - 13:11

Y avait quand des même des tri-lands ! C'est mieux que des duals, non ?!


#289775 Débats/Questions - UG Poison

Posté Adibou1er - 24 September 2019 - 23:41

De nouveau sur Infect W6 ce soir car pas eu le temps de sleever / desleever autre chose.
Petit Troll de jeux avec moins de joueurs que d'habitude (18).

Je joue la même liste W6 que celle qui a perfé avec quelques ajustements mineurs de side.

R1 Agatha, Burn, 2-0 / 1-0-0

Agatha ne connait malheureusement pas bien mon deck et ne sait pas trop comment intéragir avec malgré de bonnes intuitions.
La 1 est assez vite pliée, au Nexus, T3 ou T4.
La 2 est plus longue car elle drope un Bridge qui me contraint à la saucer à la NH alors que je ne suis qu'à 8.
Elle tente et passe un fireblast qui lui fait sacrifier ses montagnes mais qui l'empêche, collée à 1 land, de jouer le reste.
Mon nexus n'en demandait pas tant pour clore la game.


R2 Maxence, 5C cascade, 1-2

Game 1 je meurs sous les coups de multiples Strix / Fang.
J'ai eu plusieurs chances de  le tuer mais il aurait fallu que je pioche des cartes actives plutôt que des lands.
La 2 se passe très vite.
Je pose un agent, daze un W6, pierce je sais plus quoi et c’est réglé.
Pour la trois c’est une redite de la 1.

R3 contre Julien, BG depths 2-1

Entre les rondes je lui dis que je vais lui coller un Wrenn et il pense que je bluffe.

À la 1 je garde une main très bien avec menace, noble, nexus et Fow et become immense.
Je parviens à lui mettre 2 marqueurs tour 3.
Je vois le plan se dessiner et j’essaie de voir comment mettre 5 cartes au grave en 1 tour.
De son côté il fait une crop dans Ghost quarter qu’il ne jouera pas, préférant animer sa 20/20 en rituel à son tour.
En prenant le mien il est full tap et la voie est libre : ponder dans fetch, fetch dans land, crop dans fetch dans land, le compte est plus que bon pour les 8 marqueurs manquants.

La 2 est assez triste, je garde une main très risquée : sans land coloré mais avec Karakas et des contres.
Je le garde en disant « cette main va me faire perdre » et, évidemment c’est ce que il se produit. Je ne pioche aucun land en 7/8 tours.

Je pense que la 3 va être assez rapide : j’ai de quoi faire agent t2, des contres, des boosts.
Je contre une duress et topdeck Sylvan que je pose immédiatement.
Il s’avère que cette bibal fera la game en filtrant bien mes draws qui s'annonçaient pourries.
Surtout je laisse submerge on top ce qui s’avérera décisif.
Il a nommé Nexus sur needle, je suis bas en PV et il a deux Reclaimer sur le board vs mon petit NH. Il joue l’aggro et sauce avec les deux. J’en bloque puis booste Noble avec BI.
Tour d’après je submerge le reclaimer restant ce qui me laisse deux tours pour trouver de quoi le terminer. OUF.


G4 contre Alex, DnT (2-0)

Alex tente plusieurs fois d’interagir avec mon Nexus G1 mais n’y arrive pas tout à fait (Tomik, Mother + Thalia V2, Revoker en main..).
De mon côté je suis en full lands dont double nexus + triple NH mais celles ci + Pendelhaven transforment mes 1/1 en 5/6.
Il arrive à gagner du temps en faisant un FlickerWisp sur Nexus pour tuer l’autre.
Malheureusement il ne trouve pas d’autre solution et scoope.

La 2 va très vite, ma copine m’appelle pour me dire de rentrer donc je ne tergiverse pas.
Je fais Wrenn t2, Agent t3 protégé par pierce puis Fow je crois.
Dans la foulée je topdeck Berserk FTW avec ma VoV.

Wrenn l’aura sans doute dissuadé de poser quelque menace et m’aura permis d’avoir un land drop à chaque tour.
Pas mal donc, mais pas vraiment d'impact sur les autres games. Ancienne rancoeur est très forte en side mais ce soir elle n'aura renforcé qu'un bon matchup.


#288555 Reports - Team America

Posté Adibou1er - 24 July 2019 - 09:28

C'est le deck que je ressors quand je ne sais pas de quoi le méta sera fait.
Du coup comme je n'ai pas joué depuis 2 mois, j'ai monté une liste la veille à 1h du mat.
Pressentant une invasion de Wrenn&Six, j'ai joué la sécurité en tentant une liste avec 3 basiques (j'en joue habituellement 2, je cute une waste pour l'île).
Je choisis de packer 2 strix aussi, pour tenir les airs face à DD, toujours assez présent.

Malgré cette liste un peu osée, la soirée c'est plutôt bien passée.


R1: Martin avec RUG Wrenn (2-1)

Martin est toujours au taquet et très au courant des dernières listes. Il étudie à fond les évolutions du méta et ça promet toujours des petites surprises quand on l'affronte.
De fait je le croyais sur Grixis Delver Arcanist mais que nenni :)

Je pense que je gagne la 1 parce que je contourne le plan denial de Martin plus ou moins volontairement, une fois qu'il m'a révélé qu'il était sur un shell RUG.
En effet il joue stifle (ce que je ne saurai pas avant la 3) et je fetche toujours lorsqu'il est full tap (vieux réflexe bien intériorisé visiblement). En plus je fetche mes trois basiques, ce qui rend ses waste vachement moins fortes du coup.
Je crois qu'on fait tous les 2 Delver T1, s'ensuit une bataille de contres (pierce, daze, daze) sur une Sylvan (!) qu'il me propose et que je remporte.
J'arrive à poser une TNN en contrant sa fow. Je crois que j'ai réussi à me débarrasser d'une Mandrille quelque part avant.

À la 2 il mulligane, je garde une main trop trop greedy (une île pour seul land) qui se fait punir bien vite une fois que mon petit delver aura pris sa bolt.

La 3 est assez longue, on s'observe de loin. On fait tous les deux beaucoup de land drops.
J'arrive à passer une Sylvan puis un Tarmo, lui pose une TNN qui tient en respect ma bête puis, le tour d'après, un Wrenn et commence le travail de sape.
Il me pète un land, je veux fetcher : stifle, je veux refetcher, restifle. En tout il en aura passé 3.
Malgré tout je caste Plague Engineer qui emporte sa TNN et libère la voie pour papa Tarmo qui pète Wrenn.
Derrière un second Tarmo viendra clore la game.

C'est moi qui joue la manabase la plus pétée et le moins de denial mais c'est lui qui aura eu le plus de problème avec la sienne. Dommage :/


R2: Yann avec DnT (2-1)

Yann vient de défaire Yoann, c'est un excellent joueur qui joue DnT - on sait à quel point le MU est mauvais - vraiment très bien.
J'ai le toss et hésite entre faire Delver T1 et garder pierce up.
Je choisis Delver et ce choix me coûtera la game. Il fait waste vial. Je waste quand même sa waste.
Delver flippe mais je me ferai submerger par son armée blanche en quelques tours malgré sa sécheresse en mana.

La 2 est assez rigolote.
Le début de la game est plutôt pour moi mais il arrive à gérer un Engineer et un TNN de mémoire avant de passer avec succès un Skull qui le mettra à 28 pv.
De mon côté je suis à 6 pv mais j'arrive à stabiliser in extremis.
D'abord en faisant un explo à 0 pour péter le germe, puis en passant successivement Ouphe et Dread of Night.
Yann enchaine les land drop ensuite sans parvenir à trouver l'une de ses 8 solutions. Malgré tout il me tape 3 manas par tour et me ralentit considérablement.
Je viens à bout de lui à coups de tarmo.

Il nous reste 7 minutes pour jouer la 3.
Il a une main double Thalia double Karakas double Brimaz je crois. Assez forte mais j'ai et je trouve decay, trophy, dismember, waste, Engineer, Dread of night. C'est beaucoup pour lui, il ne reviendra pas. OUF.


R3: Fabien avec son classique bloodmoon (1-2)

J'emporte la 1 sur une sortie double delver malgré bridge + karn en face. À noter que je ne fais pas flipper mon deuxième delver pour passer outre le bridge mais je fais un misplay sympathique. Je scry Trophy (qui me permettrait de flipper delver, péter bridge et tuer Karn) mais je bug (huhu) et ne flippe pas Delver.
Du coup je trophy Bridge quand même, descends Karn à 2 et réussis à le tuer en 2 tours... Mais j'ai eu de la chance qu'il ne trouve pas de solution.

Je perds la 2 sur un topdeck méchant : je me full tape sous trinisphere alors qu'il a 0 carte en main pour jouer je sais plus quoi (sans doute un ponder ou une menace). Lui pioche naturellement sa bloodmoon. Une daze ou une fow m'aurait sauvé mais bon...
La 3 sera une lente agonie à base de chalice à 2, Bridge, triple Moon, Trinisphere.
Malgré tout il ne peut pas vraiment me tuer car j'ai deux basiques (marais, ile) grâce auxquels j'ai posé 2 delver et un Gurmag.
J'ai une bonne main, un hydroblast pour gérer une Chandra et attendre la foret pour me débarrasser de ses cacas (decay, trophy, golgari en main).
Malheureusement le vilain pioche un Karn contre lequel je ne peux rien.

R4 : Thibaut avec BG Depths (2-0)

Un nouveau joueur que je ne connais pas, c'est cool !
À la 1 il prend triple waste + trophy + tourach. Welcome to my world :)
À la 2 il pense pouvoir s'en sortir avec Sejiri, Blast Zone, Stage + DD + Loam. Il crée naturellement sa 20/20.
Malheureusement après avoir passé une ou deux waste, j'ai 1 delver flippé, 1 strix et une armée de Faeries créée par Bitterblossom.
Je trouve une TNN qui me permettra de saucer pour 6 par tour avec mes faeries.
En main j'avais encore Trophy et Edict.

Bilan des courses : 3-1, assez content. Peu de missplays

La fin de la soirée c'est un concours de qui a le plus de chagatte à l'ouverture de boosters MH.
Je m'en tirer pas mal sur mes 14 boosters (dont 7 en lots) avec Urza, Serra, deux Canopy like, un land foil et la nouvelle mother et quelques autres babioles sympa. Mention à Yann qui ouvre la Canopy BG foil et à Alex qui ouvre.. rien. :P

Bisous aux BBQ !


#285625 Report CDF : j'ai hardcasté Progenitus

Posté Adibou1er - 18 February 2019 - 15:32

Ma CDF se résume à peu de choses près à ceci : j'ai hardcasté Progenitus.

Sinon à part ça, rapidement sur le Main Event :


Ronde 1 : Charlie et Sneak and Show (lose 1-2)

G1 : mon talentueux adversaire fait Show and tell tour 2, il lâche Griselbrand, je pose Titania, Protector of Argoth.
Malgré son Grisou qui le fera piocher comme un goret, ma Titania pond tokens sur tokens et fait la course. A tel point qu'il est obligé de wish dans Echoing Truth.
Mais le mal est fait, je l'emporte sur le fil après un NO pour le bourrer post bounce.

G2 : Il doit me faire bloodmoon T2 suivie de Show and Tell tour 3 dans Emrakul.
G3 : Show and tell rapide. GG.


Ronde 2 : Thibaut et Death Shadow (win 2-0)

G1 son delver T1 met beaucoup de temps à flipper ce qui me permet de poser un board qui tient le sol mais sans plus.
Néanmoins il ne connait pas trop son deck et ça se voit. Bitterblossom pond des tokens et il me descend assez vite à 6. J'ai cependant le temps de sculpter une main qui le dépasse.
G2 no match. J'encaisse les coups avant de caster un NO létal.


Ronde 3 : Donatien avec Sneak and Show (lose 1-2)

Le jeune homme affiche un tapis SnT et était l'adversaire de Yoann à la ronde précédente donc je suis ravi de l'affronter....
G1 : je la vole sur double glimpse tour 3.
G2 : Emrakul T2.
G3 : mon adversaire mull à 6, moi aussi.
Je lui fais saisie, vois Ponder et 5 lands. Je retire Ponder et me dis que ça sent pas mauvais.
Les tours se passent, il aligne les lands, contre un ou deux spells, moi je pose des bêtes. Viens le tour où je peux partir.
Gros glimpse, manque de bol je pioche Hoof et Progenitus (que je rentre car ça peut être sympa sur Show and Tell). Il fluster un GsZ qui m'aurait redonné du gaz.
Je fais un dernier mana noir pour blind cabal. Il me révèle sa main, 4 lands. Je me dis que ça sent très très bon, il est a 14, je le tue au prochain tour.
Sauf que.
Il prend son tour. Draw brainstorm. Touche Preordain, 2 cartes au bottom. Show and tell, Omniscience, Emrakul. Sauce de 15, annihilator, il me reste Progenitus et 2 dorks.
Tour suivant : Eladamri's call, Emrakul.
Sympa.

La suite de la CDF est sans intérêt à part que :
- je perds le mirror de la rigolade face à Ferrarix (G1 improbable, G2 mythique, G3 heu...)
- je rencontre encore un Show and Tell, que je bats cette fois.

Et puis, dernier tour de la dernière ronde, cet achievement : j'ai hardcasté Progenitus (que mon adversaire, Maxime, me laisse tenter malgré sa clique en main, sachant quand même qu'il avait perdu sur le board :)).


Les + :

1) Une double team au top, les BBQ + les Pollos hermanos (avec des discussions intenses et des parties de mental magic super cool starring eAlphax, Yoan42, Mechint et Adri) et voir Melaar taper le carton pour la première fois depuis un bail.
2) Des adversaires pour la plupart inconnus, alors qu'on est venus à 30 de Paris.
3) Des adversaires très sympas, peut être l'effet lose bracket. :)
4) Une fréquentation conséquente malgré les médisants initiaux :)
5) Une orga au poil (quel confort de jeu, et top la formule repas !)
6) Voir des potes faire de supers résultats (Denis, Vlad, Marco !!)
7) Jouer Choke dans le mirror contre Ferrarix
8) J'ai hardcasté Progenitus putain !


Les - :

1) Un arbitre qui fait juste de l'outside assistance après que l'on a échangé la poignée de main avec Benoasan (mais sans rancune de lui avoir concédé le draw).
2) Une liste NO Elves puissante mais qui se crashe contre SnS lors du main event
3) Une liste value Elves qui produit 1000 manas pour rien faire au LCQ (4-1-4), en perdant notamment contre des réputés bons MU.
4) Voir des erreurs flagrantes et répétées de jeu et voir le meilleur joueur perdre malgré tout à chaque fois.
5) Ne pas avoir suffisamment anticipé le 6 dans mon plan de side.
6) Sneak and Show putain.