Aller au contenu


Tempo Zoo


  • Veuillez vous connecter pour répondre
619 réponses à ce sujet

#616 Theonlyone

Theonlyone
  • Membres
  • 1818 messages

Posté 10 March 2017 - 01:12

J'aime pas le principe de garder 4 fow contre miracles, ça fait vraiment trop de card disadvantage.
Surgical qui passe sur stp ou terminus en début de partie, c'est quand même GG, non?

Modifié par Theonlyone, 10 March 2017 - 01:12 .


#617 dte

dte
  • Modérateurs
  • 2282 messages

Posté 10 March 2017 - 07:37

Comme ça, en réponse à rien, surgical sur stp/terminus c'est juste un mauvais play à mon avis.
Il y a eu très récemment une discussion, parfois un peu vive, parfois assez intéressante, sur le sujet de surgical vs miracle:

http://www.legacy-fr...showtopic=14530

Je pense que le sujet mériterait d'être approfondi.

#618 mechint

mechint

    Vainqueur de la coupe de France 2017

  • Membres
  • 1056 messages

Posté 10 March 2017 - 07:51

Le CA et le CDA sont des concepts à prendre en compte dans un mu que quand cela a réellement du sens . Les matchs de tempo contre miracles ne sont pas des guerres de CA le match se joue sur un autre plan , la vélocité de delver et la capacité de miracles à rapidement endiguer ses sorties , fow est très bien parce elle contre terminus et Cb , tu ne trouve pas d'autres cartes qui remplissent ce rôle . Les parties que delver gagnent facent à miracles sont essentiellement celles où tu fais bête t1 et bête t2 protéger par une fow .

#619 Theonlyone

Theonlyone
  • Membres
  • 1818 messages

Posté 01 May 2017 - 18:21

Quelqu'un revient sur le paquet vu que son pire matchup est sorti du format? Tz me semble pas trop mal vu le métagame du tournoi mkm : grixis, S&T, D&T, Elves, stoneblade, storm, rea...
Je reteste la liste suivante :

1Taiga
2Tropical Island
2 Wasteland
3 Misty Rainforest
3 Scalding Tarn
3 Volcanic Island
4 Wooded Foothills
1 True-Name Nemesis
3 Grim lavamancer
3 Tarmogoyf
4 Delver of Secrets/Insectile Aberration
4 Narnam Renegade
1 Mirri's Guile
3 Fire/Ice
3 Spell Pierce
4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
1 Forked Bolt
1 Ponder
2 Chain Lightning

SB:  3 Pyroblast
SB:  4 surgical extraction
SB:  3 submerge
SB:  1 Invasive Surgery
SB:  2 Ancient Grudge
SB:  1 spell pierce
SB:  1 Forked bolt

Bon, pour le MD, retour des grim lavamancer parce que tous les 5 decks cités en god tiers mkm jouent des créatures et grim augmente les win en première partie.
Juste que compter sur 4 narnam renegade à la place de kird ape est très bien en début de partie mais moins bien plus tard, car plus dur à faire devenir 2/3.
Narnam renegade est une très bonne cartouche contre grixis au passage contre gurmag angler grâce au death touch.
Par rapport au SB, je ne sais pas trop quoi penser de submerge : contre shamane.deck, ça ne sert quasi à rien parce le vilain adversaire ne fetche pas de tropical tout de suite. C'est utile contre 4c stoneblade, Aggro Loam, elves, poison, bug delver, Lands et c'est tout... Ca me semble une bien moins bonne carte de SB qu'à la création du deck (métagame tarmo, knight of the reliquary...) mais je ne trouve pas de quoi me débarrasser de gurmag angler dans les couleurs RUG.
Forked bolt me semble un poil overkill, invasive surgery par contre ne me semble plus très bien non plus (ça contre pas assez de trucs actuellement, ça contre la discard et Show and tell).
Bon, je suis pas bon en deckbuilding mais je pense que le MD présenté est assez solide actuellement. Il reste à rebuilder le SB.
Les 3 pyroblast, les 4 surgical et les 2 ancient grudge, la 4e spell pierce me semblent les cartes les plus importantes du SB. Reste à caser 4/5 cartes selon le métagame...
Si quelqu'un passe par là et se met à rejouer le paquet, il a vraiment des arguments pour lui en ce moment en plus d'être sympa et pas le plus compliqué à piloter...

Modifié par Theonlyone, 03 May 2017 - 02:22 .


#620 Rocco111

Rocco111
  • Membres
  • 1469 messages

Posté 03 May 2017 - 17:18

Je joue pas le deck donc mon avis ne vaut à priori pas granch mais je vois pas trop cette combinaison de couleur être LA solution pour faire revenir TempoZoo sur le devant de la scène.
La raison est simple : Fatal Push. 1 mana pour défoncer la quasi intégralité des menaces que tu as listé plus haut. Autant jouer soi-même la carte et du coup, remplacer le rouge (au hasard) pour le noir... et jouer un BUG Tempo. :)