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[Archivé]jeu combo/controle


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9 réponses à ce sujet

#1 kyubi67

kyubi67
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Posté 04 March 2008 - 23:04

salut
je suis nouveaux sur ce forum et je voudrai poster un jeu que je trouve competitif en T1.5 mais que je voudrai encore ameliorer
donc si vous avez des conseils je suis preneur ^^

merci d' avance de vos reponse:


2 collet a sort
4 toupie de divination du sensei
4 brainstorm
4 retour au pays
3 impulsion
3 parchemin du marchand
3 Enlightened Tutor
2 fact or fiction
2 Brain Freeze
2 heaume de l'eveil
2 counterbalance
2 Ingérence du mage
2 souhait ruse
3 fer vedalkens
4 force of will

1 ruine de l'academie
4 toundra
3 Grève inondée
4 Ile
2 Plaine
2 Polluted Delta
2 wasteland

sideboard :

1 desencantement
4 Ligne ley du vide
1 moat
2 Ingérence du mage
1 Brain Freeze
2 troupemtrave
2 collets a sort
2 rappel selon hurkyl


principe:

le jeu se base sur la combo Toupie de divination du sensei + Toupie de divination du sensei + Heaume de l'éveil + Brain Freeze et faire du meulage infini, on retrouve notamment la combo couterbalance + toupie pour gerer les sort adverse

Le Brain Freeze n'est qu'en 2 fois car tutorisable via les parchemin, deplus si il est retirer a cause d'une carte ou autre ( Extirpation par exemple) alors il est tutorisable avec le wish U.

Le reste du deck se base sur la pioche histoire de piocher la combo rapidement et le controle, et 2 Wasteland en qu'a de terrains genants ( on en voit dans quasiment tout les deck legacy), et sa fait du mana incolor.

le jeu et pour la plus grand partie bleu, ce qui avantage pour jouer FoW et fer vedalkens qui sont de bon moyen de gerer une table.
il comprend entre autre:
- 13 carte pour creuser la biblio
- 8 tutor
- 8 carte de combo
- 8 contre ( + 2 en side)
- 9 carte pour gerer le reste de la table ou le jeu

La side est la pour les jeu que le deck a du mal/ ou ne peut gerer de base( artos, jeu Dredge entre autre )

donc voila le nouvelle version de ce deck combo/controle
je suis toujours a l'ecoute de conseils, des que des match up sont fait je les mettrai ici:

MATCH UP:

*neant* ( pour le moment ^^)

#2 Yoshiblow

Yoshiblow
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Posté 05 March 2008 - 10:30

Gilles joue ce jeu.

Si je me souvient bien il joue beaucoup plus de couterbalance, et il joue Engineered Explosive.

Intuition ça peut etre pas mal je pense surtout si tu joue academy ruin.

Avec une tool box trinket mage et aussi tormod, needle en 1 slot.
Joueur de Legacy retraité!

#3 solknar

solknar
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Posté 05 March 2008 - 12:43

il joue ausi rouge pour mitraille. (et pyro en side amha :lol:)
Eudes:

Citation

Et si tu cherches à faire des probas plus compliquées, le plus facile ca reste ce que Sarko ne peut plus faire : Monter Carla Montecarlo.

#4 Toad

Toad
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Posté 05 March 2008 - 14:29

Comme souvent, le Blanc est vraiment inutile dans ce deck, Enlightened Tutor est aisément remplacée par Intuition par exemple, ce qui donne un autre moteur au jeu via Accumulated Knowledge. Si un Combo-Contrôle a besoin de Swords to Plowshares c'est qu'il y a un problème en termes de goldfish. Je ne comprend pas vraiment la logique derrière les 2 Helm of Awakening. Dans l'ensemble, beaucoup trop de cartes en 2 ou en 3.

#5 moug

moug
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Posté 05 March 2008 - 14:53

Salut,

Je jouerais trinket mage en x 4
Ca tutorise toupie  / heaume donc deux éléments sur 3 pour ta combo.
Ca permet aussi d'avoir une toolbox
EE
Needle
Tormods
Calice ?
Mox ?

Ensuite je jouerais les éléments de la combo en x4. (x3 mini)
Enfin tu vas avoir un max d'artefact, donc soif de connaissance ca me parrait pas mauvais
pour creuser et chercher les elements manquants.

my 2 cts.
Justice avec des saucisses...

#6 Toad

Toad
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Posté 05 March 2008 - 15:03

Chrome Mox ?

#7 kyubi67

kyubi67
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Posté 05 March 2008 - 17:30

pas de  trinket mage  car sa ne tutorise que toupie qui est a 1
pour la side un partiu est tutorisable avec le souhait et le reste me sert a gerer ce que jai du mal a gerer de base ( moat contre aggro c baleze, idem pour rappel selon hurkyl contre artos)

"toad": les heaume dde ll'eveil sert pour ma combo donc seulement en 2 ex car tutorisable idem pour brain freeze
tous ce qui est en 1-2 ex sont des chose tutorisable ou pas indispensable

Modifié par kyubi67, 05 March 2008 - 17:33 .


#8 Neonico

Neonico
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Posté 05 March 2008 - 18:01

ya un helm like qui est très synergique avec trinket et Intuition : locket of yesterday.
POKEMONZZZZ !!!
Image IPB

Blog Magic Eternal : http://magiceternal.wordpress.com/

#9 Jo_la_loose

Jo_la_loose
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Posté 05 March 2008 - 18:27

si on choisit l'option locket, chrome mox, sensei, EE, ruines, alors artificer's intuition est peut-être envisageable, non ??!?? (+seat of the synod, du coup)

Modifié par Jo_la_loose, 05 March 2008 - 18:50 .


#10 kyubi67

kyubi67
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Posté 27 April 2008 - 20:30

nouvelle liste:

3 stifle
1 Phyrexian Dreadnought
2 meularde
2 servant du peintre
4 transmute artifact
4 force of will
4 toupie de divination du sensei
4 brainstorm
4 contresort
3 pacte de negation
3 retour au pays
3 fer vedalkens
3 counterbalance
4 enlighteened tutor


1 ruine de l'academie
3 tundra
4 greve inonde
2 wasteland
6 ile
2 plaine

sideboard:

3 refroidissement
4 crypte de tormod
2 rappel selon hurkyl
2 meddling mage
3 synod sactum
1 moat