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Pokpok

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#292331 Banlist announcement pour le 9 mars

Posté Pokpok - 15 May 2020 - 17:16

La puissance des réponses à aussi grandement crue au cours de ces dernières années.

Dans les cartes de la banlist qui me semble peu impactante dans la scene competitive désormais:

Windfall
L'effet semble désormais acceptable, avec l'édition d'une seconde fow je ne pense pas que cette carte écraserait le format.

MindTwist
Pour battre tourach il faut payer 4, depuis on a eu Veil of summer et la contrainte du BB de tourachest fortement réduite depuis Astrolab

Hermit druid
La carte était ban quand la seule gravehate disponible était tormod's crypt, le format peut aisément battre une 1/1 pour 2 qui n'est pas active desuite.

Earthcraft
Elfball est passé par là (druidesse), la carte doit pouvoir comboter avec la capacité Inspiration, depuis cette période Craddle à subit un boost de puissance, mais cette carte est une relique injouable désormais.

Memory Jar
Un effet puissant, peut être problématique à l'heure de Karn, mais entre l'édition de Collector ouphe, celle de Fon, narset et needle, je ne trouve pas l'effet tellement loin de nos standard actuels, et plutot même en deça/

Yawgmoth Bargain
Depuis le ban de bargain, on a eu l'edition de Ad Nauseam, celle de pithing needle, celle de griselbrand. Un effet assurément très fort, mais totalement dans les clous.

Frantic Search
Alors oui , du temps de high tide cette carte était la terreur des bacs à sable, mais on a quand même fait du chemin (cf Dragon avalé par GriselB)

Goblin Recruiter
La seule carte dont le ban pour pionce de cette liste suffit à garder ce truc en dehors des parties compétitive, mais niveau puissance c'est quand même une chie cosmique.

J'ai eu l'occasion de repasser dans la banlist du legacy, et pour le coup on y trouve de sacrée terreurs.


#290774 GP Bologna - Vos reports et GS here !

Posté Pokpok - 05 January 2020 - 14:06

R delver
-4 Fow
-1 jace
+2 carpet
+1 meek
+1 trini
+1 plague

BG delver
-4 fow
+2 carpet
+1 meek
+1 veil

miracles (flexible sur les inclusions)
-2 waste
-1 courser
-2 goose
-1 noble
-2 plague (si certain de pas mentor)
+1 trini
+2 carpet
+1 SE
+1 Fae
+1 Veil (en fonction du nombre de fow, du nombre de tef)
+ X surgical en fonction du nombre de snap + sanctuary

Show
-2 decay
-1 tracker
-1 ooze
-2 plague
+3 veil (pour défendre tes sorts)
+2 needle
+1 karakas
Un argument pour -1 courser +1 surgical voir -2/+2 histoire d'avoir l'info quand il joue show ou pour savoir ce qu'il faut faire.

storm
-1 tracker
-2 decay
-2 courser
-1 Qbeast
-1 astro
+3 veil
+1 LL
+1 Surgical
+1 plague
+1 trini


BR rea
-2 waste
-2 decay
-1 courser
-2 plague
-1 tracker
-1 Qbeast
-2 Astro

+1 meekstone
+4 GH
+1 Kara
+2 needle
+3 veil

Bomber
-2 decay
-2 astrolab
-1 courser
+2 needle
+2 surgical
+1 trini

BUG de chie
+3 veil
+1 carpet
-4 FOw

DNT
-4 Fow
+2 needle
+1 karakas
+1 plague


Depths
-1 tracker
-1 courser
-1 Qbeast
-2 decay

+2 needle
+1 karakas
+2 veil

RAS

Infect
-1 Qbeast
-1 Courser
-1 ooze
-1 tracker

+2 needle
+1 plague
+1 trini


#290507 Theros beyond death spoiler

Posté Pokpok - 13 December 2019 - 19:43

T'es vraiment l'esprit tutélaire du forum. Pas mis les pieds sur un tournoi depuis 5 ans, toujours dans les murs.


#290426 GP Bologna - Vos reports et GS here !

Posté Pokpok - 06 December 2019 - 15:39

Bon je me lance dans un report.

Ca faisait un moment que le legacy m'ennuyait, depuis le ban de DRS d'ailleurs, pas moyen de trouver de l'intérêt à ce format sans avoir une carte ultrapuissante et offrant des options de jeu gigantesque. Bref je commencais à vendre des bouts de collection afin de passer à autre chose. Jusqu'à la sortie de ELD et celle de Sam Black qui décretais avec son flegme habituel qu'Oko était peut être bien l'arpenteur le plus cramé jamais édité par WotC. Moi qui lors de la première lecture avait pensé cool une bouffe en +2 c'est nul. Bonne carte de limité laisse moi tranquille avec tes craps. Là-dessus conversation avec les sphères supérieures de l'arrêt de magic: Papy Lejay. Il me sors un sylvan plug like (ça radotte à cet age), incluant oko, brainstorm et FoW. Le deck m'emballe enormément, coup de chance un texto de Boulic me tire de mon ennuie pour me proposer une viré à Valence avec Dindon histoire de faire le gros tournoi indé du moment.

Bref trouvant l'idée de Papy d'être tricolore complètement nulle avec Ice fang, j'aboutis à la liste suivante

[deck]1 Force of Negation
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Sylvan Library
2 Daze
4 Force of Will
4 Brainstorm
4 Green Sun's Zenith
4 Oko, Thief of Crowns
1 Scavenging Ooze
1 Collector Ouphe
1 Hexdrinker
1 Gilded Goose
3 Brazen Borrower
3 Courser of Kruphix
4 Ice-Fang Coatl
4 Noble Hierarch
1 Dryad Arbor
1 Flooded Strand
2 Snow-Covered Island
3 Snow-Covered Forest
3 Wasteland
3 Windswept Heath
4 Misty Rainforest
4 Tropical Island
Sideboard
2 Veil of Summer
2 Submerge
1 Surgical Extraction
2 Faerie Macabre
1 Tormod's Crypt
2 Narset, Parter of Veils
1 Dismember
2 Vendilion Clique
1 Force of Negation
1 Collector Ouphe
[/deck]

Après un bon résultat général sur le weekend, 4-1-1 J1 dans finale J2. Je me dis que le GP bologne pourrait être une bonne expérience. Vu le plaisir que j'ai eu à jouer cette liste.

Du coup je commence à plancher sur une liste capable de battre le meilleur deck à l'époque: RUG delver, du coup exit les trucs qui prennent wrenn, on reprend la base de mana, concertation avec l'ancien sur les meilleures cartes anti delver.
Après de multiples tests (et un side excellent vs delver) je suis fin prêt pour le GP, manque plus que de fignoler les autres decks qui seront présent au tournoi et ça devrait le faire. Forcément WotC étant peuplé d'analphabête (il le faut pour ne pas voir la puissance de W6 en legacy), doublé de crevure (un ban 2 semaines avant le GP sérieux?), j'ai le plaisir mitigé de voir W6 prendre son mawashigeri qui l'envoie dans les limbes du jeu.

Donc forcément il va falloir carburer à fond pour trouver la liste optimal dans un méta en transformation et pouvoir estimer correctement les plans de chacun.


Fin de la partie histoire passons à la partie construction.

Le ban de W6, change grandement la donne certains deck complètement absent deviennent de nouveau jouables, en vrac infect (pour toi Ben), DnT, Miracles, elfes, Lands, Gob (dédicace à vlado). Et surtout maintenant Veil of summer va prendre son envol, du coup hors de question de jouer des contres en side quand l'option la plus flexible du format ruine tes contre techniques. Oko et veil font aussi monter en puissance des listes de miracles Bant, et la solution de facilité d'avoir FoN en side comme rustine vs miracle et combo semble devenir bien moins pertinente. Il fallait donc trouver des moyens de rivaliser avec les jeux du format sans rendre Veil débilement puissante, le ban de W6 ouvre aussi la porte à la multiplication des arpenteurs. Et si oko n'était pas trop présent à Valence, je m'attends à ce que la combinaison du ban de W6 et la prise de conscience du potentiel de Oko mette ce dernier en première position des arpenteurs du format.

Du coup, après des dizaines de réecriture de liste j'arrive à la liste suivante. Le dernier changement me fait inclure un second astrolab et le 4eme oko à la place d'une trop et du collector ouphe.

[deck]1 Jace, the Mind Sculptor
1 Sylvan Library
2 Arcum's Astrolabe
2 Abrupt Decay
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Oko, Thief of Crowns
4 Green Sun's Zenith
1 Questing Beast
1 Scavenging Ooze
1 Tireless Tracker
2 Gilded Goose
2 Leovold, Emissary of Trest
2 Noble Hierarch
2 Plague Engineer
2 Courser of Kruphix
4 Ice-Fang Coatl
1 Underground Sea
1 Tropical Island
1 Snow-Covered Swamp
1 Bayou
1 Dryad Arbor
2 Wasteland
2 Snow-Covered Island
2 Snow-Covered Forest
3 Verdant Catacombs
3 Polluted Delta
4 Misty Rainforest
Sideboard
1 Trinisphere
2 Surgical Extraction
2 Pithing Needle
1 Meekstone
1 Leyline of the Void
1 Karakas
1 Faerie Macabre
2 Carpet of Flowers
3 Veil of Summer
1 Plague Engineer

[/deck]

Des explications sur la liste:
2 noble, 2 goose: sans doute l'élément le plus étrange de l'ensemble, noble est meilleur pour produire du mana tout les tours, mais goose offre une puissance monumentale pour redresser des situations compliqués et produit du B pour permettre des T2 leovold ou plague. La répartition 2/2 ce justifie afin d'avoir toujours accès aux deux effets, l'exaltation ou l'envie d'avoir du mana de façon sûre ou alors avoir une bloqueur vol et gagner des pv ou générer des 3/3 tout les tours en combinaison avec Oko. L'élement supplémentaire c'est d'éviter les situations pénible proposée par Revoker ou plague.
La liste W6 jouait 3 goose et 0 noble.

2 Courser: une carte très puissante quand vous avez l'option de souvent modifier votre dessus de bibli, monstrueuse en combinaison avec brainstorm ou library, elle reste aussi excellente pour trouver les cartes que vous cherchez en combinaison avec astrolab, snake.
La carte à aussi un body conséquent quand les créatures de vos adversaires sont des élans 3/3. Le gain de pv permet aussi d'être plus solide contre delver, que ce soit dans le plan mana denial ou celui du delver qui grapille vos pv.
Le plus du chef: avec courser et un fetch sur table, vous pouvez faire GSZ dans IceFang voir la carte du dessus et utiliser le fetch comme option pour remelanger avant de piocher.

2 Leovold: la première copie prendra souvent son antibête et donc la seconde sert à parachever l'ensemble. Un outil de très grande puissance quand il s'agit de couper des options à vos adversaires.

4 icefang: le jeu veut des cartes bleues et des trucs à zenith, un moyen de gérer les 3/3 faite par oko, le pack icefang + oko permet aussi d'éviter de jouer des antibêtes.

1 Questing beast: surement ma trouvaille la plus satisfaisante. Avec le plan initial qui consistait à avoir 2 Meekstone vs RUG delver je voulais un moyen de tuer rapidement sous meekstone, option que ne pouvait pas remplir hexdrinker. Après quelques recherches et une grosse hésitation sur le caractère jouable d'une créature à 4 mana en legacy j'ai fini par être conquis tellement chacune des lignes de ce monstre remplisse des gènes que seul le legacy peut apporter.
Un jace qui s'amuse dans son coin? Questing beast, même caché derrière snapcaster. Une némésis qui se voie comme le bloqueur parfait? Questing Beast. Un maze of ith qui défend le joueur adverse? Questing Beast. Un gros Llurgoyf vous menace? Questing Beast. Envie de faire la course? Questing Beast.
Bref la solution à presque tout vos problèmes sinon le fait que Quête étant un individu visiblement, sa bête est légendaire. rendant karakas parfois particulièrement vexant.

2 Decay: même dans une situation de sureprésentation de veil, avoir un outil pour gérer les permanents restent necessaire et decay rempli toujours ce role. Pas tellement besoin de plus la carte est un appoint pour icefang et oko.

2 astrolab: une carte juste débile fixant le mana et permettant d'avoir icefang contact mortel T2. J'apprécierais grandement un ban de la carte, pour des raisons esthétique (devoir jouer des neigeux partout), pour des raisons de jeu (dissimulation gratuite de la main), pour des raisons de gameplay. Un basic à le défaut de ne faire qu'une couleur en contrepartie on lui fout la paix (blood moon, B2B, wasteland), ici on triche sur le défaut des basiques avec un investissement ridicule. Bref encore une carte pas réfléchie sortant de l'usine à connerie qu'était Modern Horizon.

4 Oko: Juste le maitre du jeu, offre la réponse facile à tout ce que le legacy peut proposer. Et combiné à Veil, seul pyroblast peut venir lui grapiller les orteils. Même si c'est pas forcément intelligent de garder la carte dans le format. J'adore la richesse proposé par cette carte.

1 Jace: ancien dieu du legacy. C'est depuis le retrait de Brazen Borower le seul moyen de lutter contre un croisé miran (ultime némésis du jeu).

2 plague engineer: Petite solution supplémentaire à Tnn (la première étant 4 mana + goose), c'est aussi un moyen de mettre à genoux infect, gobelin et autres joyeuseté comme delver non flipper (en nommant wizard histoire de bloquer aussi Dreadhorde). Offre une solution à un mentor un peu trop présomptueux.
Le play du chef: nommer Elan dessus afin de faire passer Questing Beast

La base de mana:

Astrolab permet de jouer un peu moins de terrain et aussi de rendre les mains marais waste jouables.
Les fondammentaux du jeu nous disent 18 cartes U minimun pour FoW (la liste en joue 19)
Les fondammentaux du jeu nous disent 14 sources de coloré pour un T1 (la liste joue 14), pendant un moment je ne voulais pas descendre sous les 15, mais astrolab permet de le faire sans être trop puni.
2 wasteland, question de place une solution contre certains lands génants (depth, karakas), et aussi une option à faire rager les joueurs de delver sur double waste. C'est moins un plan de jeu qu'une option bonus.

Le side:
Après avoir brailler dans les oreilles de papy sur Omnitell avec Veil of summer, et l'impossible quadrature de magic (répondre à dreadhorde, mirran et marit lage sans jouer blanc et avec une seule carte, si possible en évitant veil et reb) je suis reparti tout content avec ma trinisphère sous le bras (le vieux fou voulait m'en faire jouer deux). Satisfaction d'autant plus grande qu'avec le risque de montée en puissance de dreadhorde je tenais enfin ma carte vs dreadhorde.

Carpet: juste la meilleure carte possible vs delver quand vous êtes capables de répondre à deux critères: puis-je piocher des cartes et puis-je utiliser le mana ainsi créé? Chouette le deck est parfairement capable de faire cela grâce à GSZ.

Meekstone: moins pertinente depuis que RUG a vu son jouet de riche banni, mais toujours un bon plus contre certaines stratégies, que ce soit delver, eldrazi ou bien reanimator.
Le conseil du chef: une fois stabilisé utiliser Oko dessus afin de débuter l'offensive.

Veil of summer: brillant design, juste meilleure réponse possible à storm, très agréable vs Sneakshow pour faire passer vos Oko, needle et Leovold. Rend juste le noir complètement inutile en legacy. Bravo encore une fois.
Le conseil du chef: en réponse à Intuition ou Gifts Ungiven, effet garanti !

La répartiion des gravehate
1 LLoTV :meilleure solution contre les jeux basé sur le cimetière, mais en avoir 4 expose à prendre des contre-mesures indélicates. En gros l'objectif c'est d'avoir cette carte à la deux pour forcer l'adversaire à rentrer des solutions et juste dérouler via vos autres cartes.
2 Surgical (quand W6 était là, le ratio était 1 Surgical, 1 Relic), une carte plus ciblée capable de répondre avec plus de finesse contre certaines cartes comme snapcaster ou loam.
1 Faerie macabre: la touche Toulousaine meilleure carte possible contre Br Réa

2 needle: toujours avoir sa needle pour thespian, griselbrand, karn, vial, truc chiant.

1 Karakas: la solution bonus contre les gros monstres volant, garanti sans veil of summer.

1 Plague: Petit accès de panique lié au ban de W6.


Les grands absents:

Brazen Borower: juste du tempo, une créature médiocre, effet pas assez marqué à mon gout

Collector ouphe: excellent vs storm (pardon mais j'ai déjà triple veil), et contre bomberman, je pense la carte trop rarement utile pour merité sa place. Si bomberman est un deck de votre méta, juste jouez-le.

Bref après ce long apparté débutons le report de ce tournoi en Italie, terre qui a finalement vu mes meilleurs résultats. Le report n'est pas contractuel, vu la quantité de choix à faire dans chaque partie il est probable que de nombreuses coquilles s'y incrustent. Bon , vu que j'ai presque tout gagné, je ne tiendrais pas davantage le lecteur en haleine sur le résultat du tournoi.


Ronde 1: Classique découverte d'un bye au point.

Ronde 2: UR delver

Un peu perplexe sur mon adversaire, qui ne fait rien pendant les trois premiers tours de la partie, je suis pas très actif non plus mais j'essaie de construire un plan contre miracle ou show. Le suspense tombe quand il déploie un dreadhorde T4, j'avais remiser un decay sur le dessus, finalement je vais le piocher. Un peu plus tard, et beaucoup d'interrogation sur le dérouler étrange de cette partie, je gagne sur concession quand je résouds un Oko.
Side classique -4 FoW, -1jace, +2 Carpet, +1 Meekstone, +1 plague, + 1trini
Pas de souvenir de la deux
2-0

Ronde 3: DnT

Je crois que je déroule sévère sur la une avec T2 oko, dans questing beast T3.
Side: +2 needle, +1 plague, +1 karakas -4 FOW
La deux j'ai le talent de trouver via coursière une solution à SoFI qui voletait entre les espaces via double flickerwisp en la forme de pithing needle. Malgré les bonnes volontés de mirran crusader la partie va glisser de plus en plus pour mon adversaire, même si un topdeck cataclysm aurait peut être permis de revenir sur une situation moins despérée.
2-0

Ronde 4: Bant Miracle

Pas de souvenir de celle ci, sinon l'accent très marqué de mon adversaire.
2-0

Ronde 5: Bomberman

Il me semble que je gagne la une après quelques forces sur karn et mystic forge, mon adversaire m'ayant aider sur son nombre de PV, je passe une questing beast pour terminer.
La deux je commets une erreur qui risque de me couter la partie, je compte 8 mana chez mon adversaire, et du coup mon limon avec deux activations me semble à l'abri de sa baliste 1/1. Sauf que vu que mon adversaire veux récupérer sa LED je me dis qu'il me suffit de la manger pour gagner. Sauf qu'évidemment l'activation de Salvager coute 2, laissant donc l'opportunité à mon adversaire de booster sa balliste pour tuer mon limon, et m'obligeant à surgical sa led. Ce que j'aurais du faire soit de suite, soit à la seconde activation de salvager.
Bon généreusement mon adversaire va tenter de me tuer avec sa baliste 4/4 (je suis à 4), oubliant mon jeton nourriture et me permettant de zenith Qbeast pour le tuer. Chance 1 - Talent 0
2-0

Ronde 6: Sneak show

Mon adversaire gagne le toss, fait T1 fetch petal, je joue noble et passe (sans terrain en main), je comprends qu'il joue show quand il fait fin de tour fetch dans brainstorm (storm jouerait brainstorm à partir de pétal et probablement en rituel), prends son tour joue show, je Fow il daze. Chance j'ai ni oko, ni terrain pour oko, on va poser un astrolab, il pose emrakul, je pioche oko sur astrolab (le plus dur est fait), facile faut juste un terrain et oko transformera le plat de spaghetti en Elan. Pioche: dryad arbor (note pour moi même, toujours préciser le terrain que l'on veut). Bref je souris sur cette pioche et du coup mon adversaire s'excuse de sa main pendant que je remballe. Je le rassure et on passe à la deux.
Je crois que je transforme la bête 0/3 qui fait show and tell en 3/3. Et puis je déroule ma stratégie via leovold qui rend inopérent presque tout son jeu.
Je gagne une trois, malgré Spyglass qui bloque mon karakas, puis mon oko, quand ma main juste débile incluant FOW, leovold, jace, oko, veil fini par sortir je l'enterre vite fait.
2-1

Ronde 7: Jeskai miracle

Pas de souvenir
2-0

Ronde 8: DnT

Je gagne une longue G1, mon adversaire ne connaissant pas le truc de bouncer oko jitte via karakas. Il ne joue pas non plus mirran ce qui rend bien plus aisé pour moi de jouer plague, tuer des flicker, bouncer plague, rejouer la carte, tuer des humains puis trade vs skull pour du tempo.
La deux il n'a pas le temps de me tuer, malgré un flicker équipé de SoFI, les canards viennent s'empiler de mon coté de la table empéchant l'élémental de me tuer dans les tours additionnels
1-0

Ronde 9: Grixis delver

Il gagne le toss, fetch delver. Je renifle l'absence de terrain, je joue ma waste, il flip delver, pose waste puis passe. Chance, je joue noble, il force, pioche son fetch de suite. Joue un second delver. Je decay, l'un. Mais il va stifle deux fois de suite mon +2 oko, et piocher dreadhorde qui me clôt toute chance de revenir étant à 5 pv.
Je gagne la deux.
La trois il mull, fait T1 fetch, delver, je waste, T2 flip delver, fetch delver. Je rewaste. Mais je suis face à 2 delver transformés. Je passe de 16 à 10, puis de 10 à 4 avec une oie sur table, le tour suivant je bloque un delver et decay l'autre, puis pose des serpent pour gagner du temps. Durant ce même laps de temps mon adversaire commence à s'impatienter sur le dessus recalcitrant de sa bibliothèque qui le fait défausser. Je stabilise via ooze, puis GSZ dans goose pour passer de 8 à 11, alors qu'il vient enfin de toucher son terrain. Il me révèle triple foudre.
2-1

Premier J2 invaincu, je savais le deck bon. Mais c'est quand même au delà de mes espérances.

Ronde 10: RUG delver

Mon adversaire commet une erreur en me laissant dégager mes terrains, je pose une waste, elle tente de bolter le ooze 3/3, je fetch arbor et l'envoie au cimetière via wasteland, passe le ooze 4/4. Et là les choses vont lui échapper, malgré deux brazen qui viennent expulser le ooze. Un peu perturbée par ooze visiblement puisqu'elle va tenter de bolter un ooze transformé par oko avec 2 compteurs dessus. Pas de chance ma 5/5 tient bon les foudres. Et je gagne la partie.
La deux mes cartes de grand père font le travail. J'ai une main avec un seul terrain, mais carpet et gsz, je GSZ elle daze, je joue carpet qui résouds et tout de suite ca va mieux. Elle n'a pas l'habitude de la carte, mais me voyant déployé tant de mana par tour, elle joue winter orb engageant 3 terrains pour le faire. Je dégage mon seul terrain ajoute 3 avec carpet joue Qbeast.
2-0

Ronde 11: Dredge

Dernier invaincu en face de moi, je sais ce qu'il joue, je relance ma première main sans GSZ, garde une main double bs, noble, gsz, fetch, + truc, je joue noble, lui pars tranquillement malgré sa LED, il choisit de ne faire que T1 faithless, à mon T2 je reste bloqué en mana après mon brainstorm, je trouve néanmoins un second noble, c'est parti pour le GSZ ooze T3 sans mana. Ca me semble trop lent.
De son coté, il joue neonate, défausse un 3eme bridge et commence à lancer la machine. Heuresement pour moi, hormis avoir maintenant ses 4 ponts au cimetière il n'a vu ni ichorid, ni cabal. je zenith dans ooze et passe. Je vais fetch arbor pour bloquer un zombie et retirer les ponts. Mais je suis dans une position précaire dont j'arrive à me sortir en faisant GSZ dans courser, puis fetch et oie pour stabiliser inextrémis.
La deux j'ai l'icommensurable talent d'ouvrir force et LLotV dans ma main à 6. Il n'a aucune solution.
2-0

Ronde 12: BUG delver

Pas tellement de souvenir sinon un play sur la deux, ou grâce à carpet je passe Oko, meekstone et decay sur delver (pour faire passer goyf de 2/3 à 3/4), lui laissant strix, goyf engagé et delver non flipper vs oko. Le tour suivant je fais double waste sur ses deux lands vert.
2-0

Ronde 13: 5C astrolab

Mon adversaire joue teferi et tourach pour éviter de remballer sur veil. La une est très longue, au point que l'avantage bascule d'en ma faveur vers la sienne puis de nouveau en ma faveur. Je bats toutes ses menaces, et il prends conscience qu'il ne va pas pouvoir gagner celle ci. A noter un play cupide de mon adversaire qui bounce ma Qbeast puis me tourach à ma draw step plutôt que directement, je ne défausse pas Qbeast et il va devoir cramer beaucoup d'effort pour en avoir la peau.
On a pas le temps de finir la 2, malgré un départ en trombe de sa part, T1 inqui, T2 sylvan, T3 snap inqui. Je suis favorable quand le temps vient à manquer, mais il peut probablement tenir encore et gérer mes deux menaces. Donc bon
1-0

Ronde 14: WEldrazi

La une ce joue sur un topdeck ooze alors que nous sommes tout deux sans ressources, que je vais booster comme un idiot afin de faire la peau à mon adversaire.
La deux est determinée par Oko, qui transforme progressivement ses créatures en 3/3 bien moins dangereuses.
2-0

Ronde 15: Bant Miracles

Je veux la jouer, je gagne la une, il me prends la deux. On ne joue pas la trois
1-1

De retour en top8, ça fait plaisir depuis le temps que je me traine sur des J1 moyens.

Quart et demi dans le même sachet, vu que je fatigue
2-0 deux fois vs BUG delver

Finale vs miracles

Il doit y avoir la vidéo au dessus. Je perds la une après une mauvaise évaluation de la qualité du ponder de mon adversaire, je joue leovold, prends terminus, et me retrouve à perdre. La deux est complètement retournée par faerie qui rend sa main inopérente au possible. La trois je pense que je sur estime leovold par rapport à sylvan, ce qui me semble être la principale erreur que je fais sur cette partie. Le fait de ne pas jouer jace, est liée à ma lecture. Je ne pensais pas qu'il avait stp en main à cause du déroulement, finalement vu qu'il pioche 3 antibête en 3 tours il redresse la partie et gagne après avoir piocher assez de terrains pour jouer sous trini.

Bref je developperai plus tard la raison pour laquelle il ne faut pas jouer jace à ce moment là.

Au final je suis assez surpris par la performance, je pensais pouvoir accrocher un top16, mais top8 c'est souvent très difficile. Et donc particulièrement ravi d'avoir pu y rentrer avec un jeu construit presque tout seul (sauf si vous ecoutez papy, à ce moment là, je ne suis que l'applicant de sa pensée supérieure)

Petits remerciements:
- Dindon pour m'avoir trainé à Valence
- Papy pour ses conseils très évasifs quelque soit l'heure
- Ben et Boulic pour les tests sérieux et précis.
- Vlad et Joeva pour écouter mon égo hypertrophié


Petit -: ne pas avoir pu glaner ce 18-0, ça aurait été cool.


Je ferais peut être une relecture des fautes.


#290370 GP Bologna - Vos reports et GS here !

Posté Pokpok - 02 December 2019 - 22:30

Je précise que je ne fais pas ID sur la quinzième ronde. Je fais le choix réfléchi et imbécile de jouer afin de tenter l'honnête 18-0.

Dans les trucs rigolos: en j2 je ne perds aucune manche avant la ronde 15 (1-1), puis la finale 1-2.


#284013 FINALE CDF LEGACY 2018 - BOURGOIN-JALLIEU 17/02/19

Posté Pokpok - 20 November 2018 - 18:22

Perso je suis pas intéressé par le gp en limité. Du coup je tacherais de motiver des toulousains pour l'évènement.

Histoire de rajouter du sel dans l'ensemble:
- un gp Master je pourrais comprendre, un gp limité classique faut vraiment manquer d'argument
- BJ c'est pas Lyon, mais la seule excuse c'est si tu viens en train


Tout les ans, t'as des gens qui ce plaigne de la distance. Normal y'a marqué cdF


#282827 Le WTF du jour!

Posté Pokpok - 27 September 2018 - 12:25

Concernant le painter c'est sans doute une erreur de listing, la carte probable est Darksteel citadel.

Sur le choix de preordain, il est établi que la carte est plus forte que ponder quand les options disponibles pour mélanger sont faibles. Le deck ne joue pas hydroblast MD principalement parce que ce n'est pas un deck painter, c'est un deck Antiquitie's war avec une option painter/sai.


#282586 Les Guildes de Ravnica

Posté Pokpok - 17 September 2018 - 20:07

J'aime beaucoup ce petit chevalier, je suis pas certain que la partie 4/3 pour 3 soit valable, mais le gain de pv/naturalise me semble avoir le bon power level pour maverick.


#282397 Reports MKM Paris

Posté Pokpok - 12 September 2018 - 13:14

Report Moderne:

Après avoir analysé UW control et humain comme les deux meilleurs deck du format je me décide à jouer comme à mon habitude un deck n'étant aucun des ceux là.

Je vais jouer Blue Moon (la liste du PT 25), avec quelques modifications éparses. Je trouve le match up contre UW incroyablement facile et humain légèrement favorable, de plus j'attends assez peu de Tron ou de burn qui sont des match up difficile.

La liste:
Spoiler

Les modifications que je ferais possiblement: remplacer flame slash par burst lightning, remplacer une electrolyze par un sort à 2.

Ronde 1: Junk

Je résouds une thing in the ice T2 qui prend PTE, du coup je joue jace T3, mon adversaire concède rapidement.
+1 EE, +1 snare +2 relic, -2 Thing, -2 Blood Moon
Mon adversaire à LIliana @5, tarmo 5/6, Ooze pas de carte en main, j'ai 4 terrains, cryptic, opt, remand. Il pioche inquisition joue inqui sur opt, active liliana, je bounce lili et engage son board, je topdeck mon EE qui renvoie mon adversaire vers le dessus de sa bibliothèque. Il ne va rien piocher de pertinent sur les trois tours qui suivent. Il concède quand je commence à enchainer les cryptic.
1-0

Ronde 2: Humain

Mon adversaire mull@6, fait T1 vial, T2 thalia. Je vais peiner à m'extraire de cette thalia vu que je dois rester bloquer à 2 lands pendant quelques tours, chance pour moi mon adversaire ne fait pas grand chose non plus (il avait 2 autres thalias en main), il sort de sa léthargie avant que je ne trouve mes terrains je meurs.
+1 EE, +1 Staticaster +2 Anger +1 Young, -1 Moon, -1 Jace, -3 Remand (-1 remand +1 snare otd)
La deux est moins anémique, je dois voir deux foudres et d'autres anti bêtes/snapcaster qui l'empêche de former un quelconque ost de bataille.
Pour compenser la trois je suis de nouveau bloqué à 2 lands sous thalia et sans foudre, il a alors un board conséquent avec Noble, Thalia, Freebooter (anger), meddling (bolt), Thalia's lieutenant, je suis à 17, je topdecke un EE (meilleure pioche possible), il m'attaque pour 10 (les créatures avaient un compteur lié au lieutenant), je craque l'explosifs et pioche un terrain, malheureusement pour moi je ne pioche pas mon 4ème terrain avant quelques tours, ce qui permet à mon adversaire de piocher Milicia Buglar, qui offre une image (copie Milicia), qui trouve un autre Buglar. Je n'arrive pas à stabiliser je meurs.
1-1

Ronde 3: Elfes

Je suis tranquillement installé à regarder un ami faire une partie de limité. Quand Ben vient s'installer en face de moi:
- Alors tu t'es fais laminer?
- Non, je suis à 1-1
- Le tournoi à repris
-Je lève la tête, vois tout le monde assis
Je cours comme une poule sans tête pour m'installer à la première table libre venue, qui n'est évidement pas la bonne, je retourne aux pairings pour prendre connaissance de ma table, j'arrive pour voir mon adversaire discutant avec son pote. Je prends ma place et mon game lost.
Je gagne le toss, je démantèle rapidement les petites créatures des bois.
-4 Remand, -2 Blood Moon, +1 EE, +1 Staticaster, +2 Anger, + 2 dispel
La deux mon adversaire mull@5, fait forêt passe, fetch passe, je commence à transpirer à l'idée de prendre Choke T3, mais je n'ai pas d'autre choix que de faire Spécimen passe, il pose Caverne nomme elfe, engage trois manas et joue ... Reclamation sage, je vais gagner cette partie peu après.
2-1

Ronde 4: Humain

Je gagne la une, perds la deux sur une partie serrée et gagne la trois sur un choix douteux (je gaspille bolt et electrolyze pour transformer Spécimen), contre un adversaire à 20, qui du coup ne meurt pas sur 2 attaque, il jouera deux fois des Image pour copier ma créature et du coup je dois sacrifier des cryptic pour les détruire, chance pour moi il ne pioche jamais de mage reflector et mon choix limite ne me puni pas.
3-1

Ronde 5: Mardu Pyromancer

Je crois que j'atterris les deux parties dans l'escarcelle de cryptic command avant que mon adversaire ne parvienne à tenir le board, il ne reviendra jamais, malgré une tentative de mon adversaire de faire tomber mon cryptic pour résoudre son bedlam.
+2 Relic, +1 Negate, +1 Staticaster, -2 Spécimen, -2 Blood Moon
4-1

Ronde 6: Grixis Shadow

Je fais des choix incertains mais j'ai eu la chance de voir mon adversaire rester bloqué à 1 mana pendant deux tours et donc j'arrive à prendre la partie. Je gagne la une sur blood moon et la deux sur une pléthore de cryptic dont certains étaient très douteux dans les modes (j'avais peur d'un anti bête sur mon Spécimen, du coup je joue cryptic engage pioche les deux shadow 5/5, il stubborn, je joue un second cryptic bounce pioche, il résouds, je joue jace et bounce la dernière shadow via Spécimen sur une bataille de contre. Je remand un snap et gagne la partie, mon adversaire n'ayant ni push ni le 4eme stubborn. A noter qu'à un moment j'aurai du poser un Steam vent dégager pour pouvoir faire jace, en réponse à stubborn adverse cryptic bounce et pioche, réponse à un autre contre re cryptic et bounce, pour pouvoir payer le stubborn final via mon Steam vent.
5-1

Ronde 7: Hardened Scales

Je gagne le toss, j'ai une main avec de multiples cantrip mais uniquement sulfur falls, je pose falls, lui Hscales, je joue opt et passe sans poser de terrain, il joue hangarback, je pioche mon deuxième terrain et bolt son hangarback, lui redéploie un Hangarback, puis Leap le tour suivant, je joue une blood moon pour limiter son accès à leap (il n'a qu'une forêt en jeu), puis je tente une suite de cryptic command avec renfort de snapcaster et de gearhulk pour essayer de battre son bord, il va activer deux fois sa Leap et trouver Walking Ballista et Ravager, qui vont alors très fortement limiter ma capacité à lui nuire via des cryptic, il me tue alors que je tente la chance de toucher la 4ème foudre sur electrolyze (ce qui échoue)
+2 Ceremony, +1 snare, +2 anger, +1 staticaster, +1 EE, -2 moon, -2 jace, -3 remand
Je garde ma main, il joue Cage T1 avec Welding Jar, je contre la cage, joue Thing T2, lui fait ravager, puis attaque pour deux que je prends il tente la même chose le tour suivant, je bloque avec thing et bounce le ravager quand il sacrifie son nexus, il accepte puis rejoue ravager, spellskite et surgical mes cryptic, il en prend un de ma main (j'ai alors electrolyze et 3 lands en main, Spécimen à 3), je pioche un terrain, je tente une electrolyze qu'il dévie sur spellskite et pioche un terrain et un EE, j'ai alors 14 pv Spécimen à 2, contre Welding, Spellskite, Ravager, Scales, deux forêts et une ruine d'oran reef(1 cartes en main), je joue EE@2 et passe, lui fait double stirring qui lui apporte 2 Walking ballista, et il va avoir raison de moi quelques tours après.
5-2

Ronde 8: Abzan Compagny

Je gagne le toss, je pense qu'il joue esprit, mais j'ai une bonne main, il joue verdant catacombs(?), je résouds Spécimen T2, il cherche Temple garden, pose un autre fetch, j'ai blood moon en main, mais je préfère garder du mana pour bolt,du coup je me contente de passer la main, il cherche Overgrown Tomb, joue Gavony puis Kitchen Finks, je déploie jace, bounce le finks, il le rejoue sans autre terrain, il prends blood moon dans fateseal de jace.
-2 Moon,-2 remand, -1 jace, +2 Anger, +1 staticaster, +2 dispel
6-2

Ronde 9: Jeskai Control

Peu de souvenir de la une, la deux il mull@5 dans un match up qui ne lui est vraiment pas favorable.
+2 dispel, +1 negate, +1 snare, +1 Young, +1 clique, -2 Moon, -2 Abrade, -1 Slash, -1 Bolt
7-2

Report du dimanche:

Alors si concernant le moderne ma visualisation du méta c'est avérée correcte, ma vision du legacy était calamiteuse. Je pensais jouer maverick dans un environnement avec grixis control, miracles et UB shadow et une pointe de BR réa je n'avais jamais envisager le raz-de-marée de joueur de Thalia et de Llanowar.
La liste
Spoiler
Les trucs spécieux:
-3 Thalia, comme je pensais voir beaucoup de Dread of Night j'étais parti sur un plan ou je fais -3 Thalia dès que l'adversaire joue noir.
-3 Sfm + Skull, habituellement j'étais plutôt partisan de ne pas jouer le Batterskull, mais je voulais des situations ou si mon adversaire à un anti-bête il soit obliger de le jouer sur la stoneforge pour pouvoir résoudre une Chevalière. C'est aussi en lien avec la présence de deux Sylvan.
- Deux sylvan: je trouve la carte excellente contre grixis control et contre miracles et la deuxième occurrence ce justifie par l'absence de Tireless tracker
-2 Horizon Canopy, je voulais limité les situations ou le deck peine en mana depuis le départ de DRS. Birds étant à mon goût beaucoup trop faible, et la présence de trois équipements permet d'utiliser le mana supplémentaire. C'est pénible d'en avoir deux comme seul source de mana mais bon.
- 2 Oring: contre show and tell c'est clairement la bonne carte, c'est risqué contre miracle, mais le deck à déjà une foule d'enchantement et d'artefact donc la surcharge est clairement plaussible.
- Pas de containment priest, je trouve la carte un peu trop lente contre réa et je ne m'attendais pas à voir trop d'elfes.
- 2 Gideon, je pensais que la carte était le meilleur choix contre grixis control tout en étant très bien contre miracles. Après avoir pris dreadbore et to the slaughter sur mon gideon, je me demande si Nissa@5 ne serait pas un meilleur choix. Au moins en split.

Ronde 1: Show and tell,

Il gagne le toss, je fais T1 mother, T2 gaddock, T3 sfm sur skull (quand j'identifie qu'il joue show, afin d'avoir des permanents à sacrifier), et joue wasteland sur sa city, il joue intuition sur show en réponse. Joue show pose omniscience, moi skull, il joue Cunning Wish, moi je sais que j'ai perdu, mais le dieu des matin difficiles est de mon coté, vu qu'il cherche Firemind Foresight, gaddock ne le laisse pas résoudre cette carte, deux phases d'attaques plus tard on passe à la deux.
+2 Oring, +2 Priest, +1 needle, +1 Surgical, +2 Choke, -4 STP, -1 Ooze, -1 SFM, -1 Skull, -1 Ramunap
J'ai une main étrange avec 3 Kotr, noble, 3 lands, je garde, je commence à bourrer alors que mon adversaire peine en mana. Je pioche une needle, je suis létal le tour suivant, et mon adversaire n'a que deux iles sur table, je joue needle sur scalding, mon adversaire pioche BS, trouve un sol-land et déroule show omni emrakul + re emrakul (il réstait une chevalière sur table)
Il me semble que je gagne la trois sur thalia et mon adversaire qui n'arrive pas à assembler sa combo (j'ai Oring en main qui ne servira donc pas)
1-0

Ronde 2: 4C Loam

Mon adversaire résous T1 condifant, je joue savane stp, je prends waste go, je fais forêt noble, qui prends PF, re-noble, re PF, lui continue à ne pas voir de terrain, je joue SFM qui prends decay, puis KotR qui prend decay, il touche son terrain joue coursière (révèle mox), je joue library, puis KotR + Mother, lui pioche trouve un grove sur sa bibliothèque tue ma mother, puis trouve KotR et liliana, et finalement un troisième decay pour défoncer ma ligne de défense.
Il refait T1 confidant à la deux, mais j'ai encore mon stp, il me semble que je fais un T1 noble, qui me permet de faire T2 stp, waste + sfm. Il ne reviendra pas.
La trois il joue foret gsz dans arbor, je pose forêt noble, lui waste go, je developpe mon coté pendant qui se demande l'intérêt d'avoir autant de mana vert par rapport à sa main.

2-0

Ronde 3: Stoneblade

Mon adversaire tente de redresser la barre via Tnn, il l'équipe de jitte, mais j'ai assez de force de frappe pour passer au travers de son batterskull.
Je gagne la deux sur un Choke résolu dans Thalia
-2 STP, +2 Choke
3-0

Ronde 4: BR réa

Je sais qu'il joue BR, il gagne le toss, j'ouvre une main avec double SFM, thalia, des lands, je relance, j'ouvre mother, scryb, kotr, des lands, je scry bot un terrain. Il commence Badlands faithless défausse grisel et ashen rider, je me dis qu'une waste serait pas de trop, j'en pioche pas. Je pose mother et passe, il joue exhume récupère son griselbrand, ne pioche pas (il est à 19) et passe. Je pose une forêt et passe, il attaque je flash scryb bloque et protège ma fée. Il pioche 7, remonte ashen exile ma mother, qui se protège elle même via scryb, joue Unmask sur moi (défausse Kotr), puis cabal (défausse SFM), et flashback cabal (défausse noble), exile mon terrain. Passe la main. Je pose un fetch et passe, il joue une looting et passe, je pose un autre terrain et une SFM, lui joue exhume qui me permet de récupérer ma chevalière, il me défausse mon skull et passe la main. Il est à 10 avec trois marais, 1 scrubland, 1 badlands sur table, deux faithless au cimetière griselb et ashen en jeu, j'ai trois terrains en jeu, mother, kotr 3/3, scryb et SFM, j'hésite entre lui casser son rouge et garder la "combo" Scryb + mother active, je pense que je fais le plus mauvais choix en attaquant protection de la mother, puis je décide finalement de renvoyer une forêt pour activer chevalière sur waste et passer la main avec Mother engagée, kotr engagée (dans l'idée aller chercher karakas pour gérer le grisel.
J'ai hybridé deux plans de jeu et donc fait le plus mauvais choix, il est probable que le choix le plus judicieux aurait été d'activer chevalière pour karakas, si mon adversaire pioche en réponse je dégage la chevalière et attaque avec Kotr protégée, s'il ne pioche pas, je me contente de dégager la chevalière pour allez chercher une waste pour sa source de rouge. Et dans le cas ou je prenais ma ligne j'aurais du waster avant d'attaquer.
+2 Faerie, +2 SE, +2 PTE, +1 Needle, -2 Kotr, -2 SFM, -1 Skull, -1 Sofi, -1 ramunap
J'ouvre la main parfaite avec 4 lands, noble, faerie macabre et SE, il tente de réanimer grisel T1, je faerie, il n'a plus qu'une carte en main, je pioche 2-3 terrains avant de voir une chevalière.

Ronde 5: Grixis Control

Je gagne la une, je perds la deux sur des choix trop cavaliers, je suis à 7 avec ramunap qui waste depuis trois tours, lui a deux cartes en main snap et strix en jeu, j'attaque d'abord pour ensuite jouer ma KotR qui prend FoW, puis le tour suivant je pose arbor et attaque avec ramunap, mon adversaire passe à 4, pioche push, me place à 1, je ne vois rien sur ma bibli je meurs.
Nous n'aurons pas le temps de finir la trois.
+2 Oring, +2 Gideon +2 Choke, -3 Thalia, -1 Teeg, -2 STP

Ronde 6: DnT

Mon adversaire n'étant pas habitué des protocoles de tournoi compétitf avait mis tous ses sides dans la même boite, il aurait sans doute pu ne rien avoir s'il avait indiquer avoir ces cartes en plus avant le début de la partie, il prend Game loss sur le deckcheck.
Il commence donc la deux, joue une SFM, quand moi j'ai une mère des runes, je traine un peu à développer mon board et me retrouve avec mother + sfm (vient d'arriver), + 2 terrains et une dryad arbor (vient d'arriver) contre une attaque SFM (équipée de jitte) + skull, le problème c'est que mon adversaire n'a pas de mana ouvert et donc me permet de bloquer SFM avec mother + SFM, de proteger la première bête qui doit prendre les dégats et donc de tuer la SFM sans prendre de compteur sur jitte. A partir de là je sors de l'ornière et équipe à la chaine mon batterskull.
5-0-1

Ronde 7: Grixis Control

Il me semble que les deux parties je fais une suite de wasteland pendant que mon adversaire ne fait rien de ses trois manas, il fini par crouler, j'ai du résoudre 7 wastelands sur les deux games.
6-0-1

Ronde 8: UR delver

Il commence avec grim T1, je fais STP dessus, la partie traine ensuite un peu vu que j'ai scryb + Kotr vs delver + Tnn, je vais trouver plusieurs tours plus tard une bibliothèque qui va me permettre d'assembler SFM dans SoFI active Kotr pour craddle, bounce savanne pour dégager Kotr équipe et attaque.
Je perds la deux après une légère death pendant que mon adversaire développe delver et YP
Je gagne la trois avec Mull@6, principalement parce que mon adversaire craignant wasteland va chercher une montagne de base, il va piocher beaucoup de sorts bleu avant de voir finalement une ile, alors que j'ai déjà Choke sur table.
+2 PTE +1 choke, -1 Teeg, -1 Qasali, -1 Sylvan
7-0-1

Ronde 9: DnT

ID

Quart de finale: DnT

Il doit y avoir une vidéo de ma déroute.
-1 Teeg, -3 Thalia, +2 Gideon, +2 Oring
La trois propose une situation intéressante: J'ai fait T1 savane noble, mon adversaire T1 vial, et T2 il m'engage ma savane via Rport. Ma main à ce moment là: deux stp, noble, mother, kotr*2, skull: what's the play?

Les +:
Un tournoi bien sympa pour le méta postban.
Revoir Vlado, Lejay, et quelques autres vieilles méduses.

Les -:
Une défaite de plus en quart
Ne pas avoir mis un warning à Dindon pour son oubli de piocher

Je ferais quelques édits plus tard.


#282315 Coverage du W-E

Posté Pokpok - 10 September 2018 - 21:41

Plus beau bluff(?) du weekend:

Eldrazi vs UB shadow:
eldrazi: engage city of traitor + cavern of souls (nomme eldrazi) joue Matter reshaper
UB shadow: remonte une ile joue daze
Eldrazi: exile SSG paie la daze
UB shadow: joue force sur Matter
Eldrazi: pointe sa caverne

Je ferais un report concernant le tournoi dans les jours qui suivent.


#278450 Reports Eternal Week-End 2018

Posté Pokpok - 08 May 2018 - 10:10

Félicitation pour ton résultat et pour le travail de deckbuilding de la liste.

Je voudrais savoir comment tu considères le match up grixis delver avec ton deck.


#277338 Chaine youtube Fr sur le Legacy

Posté Pokpok - 06 April 2018 - 14:30

Il est difficile de jouer une partie de façon précise, mais un certain nombre de choix de par et d'autre m'ont déplu.

Alors c'est vraiment toute la séquence 1 qui est mal jouée, du coup je vais reprendre depuis le time code 21
Je vais utiliser des raccourci d'écriture: T: Thomas, Y: Yohan, T=4 thomas à 4 pv, Y=14 yohan à 14 pv, TC=20 timecode = 25

Le topdeck entreat: il ne tuera pas en 2 tours avec X=3 partons du principe que les deux joueurs ne pioche rien pendant 2 tours, fin de tour T=6
Pioche de Y, passe
T attaque pour 8 (si pour 12 alors T=4 sur drs, puis attaque pour 3 avec delver et 2 létaux de drs), Y=8, T=4
Pioche de Y, passe
T attaque pour 12, bloque de delver, drs active sur clique T=4, Y=1

Donc une pioche de plus pour Y, mon conseil: jouer Entreat pour X=2, T=6
Pioche de Y, passe
T pioche stp, joue préordain et gagne la partie en attaquant pour 4 pendant 4 tour avec T=4 (dernier tour double attaque d'ange)
Interrogation bonus: si mon adversaire waste mon fetch alors que je suis avec entreat sur la pile, est ce que je fetch? Je dirais que non à cause de bolt, mais je veux bien un avis différent sur ce sujet


TC=25
Concernant le play de Y de passer la main avec drs actif, j'aurais utilisé DRS en rituel sur un des stp, tu représente force en passant la main, mais de toute façon T aurait joué la carte qu'il piochait quoi qu'il arrive, vu qu'il n'a pas la latitude pour patienter.
Je jouerais gurmag d'ailleurs, ton adversaire à déjà eu un terminus et deux stp, mais zéro jace, sur topdeck jace, ou stp, je préfère mes deux menaces sur table, la partie est dans une situation délicate pour lui, mais tu dois la clore rapidement. Je ne suis pas catégorique sur ce choix vu que l'on passe d'une situation ou t'es mort à presque 100% (topdeck wrath 4/36 en utilisant la liste de la cdf de T) vs topdeck stp, jace, snap, wrath, council 12/36, bon c'est très grossier, mais tu prends quand même trois fois plus de risque en choisissant ton play défensif, sans compter qu'avec double daze en main, la chaine de cantrip dans solution peut être évitée.

Je ne sais pas si j'aurai posé la mesa, T à déjà un fetch en jeu et il ne compte pas le craquer à cause de bolt, du coup l'ajout d'un second fetch est peu intéressant.

TC=31
Le fait de ne pas jouer DRS quand T=2 rejoins le commentaire dessus. Sachant qu'avec un adversaire à 2, un topdeck cantrip dans bolt fait gagner, et donc c'est encore plus incitatif à poser le drs, parce qu'il ne va pas falloir reconstruire un board pour gagner.


Situation 2:
TC=35
BS de Y, main drs*2, bolt, fow, delver, misty, je repose drs*2, pose misty et passe. Mon idée, je suis protégé contre terminus + fluster, et je suis d'accord pour enchainer les drs au compte goutte si jamais mon adversaire fait supreme verdict.
TC=39
Predict en pile, si l'un de mes drs survit c'est presque game over, mon adversaire ne peut pas faire de miracle ce tour ci, je suis pour laisser passer le predict et tenter de défendre mon drs contre un removal, sachant que si mon T joue force ou fetch il perds la partie.
TC=41
J'aurais aussi fait FoW, après le run de T est catastrophique pour Y et pas grand chose à faire contre.

Rien à dire sur le choix des cantrip de T sur cette G2, les choix sont bons et le coup de mémoire sur predict était très fort, surtout qu'il nomme les deux cartes sur le dessus de la bibliothèque en annoncant stp, tarn, quand le fetch est strand et que cette erreur de diction n'affecte pas son souvenir.


#277154 Reports de la CDF 2017/2018

Posté Pokpok - 31 March 2018 - 03:02

Ce n'était visiblement pas clair dans mon commentaire. Mais la chose que j'ai critiqué ce n'était pas le deck de mon adversaire mais le comportement de celui ci. Chacun est libre de choisir la stratégie qui lui convient. Je critiquais uniquement le biais évident de mon adversaire dans sa description de notre rencontre.

Au moment ou j'ai pu affronter zilo, j'étais déjà hors course, et je continuais uniquement parce que j'avais des cartes jouées par d'autres joueurs encore en lice. Et de mes adversaires précédents je n'ai pas eu l'impression d'avoir été spécialement désagréable, que ce soit dans la défaite comme dans la victoire.


#277097 Reports de la CDF 2017/2018

Posté Pokpok - 29 March 2018 - 14:31

Voir le messageZilozilo7, le 26 March 2018 - 22:22 , dit :


R6 - Tristan P. Cool, une tête pas connue (2/6 c'est peu)

Je gagne le toss c'est toujours bon contre un adversaire qui n'a pas l'info du lock.deck

G1/
moon T1, serage de dents en face, réflexion désagréable, et ça le sera toute la game, je tente d’adoucir mais non ca reste très désagréable (parle un peu de moi à un de ses pote à la table d'a côté comme si je n'étais pas là), tant pis on peut pas être ami avec tous.
Je mets des plombes a trouver autre chose que 2 moon cotv 2 bridges et des lands, il posera quelque 9 lands dont des fetchs U/R puis U/B et des volcs, je le mets sur instinctivement sur sneak-show vu la chance inouïe (comprendre affligente) de mes pairings de début de journée.

G2/
Je side donc des mirrors etc
et bah non, usea t1, il m'enleve ma mox je galère a trouver du mana, et quand j'arrive a poser un calice et un magus ca prends son  K.Command. Je prends la sauce absolue et n'arrive a rien résoudre/stick le board. avec des inutiles mirror en main.

G3/
je side mieux, et ouvre une main double calice avec du mana pour les poser a 1 puis 2. Si je ne dis pas des bêtises j'avais de quoi caster un second calice a 1 T1 avec monkey mox.

Ce plan est risqué car il implique que mon adversaire n'a pas sa fow car moon est bien plus impactant, surtout avec KCommand dans les 60. sans quoi je suis tout nu et c'est le drame, mais je tiens le pari.

cotv1 t1,
usea en face,
cotv2 t2,
pas de second land en face, je met plusieurs tours a trouver une clock, qui prends fow, puis une chandra qui fait concéder sur la stack.

Adversaire aigri qui continue de basher, mais tant pis, le pack fait cet effet là sur certains, et comme je disais on peut hélas pas être ami avec tout le monde. Je plie vite bagage pour ne pas que cette mauvaise humeur vienne teinter cette journée de magic sur cette victoire qui me permet de remonter et d'être toujours dans les lots.

2-1 (4-2M 9-6G)

Je me permets de réagir, vu comme tu sembles satisfait de me cracher dessus, on va faire comme lorsque nous avons eu notre différent de règle, on va chacun avoir l'opportunité de donner notre version des faits.

G1: tu gagnes le toss, joue T1 blood moon. Je ne fais aucun commentaire désagréable, et je concède 10 tours plus tards sur Hazoret.

G2: tu gardes une main risqué (une montagne, un mox, des sorts à 3), je défausse ton mox, et tu ne peux jouer ton premier sort que T4. Étonnement tu sembles ne pas avoir mis en avant que dans cette partie tu essaie de m'escroquer sur un jeton de pyromancien, et tu te plains de la décision arbritrale sans faire appel de celle ci.
J'explique la situation et pourquoi ton attitude était nauséabonde.
J'ai un snapcaster mage en jeu, deux cabal Therapy au cimetière, je joue un Young pyromancer, je sacrifie mon Snapcaster sur cabal, je génère le jeton, résouds la cabal puis exile la seconde cabal, je nommes tu défausses, puis une fois résolue tu insistes pour que je n'obtiennes pas de jeton avec Young et que je sacrifie le jeton que j'ai en jeu pour jouer la cabal. On appel l'arbitre, tu expliques uniquement une partie de la situation, en retirant le contexte pour dire uniquement j'ai joué une cabal et je n'ai pas annoncer mon trigger de Young. L'arbitre me donne raison, et tu montres ta frustration par rapport à ce jugement.
Le fait que tu éludes une partie de la situation, que tu t'opposes au jugement de l'arbitre et que tu tentes de prendre un avantage sur un raccourci me donne une mauvaise opinion de toi.

G3: je mulligane à 6, tu commences fait chalice à 1 T1, chalice à 2 T2, chandra T3. Je concède, et effectivement quand tu me demandes ce qu'il m'a manqué pour cette partie je réponds: jouer à magic, réponse que tu prends mal. Probablement parce que tu n'avais pas compris que sur la G1 et la G3 je n'avais joué qu'un seul sort.

Alors je peux comprendre que chacun de nous soit biaisé pour ce donner le beau role, mais ton report était suffisamment insultant pour que j'y réponde.


#276740 Coverage du W-E

Posté Pokpok - 18 March 2018 - 21:08

Tiens encore un mkm gagné par 4C, chance cette fois ci c'était Phélès.