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Jeu de societé / Board game


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17 réponses à ce sujet

#16 Rocco111

Rocco111
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Posté 04 juin 2018 - 21:43

@Locus_Pocus:
Oh put**n, 1 boîte BB 1st Ed. !!! :o :o :o :o  Magnifique !
Je rebondis sur ton post concernant le côté aléatoire du jeu. Oui, on résout les actions avec des dés donc inévitablement, il y a une part d'aléatoire. Ceci étant, comme dirait un pote qui joue "énormément", avec un peu d'exp (le joueur), on contrôle de plus en plus la chance. Je m'étendrai pas ici parce que ca deviendrait technique et relou pour les non-initiés. Mais oui, on peut toujours se faire une série de fumble qui donne bien la rage. :D
Tu soulèves un très très bon point concernant le jeu en ligue, aka la possibilité de jouer avec les mêmes adversaires plusieurs fois et donc de voir son rooster prendre de l'exp et gagner des points de stat ou des compétences, etc etc. C'est de loin la meilleur facon de jouer et mes meilleurs souvenirs de jeu.
Je jouais surtout Necro et rajouter à son rooster un joueur qu'on aura pris soin de tuer au préalable, c'est tellement jouissif. Surtout de voir la tête dépité de l'adversaire dans ces moments...
Et ouais, les Nains, c'est atroce. ^^

#17 Locus_Pocus

Locus_Pocus
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Posté 04 juin 2018 - 23:27

Voir le messageRocco111, le 04 juin 2018 - 21:43 , dit :

Oui, on résout les actions avec des dés donc inévitablement, il y a une part d'aléatoire. Ceci étant, comme dirait un pote qui joue "énormément", avec un peu d'exp (le joueur), on contrôle de plus en plus la chance. Je m'étendrai pas ici parce que ca deviendrait technique et relou pour les non-initiés. Mais oui, on peut toujours se faire une série de fumble qui donne bien la rage. :D/>

en fait c'est pas tant la résolution des actions de jeu que les événements aléatoires auxquels je pense quand je dis ça. Le fait d'acheter des relances (et c'est d'ailleurs souvent le premier truc que t'achete en ligue) minimise un peu. Mais le météorite ou le pugilat avec le public de début de match qui te met KO deux blitzer avant meme de commencer, ça dérouille pas mal de tactique ... La ligue ça ramène une deuxieme dimension au jeu qui tire plus de football manager avec l'achat de stars, la montée en grade et l'achat de compétence (les mutations mythique des hommes-bete du chaos ...) et entre pote c'est très cool. Puis la mythologie des stars aussi. Morg, griff et autre malocrane qui arrive au prochain match, c'est le feu. Quoi qu'il en soit, un must play comme tu dis.

J'en profite pour parler d'un autre jeu aussi qui n'a rien a voir mais qui m'a valu de tres bons souvenirs, c'est TEMPETE SUR L'ECHIQUIER.

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Ce jeu est un bon délire à déguster à 2 joueurs.

Les règles, c'est simple, c'est les échecs. Memes règles, memes objectifs.
La différence, c'est qu'on y applique un "mod" en jouant avec des cartes en plus, qui changent "légèrement" l'issue de certaines actions de jeu.

quelques exemples de cartes :

Image IPBImage IPB Image IPB
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bon vous l'aurez compris, le jeu est totalement décalé, et s'il se sert des echecs comme base, il les amène dans un registre très différent de l'original. Les parties sont completement wtf, énormes retournements de situations etc ... il ya je pense une soixantaine de cartes et autant d'effet. Il y a eu aussi des extensions et des rééditions me semble t il. En tout cas, je vous le recommande vivement.

Modifié par Locus_Pocus, 04 juin 2018 - 23:49 .

La seule bonne raison qui peut pousser un joueur de Legacy à ne pas jouer brainstorm, c'est qu'il ne joue pas bleu. Et ça ne reste pas une bonne raison pour autant.

#18 mokermann

mokermann
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Posté 11 juin 2018 - 11:19

Nouvelle semaine, nouveau jeu.

Aujourd'hui, je vais vous présenter mon coup de c½ur, et qui satisfait mon côté Arpenteur :

Smash Up

Le jeu de bastion qui claque !

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de 2 à 4 joueurs (optimal à 3)
durée : environ 45min / partie
sorti en : 2012
Type : Shuffle Building
Prix : 25¤ pour la boite de base, 14¤ par extension

Smash Up est littéralement un jeu de baston. L'idée est simple, on choisit deux factions (parmi les 8 de boite de base : Robots, Pirates, Dinosaure, Petit Peuple, Zombies, Sorciers, Aliens, Ninja), on mélange les cartes qui composent les factions et on joue. Aussi simple que ça.

Chaque faction est constituée de 20 cartes. En règle générale, on a :
- 10 cartes actions/ action : attacher créature ou base (sortes de rituel ou d'enchantement par analogie avec magic)
- 10 créatures (généralement x4 force 1, x3 force 2, x2 force 3 et x1 force 5, mais il y a des variantes).

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On obtient donc un deck de 40 cartes, Pirates-Robot, Ninja-Sorcier, Dino-Aliens, autant de possibilités qu'il y a de factions (on passe de 28 avec seulement la boite de base à 1035 avec toutes les extensions sorties en France à ce jour).

Chaque faction à ses spécificités, le zombies remontent de la défausse, les robots se multiplient, les dino tapent fort, les sorciers joue plus d'actions...
Chaque joueur commence avec 5 cartes, et à son tour, peut jouer une créature et un action. à la fin de son tour, il pioche 2 cartes, et on passe au jour suivant.

Comment gagner ? Conquérir des bases.

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Chaque base possède une résistance (chiffre en haut à droite). Les joueurs jouent leur créature et action autour des bases. Une fois que le total de force de toutes les créatures atteint ou dépasse la valeur de résistance de la base, la base est conquise.

Le joueur avec le plus de force remporte le premier chiffre de points de victoire (généralement, le plus haut), puis le 2ème joueur, puis le 3ème et 0 pour le 4ème.
Toutes les créatures, et actions : attacher base et/ou créature vont dans les défausses respectives (sauf si capacité spéciale) et la base est remplacé par une nouvelle.

Chaque base possède également un pouvoir. Exemple du "Finlandais planant" (ci dessus) : plutôt que de défausser toutes leur créatures, les joueurs (sauf le vainqueur) peuvent aller à l'abordage des autres bases avec une de leur créature (toutes les factions sont très flavors).

Le premier joueur qui atteint 15 points de victoire ou plus remporte la partie.

Voilà, vous avez compris les règles de Smash Up. La boite de base est top (mon premier choix s'est tourné vers les Ninja-Dino), et les extensions de 4 factions chacune sont super (Steampunk, Super Héros, Requins...) voir complètement WTF (les Tornades, les Grand-mères, les serviteurs de Cthulu,...)
Oui, on peut faire un deck SharkNado !

Il sort environ 2 extensions par an (la dernière sortie en France met en scène des contrefaçons de Power Rangers, Magical Girl, Pokemon et Kaijûs). Les références et le flavor sont marrant.

Toutes les combinaisons ne sont pas optimales, mais chaque partie se joue dans la bonne humeur.

Modifié par mokermann, 30 juin 2018 - 08:17 .