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Veen

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Messages que j'ai postés

Dans le sujet : WHITE STAX

23 juillet 2018 - 14:21

Hello Lojif,

J'avais testé Sorcerous Spyglass maindeck, c'est très situationnel, donc un exemplaire random c'est pas une bonne idée. Surtout, c'est beaucoup moins bien que Cercle de L'oubli. On ne peut pas se passer de Oblivion Ring, c'est notre seule manière de résoudre les permanents problématiques qui passent à travers notre plan prison. Je ne crois pas que le deck aie vraiment accès à quelque chose de mieux - bien qu'on pourrait tester un split avec 1 Council Judgment si les cachets améliorent significativement l'accès au double blanc, mais j'en doute. Oblivion Ring est accessible tour 2 (Plaine+Sol Land), ce qui ne sera le cas de Council judgement que si Sol Land+Cachet, puis Plaine.
Rajouter deux cachets, un Coercive portal et 1 ou 2 planewalker c'est sans doute une bonne idée.
Le pire Match-up reste Maverick, et on a beaucoup de mal à lutter contre Gaddock Teeg et toute sa hate artos-enchant MD.
Miracles est aussi un match-up difficile. Back to Basics et les contres nous mènent la vie dure.

En side, oui Torpor Orb ça fait le café; ça défonce Elfes, Thalia-Drazi, un peu DT et Gobelins.
En side, Karmic Justice, Suppression Field et Porphiry Nods sont aussi des options intéressantes à explorer.

Dans le sujet : WHITE STAX

19 juillet 2018 - 10:31

Merci Lojif pour ces commentaires!
Je pense que ton analyse est très pertinente, et serai curieux de voir la liste que tu proposerais en tenant compte de tout cela: par exemple quelque chose avec 4 Coercive Portal, 3 Mishra's Factory et 2 cachets d'Orzhov?
Je reste convaincu que Thran Dynamo est une piste interessante à explorer.
J'avais pendant un temps rentré deux Rifstone Portal, qui résolvent quelques problèmes de blanc si discardés sur Mox Diamond.

Sol Ring est légal en Commander Multijoueurs -il a très vite été banni en Duel Commander). Un EDH White-Stax-Prison demeure à inventer (ou à découvrir).

Dans le sujet : WHITE STAX

18 juillet 2018 - 08:30

Humility est tellement RP. La complexité des règles liées à cette carte rend humble.
Je ne pense pas que jouer des cailloux vanilla soit nécessaire. Déjà, on manque rarement de blanc. Totem de Tonnerre possède le double emploi de fixer la manabase tout en proposant une solution aggro à long terme. C'est typiquement le genre de carte qui fait de la value dans le pack par sa double fonction. Durant la phase de développement, elle fixe notre mana-base. En late game une fois les éléments de lock posés, elle propose une solution aggro.
Et pour Sol Ring, si vous avez des suggestions pour adapter le pack en Vintage, je suis très preneur. Jusque là j'ai bricolé quelques versions sans grand succès.

Dans le sujet : WHITE STAX

17 juillet 2018 - 09:21

Salut Lojif! Merci pour ces retours constructifs.
Les singleton rentrés ici sont des pistes à explorer et c'est intéressant de les commenter.
- Je n'ai pas mis à jour mais effectivement les Pithing Needle ont été avantageusement remplacées par des Sorcerous Spyglass (Merci Ixalan)
- J'ignorais que les véhicules subissaient Humilité (ainsi que mes quelques adversaire où la situation s'est présentée, et au moins deux arbitres de ma connaissance) c'est une sacré information.
Du coup, ça pousse Skysovereign... vers la sortie... Comme tu le relèves justement, il est parfois difficile de le crew - il m'arrive de le jouer juste pour tuer un Jace ou une Liliana puis de ne pas pouvoir le crew pendant plusieurs tours. Il faut attendre un PW; une fois le board stabilisé, d'attaquer avec.
- J'avais testé Proscription sans en être pleinement convaincu. La différence d'un mana semble importante comparée à Oblivion Ring. Le recyclage le rend polyvalent; mais du coup lorsqu'on l'utilise ainsi on perd un anti-permanent qui aurait pu être précieux. Le problème majeur de cercle de l'oubli, c'est qu'il prend Decay. Mais avec son coût de 3 et sa capacité à cibler n'importe quel permanent non-terrain, il est notre unique solution à beaucoup de problèmes (le flash n'est pas si déterminant). Un exemple me vient à l'esprit: Gaddock Teeg est un vrai cauchemar; il neutralise Armaggeddon, Wrath of God, Elspeth/Gideon/Portal et Proscription. Cercle de l'Oubli est la seule arme contre lui.
- Comme tu le relèves, les animations de Totem de tonnerre sont assez rares, et il a effectivement tendance à prendre toute la hate du monde lorsqu'il s'anime -à croire que les adversaires ont peur de lui, un comble. Sachant que sa capacité d'activation à 1WW est chère et parfois difficile à mettre en place -il est celui qui apporte souvent le deuxième blanc. C'est pourquoi j'attaque rarement avec; il sert plus souvent de caillou/potentiel bloqueur pour défendre un PW.
- Jouer plus de deux Coercive Portal c'est une vraie piste. Le problème étant que même avec du CA, on ne peut jamais jouer qu'un terrain par tour et que parfois, on est mana screwd. J'avais testé avec deux Dynamo, mais cela impliquerait de modifier plus profondément l'équilibre car c'était souvent redondant.
Dynamo facilite aussi l'utilisation d'Inventory Fair (Elle compte pour le metalcraft, elle active son effet de tuteur artefact pour 1incolore seulement)

La construction la plus classique de la prison:
- Chalice T1
- Trinisphère/Creuset/Ghostly Prison / Coercive Portal (aussi un choix interessant) T2
- Un de ces éléments en fonction de ce qu'on a eu T2 / Humility T3

Dans le sujet : WHITE STAX

16 juillet 2018 - 14:24

Bonjour!
Mise à jour suite à quelques changements récents.
Le ban de DRS est une excellente nouvelle. L'elfe avait la fâcheuse manie de neutraliser notre plan denial en exilant Wasteland; pareil pour notre plan aggro en exilant Mishra. Et même parfois, on se retrouvait à cours de gaz lorsqu'il nous exilait nos sol-land. De surcroît, DRS s'accommodait fort bien de ne pas pouvoir attaquer sous Ghostly Prison et rentabilisait les sorts à 1 contrés sous Chalice. Autant dire qu'on ne le regrettera pas!
Niveau choix perso, j'ai rentré ces derniers temps:
+1 Totem de Tonnerre
+1 Souverain des cieux navire amiral du consul (Skysovereign Consul Flagship, mais en Français, son nom sonne tellement plus)
+1 Gideon Ally of Zendikar
+1 Thran Dynamo

et enlevé:
-1 Elspeth Knight Errant
-1 Gideon of the Trials
-2 Warping Wail (DRS était sa principale cible)

Totem de Tonnerre stabilise la mana base (il produit du blanc) son activation passe humilité, il vole et son body 2/2 initiative tient Delver en respect (et il est extremement stylé, l'élément moustache/surprise est à son comble)
Pareil pour Skysovereign, qui demeure 6/5 vol sur Humilité, et snipe les PW/créatures gênantes. Parfois un peu difficile à crew, il combine bien avec les Gideon. Une activation fait généralement Game.
Notez qu'on peut crew un PW animé en humain dès le tour où ce dernier arrive en jeu.
Gideon, Ally of Zendikar est bien plus résistant que son petit alter-ego. Il combine bien avec l'emblème de son frère et cogne dur.
Thran Dynamo est un excellent accélarateur-stabilisateur. Elle nous permet de lancer des armaggeddon pour W et de repartir beaucoup plus vite. La mana base est plus solide avec elle, et on rampe easy. Dynamo tour 2 dans Trini/creuset, c'est un max de value pour un max de style.

J'ai même été jusqu'à tester Approach of the Second Sun en one off, mais le moins qu'on puisse dire, c'est que le résultat est... mitigé. 7 c'est généralement trop cher; cependant j'en met un en side contre Miracles.
White Stax: un vrai deck de champion du monde.