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Présentations decklists BDC #2

Deckbuild Concours #BDC

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7 réponses à ce sujet

#1 OrGy

OrGy

    Shallow Grave

  • Légendes
  • 3907 messages

Posté 08 November 2015 - 23:58

Index Decklists :

Deck 1 - Rats en folie
Deck 2 - Madness Rats
Deck 3 - Bu Liliana Rats
Deck 4 - Pack Lands
Deck 5 - Packula
Deck 6 - Ratatrouille
Deck 7 - The Rat Torture

Votes et discussions

Modifié par OrGy, 09 November 2015 - 00:05 .

Voir le messageApocalypse666, le 09 September 2014 - 09:27 , dit :

Personne ne me croit mais ma nana est plus âgée que moi :(

Voir le messageOrGy, le 09 September 2014 - 09:28 , dit :

Ça doit être dur à vivre les remarques des parents d'élèves quand tu la déposes au collège.

#2 OrGy

OrGy

    Shallow Grave

  • Légendes
  • 3907 messages

Posté 08 November 2015 - 23:58

Les rats en folie



Pack rat étant basé sur la défausse, l’objectif initial était de faire un deck basé sur la capacité Folie. Pour ne pas avoir à faire un deck mono-noir forcément limité à défausse/bête/anti-bête, il a fallu revoir cette ambition à la baisse et y intégrer du bleu et du rouge pour un deck à dominante contrôle, avec pack rat en finisseur.
L’idée est comme beaucoup de listes contrôles, de gérer le board et/ou la main adverse, faire un maximum de CA avant de pouvoir tuer le plus tranquillement possible. Pas de lock toutefois, ici on aime le suspense jusqu’au bout !

Main deck (60)

Mana base (22)
1 Badlands
1 Island
1 Mountain
1 Swamp
3 Underground Sea
3 Volcanic Island
4 Bloodstained Mire
4 Polluted Delta
4 Scalding Tarn

Créatures (4)
4 Pack Rat

Arpenteurs (8)
4 Dack Fayden
4 Liliana of the Veil

Instants (18)
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Dig Through Time
4 Obsessive Search
2 Fiery Temper

Rituels (8)
4 Thoughtseize
4 Pyroclasm

Side board (15)

4 Cabal Therapy
2 Surgical Extraction
1 Mana Maze
1 Venser, Shaper Savant
2 Pyroblast
2 Big Game Hunter
1 Pithing Needle
2 Engineered Explosives

Commentaires – pourquoi ça ?

Main deck
Le jeu disposant d’un total de 12 défausseurs récursifs, on peut se permettre de mettre un maximum de carrés, pour être sûr de toucher les cartes clés, ou celles qui retournent les parties : on saura recycler les pochettes vides.
22 lands dont 11 fetch, 3 basics et pas de waste : ça fait beaucoup vu qu’on ne dépasse pas 3 manas de CCM. Mais il faut assurer ces 3 manas au tour 3, donc on assure. On se défaussera des lands en trop.
4 Pack Rat : Le kill du deck, profite du coût peu élevé des cartes folies, et du CA qu’elles offrent (car il est gourmand en carburant l’animal….). On n’hésitera pas à l’envoyer au casse-pipe en début de partie pour protéger un arpenteur ou occuper l’adversaire. Celui-ci va bien être obligé de gérer la bête immédiatement, ou de garder du mana open pour le tuer en réponse à sa capacité – qu’on n’activera qu’en étant sûr qu’il n’a pas d’anti-bête en main.
4 Dack Fayden : Creuse, filtre, alimente le cimetière à un rythme délirant, permet donc d’enchaîner les DTT, rentabilise les cartes Folie. Et pique les artifacts adverses.
4 Liliana du voile : vide les mains, gère les grosses bêtes, casse les tas de permanents, rentabilise les cartes Folie. On n’a droit qu’à 4, pas plus.
4 Brainstorm : On joue bleu, et on a des fetch.
4 FOW : On joue des cartes bleues, 20 en tout FOX incluses : c’est suffisant.
4 Dig through time : creuse, filtre, fait du CA, du QA, devient encore plus débile avec Dack Fayden… Irremplaçable. Heureusement, cette carte ne sera jamais bannie. Jamais.
4 Obsessive Search : creuse, se cycle toute seule, fait du CA si défaussée. La folie de base.
2 Fiery temper : Seulement 2 car hors folie, ça coûte quand-même 3… et on a déjà 4 pyroclasmes et 4 Liliana. Permet de gérer les bêtes qui survivent, gratuitement.
4 Saisie des pensées : prépare le terrain à nos arpenteurs en enlevant un contre ou une bête qui pourrait les menacer. Il paraît que ce n’est pas mauvais non plus contre combo.
4 Pyroclasme : Nos arpenteurs ont peur des petites bêtes. Raser le board pour 2 manas, on ne fait pas mieux pour les rassurer. Nos petites bêtes à nous arriveront après.

Sideboard
Les decks Combo sont des MU tendus mais pas impossibles. Le side tâche de faire baculer ces MU du bon côté, au détriment, essentiellement, des decks Contrôle. C’est un choix. On évite les contres payants pour ne pas avoir à choisir entre poser un arpenteur T3 et garder du mana contrer.
4 Cabal Therapy : Liliana T3 c’est bien contre combo (contre le reste aussi d’ailleurs), à condition que le-dit combo ne nous tue pas dans la foulée… Permet donc de préparer le terrain, en complément à Saisie. Pourquoi pas Contrainte, ou Inquisition de Kozilek ? Parce que cabal, précédé d’une saisie ou précédant un pack rat, c’est chouette.
2 Surgical extraction : Surgical dans la foulée d’une de nos défausses, c’est chouette aussi. On n’aime pas Loam ni Punishing Fire. Ni dredge. Ni réa.
1 Mana Maze : Posé T2, permet ensuite de poser tranquillement son arpenteur sans peur de se mettre full tap, contre pas mal de decks.
1 Venser, forgeur savant : quand on joue contrôle, bouncer c’est fort. On gère déjà pas mal les invasions de token (pyroclasme, explo) è echoing truth est moins rentable.
2 Pyroblast : Entorse à la règle du « pas de contre payant », parce que c’est fort quand-même. Et puis ce n’est pas qu’un contre : ça blaste delver, jace, les poissons …
2 Big game hunter : Petite folie supplémentaire, aussi fort contre les grosses bêtes (tarmo/chevalière/batterskull etc) que contre les très grosses (celles qui se posent sous shoew&tell). Technique moustachue : pack rat + 4 mana permettent de poser le chasseur en instant, même plus peur de sneak attack into Emrakull J
2 Explosifs artificiels : Dans un contrôle à 3 couleurs, c’est fort. Notre seul out contre pas mal de choses posées en jeu (needle par exeple). A part Venser + défausse m’enfin bon…
1 Pithing needle : Essayons quand-même de lutter un petit peu contre Contrôle, tout n’est pas perdu J Sa polyvalence la rend utile contre pas mal d’autre jeux surtout.

Absences bizarres
Pas de ponder : BS, Obsessive Search et Dack Fayden, sans compter DTT, c’est bien suffisant pour creuser. On a pas mal de lands donc on aura rarement besoin de les pondre.
Pas d’autre contre que FOW : T1 Saisie, T2 Pyroclasm/Pack Rat, et surtout T3 arpenteur : on aura souvent envie de caster spell pierce ou spell snare, mais pas le mana. Ne pas les avoir en main évitera cette frustration. Et daze joué avant le T3 nous ralentirait trop.
Pas d’autre bête que Pack Rat : On a 4 pyroclasm è évitons les petites bêtes genre young pyromancer. On pourrait sans doute jouer 1 ou 2 gurmag malgré les 4 DTT, mais ça ferait de l’ombre aux rats J

Match ups – contre qui avons-nous une chance ?
Il s’agit de réflexion purement théorique, les tests (ne) restent (pas) à faire, stoppés avant leur commencement par le ban de DTT…

Les MU horribles
Dredge : La une me paraît ingagnable, malgré pyroclasme qui ne fait que retarder l’échéance. La deux me paraît (à peine) moins ingagnable, grâce à surgical extraction.
Miracle : S’il arrive à poser toupie, je ne vois pas comment s’en sortir. S’il n’y arrive pas non plus d’ailleurs. Version mentor : Liliana et Pyroclasm le feront rire (Brainstorm en réponse…), version token anges : no comment. Needle, pyroblast, explo et venser nous accompagneront dans notre martyre. Voire cabal therapy, pour nommer toupie au T1. Oui, on en est là.
Lands (et autres dark depth combo) : Surgical pour loam ou punishing fire, Needle pour thespian’s stage, Venser pour dark depth : nos seules armes, qui permettront juste de souffrir un peu plus longtemps à la deux. Car à la une, on n’a strictement, rigoureusement, désespérément, rien.

Les mauvais MU
Tempo (tresh, UR Delver, TA, Patriot, Grixis pyro…) : Si on arrive à poser un arpenteur et l’activer, on a une petite chance. Oui mais. On veut 3 manas au tour 3, pour poser un arpenteur qui ne devra prendre ni FOW, ni daze, ni spell pierce. Et on va se prendre des waste et des stifle avec ça. Bref… Pyroblast et big game hunter nous aideront peut-être à la 2.
Burn : on n’aura aucun problème pour poser notre arpenteur au tour 3. Beaucoup plus de problèmes pour survivre au tour 4. Malgré la présence rassurante de mana maze dans le paquet post side.
Reanimator : Des contres, de la défausse, un adversaire qui fait semblant de pleurer si on active le +1 de Liliana… La une est ingagnable. Notre package anti-combo peut nous permettre d’espérer arracher la deux sur un malentendu (cabal, surgical, pyroblast, venser, big game hunter…)

Les MU tendus
Combos Storm (ANT, TES, Tin Fins…) : Saisie + FOW + Lilana ne nous laissent pas totalement sans défense à la 1, mais ça sera un peu court quand-même. Cabal, Surgical et mana maze rendent les choses plus abordables ensuite – pas gagnées pour autant.
Combos Show&Tell : A la 1 c’est encore plus tendu (ici le kill T2 avec protection est plus courant) mais on a plus d’armes post side avec cabal, surgical, pyroblast, venser. Pour Sneak&Show, needle et big game hunter peuvent aider aussi. On n’est pas obligé de tout entrer non plus hein !
BUG Shardless : On n’aime pas trall, on n’aime pas jace. Il n’aime pas pyroclasme, on aime ses Lili. Enfin, à condition qu’ils ne montent pas trop haut car on n’a pas grand-chose pour les gérer. Ca peut être rigolo de lui piquer un shardless ou un baleful stryx avec Dack. Needle, pyroblast voire explo peuvent s’envisager en side.
Elfball : 4 pyroclasm main deck ça change pas mal de choses. Mais si on ne les touche pas ça ne change rien, or les arpenteurs détestent les nuées de bêtes. Les 2 Explosifs, mana maze et Needle nous permettent d’aborder la 2 un poil plus serainement.
Merfolk : Le swarm, on n’aime vraiment pas. Contre un deck à 4 FOW, 4 daze, et 12 lords Pyroclasm est moins efficace. Dack Fayden peut voler une game de temps en temps en piquant une vial. Explo, pyro(blast cette fois) voire needle permettront de nous détendre post side après une 1ère manche délicate.
Painter : piquer un peintre via Dack Fayden ne servira pas à grand-chose, mais une meularde pourquoi pas. Cieci dit les REB main deck vont lui faire mal (à Dack Fayden), et blood moon nous empêchera de caster Lili ou DTT même si on a fetché nos basics. Après on a le package combo : 4 cabal, 2 surgical, 1 Venser, mais aussi 1 Needle, 2 Explo… Le choix va être difficile !

Les MU jouables
Gobelins : On profitera comme pour merfolk de pyroclasm et de Dack Fayden pour piquer des vial, mais cette fois il n’y a pas de contre, et moins de lords. En revanche T1 lackey et pas de Pyroclasm pour stabiliser derrière, signifiera défaite. En side : Explo, Needle.
Midrange (D&T, maverick, jund, junck, rock, Eva Green…) : Aucun de ces decks n’aime Pyroclasm, aucun de ces decks n’aime Liliana (surtout castée après Pyroclasm). D&T aime encore moins Pyroclasm, mais on aime encore moins sa denial. Explo, Needle, Big game hunter pour tarmo/chevalière/pisteur/etc rendent ces MU abordables malgré tout.
MUD : Calice et Trinisphère n’empêchent pas de jouer nos arpenteurs, ni de tuer au rat. Wurmcoil, Kuldotha ou autre golem peuvent se faire piquer par Dack, tant qu’il y a pas trop de golem justement, et sauf jambière évidemment… qu’on n’hésitera pas à piquer non plus. Needle, Explo (notamment pour jambière), et Venser feront pencher la balance. Les autres deck prison sans grosse bête à piquer, seront plus tendus, mais ils sont moins joués J
Belcher : On joue FOW.
Nic Fit : On sait pas trop ce qui se cache derrière nic fit, donc on va dire que c’est jouable.

Conclusion
La meilleure liste possible pour la meilleure carte du monde (pack rat), objectivement.
Si seulement cette liste était légale…

Voir le messageApocalypse666, le 09 September 2014 - 09:27 , dit :

Personne ne me croit mais ma nana est plus âgée que moi :(

Voir le messageOrGy, le 09 September 2014 - 09:28 , dit :

Ça doit être dur à vivre les remarques des parents d'élèves quand tu la déposes au collège.

#3 OrGy

OrGy

    Shallow Grave

  • Légendes
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Posté 08 November 2015 - 23:58

"Madness Rats"

// FORMAT : Legacy
1 [WWK] Creeping Tar Pit
1 [UNH] Forest
1 [BFZ] Lumbering Falls
1 [UNH] Swamp
1 [C14] Tranquil Thicket
2 [C14] Barren Moor
2 [R] Tropical Island
3 [R] Bayou
3 [KTK] Polluted Delta
3 [R] Underground Sea
3 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [TE] Wasteland
1 [PLC] Big Game Hunter
4 [TO] Basking Rootwalla
4 [RTR] Deathrite Shaman
4 [RTR] Pack Rat
2 [ISD] Liliana of the Veil
3 [SH] Mox Diamond
4 [RTR] Abrupt Decay
4 [CNS] Brainstorm
4 [TO] Circular Logic
4 [IA] Counterspell
2 [RAV] Life from the Loam
SB:  2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
SB:  2 [RTR] Pithing Needle
SB:  3 [7E] Engineered Plague
SB:  3 [LG] Chains of Mephistopheles
SB:  4 [THS] Thoughtseize
SB:  1 [C13] Nihil Spellbomb

Pour moi, pack rat nécessite deux choses : une bonne réserve de mana et de carte en paluche. Le meilleurs plan pour jouer cette carte est donc de jouer loam. Il n'y a pas mieux : ça permet de garder plein de carte à défausser et aussi d'avoir une base de mana solide.

De plus, quitte à se défausser, autant que ce soit utile. La mécanique madness m'a semblé tout à fait en accord avec. J'ai choisi donc d'inclure rootwalla pour l'aggro, circular logic pour le contrôle et big game hunter pour tuer un emrakul en instant (on peut toujours rêver...).

Partant sur une base BUG Loam, il m'a paru logique de mettre des mox, liliana qui est synergique avec madness, et deathrite shaman.
Enfin, pour finir, j'ai complété par counterspell et brainstorm, les immanquables de Renault.

La manabase est saine, avec 4 wasteland pour faire du denial, un tar pit et un lumbering falls pour tenter de tenir face à miracle. Il est possible de mettre un mutavault à la place d'un de ces deux manlands pour sa synergie avec le rat.

Pour le side, j'ai privilégié les Tiers 1 du moment (selon moi), à savoir Miracle, BUG shardless, storm et elfball.
  • Jace va venir apporter un moyen de rivaliser avec miracle. Needle rentre aussi contre toupie et plague s'il y a du mentor.
  • Pour shrardless, il est très important de l'empêcher de faire son CA. Aussi, je privilégie les chains, et j'entre des thoughtseize contre mes brainstorm notamment. Et les cycle land ? et bien, je les utilise uniquement pour dredger loam et ainsi éviter l'effet de chains.
  • Pour Storm, je rentre les seize et nihil spellbomb. Je ne suis pas sûr que ça suffise, mais un storm qui voit du bleu mettra le temps pour partir. Dans certain cas, je rentre aussi les plague s'il y a du rouge pour les gob.
  • Pour elfball, je rentre les plagues et les chains :) ainsi que needle.
Merci pour cette lecture !

Modifié par OrGy, 09 November 2015 - 15:54 .

Voir le messageApocalypse666, le 09 September 2014 - 09:27 , dit :

Personne ne me croit mais ma nana est plus âgée que moi :(

Voir le messageOrGy, le 09 September 2014 - 09:28 , dit :

Ça doit être dur à vivre les remarques des parents d'élèves quand tu la déposes au collège.

#4 OrGy

OrGy

    Shallow Grave

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Posté 08 November 2015 - 23:58

Bu Liliana Rats


Spoiler


// FORMAT : Legacy. Main deck : 61cartes.

1 Bayou
1 Karakas
1 Tundra
2 Island
2 Scrubland
2 Swamp
4 Polluted Delta
4 Underground Sea
4 Verdant Catacombs
1 Psychatog
1 Tasigur, the Golden Fang
2 Oblivion Sower
3 Liliana, Heretical Healer
3 Pack Rat
4 Deathrite Shaman
4 Jace, Vryn's Prodigy
2 Liliana of the Veil
3 Ashiok, Nightmare Weaver
2 Trinisphere
4 Chalice of the Void
4 Goryo's Vengeance
3 Ancestral Vision
4 Hymn to Tourach
SB: 1 Swords to Plowshares
SB: 1 Rest in Peace
SB: 1 Grafdigger's Cage
SB: 2 Cabal Therapy
SB: 4 Daze
SB: 4 Force of Will
SB: 1 Psychatog
SB: 1 Ancestral Vision


Présentation du deck :

Pack Rats étant le rat le plus manavore de M:TG, je suis parti sur un deck contrôle. J'avais le choix entre du contre ou de la défausse ou les deux. La défausse m'intéresse plus(niveau gameplay je suis pas trop du genre drawgo.
Dans le principe le deck va être sympa T1, et s'il survit emmerder l'adversaire les 3 prochains tours à base de calices/Liliana/Tourach. Pour finir il va jouer des cartes inconnues telles Pack Rats ou Oblivion Sower ou Psychatog(oui oui oui ! )
Notons que j'ai pris en compte le metagame de l'époque avec DTT.

Les choix et synergies :
Deathrite Shaman : Un accélérateur qui dés la partie enlisée peut coller des tartes. Bonne synergie avec Oblivion Sower. Gêne aussi l'utilisation du cimetière adverse.

Jace, prodige de Vryn : Une carte que j'aime beaucoup. Mais pas son prix par contre, vilains joueurs de T2 ! Looter qui nourrit notre Vengeance selon Goryo, passe à travers de calice, nourrit le psychatog aussi. Gére les delver mais son flashback sera plus difficile à utiliser(mais rentable le tourach ouhlala)

Rats de meute : hum hum... j'avais envie de la jouer en 3 ou 4. 3 seulement car je peux la faire revivre à la Liliana.

Lili voilée, et guérisseuse : Elles défaussent bien la main, très bonne contre contrôle et combo(uniquement si on a géré les 2 premiers tours), remonte le pack rat.

Semeur de l'oubli : Le thon qui ramp sans pouvoir être contré, entre DRS et Ashiok il y a moyen de le nourrir(ainsi que DTT adverse ne l'oublions pas)

Psychatog : Alors dans cette place j'ai hésité avec Tasigur, le choix est difficile... donc j'ai mis les deux. En G1 je préfére le psychatog dont le pouvoir est gratuit, aux côtés des rats. Si la game s'enlise on peut jouer le Tasigur, il nourrira le psycha de 1,5marqueurs par coup de capa.

Ashiok, le tisseur : Bon il est pas là pour tisser n'importe quoi, attention. D'abord on lui demande de choper des bébétes, ensuite s'il peut nous enlever 1 terrain toutes les 4 cartes c'est super. Et l'oblivion sower le remerciera !

Calice du vide+Trinisphére : Si l'un deux touche la table l'adversaire jouera à NOTRE rythme. Alors avec Liliana, l'adversaire se défausse de ce qui ne l'intéresse pas, l'injouable. Mais elles ont des ultis les cocottes, et tout le temps pour le jouer.

Vengeance selon Goryo : La petite surprise du chef. Un deck contrôle qui réanime ses Liliana/Jace en réponse à des attaques de l'adversaire. Ca bloque une frappe et ça se retourne en planeswalker.

Ancestral vision : Il fallait au moins un piocheur, la présence du calice oblige à jouer la vision sans shardless agent :(

Hymn to tourach : Hop une thoughtseize c'est fort, mais parfois insuffisant(ex : omnishow s'en fiche). Le tourach fera souvent mouche et sera un très bon top deck.

Le sideboard :
Bon je n'ai pas pu testé le paquet donc en G2 il peut se transformer en tempo psychatog.
On rentre 4xFow et 4xDaze, 1xPsychatog et 2xthérapie, on vire le plus lourd de contrôle : les 2xtrinisphére, 2xoblivion sower, 4xgoryo(car on veut attaquer et notre cimetiére reste vide), 3xAshiok.
La cage/Rip/sword à rentrer contre réanimator/dredge.
La vision ancestrale/Sword contre miracles mentor et control en général.

Voir le messageApocalypse666, le 09 September 2014 - 09:27 , dit :

Personne ne me croit mais ma nana est plus âgée que moi :(

Voir le messageOrGy, le 09 September 2014 - 09:28 , dit :

Ça doit être dur à vivre les remarques des parents d'élèves quand tu la déposes au collège.

#5 OrGy

OrGy

    Shallow Grave

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Posté 08 November 2015 - 23:58

Pack Lands

Tout d'abord, intéressons-nous à la carte à l'origine de ce concours, c'est-à-dire le Rat de meute (Pack rat).

C'est une créature à faible coût d'invocation B1, mais pour une créature de Legacy, avec un mana cost de 2, on devrait avoir une créature solide, comparativement à Tarmogoyf (la référence), or ce n'est pas le cas, car lorsque le rat est seul, il ne sera qu'une vulgaire créature 1/1.
Heureusement pour nous il se booste avec ses congénères pour devenir un peu plus imposant, ce qui nous fait nous intéresser à sa capacité.
En effet, ce rat serait sans intérêt sans sa capacité, celle-ci lui permettant en payant B2 et en se défaussant d'une carte de mettre en jeu une copie de lui-même, ce qui permet à ces rats de s'auto-booster étant donné que la force et l'endurance d'un Rat de meute sont chacune égales au nombre de rats que vous contrôlez.
A partir de là, on a donc plusieurs pistes afin d'exploiter au mieux cette capacité.

La première piste à laquelle j'ai pensé, c'est jouer de la réanimation, donc intégrer cette carte dans une sorte de deck Réanimator, mais après réflexion, je me suis dit que le deck Réanimator n'avait somme toute pas besoin de cette carte pour fonctionner correctement.
En effet, le concours nous impose d'avoir la carte Main Deck en minimum 3 exemplaires or le but d'un deck Réanimator est de tuer rapidement et surtout à la G1 puisqu'à la G2, il risque de se prendre la hate anti-cimetière et la carte ne rentre pas dans ce plan de jeu, car il faut déjà payer B1 pour le mettre en jeu, puis encore payer B2 afin de pouvoir se défausser d'une carte à réanimer, ce qui est beaucoup trop lent.
Cela pourrait être intéressant en G2 ou G3 puisque ça dodge la grave-hate en mettant des tokens, mais cela relaye plutôt la carte en carte de side.

Une autre piste serait de jouer des cartes ayant un coût de folie, pour constituer un deck swarm avec d'autres rats par exemple, mais là encore, jouer des cartes pour leur coût de folie, nécessite aussi de la part du rat de l'activer pour B2 afin de se défausser d'une carte et la jouer pour son coût de folie, ce qui demande donc d'avoir beaucoup de mana à disponibilité, donc ce n'est là encore pas très intéressant.

Aussi, la dernière piste à laquelle j'ai pensé, c'est de valoriser d'autres cartes que l'on défaussera via notre Rat de meute (au besoin) et comme le rat demande pas mal de mana pour activer sa capacité, j'ai pensé à un jeu qui utiliserait beaucoup de lands pour cela et que l'on pourra défausser pour ensuite les récupérer via Vie du terreau.

Là, se dessine une vraie piste pour builder quelque chose de correct pour le format.

En plus, en jouant des lands, il en existe un qui complémente parfaitement le Rat de meute en permettant de le booster, il s'agit de Mutecaveau.

C'est donc parti pour monter un deck Lands ou un Aggro-loam.

Structure du deck :

Etant donné que notre rat est plutôt faible dans les premiers tours et que ce dernier est susceptible de se prendre tous les anti-bêtes du format, que sa capacité demande pas mal de mana pour être activée, il faut pouvoir temporiser un minimum afin de le protéger et c'est donc pour cela que j'ai naturellement pensé à Calice du vide.
En effet, en jouant un Calice du vide à 1, cela permet de contrer la plupart des anti-bêtes les plus joués du format (Retour au pays, Foudre ...), mais ça bloque surtout beaucoup de jeux dès qu'on le pose dans les premiers tours. Par ailleurs, les exemplaires supplémentaires du Calice pourront se faire défausser sur la capacité du rat (ce qui rend la carte un peu moins carte morte passé les premiers tours).
Afin de jouer le Calice et la capacité du rat plus vite, j'ai tout de suite pensé à Mox de diamant, comme on va jouer un jeu avec beaucoup de lands et qu'en plus on va les récupérer via Vie du terreau, c'est donc l'accélérateur idéal et pareil que pour le Calice, les exemplaires supplémentaires pourront se faire défausser via la capacité du rat, les valorisant aussi après les premiers tours.

Arrivé à ce stade, on a déjà une ébauche de deck :

4 Mutecaveau
4 Rat de meute
4 Vie du terreau
4 Calice du vide
4 Mox de diamant

En jouant Calice du vide, on se bloque nous-même une partie des cartes jouables dans Lands ou Aggro-loam, tel Assolement qui présente la force d'être un bon tuteur en éphémère mais a la faiblesse de faire un CD énorme si il se fait contrer. J'ai pensé à une autre carte afin de pallier à ce manque, en choisissant de jouer Souhait vivant qui coûte G1 et permet de récupérer des lands ou des créatures de notre side, ce qui permet d'avoir tout de suite accès à certaines réponses adaptées contre certains types de jeu dès la G1.
Ensuite, en jouant Calice du vide, on se bloque aussi tout ce qui permet de se protéger via la défausse, puisqu'Hymn to tourach excepté, toute la bonne défausse se joue pour B (soit 1 mana), donc il faut pouvoir pallier à cela en ayant des réponses adaptées une fois les menaces en jeu.
J'ai alors pensé à Décomposition abrupte, le sort ne coûte que BG (passe donc au-dessus de Calice du vide à 1), détruit la plupart de ce qui pourrait nous gêner et de manière incontrable donc une réponse parfaite dans nos couleurs.
A cela, il faut ajouter une carte permettant de gérer les petites menaces (créatures) rapidement, c'est là qu'intervient Feu punitif qui inflige 2 dégâts en éphémère et qui a le bon goût de pouvoir se rendre récursif via un land : Bosquet des brûlesaules, et ça tombe bien vu que l'on veut jouer beaucoup de lands. De plus, Feu punitif associé au Bosquet deviendra une bonne carte à défausser via la capacité du Rat de meute.
Pour compléter la panoplie de gestion de bêtes, j'ai naturellement pensé à Liliana du voile, afin de gérer de grosses créatures au mana cost supérieur à 3 via son effet -2. Là encore, sa première capacité gênera plus notre adversaire que nous en le faisant défausser car on pourra défausser nos lands, Feu punitif, nos Calice et Mox en trop. Liliana pourra se faire protéger via les rats et les Mutecaveau.

L'un des problèmes que l'on va avoir avec ce deck, c'est que comme on ne joue pas bleu, on n'aura pas de manipulation de bibliothèque, mais jouant vert, on peut compenser en partie cela avec d'autres cartes telle Bibliothèque sylvestre ou Coursière de Kruphix, et j'ai finalement choisi d'intégrer cette dernière au MD en 2 exemplaires après test de ces 2 cartes, Bibliothèque étant plus valable si on jouait Bob.
Nous voici donc maintenant avec la structure de deck suivante :

3 Bosquet des brûlesaule
4 Mutecaveau
4 Rat de meute
4 Vie du terreau
4 Calice du vide
4 Mox de diamant
4 Souhait vivant
3 Décomposition abrupte
3 Feu punitif
2 Liliana du voile
2 Coursière de Kruphix

Arrivé à ce stade, nous n'avons toujours pas de kill rapide pour le Legacy, bien que l'on joue en grande partie contrôle, les rats risquent d'être à peine suffisants.
Il faut donc choisir si l'on va prendre une orientation Agro-loam ou Lands.
En beater pour Aggro-loam, on a Chevalière du reliquaire or j'ai déjà opté pour Souhait vivant comme tuteur à lands, de plus jouer Chevalière demanderait aussi un gros splash blanc et à vrai dire, on a déjà le Rat de meute qui prend plus ou moins sa place et consomme du mana noir pour sa capacité, ça ne paraît donc pas être la bonne piste.
Il nous reste donc l'option Lands qui semble la plus appropriée et qui propose un kill rapide  qui ne dépend pas du cimetière (comme peut l'être la Chevalière du reliquaire) avec la combo Profondeurs obscures/Scène de théâtre.
Aussi les Scène de théâtre pourront au besoin devenir des Mutecaveau pour obtenir de très gros rats.

Voilà, il nous reste plus qu'à compléter notre liste avec les bons lands et organiser aussi notre side qui va être partie intégrante du deck étant donné que l'on joue Souhait vivant.

Concernant les lands (notre mana-base), on doit pouvoir y retrouver la combo Profondeurs obscures/Scène de théâtre et en jouant Souhait vivant, on en mettra donc 3 de chaque dans le MD et un de chaque dans le side.
Nos Mutecaveau seront bien sûr au nombre de 4 dans le MD afin de rendre les rats plus forts sur des phases d'attaque avec ces derniers mais aussi pour avoir des bloqueurs récursifs sous Vie du terreau. Ils prennent la place des Port Rishadan des jeux Lands.
J'ai décidé de ne mettre seulement que 3 Bosquet des brûlesaule MD car on ne va jouer que 3 Feu punitif.
En jouant Vie du terreau, on mettra bien entendu 4 Terres dévastées, afin d'avoir la possibilité de les rendre le plus rapidement possible récursives.
Afin de compléter notre attirail contre les jeux aggro, 2 Maze of Ith MD semblent plutôt pas mal surtout que l'on a moyen de s'en défausser via les Rats et Liliana si ils s'avéraient inutiles (ces derniers ne produisant pas de mana).
J'ai mis 2 lands basiques dans les couleurs les plus utiles au deck afin de lutter contre Blood moon et de pouvoir jouer Décomposition abrupte, soit 1 Marais et 1 Forêt.
1 Bayou et 1 Taïga complètent les lands basiques pour stabiliser le mana coloré.
4 Catacombes verdoyantes pour avoir rapidement nos couleurs et épurer le deck.
Enfin pour finir, 3 Urborg, tombe de Yaugzebul qui vont nous permettre de rentabiliser les terrains qui ne donnent pas de couleur comme Mutecaveau, Terres dévastées, Maze of Ith, Scène de théâtre, Profondeurs obscures et les fetch. Ainsi cela nous aidera à avoir le mana noir pour activer la capacité du Rat de meute.
Tout cela nous donne la mana base suivante :

1 Forêt
1 Marais
1 Bayou
1 Taïga
3 Bosquet des brûlesaules
3 Urborg, tombe de Yaugzebul
3 Scène de théâtre
3 Profondeurs obscures
2 Maze of Ith
4 Catacombes verdoyantes
4 Terres dévastées
4 Mutecaveau

On obtient donc le Main Deck suivant :

1 Forêt
1 Marais
1 Bayou
1 Taïga
3 Bosquet des brûlesaules
3 Urborg, tombe de Yaugzebul
3 Scène de théâtre
3 Profondeurs obscures
2 Maze of Ith
4 Catacombes verdoyantes
4 Terres dévastées
4 Mutecaveau

4 Rat de meute
4 Vie du terreau
4 Calice du vide
4 Mox de diamant
4 Souhait vivant
3 Décomposition abrupte
3 Feu punitif
2 Liliana du voile
2 Coursière de kruphix

Deck plutôt carré, où l'on joue autant de sorts (30) que de lands (30)!

Maintenant que l'on a notre MD, il faut s'occuper de constituer le Side (la réserve) et le fait de jouer Souhait vivant va nous faciliter autant que compliquer la tâche.
La facilité vient du fait que l'on peut compléter des carrés de lands notamment pour notre combo, mais il ne faut pas non plus surcharger ce side qu'avec des pièces qu'on a déjà MD.
Pour avoir plus de chances d'obtenir la combo on peut aussi ajouter Sortimage vampire, ce qui nous fait déjà 3 cartes de side :

1 Scène de théâtre
1 Profondeurs obscures
1 Sortimage vampire

On va aussi jouer des terrains utilitaires vu que l'on joue des Souhait vivant, donc :

1 Karakas qui permet de lutter contre les deck Réanimator, les Emrakul (posés sous Show & tell), les Marit lage adverses. Il se récupère avec les Souhait vivant.

1 The Tabernacle at Pendrell Vale pour lutter contre les jeux Young Pyromancer, Monastery mentor et tribaux (Elfes, Ondins, Gobelins). Il se récupère avec les Souhait vivant.

1 Marécage de Bojuka pour vider le cimetière adverse ce qui peut se faire de manière récursive avec Vie du terreau. Il se récupère avec les Souhait vivant.

1 Quartier fantôme car on joue les 4 waste MD et cela permet aussi de couper une couleur en cassant un land basique adverse.

1 Lac de la mort qui permettra de générer beaucoup de mana en ayant Urborg, tombe de Yaugzebul en jeu et Vie du terreau pour compléter le tout. On ira le chercher avec les Souhait vivant au moment opportun ainsi, il ne sera pas carte morte et ne pourrira pas nos mains.

On va pouvoir jouer des créatures utilitaires :

1 Sage du reboisement afin d'avoir un moyen supplémentaire autre que Decay pour gérer artéfacts et enchantements, particulièrement intéressant contre Omniscience. Se récupère avec les Souhait vivant.

1 Limon nécrophage pour imposer une pression supplémentaire et compléter la gestion de cimetière.

1 Azusa, égarée mais en quête afin de poser jusqu'à 3 lands par tour.

1 Suffocation contre les jeux intégrant beaucoup d'iles comme Omni/Show ou Miracles.

3 Trinisphère qui vont permettre d'imposer un vrai lock contre les jeux plus rapides que nous, notamment Omni/Show qui sera particulièrement embêté si on lui pose une Trinisphère sous son Show & tell, mais ne nous gêne pas pour notre propre combo.

Cela nous donne le side suivant :

1 Scène de théâtre
1 Profondeurs obscures
1 Karakas
1 Quartier fantôme
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
1 Marécage de Bojuka
1 Lac de la mort
1 Sortimage vampire
1 Sage du reboisement
1 Limon nécrophage
1 Azusa, égarée mais en quête
1 Suffocation
3 Trinisphère


Cartes écartées par manque de place :

Obscur confidant : on le retrouve dans les jeux Aggro-loam, il procure du CA si non géré, mais cela nécessiterait de retirer 4 lands pour pouvoir rentrer les 4 et je ne vois pas vraiment lesquels retirer pour cela sans déstabiliser la structure. De plus, les Coursière de Kruphix tiennent plus ou moins le même rôle dans le deck tout en étant plus solides.

Précipice glaciaire : la carte se retrouve dans les jeux Lands classiques voire c'est une carte de side de Aggro-loam, mais ici on a les Rats de meute, les Mutecaveau pour contenir la plupart des decks et face à Burn il faudra compter sur Calice du vide et Coursière de Kruphix.

Port Rishadan : la carte est intéressante mais ici on a opté pour les Mutecaveau, elle pourrait être envisagée en carte de side vu que l'on joue des Souhait vivant.

Boseiju, celui qui abrite tout : il pourrait permettre de jouer ses Souhait vivant, Vie du terreau, sans se faire contrer, mais vu que l'on ne pourrait en mettre qu'un en side, il faudrait le récupérer sous Souhait vivant (on ne joue pas Assolement) qui se fera sans doute contré, donc l'intérêt est limité d'autant plus qu'il arrive en jeu engagé.

Poigne krosiane : on la trouve dans les sides des decks Lands classiques afin de lutter contre Blood moon, Omniscience, Contrepoids principalement, mais comme notre side doit servir pour les Souhaits, j'ai opté pour le Sage du reboisement à cet effet et on a aussi les Décompositions abruptes MD qui ne sont pas jouées dans Lands classique contre Lune de sang et Contrepoids.

Charme de golgari : la carte peut être envisagée en carte de side car nos Rats devraient pouvoir être plus gros que 1/1, mais je ne vois pas quoi retirer en side afin de pouvoir la rentrer si ce n'est une Trinisphère.

Déluge toxique : la carte est intéressante et pourrait être envisagée en side, mais Charme de golgari semble plus polyvalent, notamment contre Omni/Show et les decks Jeune pyromancien.

Orbe zuranienne : c'est une carte que j'hésite à passer en side, le problème c'est de l'avoir en un seul exemplaire donc peu de chance de la toucher rapidement. Coursière de Kruphix prendra son rôle de gain de PV.

Titania, protectrice d'Argoth : cette carte m'a intéressé en montant le deck d'autant plus que l'on joue des Souhait vivant, elle pourrait se trouver en side, mais son mana cost semble la rendre superflue par rapport au reste.

Forteresse de Wöhlrajh : la carte semble intéressante mais si elle n'est pas jouée dans Aggro-loam, c'est qu'il y a sûrement une raison et ici nous n'avons principalement que les Rats à faire revenir, les autres créatures pouvant se trouver avec les Souhait vivant, cela reste beaucoup trop limité et ne fait pas partie intégrante de notre plan de jeu.


Plan de jeu et avantages de ce deck :

Le plan de jeu est relativement simple, on temporise, ou mieux, on locke avec nos Calice du vide, Mutecaveau, Rat de meute, Feu punitif, Vie du terreau sur Terres dévastées ou Bosquet le temps de mettre en place notre combo pour avoir notre Marit Lage 20/20 volant indestructible qui devrait clore la game.

Si le plan combo est contré via Extraction chirurgicale par exemple, grâce à nos Rat de meute, il nous reste encore un plan de secours qui consiste à attaquer avec, en déblayant le passage via Feu punitif qui servira aussi de finisseur au besoin.

C'est donc ce dernier point qui présente un avantage par rapport au jeu Lands classique puisqu'on n'est pas complètement dépendant de notre combo et on pourra encore jouer notre combo via les Souhait vivant si on a subit une Extraction chirurgicale.

Autre point positif par rapport à Lands du moment, c'est que l'on ne sera pas retardé non plus par un Calice du vide à 1 puisque cela fait justement partie intégrante de notre jeu.
Cependant, Lands classique est un poil plus rapide sur bonne sortie de sa part, mais pour cela il joue tout sur la combo et n'a pas de plan B viable.

De plus, contrairement à Aggro-loam, nos beaters ne sont pas dépendants du cimetière comme c'est le cas pour la Chevalière du reliquaire, les Rat de meute passent par-dessus ce problème via leur capacité et rendront le board conséquent en nombre si on a le mana pour les multiplier, ce qui peut se faire via Lac de la mort.

Un autre avantage de ce jeu est que les Souhait vivant servent très bien le deck puisqu'ils permettent de récupérer nos terrains sans risquer de perdre un land comme cela arrive si on se fait contrer Assolement dans lands classique. Et, même si ce land n'arrive pas directement en jeu, on craint peu la défausse car elle ne peut toucher les lands sauf Hymn to tourach.

Autre point positif, les Scène de théâtre peuvent se muter en Mutecaveau afin d'avoir de nombreux rats, elles n'ont donc pas qu'une seule fonction et servent aussi bien le plan B.

En revanche, le défaut de ce deck par rapport à Lands classique, c'est que l'on n'utilise pas Assolement qui permet de faire arriver des lands en éphémère pour avoir notamment le 20/20 en fin de tour adverse et on ne joue pas Exploration qui permet d'avoir 2 terrains dans le même tour (utile sous Loam). Cela est en partie corrigé par Azusa, égarée mais en quête, qu'on peut récupérer dans le side avec les Souhait vivant.



Plans de side :

Omni/Show :
On rentre : 3 Trinisphère ; 1 Suffocation
On retire : 2 Décomposition abrupte ; 2 Terres dévastées
Dans ce MU, on doit pouvoir continuer de jouer vite et de mettre la pression, donc on garde quand même les Rats et les Feu punitif pour un peu de pression et on espère sortir la combo rapidement. On garde aussi la possibilité d'avoir les pièces de la combo via Souhait vivant car ce jeu ne joue pas trop d'accélérateurs de mana contrairement aux autres jeux combo. Les Terres dévastées seront peu utiles ici de même que les Décomposition abrupte.

Sneak/Show :
On rentre : 3 Trinisphère ; 1 Suffocation ; 1 Scène de théâtre ; 1 Profondeurs obscures
On retire : 4 Rat de meute ; 2 Décomposition abrupte
Ce MU est plus rapide que le précédent, on n'a donc pas vraiment le temps de passer par les Souhait vivant pour obtenir la combo, on l'intègre alors en MD. On garde les Feu punitif car il se pique beaucoup entre les fetch et les Ancienne tombe, ce qui évitera une trop grosse activation du Griselbrand. On garde les Souhait vivant pour accéder à Karakas, Sage du reboisement et Quartier fantôme principalement. Les Rat de meute ont peu d'intérêt ici de même que les Décomposition abrupte.

ANT/TES :
On rentre : 3 Trinisphère ; 1 Scène de théâtre ; 1 Profondeurs obscures, 1 Quartier fantôme ; 1 Suffocation
On retire : 4 Rat de meute ; 2 Maze of Ith ; 1 Liliana du voile
Ces MU sont encore plus rapides, on n'a donc pas le temps de passer par les Souhait vivant pour obtenir la combo. Décomposition abrupte peut servir à casser de l'artéfact à mana. Les Souhait vivant nous permettent d'accéder à Marécage de Bojuka, The Tabernacle at pendrell Vale (pour le plan Empty the warrens) et Limon nécrophage. Le mulligan agressif dans Calice du vide pour le jouer à 1 ou avoir la combo est fortement conseillé.

Reanimator :
On rentre : 3 Trinisphère ; 1 Suffocation ; 1 Scène de théâtre ; 1 Profondeurs obscures ; 1 Quartier fantôme
On retire : 4 Rat de meute ; 2 Décomposition abrupte ; 1 Maze of Ith
Ce MU est très rapide, on n'aura pas le temps de passer par les Souhait vivant pour obtenir la combo alors on l'intègre entièrement. En revanche le mana denial fait en général très mal à ce type de deck, c'est pour cela qu'on intègre le Quartier fantôme. On comptera sur les Souhait vivant pour obtenir Marécage de Bojuka, Karakas, Limon nécrophage et Maze of Ith (qu'on a déplacé en side). Feu punitif peut permettre d'éviter une activation de Griselbrand. . Le mulligan agressif dans Calice du vide pour le jouer à 1 ou avoir la combo est fortement conseillé.

Dredge :
On rentre : 1 Scène de théâtre ; 1 Profondeurs obscures ; 1 Quartier fantôme (sauf si version manaless)
On retire : 1 Maze of Ith ; 2 Urborg, tombe de Yaugzebul (ou seulement 1 Terre dévastée si version Manaless)
Là encore, c'est un jeu combo plus rapide que nous, il va donc ne pas falloir compter sur nos Souhait vivant pour assembler la combo et on intègre donc toutes les pièces la composant dans le deck. Trinisphère ne sera pas intéressante contre ce deck et il faudra compter sur nos Souhaits vivant pour trouver les solutions qui seront The tabernacle at pendrell Vale, Karakas, Marécage de Bojuka, Limon nécrophage, Maze of Ith que l'on aura passé en side. . Le mulligan agressif dans Calice du vide pour le jouer à 1 ou avoir la combo est fortement conseillé.

Elfball :
On rentre : 3 Trinisphère
On retire : 3 Urborg, tombe de Yaugzebul
Tout est bon dans notre deck contre ce MU, on rentre seulement les Trinisphère en enlevant les Urborg qui peuvent aider à caster son side.

Infect :
On rentre : 3 Trinisphère ; 1 Suffocation ; 1 Quartier fantôme
On retire : 2 Liliana du voile ; 1 Maze of Ith ; 2 Urborg, tombe de Yaugzebul
Contre ce MU, les Liliana du voile seront peu efficientes, on préfèrera une Trinisphère limitant les pump, c'est pour cela que je les retire. Je passe un Maze en side afin de le toucher plus facilement via les Souhait vivant.

Burn :
On rentre : 3 Trinisphère
On retire : 2 Terres dévastées ; 1 Coursière de Kruphix
Tout est bon dans notre deck contre ce MU, on rentre seulement les Trinisphère en échange de 2 Terres dévastées et on passe une Coursière de Kruphix en side pour la toucher plus facilement via les Souhait vivant.

Miracles :
On rentre : 1 Suffocation ; 1 Scène de théâtre ; 1 Profondeurs obscures ; 1 Sage du reboisement ; 1 Sortimage vampire ; 1 Limon nécrophage ; 1 The Tabernacle at Pendrell Vale (contre les versions Mentor) ; 1 Azusa, égarée mais en quête
On retire : 2 Maze of Ith ; 4 Souhait vivant ; 2 Mox de diamant.
Dans ce MU on multiplie les cibles pour les Retour au pays, en imposant pas mal de pression. On rentre tous les éléments de la combo en retirant les Souhait vivant car ceux-ci ont de fortes chances de se faire contrer.

EsperBlade (UWB Delver) et Patriot (UWR Delver) :
On rentre : 1 Suffocation ; 1 Quartier fantôme
On retire : 2 Mox de diamant
Contre ces MU, on n'a pas spécialement besoin d'être rapide, donc on peut retirer les Mox de diamant et on essayera d'adapter un plan denial, c'est pour cela que je rentre le Quartier fantôme. On pourra trouver le Sortimage vampire pour gérer un Jace sur nos Souhait vivant.

Death & Taxes :
On rentre : rien
On retire : rien
Contre ce MU, tout est bon dans notre deck car ce que l'on pourrait rentrer, on le trouvera plus facilement via nos Souhait vivant qui ne seront pas contrés, donc on ne change rien.

Jund :
On rentre : 1 Lac de la mort
On retire : 1 Maze of Ith
Là encore contre ce MU, tout est bon dans notre deck car ce que l'on pourrait rentrer, on le trouvera plus facilement via nos Souhait vivant, c'est pour cela que je retire un Maze afin de l'avoir plus facilement pour lutter contre Tarmogoyf.

Tempo Tresh UGr :
On rentre : 3 Trinisphère ; 1 Suffocation ; 1 Quartier fantôme
On retire : 4 Rat de meute ; 1 Urborg, tombe de Yaugzebul
Contre ce MU, là aussi on peut jouer à fond le plan denial c'est pour cela qu'on rentre Quartier fantôme. Les Rats de meute seront trop petits face aux Tarmo et on a les Mutecaveau pour temporiser, on retire donc les rats.

UR Delver :
On rentre : 3 Trinisphère ; 1 Suffocation
On retire : 2 Liliana du voile ; 2 Maze of Ith
Ce MU ne nous fait pas faire face à de grosses créatures donc on peut enlever les Lilana du voile ainsi que les Maze of Ith (qu'on pourra alors trouver via un Souhait vivant). On peut donc rentrer de quoi jouer du mana denial.

Grixis contrôle :
On rentre : 3 Trinisphère ; 1 Suffocation
On retire : 2 Liliana du voile ; 2 Maze of Ith
Sur ce MU on adopte le même plan de side même si leur plan de jeu est différent car le deck n'incorpore pas de grosses créatures. Les Souhait vivant nous permettront d'avoir aisément The Tabernacle at Pendrell Vale contre les tokens pyro et Sortimage vampire contre Jace.

Grixis pyromancer :
On rentre : 1 Suffocation ; 1 Quartier fantôme
On retire : 1 Maze of Ith ; 1 Urborg, tombe de Yaugzebul
Sur ce MU, l'optique est différente, le deck intégrant Baudroie de Gurmag, il faut donc conserver nos Liliana du voile. On met donc un Maze en side afin de le trouver via les Souhait vivant. Ici, jouer Trinisphère peut nous impacter autant que lui, donc on se contentera simplement d'intégrer la Suffocation. On se garde la possibilité de trouver le Tabernacle sous Souhait vivant ainsi que Marécage de Bojuka et Limon nécrophage pour éviter les Baudroie de Gurmag.

4C Delver (Burg) et Team america (BUG) :
On rentre : 1 Suffocation ; 1 Quartier fantôme
On retire : 1 Maze of Ith ; 1 Urborg, tombe de Yaugzebul
On adopte ici le même plan de side que pour le MU précédent, on va conserver nos Liliana du voile pour les Tarmogoyf et Némésis de l'identité. On met donc un Maze en side afin de le trouver via les Souhait vivant. Sur ce MU jouer Trinisphère peut nous impacter autant que lui d'autant plus qu'il joue aussi Décomposition abrupte, donc on se contentera simplement d'intégrer la Suffocation. On se garde la possibilité de trouver Marécage de Bojuka et Limon nécrophage sous Souhait vivant pour lutter contre les créatures delve.

BUG Shardless :
On rentre : 3 Trinisphère ; 1 Suffocation
On retire : 3 Calice du vide ; 1 Maze of Ith
C'est l'un des rares decks où on a envie de retirer Calice du vide pour rentrer les 3 Trinisphère, la première ne contrant pas grand-chose et la seconde bloquant les Ancestral Vision. On sort aussi un Maze afin de le toucher sous Souhait vivant contre Tarmogoyf.

MUD :
On rentre : 1 Quartier fantôme ; 1 Sage du reboisement ; 1 Lac de la mort ; 1 Sortimage vampire ; 1 Scène de théâtre ; 1 Profondeurs obscures ; 1 Azusa, égarée mais en quête
On retire : 4 Calice du vide ; 3 Souhait vivant
C'est le 2ème MU où nos Calice du vide ne servent à rien, on les retire donc pour rentrer des éléments qu'on aura du mal à avoir avec les Souhait vivant si il fait une bonne sortie.

Ondins :
On rentre : 1 Suffocation ; 1 Scène de théâtre ; 1 Profondeurs obscures ; 1 The Tabernacle at Pendrell Vale
On retire : 4 Calice du vide
Dans ce MU les Calice du vide ne serviront pas à grand-chose, par contre on risque de se faire contrer nos Souhait vivant, on rentre donc nos pièces de combo que l'on trouvera sans mulligan agressif puisque le jeu nous laisse du temps en face. On se bat pour ainsi dire presque à armes égales car on joue des Mutecaveau, des Terres dévastées pour gérer les Mutecaveau adverses, des Décompositions abruptes et les Feux punitifs, c'est plutôt un bon MU.

Goblins :
On rentre : rien
On sort : rien
Tout est bon dans notre deck contre ce MU et il n'y a vraiment rien à rentrer contre lui, The Tabernacle at Pendrell Vale pouvant se trouver sur Souhait vivant.

Maverick :
On rentre : 1 Karakas
On retire : 1 Maze of Ith
On peut aborder ce MU comme Death & taxes, il n'y a presque rien à rentrer pour le gêner et comme il ne joue pas de contres, on peut compter sur nos Souhait vivant c'est pour cela que je fais le basculement entre Karakas (pour gérer Gaddock, Thalia) et Maze of Ith (qui permettra de gérer Chevalière du reliquaire).

Aggro-loam :
On rentre : 1 Quartier fantôme ; 3 Trinisphère
On retire : 1 Maze of Ith ; 3 Calice du vide
On échange les Calice du vide par des Trinisphère car cela le pénalisera plus que nous et nos Calice du vide sont inutiles contre ce MU qui les joue aussi. On fait l'échange entre le Quartier fantôme et 1 Maze of Ith car il ne faut pas qu'il joue ses Jeux de massacre, il faut donc s'efforcer à casser son mana rouge et on pourra trouver le Maze sur Souhait vivant pour gérer Chevalière du reliquaire.

Lands et Dark Depths :
On rentre : rien
On retire : rien
Contre ce MU on mulliganera de manière agressive afin d'avoir Calice du vide à 1, ensuite on aura nos Souhait vivant pour chercher Karakas et le bloquer sous Vie du terreau.

12 post :
On rentre : 1 Quartier fantôme ; 1 Suffocation
On retire : 1 Maze of Ith ; 1 Feu punitif
On bascule un Maze of Ith afin de le trouver sous un Souhait vivant en intégrant le Quartier fantôme à la place. On enlève un Feu punitif pas utile contre ce MU pour rentrer la suffocation.

Affinity :
On rentre : 1 Quartier fantôme
On retire : 1 Maze of Ith
Contre ce MU, on se contente d'échanger un Maze of Ith contre le Quartier fantôme. Nos Calice du vide pourront être joués à 0 contre les Memnite, Ornithoptère et Mox d'Opale. On ira chercher The Tabernacle at Pendrell Vale avec notre Souhait vivant au besoin.

NIC FIT :
On rentre : rien
On retire : rien
Ici, on n'a rien à retirer, ni rien à rentrer et nos Souhaits vivants nous permettent de gérer selon le besoin.

Painter grindstone :
On rentre : 3 Trinisphère
On retire : 2 Maze of ith ; 1 Liliana du voile
Contre ce MU on mulliganera de manière agressive afin d'avoir Calice du vide à 1 pour gérer Meularde, on rentre aussi Trinisphère en sortant les Maze qui ne serviront pas à grand-chose ainsi qu'une Liliana du voile.

Modifié par OrGy, 09 November 2015 - 00:00 .

Voir le messageApocalypse666, le 09 September 2014 - 09:27 , dit :

Personne ne me croit mais ma nana est plus âgée que moi :(

Voir le messageOrGy, le 09 September 2014 - 09:28 , dit :

Ça doit être dur à vivre les remarques des parents d'élèves quand tu la déposes au collège.

#6 OrGy

OrGy

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Posté 08 November 2015 - 23:59

Packula

Déjà, je me suis depuis le début: je veux builder Pikula. Pourquoi ?
J'aime bien le nom et c'est pas trop attendu.

J'hésitais avec Eva Green (elle me fait terriblement baver), mais bon faut faire un choix. Pour le principe j'ai quand même mis un bayou, après tout je fais ce que je veux.


Image IPB


Alors, quand j'ai commencé le concours, je me suis dit que je voulais absolument pas être trop sensible à plusieurs cartes:
Tarmo, delver, waste.
Je voulais aussi une solution proactive contre miracle (ie toupie et balance).
Je voulais aussi pas être trop faible contre storm.
Show, c'est absolument trop cheaté, je laisse tomber et je compte sur un alignement des astres.

En gros, je voulais faire un jeu tier 1 tranquillou. Certaines cartes risquent d'être inutiles contre tel ou tel deck, mais pour cela, j'ai une glue. Pack Rat. ça tombe bien, c'est la carte du bdc! :)
En effet, pack rat à le bon goût de remplacer tout top deck foireux en un gros rat qui va accélérer la fin de la partie.




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Et puis c'est un bdc, et je n'avais pas l'ambition de gagner, mais de réfléchir un peu autour d'une carte.

Contrainte supplémentaire:
Au moins une Grouilletière (c'est trop flavor pour ne pas la prendre !)


Un rat, ça mange!
On cherche à avoir des cartes à piocher pour s'en défausser. Les arena sont là pour ça. C'est un peu faible et sort souvent, mais je n'ai pas trouvé mieux.
Bon, j'avoue, j'ai toujours adoré Squee :) Donc j'en mets un.
C'est un peu débile, ça pourrit des mains de départ, mais c'est marrant et si on l'assemble avec rat/lili, cela devient quand même pas mal. En vrai, un big hunter ou une discard ferait sans doute un meilleur job.
Je voulais bob, mais c'est trop dyssynergique avec gurmag (jy reviens ensuite). Il va donc en side et switch avec les Gurmag dès qu'il n'y a pas de grosse pression en face.
Lingering souls est aussi évidente! Cela part très bien au cimetière sous Lili ou pack, c'est très bon contre tempo, à nouveau.

L'idée est de défausser pas mal de cartes. On a donc a priori un cimetière fourni.
In Gurmag (qui règle en partie la question tarmo) et in Shaman (bon, cette carte fait tout, et on joue noir. Ça donne aussi un petit coté Eva Green. Qu'elle est belle, Eva!).
Évidement, Gurmag coute cher. Cela a une conséquence, déjà évoquée: on doit se passer de bob.


Un peu de radondance:
Lili, c'est un peu le couteau suisse du pack, et également un "sous" pack rat, en recyclant les cartes en crime du corbeau et tuant l'adversaire.



Protéger son rat



Image IPB



Il faut ensuite quelques cartes de protections. On est noir, je préfère rester stable. La défausse est donc la bienvenue.
Pour cela, un set classique de saisie et hymn. J'aime bien HTT, j'adore quand il y a plusieurs designs dans un set. Et elle est plus synergique avec une carte que je présente juste après (teasing teasing !).
Pour les impatients, les cabal ne sont pas loin, au chaud dans le side.
Grosse bombe: chalice (fin du teasing !! Je parlais bien de chalice!). Key card contre ANT (pour 0 et/ou 1), ennuie beaucoup miracle, et gène toutes les foudres/swords du format.
Autre carte de protection, explosifs artificiels. La carte ne gène pas à un (sauf si shaman), à deux, ne tue que le rat et pas les copies (post side, il faut aussi faire attention, mais on rentre normalement les bob en l'absence de tarmo).
A zéro, il est plus gênant pour nous, et il faut faire un peu attention, mais cela ne devrait être que rarement joué.
On peut sans trop de difficulté le jouer pour trois (shaman, le bayou), ce afin de se débarrasser de nemesis ou mentor.

Sortir son rat ratpidos
Pack coûte deux, puis trois à activer. Il faut donc un certain nombre de terrains pour ne jamais avoir de soucis pour l'activer et potentiellement pouvoir jouer une autre carte. Terrains qui peuvent se recycler sous pack, donc le nombre de terrains peut se permettre d'être relativement élevé. Ca permet aussi, indirectement, de lutter contre tempo.deck.
Je veux sortir une lili, un rat actif et un gurmag, ou surtout, chalice le plus rapidement possible. Un peu d'accéleration est donc la bienvenue.
Beaucoup de lands sont présent dans le deck, on peut donc ajouter un peu de mox diamond. Il y a des shaman pour faire des tours deux assez violents (chalice/rat daze proof, gurmag, Lili etc.) voir jouer un squee gamebreaker <3
Le random bayou est là pour activer le shaman, et peut servir sur un EE.
Il servira, en side, pour les vindicate (ou en vrai c'est des decay, mais vindicate est plus classe).
Swarmyard est complètement flavor, c'est donc le land le plus important. Outre le flavor, il sauve un rat sur foudre, EE, et permet de chump block des tarmo. Il devrait probablement être un second marais, mais je tiens au flavor :)
Les wastes sont surtout présentes pour gêner les lands casse pieds à la Bosquet des brûlesaules, et punir occasionnellement un RUG/BUG/4C delver.
Muta est là pour casser les pieds de miracle, et est synergique avec le rat. Dans un méta avec peu de lands, j'en mettrais plus en diminuant les wastes.
Un random urborg, on a quand même pas mal de cartes à BB.


Un pack de 15 cartes de coté
Je voulais absolument les dark conf comme moteur de pioche. Dès que tarmo est absent en face, ou si le jeu est midrange avec peu de pression (miracle, blade), il est plus à mon sens rentable de switcher les conf pour les gurmag.
Les cabal therapy sont très bonnes quand on est un bon joueur.
En plus, on génère pas mal de tokens (surtout si on a un squee). A voir avec des duress/inquisitions (ce que je jouerais perso, je suis pas assez bon pour de bonnes blind cabal).
Je souhaitais quatre anti créatures supplémentaires. J'ai coupé la poire en deux:
Quelques déluges. Cela fait pas de mal, contre les jeux swarm.
Swords, le meilleur anti créa de magic, surtout contre réa (si jamais) ou les jeux tempo avec peu de créatures.
Cannonist vient renforcer affinité. Bon, c'est un poil plus futé contre storm en vrai.
2 vindicate (en vrai decay), car j'aime cette carte toolbox qui ne coute que 3 (deux en vrai, puisque c'est un decay) et qui est plus que versatile.



*Ralement de tambours* Da Liste:

Terrains: 22
1 Bayou
1 Plains
1 Swamp
1 Swarmyard
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 Mutavault
2 Polluted Delta
2 Verdant Catacombs
3 Wasteland
4 Marsh Flats
4 Scrubland
Créatures: 13
1 Squee, Goblin Nabob
4 Deathrite Shaman
4 Gurmag Angler
4 Pack Rat
Arpenteurs: 3
3 Liliana of the Veil
Artefacts: 9
2 Mox Diamond
3 Engineered Explosives
4 Chalice of the Void
Rituels: 11
3 Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
4 Lingering Souls
Echantements: 2
2 Phyrexian Arena

SB:  2 Vindicate
SB:  2 Ethersworn Canonist
SB:  2 Swords to plowshare
SB:  2 Toxic Deluge
SB:  3 Cabal Therapy
SB:  4 Dark confident


Évidement, presque toutes les cartes sont synergiques (par flavor ou par choix) avec le rat:
Marais: pour jouer le rat. (notez bien que Bayou et Scrubland sont des marais)
Fetch: pour aller chercher les marais qui peuvent permettre de jouer le rat
Muta: land qui est en fait un rat!
Urbord: permet de jouer le rat avec les lands qui permettent pas de jouer le rat.
Grouilletière: sauve les fesses du rat.
Squee/Arena: more rats!
Shaman: permet de jouer plus vite le rat! Et rentabilise le cimetière.
Gurmag: rentabilise le cimetière, remplie par le rat.
Mox: joue plus vite le rat!
EE: Casse le rat, mais pas les token rat! Ou le contraire.
Chalice: les rats n'aiment pas trop les épée ou la foudre.
Lingering: carte juste pour le rat.
Lili: bon, big boobs, mais fait +/- la même chose que le rat.


Comment jouer le pack
La grosse pierre angulaire reste chalice, qui protege notre rat.



Image IPB


Il est pas mal de donc chercher à passer une défausse puis chalice, ou chalice daze proof. On peut ensuite jouer assez lentement avec rat/gurmag (+Liliana), sans avoir besoin de s'over extend.
Sans chalice, on joue généralement aggro, essayant de déborder l'adversaire avec les gros beaters gurmag ou le rat et de se mettre rapidement quasi hellbent (ne pas le faire contre miracle!).



Les rabsents !
J'ai longuement hésité à jouer librairie sur arena. Arena est d'ailleurs rentrée quand je jouais des dark ritual. Définitivement la carte faible du MD, mais j'ai la sensation qu'il faut un moteur pour alimenter le rat. Et librairie rendrait le jeu vraiment tricolore.
Cabal est en side. Un bon joueur connaissant son méta pourrait les jouer à la place des hymns pour libérer de la place.
J'avais longtemps des dark ritual (enfin, 2/3 jours quoi), mais j'ai finalement switché sur plus d'EE et sur un land en plus.
J'ai eu beaucoup de mal à ne pas mettre un carré de decay. Ils ne sont pas en side également (vindicate à la place). Aucune bonne raison, juste que vindicate est la carte la plus classe en pikula, je la voulais, et que je manque de place. Peut-être à la place des arènes ?
Caverne aurait pu avoir sa place pour vraiment faire passer les rats (ou les confidents quand ils rentrent). Définitivement une place contre Grouilletière et quelques wastes dans le bon méta.


LES MUS!
Pour être honnête, je n'ai eu le temps que de goldfish et de jouer un peu contre ma copine (au début septembre en plus). Je donnerais donc plus des impressions, les chiffres traduisant juste ce que je pense.

Elfs: -1 Gurmag -2 arena - 4 hymn + 2 Canonist + 3 Cabal + 2 Toxic + 2 sword
Il va normalement plus vite. Mais on peut jouer un chalice à un, qui peut le ralentir suffisement pour le bloquer.
Idem, on a aussi EE, qui peut l'empaler.
On a part contre des réponses post side, avec Canonist et le Deluge.
Je dirais 40/60 preside, 55/45 post side.

Merfolk: -2 arena - 4 chalice -2 mox -1 waste + 2 Toxic + 2 sword + 2 Vindicate + 2 canonist (augmente la densité en bete)
On a pas d'ile, et pas de gros sort clés sensibles aux contres. On peut aussi encaisser l'aggro. On a aussi les muta qui peuvent le géner/l'empaller sur un misplay. On est plutôt serein.
preside/postside 55/45

Storm: -2 arena -1 squee -2 souls + 2 Canonist + 3 Cabal
Il peut toujours nous prendre de vitesse. Mais on peut jouer un chalice à zero/un, qui peut l'empaler.
Idem, on a aussi EE, qui peut le ralentir suffisement pour le bloquer (sur gob ou géner sur des led). La discard peut aussi l'empecher de partir trop vite.
Lilia qui stick peut aussi faire game.
Si on arrive à jouer un gurmag pour 1 tout en gardant une pression sur sa main, on est très bien.
On rajoute ensuite un peu de nazi avec le side et les canonist
preside/postside 55/45

RUG (et les autres tempo): -2 arena -1 squee -1 muta + 2 Toxic + 2 sword
MU relativement serein, tant que RUG ne fait pas la séquence parfaite/imbattable que seul ce jeu peut avoir.
Gurmag passe tarmo (attention quand même aux artos au cimetière), les tokens spirit chumpbloque delver for ever, on peut gérer meme une mangouste génante grace à EE/lili. Et on a quand même chalice, qui est juste game breaker si il passe.
On est pas vraiment sensible au denial avec une mana base assez saine et pas mal de lands.
preside/postside 55/45

Burn (et UR burn): -3 Thoughtseize - 1 Grouilletière + 2 swords (swords un de ses propres rats ou pour eidolon) + 2 Ethersworn Canonist
Assez dur sans chalice à un. Il faut vraiment aller le chercher. La discard est peu effective.
Attention à ne pas prendre cher sur PoP (waster ses propres lands peut juste sauver).
J'aimerais sortir les arènes, mais je ne sais pas quoi rentrer.
preside/postside 40/60

Miracle: - 4 Gurmag - 4 hymn -1 waste -1 Grouilletière -1 squee + 2 Vindicate + 4 Dark confident + 2 Toxic Deluge + 3 Cabal
Encore une fois, chalice est très efficace, et on doit pouvoir passer au travers du lock, merci EE.
Les muta permettent aussi de passer sous le lock. Il est obligé de trouver rapidement terminus si on stick une menace (rat, conf ou gurmag), ce qui peut s'avérer délicat si on a un chalice.
On remet les dark, on remplace les hymn par de la discard ciblée (pour faire passer un sort clé).
Comme on a du temps, on peut sortir quelques wastes pour deluge en cas d'ange/mentor.
Le MU n'est pas si mauvais (on est très nazi dès le début contre ce deck). Il est possible que ce soit très sur estimé comme je joue très mal miracle.
55/45 preside, 45/55 post side (je pense que c'est 50/50, mais j'ai du mal à y croire!), car une main de départ axée purement contre (Fow, CB, toupie + cheap counter) lui donne l'avantage.

Je n'ai pas joué contre shardless/bug, mais cela me parait très négatif (genre 40/60, voir pire)
Show.deck me parait aussi très délicat, même en stickant un chalice. Mais bon, peut-on lutter contre show ? :moustache:

Modifié par OrGy, 09 November 2015 - 00:01 .

Voir le messageApocalypse666, le 09 September 2014 - 09:27 , dit :

Personne ne me croit mais ma nana est plus âgée que moi :(

Voir le messageOrGy, le 09 September 2014 - 09:28 , dit :

Ça doit être dur à vivre les remarques des parents d'élèves quand tu la déposes au collège.

#7 OrGy

OrGy

    Shallow Grave

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Posté 08 November 2015 - 23:59

Ratatrouille

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Principe
Émincer la main de l'adversaire le plus rapidement possible et achever le repas sur une pointe de pack rat.

La recette

4 Pack Rat
4 Dark Confidant
4 Stoneforge Mystic

1 Batterskull
1 Umezawa's Jitte

4 Liliana of the Veil

4 Lingering Souls
4 Hymn to Tourach
4 Inquisition of Kozilek

3 Abrupt Decay
3 Swords to Plowshares
4 Dark Ritual

4 Marsh Flats
4 Verdant Catacombs
3 Scrubland
2 Bayou
3 Swamp
4 Wasteland


SB: 1 Ensnaring Bridge
SB: 2 Ethersworn Canonist
SB: 1 Oblivion Ring
SB: 2 Surgical Extraction
SB: 2 Zealous Persecution
SB: 2 Duress
SB: 1 Tormod's Crypt
SB: 2 Choke
SB: 1 Swords to Plowshares
SB: 1 Abrupt Decay


Les aromates
Les principaux : Lingering Souls avec Liliana et Pack rat. Ma première idée était de renforcer au maximum cet assaisonnement avec des cartes comme Big Game Hunter, Vengevine ou Basking Rootwalla mais la recette manquait de piments et si par malheur Lilianna et Pack rat étaient introuvables au marché de matin, le repas était très souvent trop salé.
Il fallait donc exploiter les arômes de Pack rat d'une autre manière : profiter de sa capacité à transformer les mauvais tops deck en sel de Guérande.
Certains choix d'assaisonnement souvent hasardeux deviennent possibles grâce à lui. Se permettre de cuisiner 4 Hymn et 4 dark ritual dans la même assiette sans craindre de les servir en fin de repas est vraiment agréable.
Une fois la base de la recette posée, il fallait trouver les accompagnements. Un compotage à base de stoneforge/batterskull/Jitte contre aggro, Bob le cuisinier pour faire du CA, Decay pour espérer mijoter les CB/Top.deck, Sword pour braiser (le r est très important) les delver.deck.

La réalité des fourneaux
La recette fonctionne plutôt bien contre storm.deck si on arrive à lui dégraisser la main assez vite. Par contre le manque de retour en bouche, nous laisse parfois avec un gout amer malgré un repas qui semblait pourtant bien engagé. Liliana/Inquisition/Tourach sont nos amis dans ce matchup.
Contre Miracle, sans surprise, c'est très difficile. Nous avons peu de rondeurs et si le joueur assaisonne bien en face il va garder son terminus bien au chaud dans la marmite en attendant le moment opportun. Decay/lingering/liliana sont nos meilleurs atouts.
Contre tempo, ça se passe plutôt bien. Decay/sword/mystique nous aide bien pour la cuisson.
Infect est assez difficile. Nos couteaux de boucher nous permettent tout de même d'égorger quelques bêtes.
Lands est impossible. Notre discard ne le l'écale pas, et nous n'avons pas beaucoup de cartes le cuire. Punishing a tendance à mixer menu nos plats.

Conclusion
Globalement, Pack rat sera très souvent notre dessert voir même notre digestif. On le servira rarement en début de repas mais une fois le mode serviette autour du coup enclenché pour tous les joueurs, il s'avère redoutable.
La recette s'avère agréable à manger et procure un nombre non négligeable d'apéritifs fortement corsés à base de T1 Inquisition/Tourach, T1 Inquisition/Bob ou T1 Lilianna discard lingering avec ensuite wasteland qui a le pouvoir de maintenir une dégustation plaisante jusqu'au dessert.

Modifié par OrGy, 09 November 2015 - 00:00 .

Voir le messageApocalypse666, le 09 September 2014 - 09:27 , dit :

Personne ne me croit mais ma nana est plus âgée que moi :(

Voir le messageOrGy, le 09 September 2014 - 09:28 , dit :

Ça doit être dur à vivre les remarques des parents d'élèves quand tu la déposes au collège.

#8 OrGy

OrGy

    Shallow Grave

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Posté 08 November 2015 - 23:59

The Rat Torture


Image IPB

Connaissez-vous ce supplice moyenâgeux, qui consiste à emprisonner un rat dans un seau face contre votre ventre, et à chauffer l'extrémité du seau pour affoler la bête, qui tentera alors de s’enfuir par votre tendre abdomen (en grattant avec ses pitites pattes mignonnes)... Voici ce supplice appliqué à un deck.


Introduction, le pack de rats.

Pack Rat est une étrange et épouvantable carte. Une sorte de Gremlins trempé dans l’eau ou de Replicator de Stargate, le genre de carte qui tombe sur un board de scellé comme un couperet. Vos cartes en mains, vos pioches futures, votre board, se transforme en rats concentriques et identiques. Cepedant en Legacy, un deck composé de 20 terrains et de 40 Relentless Rats n’a probablement pas beaucoup d’avenir. C’est pourtant à peu de chose près le plan de jeu que nous propose Pack Rat. Alors comment exploiter la carte en Legacy ? Voyons ses forces et faiblesses :

Faiblesses :
- un plan jeu fragile qui meurt sur les remouvals de masse
- une 1/1 qui doit passer le tour
- un coût d’activation très élevé (2B et une carte)
- plan de jeu lent à mettre en place, notamment contre combo

Force :
- permet de façon quasi-certaine de pondre une créature par tour
- relativement imperméable aux spot-remouvals une fois qu’un clone apparait
- fait gagner la partie assez rapidement (si l’adversaire s’évanouit pendant 5min...)
- permet de discard une carte (Reanimator ?)

La meilleure configuration pour réduire les faiblesses de Pack Rat et mettre l’accent sur ses qualités me semble donc être un build Contrôle/Prison, permettant au rat de rester sur le board au moins un tour, tout en lui laissant le temps de s’exprimer (= se répliquer). Dans cette optique-là, de bonnes synergies me semblent possible, notamment avec Avaricious Dragon, Contamination et, dans une synergie globale et moustachue, avec Gibbering Descent.


Le rat et ses potes, la liste :

C’est un jeu bicouleur avec une mana-base dopée en accélérateurs (4 Ancient Tomb, 2 City of Traitors et 4 Chrome Mox). L’accélération est l’élément fondamental des jeux prisons, en permettant de verrouiller la cage (la main de l’adversaire) avant qu’il ne puisse en sortir quoi que ce soit. Pour filer la métaphore du "Rat Suplice", ici, on parle du seau.

Il s’agit de faire d’élégant tours 1 Chalice of the Void, Blood Moon (plus probable tour 2) ou encore de sceller le destin de votre adversaire avec Contamination.

Chalice of the Void devrait permettre de ralentir votre adversaire en plus de protéger vos créatures des deux principaux spot-remouvals du Legacy (Stp, L. Bolt), quant à Blood Moon et Contamination, ils permettent une forte pression sur les ressources adverses, assurant la punition des mana-base trop gourmande (B Moon), et un combo-prison (Contamination) nourrie aux Rats, au Gobelins et même aux fées (disgusting !).


Voici donc « Rat Suplice », suivi de sa version commentée.


Spoiler



4 Ancient Tomb
2 City of Traitors
3 Badlands
1 Mountain
2 Swamp
4 Bloodstained Mire
4 Polluted Delta
1 Scalding Tarn
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth

4 Pack Rat
4 Avaricious Dragon
4 Goblin Rabblemaster

2 Bitterblossom
4 Blood Moon
4 Contamination
1 Gibbering Descent

4 Chalice of the Void
4 Chrome Mox

2 Dreadbore
2 Hymn to Tourach
3 Liliana of the Veil


SB: 1 Bitterblossom
SB: 1 Boil
SB: 2 Hymn to Tourach
SB: 3 Leyline of the Void
SB: 2 Pyroblast
SB: 3 Smash to Smithereens
SB: 3 Sudden Shock

Version commentée par le réalisateur:
Spoiler



4 Ancient Tomb
Pour accélérer, gagner un tour sur l’adversaire, et lui proposer rapidement, Calice, B Moon, Rabblemaster ou même Avaricious Dragon.

2 City of Traitors
Tomb bis

3 Badlands
Ils sont si bad

1 Mountain
Le tour 1 le plus redouté de Magic

2 Swamp
Le tour 1 le plus dangereux de Magic

4 Bloodstained Mire
Permet des tour 1 redoutés et dangereux

4 Polluted Delta
Mais que fait Nicolas Hulot ?

1 Scalding Tarn
Le neuvième fetch du carosse

1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
Effet bronzant, donne de la couleur à nos Sol-Lands

4 Pack Rat
Le symbole, utile dans tous nos plans de jeux, permettant à la fois d’entretenir la Contamination, de jouer aggro et de déborder/tuer rapidement (locké ou pas !), de vider sa main en recyclant les mauvais top deck (Mox, Calice/Moon, Contamination bis… , Lands, etc.) tout en restant une optique Gibbering Hellbent # Avaricious Dragon.

4 Avaricious Dragon
Un beau body pour pas cher, avec peu de défauts étant donné qu’on aura jamais beaucoup de cartes en main vue l’explosivité du deck (Mox, Sol Lands, …). C’est notre haut de curve, un finisher-piocheur de grande qualité.

4 Goblin Rabblemaster
Un peu comme Pack Rat, il permet de mettre une grosse pression sur l’adversaire tout en permettant de nourrir une Contamination. Il arrive vite et fonctionne bien dans une optique prison-calice.

2 Bitterblossom
La touche late-game, en bonne synergie avec Contamination, la carte permet également de tenir la dragée haute à contrôle, en offrant un plan de jeu alternatif à notre explosivité.

4 Blood Moon
Greed ! Cette carte, c’est la punition dans le film Seven. Trop gourmand vous êtes, voici votre châtiment. Difficile de pas intégrer la carte quand on joue rouge, Mox, et des Sol-Land.

4 Contamination
Cette carte traine dans tous les classeurs de ceux qui ont commencé Magic il y a plus de 15 ans… Son effet principal est d’une violence inouïe, une sorte de pseudo-B Moon qui touche même les lands basics. Assembler la combo rapidement revient à gagner contre une très grosse partie du métagame, et même sans avoir la combo, la carte peut agir en one-shoot à la façon d’un Silence.
Évidemment une grande puissance implique des compensations, mais avec Pack Rat, Rablemaster, Bitterblossom et Gibbering Descent (qui va vous permettre de sauter votre upkeep), vous devriez pouvoir entretenir la Contagion sans trop de problème.

1 Gibbering Descent
La carte moustache du jeu. Mais en n’y regardant de plus près, les synergies que la carte permet fait qu’un x1 semble légitime. Vous avez une chance sur deux de la touché en late-game (quand vous aurez vu la moitié de votre bibliothèque), et ce sera toujours avec plaisir.
Comme énoncer juste avant, la carte va vous permettre de sauter votre upkeep, et de ne pas avoir à sacrifier sous Contamination. Sa Madness est aussi intéressante (et ça la rend jouable…), et vous ne manquerez pas de surprendre (et d’émerveiller !) l’ensemble de vos adversaire, en jouant la Folie sur un +1 de Liliana, une fin de tour de Avaricious Dragon ou encore avec une activation de Pack Rat… et évidemment, ça marche avec les Liliana de l’adversaire ou avec ses Tourach… muhahaha.
Je l’ai joué quelques fois durant mes tests, c’est une expérience unique.

4 Chalice of the Void
Elément principal de prison, va permettre de faire beaucoup de CA contre les jeux bleu, tout en protégeant vos créatures. Idéal dans la configuration « no 1cmm » and « Sol land-Mox ».

4 Chrome Mox
L’explosivité à l’état pur. Va permettre des t1 à 3CCM complétement violant.

2 Dreadbore
Vous jouez en rituel (cf Avaricious Dragon deck)? Vous ne jouez aucun sort à 1CMM ? Cette carte est faite pour vous. C’est le ramasse miette du deck. L’adversaire va surement passer entre les barreaux de votre belle prison, et ce sera toujours utile de déplumer un Tarmo ou un Jace…

2 Hymn to Tourach
Le complément contrôle à Bitterblossom contre contrôle, et à Calice contre combo. Seulement 2 pour éviter de trop pourrir notre late-game qui comporte déjà assez de cartes inutiles.

3 Liliana of the Veil
La carte polyvalente du jeu, même le +1 nous fait plaisir. Renforce les match’up contrôle et permet un peu de densité en late-game. Avec Dreadbore ça permet d’avoir 5 remouvals, ce qui est aussi rare qu’utile dans les jeux prison. Mais là c’est du next level prison monsieur !

SB: 1 Bitterblossom
En complément

SB: 1 Boil
Pour se montrer agressif. Je n’aime pas cette carte, mais avouez que la jouer à un mage bleu incarne la parfaite haine que vous pouvez lui porter.

SB: 2 Hymn to Tourach
Complément contre contrôle-combo

SB: 3 Leyline of the Void
La hate-gave rapide, d’autant plus quand on se situe dans un méta ou DTT est encore légal.

SB: 2 Pyroblast
On joue rouge, autant en profiter

SB: 3 Smash to Smithereens
Pour punir les autres jeux prisons, les Stoneforge and co.

SB: 3 Sudden Shock
Pour éviter les défaites idiotes contre les Delver tour 1, les Death and Taxes et autres Monastery Mentor…


Vilaine conclusion:

Vous avez donc le seau (l'aspect prison) et le kill (le rat dedans), à vous de mettre cela en place et d'allumer le feu (à l'aide du souffle d'un Dragon Avare?), pour le plus grand plaisir du tortionnaire qui sommeil en chacun de nous. Muhahahaha.

Voir le messageApocalypse666, le 09 September 2014 - 09:27 , dit :

Personne ne me croit mais ma nana est plus âgée que moi :(

Voir le messageOrGy, le 09 September 2014 - 09:28 , dit :

Ça doit être dur à vivre les remarques des parents d'élèves quand tu la déposes au collège.





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