Les autres types avec qui je joue sont nuls donc vous avec de bonnes chances de dérouler mais en même temps ça veut dire qu'ils sont imprévisibles.
Pour ceux qui ne connaissent pas le miniwagic c'est super simple si vous jouez déjà à magic, voici un petit copié/collé :
Citation
Le principe du miniwagic :
Que des communes et uncos (foils pour les puristes) à part ahsnod's coupon si vous voulez faire comme moi.
Une bibliothèque de sorts commune à tous les joueurs
Des piles de land de base
On commence chacun avec 5 sorts piochés au hasard et 2 lands de base au choix
A chaque tour on choisit entre piocher un spell de la bibliothèque commune ou prendre un land de son choix
Le dessus de la bibliothèque est soit le dessus du paquet commun, soit un land au choix (draw 4 lands avec paillis par exemple, predict peut nommer un marais etc...).
Le reste c'est comme magic.
On peut jouer en duel, en multiplayer, en troll à 2 têtes, drafter le paquet etc...
Sylvan library, sensei's divining top et treasure hunt sont des cartes qui deviennent bien trop débiles (bien plus que mulch ou predict) avec les règles du miniwagic pour être jouées à mon avis. Land tax pouvant pourrir des parties tout en étant trop forte n'est pas inclue également. Les tuteurs étant trop chronophages et les terrains non créatures trop ingérables, je les ai également "bannis". A cela se rajoutent toutes les cartes qui font défausser trois cartes ou plus. En effet ces cartes sortent quasi-toujours quelqu'un de la partie mais sans le tuer ce qui oblige quelqu'un a rester en regardant les autres jouer et le détruire à petit feu. Les boules de feu au moins accélèrent la partie pour de vrai, permettent à la victime de vaquer à une autre occupation, et augmentent le quota de cartes rouges ce qui est important pour équilibrer les couleurs.
Formats conseillés :
à 3 : anarchie (chacun pour sa gueule)
à 4 : anarchie ou croisé
à 5 : anarchie ou pentacle
En croisé chacun est associé au type en face. PVs communs à 30 au départ, tout le reste (cimetière, défense...) est individuel et donc on peut attaquer aussi bien à droite qu'à gauche.
Pentacle chacun est allié avec les deux types à ses côtés et le premier qui tue ses deux vis-à-vis gagne. Si on cible un allié, un de ses sorts ou un de ses permanents, l'allié a le droit de contrer l'effet en disant simplement "non" (genre il dira non si vous tuez sa bête mais dira merci si vous la boostez). Le terme adversaire ne peut qualifier un allié. En revanche vous pouvez très bien niquer vos alliés pour les retarder avec quelque chose comme pyroclasme par exemple.
Si vous tenez à faire du troll à 2 tête à quatre joueurs vous pouvez mais il ne faut pas avoir peur de faire une partie longue.
Si vous vous retrouvez à 6 ou plus il vaut sans doute mieux drafter ou séparer le groupe en deux plutôt que de faire un mode anarchie ultra lent.
Que des communes et uncos (foils pour les puristes) à part ahsnod's coupon si vous voulez faire comme moi.
Une bibliothèque de sorts commune à tous les joueurs
Des piles de land de base
On commence chacun avec 5 sorts piochés au hasard et 2 lands de base au choix
A chaque tour on choisit entre piocher un spell de la bibliothèque commune ou prendre un land de son choix
Le dessus de la bibliothèque est soit le dessus du paquet commun, soit un land au choix (draw 4 lands avec paillis par exemple, predict peut nommer un marais etc...).
Le reste c'est comme magic.
On peut jouer en duel, en multiplayer, en troll à 2 têtes, drafter le paquet etc...
Sylvan library, sensei's divining top et treasure hunt sont des cartes qui deviennent bien trop débiles (bien plus que mulch ou predict) avec les règles du miniwagic pour être jouées à mon avis. Land tax pouvant pourrir des parties tout en étant trop forte n'est pas inclue également. Les tuteurs étant trop chronophages et les terrains non créatures trop ingérables, je les ai également "bannis". A cela se rajoutent toutes les cartes qui font défausser trois cartes ou plus. En effet ces cartes sortent quasi-toujours quelqu'un de la partie mais sans le tuer ce qui oblige quelqu'un a rester en regardant les autres jouer et le détruire à petit feu. Les boules de feu au moins accélèrent la partie pour de vrai, permettent à la victime de vaquer à une autre occupation, et augmentent le quota de cartes rouges ce qui est important pour équilibrer les couleurs.
Formats conseillés :
à 3 : anarchie (chacun pour sa gueule)
à 4 : anarchie ou croisé
à 5 : anarchie ou pentacle
En croisé chacun est associé au type en face. PVs communs à 30 au départ, tout le reste (cimetière, défense...) est individuel et donc on peut attaquer aussi bien à droite qu'à gauche.
Pentacle chacun est allié avec les deux types à ses côtés et le premier qui tue ses deux vis-à-vis gagne. Si on cible un allié, un de ses sorts ou un de ses permanents, l'allié a le droit de contrer l'effet en disant simplement "non" (genre il dira non si vous tuez sa bête mais dira merci si vous la boostez). Le terme adversaire ne peut qualifier un allié. En revanche vous pouvez très bien niquer vos alliés pour les retarder avec quelque chose comme pyroclasme par exemple.
Si vous tenez à faire du troll à 2 tête à quatre joueurs vous pouvez mais il ne faut pas avoir peur de faire une partie longue.
Si vous vous retrouvez à 6 ou plus il vaut sans doute mieux drafter ou séparer le groupe en deux plutôt que de faire un mode anarchie ultra lent.
Depuis j'ai ajouté la possibilité de jouer avec les vanguard, ou encore avec les schemes pour du 2vs1, 3vs1, 4vs1, à voir si les joueurs sont chauds.