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Listes Sanctum Prelate


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4 réponses à ce sujet

#1 Voidmoth

Voidmoth
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Posté 02 avril 2018 - 17:27

Août 2016 voit la sortie de Sanctum Prelate dans Conspiracy - Take the crown.

Image IPB

Ayant pour hobby de builder en continu autour de cartes intéressante je l'adopte immédiatement.
C'est le début d'une longue histoire entre nous deux, qui dure encore aujourd'hui.
J'ai une cinquantaine de versions dans mes dossiers... 50 nuances de Sanctum Prelate. :P

Je vous propose ici 3 versions que j'ai beaucoup joué en tournois.
Dans l'ordre historique : De la rentrée 2016 jusqu'à la CdF.

Avec une certaine prédilection pour le tribal (et Cavern of Souls), et avec ici une carte centrale qui empêche de lancer des sorts non-créatures je penche vite pour une liste basée uniquement sur des créatures.

J'avais construit quelques années auparavant un jeu tribal clerc basé sur la prévention de dégâts.
Je l'adapte pour le legacy et le résultat est assez probant et plutôt original.


Sanctum Prelate cleric tribal - PREVENTION

Je livre ici une version un peu épurée qui a vocation à bien présenter le concept :

15 Plains
2 Karakas
4 Cavern of Souls

4 Chalice of the Void
4 Lotus Petal

4 Mother of Runes
4 Sanctum Prelate
4 Master Apothecary
3 Beloved Chaplain
4 Battletide Alchemist
2 Selfless Spirit
1 Mirror Entity
1 Banisher Priest
1 Leonin Relic-Warder
1 Mikaeus, the Lunarch
1 Eight-and-a-Half-Tails

3 Recruiter of the Guard
1 Phyrexian Metamorph
1 Phyrexian Revoker

SB: 4 Ensnaring Bridge
SB: 4 Containment Priest
SB: 2 Ethersworn Canonist
SB: 1 Leonin Relic-Warder
SB: 1 Banisher Priest
SB: 1 Beloved Chaplain
SB: 1 Phyrexian Revoker

Chalice of the Void : Je ne présente pas. Haters gonna hate, etc.

Lotus Petal : J’utilisais Chrome Mox comme accélérateur mais je n’aime pas trop exiler mes gentils clercs. Donc Lotus Petal, pourquoi pas ? A noter que la liste utilisera le mana surnuméraire tôt ou tard pour quelque chose. Entre autres Battletide Alchemist coûte 5.

Mother of Runes: C’est à mon avis le clerc le puissant qui existe. Cette carte est une des raisons qui m’a fait chercher dans une direction tribale. Elle craint Chalice à 1 mais c’est le tour 1 classique, et la liste joue 4 Cavernes.

Sanctum Prelate : Si Prévention n’est pas une liste très difficile à jouer, décider du chiffre préférable sur SP demande une bonne connaissance du Legacy et du jeu adverse. A noter que jouer SP à 2 bloquera Chalice à 1.

Master Apothecary : C’est la carte centrale contre les dégâts. A l’instar d’Heritage Druid, sa capacité est utilisable immédiatement. Son rôle est très important pour protéger les autres Clercs et survivre avant l’arrivée de Battletide Alchemist.
Son coût exigeant  de WWW m’a obligé à purifier la base de mana et j’ai donc préférer supprimer Wasteland et Ancient Tomb au fur et à mesure des tests.

Beloved Chaplain : Il faut comprendre comment vas se passer une partie typique avec Prévention. Au début on subit les attaques adverses et on s’en prend pas mal dans la tête.  Puis on pose des moyens de gérer les dégâts, et à ce moment-là l’adversaire cesse souvent d’attaquer mais possède de nombreux bloqueurs. Beloved Chaplain permet de bloquer au début et d’attaquer par la suite.

Battletide Alchemist : Cette carte prévient les dégâts de CHAQUE source.
C’est-à-dire que si par exemple votre adversaire a un milliard de token 1/1 et que  vous avez juste un BA tout seul, vous pouvez prévenir tous les dégâts. Son coût en mana n’est pas prohibitif si l’on prend en compte le fait que Prévention est un jeu prison qui ralenti les parties. Il permet de rendre la grande majorité des jeux aggro complètement incapables de continuer à faire des dégâts.

Selfless Spirit : Sa capacité permet de sauver un autre Clerc plus important d’un Decay ou autre effet de destruction ciblé. Il permet aussi de protéger nos créatures contre Explosif Artificiels, Ratchet Bomb, Pernicious Deeds, Cataclysm, Pyroclasm, Supreme Verdict, etc.
Le vol permet souvent d’en faire un attaquant dans une liste qui manque d’agressivité.

Mirror Entity : Changeling en fait un Clerc. Il permet de rendre les Beloved Chaplain ou Selfless Spirit X/X, ce qui tend à beaucoup raccourcir les parties. Si l’on craint les rituels adverses noirs à base de –X/-X il est possible de conserver sa mana en défense, même si c’est loin d’être idéal.
Si l’adversaire a une sortie un peu lente et ne pose pas assez de bloqueurs, cette carte est dévastatrice.

Banisher Priest : Elément de la toolbox contrôle. A ceux qui préfèrent Fiend Hunter pour son body, je rappelle que l’on joue ici 3 Recruiter of the Guard.

Leonin Relic-Warder : Autre élément toolbox contrôle. Les jeux sans aucun artefacts ni enchantements sont minoritaires.

Mikaeus, the Lunarch : Les clercs ne possèdent pas de “lords” mais Mikaeus dans un jeu ralenti, les surclasse tous. Prends karakas cependant, donc pas plus d’un exemplaire.

Eight-and-a-Half-Tails : Cette carte, certes assez manavore, fait tellement de choses…
Mes deux exemples préférés sont sans doute de protéger Chalice d’un Decay, ou de le protéger lui-même d’un Karakas.

Recruiter of the Guard : Ils peuvent aller chercher tout dans la liste sauf Battletide.
Contre un jeu qui ne joue pas Wasteland il peut être utile de nommer Humain sur Caverne selon ce que vous souhaitez faire ; la plupart des Clercs sont humains (mais pas tous).
A noter qu’il est possible d’en faire des Clercs avec Mirror Entity, mais ils auront surement chumpblock bien avant que ça arrive.

Phyrexian Metamorph : La toolbox ultime. Il viendra le plus souvent copier un Sanctum Prelate ou un Battletide Alchimist pour compléter un lock. Mais son utilisation la plus jouissive est souvent de copier un équipement adverse comme Jitte, d’équiper un Beloved Chaplain et de profiter.

Phyrexian Revoker : Deathrite Shaman ou Jitte sont les cartes les plus souvent citées. On peut craindre Jitte en début de partie même si Beloved Chaplain ralenti bien les sorties, et Shaman en fin de partie peut faire perdre (perte de vie n’est pas dégâts).

SIDEBOARD

4 Ensnaring Bridge : Eldrazi est trop violent, combo peut toujours sortir des thons, etc… Beloved Chaplain permet d’attaquer sans problème sous Bridge, et il sera toujours possible de le booster avec Mirror Entity avant de faire les dégâts.

4 Containment Priest : En voilà un Clerc de side bien intéressant. En dehors des trucs évidents genre Reanimator ou Sneak Attack, je rappelle qu’il fonctionne contre Green Sun Zenith, Aether Vial, Natural Order, etc…

2 Ethersworn Canonist : C’est un clerc aussi. S’il est toujours possible de le rentrer contre tout ce qui bouibouitte, je trouve son intérêt un peu limité en dehors de Storm et Elves.

Note : La plupart des versions que j'ai retravaillé incluent des Daru Spiritualist main deck. C'est une carte surtout faite pour immuniser le pack entier à Grim Lavamancer et Jitte. Elle permet aussi de créer de bons bloqueurs avec l'effet de Master Apothecary.

***

Je me suis lassé de jouer Prévention parce que les parties sont souvent trop longues, et me suis intéressé aux possibilités plus agro offertes par la tribue des humains.
L'objectif principal était vraiment de faire des parties plus courtes.

Après adoption immédiate et évidente de Thalia, Champion et Lieutenant, on a l'arrivée en janvier 2017 de Metallic Mimic comme pseudo-lord générateur de marqueurs.
Suite à mes tests je décide d'adopter Abzan Falconer pour donner une capacité d'évasion à mes attaquants avec tout ça.
Les résultat est une version aggro assez dévastatrice, à l'opposé de mes clercs qui pioncent un peu.

Je livre ici une version qui doit correspondre à peu prêt à celle que j'ai joué à l'eternal week-end du 31 Mars 2017 où je fais 4-1 à un side-event. Ce qui participe largement à ma qualification CDF.


SANCTUM FALCONER

2 Chrome Mox

4 Champion of the Parish
4 Thalia, Guardian of Thraben
4 Thalia's Lieutenant
4 Sanctum Prelate
3 Recruiter of the Guard
4 Palace Jailer
4 Mother of Runes
3 Metallic Mimic
4 Abzan Falconer
2 Kazandu Blademaster
1 Lantern Scout

11 Plains
4 Cavern of Souls
2 Karakas
2 Ancient Tomb
2 Wasteland

SB: 4 Chalice of the Void
SB: 4 Containment Priest
SB: 1 Ethersworn Canonist
SB: 1 Devout Witness
SB: 1 Lantern Scout
SB: 1 Abzan Battle Priest
SB: 2 Disenchant
SB: 1 Return to the Ranks

A noter que la liste abandonne Chalice MD pour ne le jouer qu'en side.

Palace Jailer : Au départ réticent à en jouer plus qu'un seul, je me suis rendu compte que dans un jeu véritablement agro il était vraiment très fort. Il est compliqué de piocher en jouant blanc, et gérer une menace adverse même pour un seul tour donne souvent la victoire.

Abzan Falconer : Comme il est impossible à recruter j'ai fait le choix d'en jouer 4. C'est compliqué parce que seul il est vraiment pas terrible. Mais en moyenne dans la liste il trouve des humains à faire voler et gagne des parties qui seraient bloquées sans lui.

Kazandu Blademaster : Il a l'avantage d'arriver avec déjà un marqueur. Il trigger Lantern Scout.

Lantern Scout : Lifelink pour tout le monde avec une relative récursivité. Trigger sur Kazandu.

Metallic Mimic : Sera humain la plupart du temps mais peut arriver comme ally pour trigger Lantern Scout et Kazandu. C'est aussi une solution main deck Dread of Night, et à Peste Artificielle (en le faisant arriver comme soldat). Il est important dans la liste pour augmenter les probabilités d'avoir des marqueurs pour voler avec Falconer.

SIDEBOARD

Les cartes sont assez évidentes...
Return to the Ranks est un sweeper reverser qui m'a fait gagner pas mal de parties contre le jeu Pox d'un pote à Magic Bazar.

***

Au fil des mois je continue à tester toutes sortes de versions avec différentes couleurs adjointes au blanc.
En Septembre 2017 Ixalan apporte Kitesail Freebooter et Unclaimed Territory.
Je m'essaye alors à des versions 5C Vial, avec Bob.
(Assez proches de Human Squad voir le sujet dans cette section)
Je ne suis pas le seul a percevoir un certain potentiel dans ces nouvelles cartes puisqu'une liste Modern compétitive de Human apparaît assez vite.

Cependant cette orientation ne me satisfait pas.
Dark Confidant et Vial en particulier sont des éléments vecteurs d'instabilité.
Kitesail Freebooter s'avère décevant dans beaucoup de matchups.
Je souffre en particulier dans mon méta local face aux Dragon Stompy (deck unfair basé sur le hasard et joué par des mauvais qui appellent trop les juges); ou face au random Burn (PoP).

Je suis plus séduit par des essais de version WG qui jouent 8 mana dorks. Plus stable, moins vulnérable.
Je joue WG pendant plusieurs semaines, essayant Duskwatch Recruiter (que j'abandonnerais parce qu'il flippe), Heron's Grace Champion, Ulvenwald Tracker, Knight of the Reliquary, Mayor of Avabruck, Gavony Township, etc...

Jitte étant un problème récurrent, je fini par trouver que la piquer avec Hostage Taker est une bonne idée.
Ayant pas mal de difficulté contre Elves je fini par adopter Zealous Persecution en side, ce qui m'oblige à modifier ma base de mana pour y intégrer au moins deux sources de noir.
Cette source de noir supplémentaire m'aide à jouer des cartes comme Orzhov Pontiff plus facilement.
Devant la recrudescence de token flying 20/20 je joue Vizier of Deferment...

Ce qui nous amène à la version que j'ai joué à la CDF :


4C HUMAN SANCTUM

4 Thalia, Guardian of Thraben
4 Thalia's Lieutenant
4 Champion of the Parish
3 Recruiter of the Guard
4 Mother of Runes
4 Sanctum Prelate
4 Noble Hierarch
1 Palace Jailer
3 Avacyn's Pilgrim
2 Orzhov Pontiff
1 Vizier of Deferment
2 Hostage Taker
1 Mirran Crusader
1 Auriok Champion
2 Kitesail Freebooter

2 Plains
1 Forest
4 Cavern of Souls
4 Windswept Heath
2 Karakas
2 Horizon Canopy
1 Bayou
3 Unclaimed Territory
1 Scrubland

SB: 1 Null Rod
SB: 1 Containment Priest
SB: 2 Faerie Macabre
SB: 1 Devout Chaplain
SB: 1 Ethersworn Canonist
SB: 1 War Priest of Thune
SB: 1 Gaddock Teeg
SB: 1 Bassara Tower Archer
SB: 1 Cathedral Sanctifier
SB: 1 Kambal, Consul of Allocation
SB: 2 Surgical Extraction
SB: 2 Zealous Persecution

Noble et Pilgrim : Je le répète l'objectif est la stabilité et des sorties plus rapide sur les CCM de 3 et 4. L'idéal étant le Prelate T2.

Auriok Champion : Carte très métagamée contre Grixis, Young Pyromancer en particulier. Elle est aussi apréciable contre Burn et 4C control.

Mirran Crusader : Un classique de D&T. Contre 4C control, Tarmo, chevalières...

Orzhov Pontiff : J'adore cette carte et elle est omniprésente dans mes listes. Sa capacité à gérer TNN est des plus apréciable. Au pire elle permet de booster une phase d'attaque.

Hostage Taker : La polyvalence est assez bonne. Ma prise la plus étrange à ce jour est une Leyline of Sanctity (sous Opalescence). Sinon j'aime beaucoup piquer Pithing Needle à Turbo Depth.

Vizier of Deferment : En dehors de s'attaquer aux créatures adverses (en particulier unflip Delver) ce pseudo Flickerwisp permet de refaire un trigger de Recruiter, Pontiff, Jailer, Hostage Taker, ou Lieutenant. J'en jouais deux mais les slots sont chers.

Kitesail Freebooter : Le méta parisien étant envahi de Marit Lage je suis traumatisé et je décide de rentrer 2 flyers dans ma liste, et mon choix s'arrête sur le pirate noir anti-combo. Au final il ne me serviront pas à grand chose. Plus je joue cette carte plus je la trouve trop circonstancielle.

SIDEBOARD

Null Rod : Contre les jeux à equipements mais aussi contre Storm ou encore le random big drazi.

Bassara Tower Archer : Un anti flyer qui a l'avantage d'être vert (contre certaines formes de hate, Draed of Night, Sejiri Steppe) et Hexproof.

Cathedral Sanctifier : Un gain de vie minime mais immédiat. Une autre réponse possible pour avoir une chance de Gérer Marit lage.

Kambal, Consul of Allocation : Une bonne carte mais pas très synergique avec Prelate.

War Priest of Thune : Avec Hostage Taker qui gère les artefact, une solution contre les enchantements. Je le rentre par exemple toujours contre Burn pour buter Eidolon ou Sulfuric. Certains jeux adverses jouent des Dread of Night ou des Pestes artificielles, la carte devient alors très importante.

Zealous Persecution : Au départ une arme supplémentaire contre elves, elle rentre bien dans beaucoup de matchups où le Prelat à 2 est secondaire. Surtout si l'adversaire a sorti des contres en voyant mes Cavern.

Modifié par Voidmoth, 02 avril 2018 - 17:40 .

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#2 Ralf

Ralf
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Posté 03 avril 2018 - 12:25

Nous revoila !


1) Recruiter of the Guard  plutôt qu'Imperial ?

->Budget ?

Parce que j'ai l'impression qu'Imperial est plus polyvalent (tutorise Hostage et Kambal).
Alors après cela pose le pb de la base de mana.


2) Ca fait beaucoup de -1/-1 !

Alors je comprends qu'Elf soit un mauvais MU mais je pense que tu gagnerais peut être à diversifier la "hate".
As-tu essayé "jitte" ?
Dans une liste de 40 créa (et avec des protections), ça me paraît pas déconnant (et au passage ça doit détendre quelques matchups).

Voilà c'est tout pour l'instant.


PS: je ne suis pas sûr qu'un nouveau sujet ait été nécessaire (il existe bien 36 Slivo et Countersliver; le tout dans la même section).

Les listes ne sont pas si différentes que ça:
- Prelate / Meddling (carré).
- Recruiter / Dark Confidant
- Vial / NH

#3 Voidmoth

Voidmoth
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Posté 03 avril 2018 - 14:05

Citation

1) Recruiter of the Guard  plutôt qu'Imperial ?

L'ajout d'une couleur est un facteur d'instabilité non négligeable avec Wasteland en face.
Imperial réedité est devenu abordable mais je ne suis pas convaincu de son utilité par rapport à ce que je joue.
Il faudra que je m'habitue à le tester un peu plus à l'occasion.

Citation

2) Ca fait beaucoup de -1/-1 !

Enfin -1/-1 ou +1/+1 pour Pontiff ; -1/-1 et +1/+1 pour Zealous.
Pas de regrets pour l'instant. Jitte fait effet un tour plus tard, je préfère me réserver un T2 ou T3 potentiel. Contre Elves, s'il a Symbiote et que j'ai pas de Mother active c'est pas terrible.
Mes effets restent bons contre TNN, Young pyro, Bob, Mother, Delver unflip, Strix, Noble, tokens, etc.

Citation

PS: je ne suis pas sûr qu'un nouveau sujet ait été nécessaire (il existe bien 36 Slivo et Countersliver; le tout dans la même section).

Mes listes ont au final plus en commun avec Death & Taxes, qui pour le coup joue MD toutes les cartes que tu cites.
Construire autour d'un carré de Prelate me paraît justifier un fil différent, surtout avec plusieur versions présentées.

Modifié par Voidmoth, 03 avril 2018 - 14:06 .

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#4 Ralf

Ralf
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Posté 03 avril 2018 - 15:15

Je suggérais le remplacement d'un Pontiff par un jitte (les 2 zealous en SB sont un mal nécessaire).
J'ai du mal à voir le "tour" plus tard. On parle d'un CMC 2 et d'un CMC 3. Tu n'auras pas tjrs l'accélération; ni le 3éme mana.

Imperial est surtout pour tutoriser "Hostage" qui me semble être une pièce importante dans ta liste (en gros D&T fait T2 -> Stone sur Jitte, je te sens pas frais avec aucun moyen de tuto ton anti-arto).
Je ne pense pas que tu sois obligé de "rajouter" une couleur (la 8ème caverne par exemple devrait être un bon début = tu es à 60% de chance environ d'en avoir une main de départ) et Imperial se cast plutôt bien sous Blood Moon...

A mon humble avis, l'aspect "instabilité" est vraiment mitigé et la carte ne t'apporte que du plus (et un vrai plus)... avec ton build actuel.

J'ai beaucoup joué "Imperial Taxes"; tu devrais considérer un "magus of the moon" dans ton esprit "prison", MD (Magus protected by MoR est vraiment "broken" et complémentaire à Prelate).

#5 Voidmoth

Voidmoth
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Posté 03 avril 2018 - 15:40

Jitte il faut la jouer, l'équiper et attaquer avec avant de bénéficier d'un effet. Donc 4 manas (5 sous Thalia) et infliger des combats damage avant un effet quelconque.
J'ai évoqué Symbiote mais en plus représenté ça ne gère pas TNN. Dans Elves ça prends son Sage. En général ça prends Decay (ou KC).
Sans évoquer les removals possibles sur la créature équipée qui peuvent aussi délayer un effet quelconque.

Je te suis assez sur Imperial pour le tester. Maintenant je suis déjà sur une autre version :P  qui ne joue pas Hostage Taker.

J'ai des versions Magus of the Moon, j'en ai d'ailleurs testé une aujourd'hui qui intègre les Taïga que j'ai gagné à la CdF.
Il est possible que je joue WR humans en modern (4 Magus, 4 Thalia, 2 Thalia v2, 4 Scab-Clan berserker, 4 Champion, 4 Lieutenant, 4 Hanweir, 4 Simian, 4 Wild Cantor, etc.)
En Legacy je trouve que cela ne couvre pas assez de matchups, c'est une carte trop ambivalente. Et contre Loam decks ça prends trop souvent Punishing.

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