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Douif

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#291441 CDF 2020 à Villejuif (94)

Posté Adibou1er - 11 March 2020 - 16:00

Image IPB

Les ami-e-s, nous avançons !

La 11e CDF aura lieu les 23/24 mai à l'EFREI à Villejuif (94).
Le main event aura lieu le samedi (format rondes suisses + top 8), le programme du dimanche sera dévoilé un peu plus tard.

Nouveauté : le tournoi sera ouvert à toutes et tous, pour faire la plus belle fête du Legacy !
Pas de qualifications donc mais un nouveau système de byes pour récompenser les meilleurs joueurs et meilleures joueuses de l'année.

Nous avons bossé sur la collecte des résultats de l'ancien système et, pour des raisons de simplicité, avons abouti à la formule suivante.

Image IPB
https://imgur.com/6LZRi2D

En outre, les anciens Champions de France ont d'ores et déjà leur PAF offerte.
Le boss de UWx, Thomas Mechint, nous a déjà dit qu'il serait là :)

La liste des Champions de France qui recevront la bonne nouvelle aussi par mail :
Justo C,
Mechint,
Chti Lorrain,
Quentin P.,
RomTheFrenchy,
Sakkimd,
Mickael LTT,
Wrath of God,
Patoche,
Rompeprop


Nous avons déjà 30 inscrits :)

Infos pratiques :

La PAF : 30e en prévente, 35e sur place.
Une formule repas est incluse pour 5e de plus.
Lien vers la billetterie : www.billetweb.fr/cdf-legacy2020

Un énorme merci à nos partenaires : Relic MTG (qui aura aussi un stand sur place) et Troll 2 Jeux qui nous aident à financer les lots et le tournoi.


Merci à nos prédécesseurs Alyumdra, Tourist, Bucheron pour leur aide so far !

à vous les studios !


#291289 CDF 2020

Posté Zilozilo7 - 27 February 2020 - 14:45

Ca va être le feu cette CDFv2 :r: , je suis sûr qu'on sera nombreux à faire le déplacement (okay y'en à qui trichent, on est pas loin :ninja:). Faut qu'on montre aux gens (et mkm) que y'a encore de l'envie chez les joueurs de Legacy !
Dès que les résa seront en ligne je prends mon ticket et j'invite les autres à faire de même, ca donnera envie à plus de se déplacer (et de visibilité pour les orgas!)

Vivement dans 3 mois !


#291234 CDF 2020

Posté Ferrarix - 19 February 2020 - 01:25

Chères LFiennes, Chers LFien,
soucieux de faire en sorte que la CDF 2020 se tienne, nous avons mis les bouchées doubles.
Nous avons un lieu et une date à vous fournir.

La CDF 2020 aura lieu les Samedi 23 et Dimanche 24 mai à 9H à l'Efrei (Villejuif)

Samedi 23 mai Finale de la Coupe de France PAF 30€ Legacy 7 ou 8 rondes suisses avec  top 8
Dimanche 24 mai Open CDF 2byes pour CDF 2021 PAF 15€ et tournois annexes (à définir: Pioneer, scellé etc)

La Paf sera de 30€, une formule avec le déjeuner du midi sera aussi proposé.
Le format sera 7 ou 8 rondes de 50 minutes
Le top 8 sera doté et même le top 16 si on atteint 100 joueurs
Des paliers pour établir les lots seront présents:  80/100/120/140/160/180/200

La boutique Relic sera partenaire de l'événement et vous pourrez y acheter vos cartes afin de compléter vos jeux.
D'autres shops se joindront aussi à nous pour nous aider, les informations arrivent.

Exemples de lots à titre indicatif (à affiner pour 80 joueurs)

Gagnant: Trophée Champion CDF 2020+ Underground Sea VO
Finaliste Volcanic Island VO
3-4 Bons d'achats à valoir directement chez Relic (150€)
5-8 Bons d'achats à valoir directement chez Relic (100€)


100 joueurs
Gagnant: Trophée Champion CDF 2020+ Underground Sea VO
Finaliste Volcanic Island VO
3-4 Bons d'achats à valoir directement chez Relic (150€)
5-8 Bons d'achats à valoir directement chez Relic (100€)
9-16 Bons achats à valoir directement chez Relic (50€)

Important nous souhaitons faire de cet événement une fête du Legacy, et afin d'assurer une continuité avec l'ancienne équipe, nous allons transformer les qualifications en bye et pouvons déjà vous annoncer que le tournoi sera accessible à toutes et à tous avec des préinscriptions possibles.
Pour les byes, il y aura des opens, et sinon un calcul sera fait afin d'avoir un ration points/performances/nombre de joueurs actifs.
Seuls très peu de joueurs auront 2 byes et les autres du haut de tableau 1 bye (l'idée est qu'il y ait 25 byes rondes 1 et 5 ronde 2 environ); nous vous communiquerons les listes sur les bases du classement CDF et le système de calcul très vite.
Nous posterons toutes les informations dans les jours à venir.

En attendant SAVE THE DATE 23 & 24 mai 2020 pour une fête du Legacy
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#291155 Le Thread du PIMP !

Posté TiGrOu - 11 February 2020 - 14:39

J'ai commencé à bien organiser mes cartes ces derniers temps autant que le temps me le permet, et à monter des decks que je considère comme historiques.
Voici donc les formats qui seront représentés dans la retrospective de mes decks:
  • Old School Magic (aka OSM) - Alpha/Beta/Unlimited/Arabian Nights/Antiquities/Legends/The Dark, avec les restrictions qu'on trouve dans le Swedish Old School.
    Pas de cartes de mise non plus.

  • Extended (aka 1.x) - Mais pas la version d'après 2002 qui prenait que les 6 plus récents blocs avec rotations de 3 ans.
    Voici la fameuse banlist extended. Il suffit alors de se caler sur celle avant la sortie de Mirrodin en Octobre 2003.

  • Standard Constructed - Encore que, je vais voir si certains decks block pourraient pas rentrer, mais je suis pas sur qu'il soit "intéressant" de faire des decks aussi restrictifs.
Dans la mesure du possible j'essaie de garder les decks dans une forme originale ; i.e. avec les cartes éditées à l'époque.
Donc pas de birds of paradise 5th Edition pour un deck des worlds 1996 par exemple.
Voici la liste des sites qui m'ont permis de réaliser ça :
Un aperçu du rangement des decks :
Image IPB

OLD SCHOOL MAGIC :
A l'inverse des autres decks que je garderais tels que sont les decklists des tournois, ces listes peuvent évoluer et je suis preneur de tous les points à corriger que vous pourriez/voudriez apporter.
Erhnam-Geddon
Spoiler
Mono Green-Berserk
Spoiler
Tax-Edge
Spoiler
Mono Black
Spoiler
Taïga
Spoiler
Weenie White
Spoiler
Disco-Troll
Spoiler
WORLD CHAMPIONSHIP DECKS :
1996.
Erhnam-Geddon (Bertrand Lestree)
Spoiler
UW Millstone (Marc Loconto)
Spoiler
Mono Black Necropotence (Leon Lindback)
Spoiler
Stormbind (Eric Tam)
Spoiler

1997.
Prismatic Black Aggro (Jakub Slemr)
Spoiler
Red-White-Blue Speed-Control (Janosch Kuhn)
Spoiler

PT Paris - 1997.
Bloom Drain (Mike Long)
Spoiler

1998.
Slight (Ben Rubin)
Spoiler
Cali Nightmare (Brian Selden)
Spoiler

1999.
Ponza (Kai Budde)
Spoiler

2000.
Tinker (Jon Finkel)
Spoiler
Chimera (Nicolas Labarre)
Spoiler

PT Houston - 2002.
Aluren (Mattias Jorstedt)
Spoiler
Angry Ghoul (Bob Maher Jr.)
Spoiler

Extended
Special K
Spoiler
Three Deuce
Spoiler
Green Three
Spoiler
Trade Survival
Spoiler


... a continuer ...



#289975 Débats/Questions - Death and Taxes

Posté romainhsc - 21 October 2019 - 13:23

Moi j'évalue mes match-ups via le marc de café comme le faisaient jadis les indiens d'Amérique avant un BOM.


#288563 Le quiz règles de l'été - version Legacy !

Posté eAlphax - 24 July 2019 - 15:31

En ces jours caniculaires, on est jamais mieux que planqué chez soi ou dans un bureau climatisé :snow: .
Ceci dit, planqué chez soi ou dans un bureau climatisé, on est jamais mieux qu'à lire un peu de MtG B) .

Pour vous rafraîchir en faisant un peu chauffer vos méninges, je vous propose donc :


:w:   :r:

Le Quiz règles de l'été
:r:
:w:

(version Legacy !)



Ce qui est ennuyeux avec de nombreux quiz de règles, c'est que bien souvent, ça traite de questions que le pauvre hère que constitue le béotien moyen qui joue à Magic ne devrait normalement jamais se poser (Heliod soit loué).

Je vous propose par conséquent un quiz garanti 100% Legacy, avec des cartes que vous connaissez (ou avez déjà vu), des match-ups que vous êtes susceptible de croiser et des situations pas trop tirées par le cuir chevelu.

Vous avez quatre propositions par question. Lisez-les bien ! Parfois, l'outcome de deux réponses est le même, mais pas pour la même raison, à vous alors de trouver la réponse qui colle le mieux. ;)

Comme en tournoi, vous pouvez consulter le texte Oracle des cartes (je vous conseille Scryfall), mais pas les rulings Gatherer qui y sont attachés. Amusez-vous bien et pensez à vous hydrater !



Vous jouez Canadian Threshold et votre adversaire joue Omni-Show. Votre adversaire Show une Omniscience, cast un Emrakul, the Aeons Torn, et annonce le trigger d'extra-turn. Vous avez Stifle en main et le lancez sur le trigger d'extra-turn.
  • Stifle résout et votre adversaire n'a pas de tour supplémentaire.
  • Stifle résout mais, comme Emrakul a la protection contre les sorts colorés, son contrôleur obtient quand même son extra-turn.
  • Stifle fizzle car Emrakul a la protection contre les sorts colorés, et votre adversaire obtient son extra-turn.
  • Comme Emrakul a la protection contre les sorts colorés, Stifle ne pouvait pas cibler le trigger. Votre adversaire appelle l'arbitre, qui vous met un Warning.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Elfball et contrôlez un fetch vert. Votre adversaire contrôle une Grafdigger's Cage. La partie a un peu duré, et le seul terrain fetchable qu'il vous reste une Dryad Arbor. Vous activez votre fetch et cherchez dans votre bibliothèque.
  • Dryad Arbor ne peut pas entrer sur le champ de bataille depuis la bibliothèque à cause de l'effet de Grafdigger's Cage. Vous faites un fail-to-find et mélangez.
  • Vous allez chercher Dryad Arbor. Comme elle ne peut entrer sur le champ de bataille, elle est exilée.
  • Comme Dryad Arbor est un terrain et que vous n'avez pas joué de terrain ce tour-ci, Dryad Arbor peut entrer sur le champ de bataille malgré la Cage.
  • Votre adversaire appelle l'arbitre : fetcher est une action illégale si vous n'avez plus de terrain valide à mettre sur le champ de bataille.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Infect et contrôlez un Inkmoth Nexus, votre adversaire joue UW Standstill et contrôle Humility. Vous activez Inkmoth Nexus.
  • C'est une créature non-artefact 1/1, sans le vol ni l'infection.
  • C'est une créature-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
  • C'est une créature non-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
  • C'est une créature-artefact 1/1 sans le vol ni l'infection.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Sneak-Show et lancez Show and Tell, qui résout. Vous révélez Griselbrand, votre adversaire révèle Containment Priest.
  • Les deux créatures arrivent en jeu, rien de particulier ne se produit.
  • Les deux créatures se voient mutuellement arriver en jeu et l'effet de remplacement de Containment Priest les exile toutes les deux. Vous ne pouvez pas activer Griselbrand.
  • Les deux créatures se voient mutuellement arriver en jeu. En réponse au trigger de Containment Priest qui les exile toutes les deux, vous pouvez activer Griselbrand.
  • Containment Priest voit arriver Griselbrand et l'exile. Containment Priest reste en jeu.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Grixis Control et votre adversaire, qui joue 4c Loam, contrôle un Gaddock Teeg. Vous voulez lancer Rise//Fall, côté Rise, pour bouncer Gaddock et remonter un Baleful Strix.
  • Rise//Fall a un CMC de 4 dans votre main, mais Rise a un CMC de 2 sur la pile et peut donc être lancé.
  • Rise a un CMC de 2 sur la pile, mais Rise//Fall a un CMC de 4 dans votre main, par conséquent vous ne pouvez pas commencer à lancer le sort.
  • Comme chacune des moitiés de la carte a un CMC de 2, le CMC de Rise//Fall est 2 dans toutes les zones. Vous pouvez donc lancer le sort.
  • Quelque soit le côté que vous comptiez lancer, la carte a un CMC de 4 et ne peut être lancée.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Manaless Dredge, avez un Hogaak dans votre cimetière, et votre adversaire, qui joue Stoneblade, contrôle une Lavinia. Vous lancez Hogaak depuis votre cimetière, en convoquant deux zombies et delvant 5 cartes.
  • Lavinia remarque que vous n'avez pas payé de mana pour lancer Hogaak et trigger. Hogaak est contré.
  • Quoique la delve ne compte pas comme du mana pour Lavinia, celle-ci ne se déclenche pas car vous avez convoqué des zombies.
  • Quoique la convocation ne compte pas comme du mana pour Lavinia, celle-ci ne se déclenche pas car vous avez delvé.
  • Lavinia compte les manas de la convocation ainsi que ceux de la delve, et ne se déclenche pas.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Miracles et contrôlez Narset, Parter of Veils. Votre adversaire, qui joue Lands, contrôle une Sylvan Library et a deux copies de Life from the Loam au cimetière. Au début de sa draw step, Library trigger.
  • Votre adversaire peut piocher pour son tour, puis dredger deux fois Loam. Dredger étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
  • Votre adversaire peut dredger les deux Loams, puis piocher pour son tour. Dredger étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
  • Votre adversaire peut soit piocher, soit dredger un Loam, mais une seule fois. En somme, Narset annule parfaitement l'effet de Sylvan Library.
  • Votre adversaire peut dredger exactement une fois, puis piocher exactement une fois.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Steel Stompy et contrôlez un Arcbound Ravager avec 4 marqueurs +1/+1, ainsi qu'une Mishra's Factory. Votre adversaire, qui joue Miracles, lance un Supreme Verdict.
  • Vous animez Mishra en réponse au Verdict. Comme c'est un terrain, il n'est pas détruit par Verdict. Ravager meurt et Modular trigger, vous mettez les marqueurs sur Mishra.
  • Vous animez Mishra en réponse au Verdict, et activez Ravager pour mettre les compteurs sur Mishra. À la résolution du Verdict, Mishra n'est pas détruite.
  • Vous laissez Supreme Verdict résoudre. En réponse au trigger de Modular de Ravager, vous animez Mishra et mettez les marqueurs dessus.
  • En l'état actuel des choses, vous ne pouvez pas sauver les marqueurs +1/+1 d'Arcbound Ravager.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Maverick et votre adversaire joue Bant. Vous lancez Green Sun's Zenith pour X=3, auquel votre adversaire répond en flashant un Spell Queller, qui exile GSZ. Plus tard, vous lancez Swords to Plowshares sur Queller.
  • Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement, mais strictement pour X=3.
  • Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement, mais strictement pour X=0.
  • Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement pour X=0, mais vous pouvez également payer {X} pour augmenter d'autant la valeur de X.
  • Lorsque Green Sun's Zenith revient sur la pile, le jeu ne peut déterminer la valeur de X : le sort fizzle et va au cimetière.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez BR Réanimator et votre adversaire, qui joue Dredge, a un Bridge from Below au cimetière. Vous lancez Reanimate sur un Golgari Thug adverse, puis au tour suivant, vous vous servez de Golgari Thug pour chump-block un zombie.
  • Bridge from Below est exilé, puis vous devez choisir une créature de votre cimetière à remettre au-dessus de votre bibliothèque.
  • Bridge from Below donne au joueur de Dredge un zombie, puis vous devez choisir une créature de votre cimetière à remettre au-dessus de votre bibliothèque.
  • Bridge from Below donne au joueur de Dredge un zombie, puis le joueur de Dredge doit choisir une créature de son cimetière à remettre au-dessus de sa bibliothèque.
  • Bridge from Below est exilé, puis le joueur de Dredge doit choisir une créature de son cimetière à remettre au-dessus de sa bibliothèque.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Death & Taxes et contrôlez Gideon Blackblade avec 4 marqueurs loyauté. Votre adversaire, qui joue Burn, lance à votre tour un Skullcrack, qui résout, puis un Fireblast sur Gideon, qui résout.
  • Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté et va au cimetière.
  • Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté. Cependant, il n'ira au cimetière que lorsqu'il perdra l'indestructible, à votre fin de tour.
  • Gideon étant indestructible, les blessures sont bien assignées mais n'ont pas d'effet.
  • Ce scénario ne peut se produire : le changement des règles d'assignation des blessures aux planeswalkers fait que Gideon est une cible illégale pour Fireblast.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez un deck Delver et votre adversaire, qui joue Antiquities War, contrôle la saga éponyme avec deux marqueurs sur elle. À sa première mainphase, la saga tente de transformer les artefacts en 5/5 et vous lancez Stifle.
  • Les triggers de saga sont des actions basées sur le tour qui ne passent pas par la pile : Stifle ne peut pas être lancée. Votre adversaire appelle l'arbitre qui vous met un Warning.
  • La capacité de la saga est contrée et la saga reste au tome II. Au prochain tour, la saga tentera à nouveau de passer au tome III, et de faire des artefacts des 5/5.
  • La capacité de la saga est contrée, mais comme la capacité n'a pas résolu, la saga ne peut être sacrifiée. Elle reste sur le board et continuera à s'incrémenter chaque tour sans rien faire de particulier.
  • La capacité de la saga est contrée et la saga ayant atteint le tome III, elle est sacrifiée.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez UB Réanimator. En réponse à votre Exhume, votre adversaire craque une Force of Will. En réponse à sa Force, vous jouez Misdirection, ciblant Force of Will.
  • Vous changez la cible de Force vers Force elle-même. Misdirection va au cimetière, Force résout et se contre elle-même, va au cimetière, puis Exhume résout.
  • Vous changez la cible de Force vers Misdirection. Misdirection finit de résoudre, Force fizzle car sa cible n'est plus légale et va au cimetière, puis Exhume résout.
  • Vous changez la cible de Force vers Exhume. Misdirection va au cimetière, Force fizzle car elle n'est pas capable de retrouver sa "nouvelle" cible, va au cimetière, puis Exhume résout.
  • N'importe laquelle des trois solutions ci-dessus fonctionne.
Réponse :
Spoiler

Votre adversaire joue Infect. Faute de pouvoir connecter avec un infecteur, il lance Scale Up, Invigorate sur Noble Hierarch, sauce et Berserk la Noble Hierarch.
  • La Noble Hierarch est 12/4 : on applique Invigorate et Exalted, puis Scale Up fixe à 6/4 la P/T, puis Berserk.
  • La Noble Hierarch est 22/9 : on applique d'abord Scale Up, puis Invigorate, puis Exalted, puis Berserk.
  • La Noble Hierarch est 6/4 : on applique tous les boosts, puis Scale Up fixe de toute façon la P/T à 6/4.
  • La Noble Hierarch est 14/5 : On applique Invigorate, puis Scale Up fixe la P/T à 6/4, puis Exalted et Berserk.
Réponse :
Spoiler

Votre adversaire, qui joue mono-red Painter, contrôle Blood Moon et un Painter's Servant qui nomme "bleu". Vous posez Dryad Arbor.
  • C'est une créature-terrain : montagne et dryade, 1/1, bleue et verte, qui s'engage pour :r: .
  • C'est une créature-terrain : forêt et montagne et dryade, 1/1, rouge, qui s'engage pour :r: .
  • C'est un terrain non-créature : montagne, bleu et vert, qui s'engage pour :r: .
  • C'est un terrain non-créature : forêt et montagne, rouge, qui s'engage pour :r: .
  • En fait, à bien y réfléchir, vous rewindez votre play. C'est mieux pour tout le monde, surtout pour l'arbitre qui franchement n'a pas que ça à foutre.
Réponse :
Spoiler

Votre adversaire joue Miracles. Vous suspectez fortement qu'il a un Terminus on top et observez la Clique Vendilion dans votre main avec circonspection. Comment ça marche Miracle déjà ?
  • Votre adversaire pioche la carte, paye :w: , annonce son trigger de Miracle en révélant Terminus. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans sa main.
  • Votre adversaire révèle la première carte qu'il aurait dû piocher et la met sur la pile. Il annonce le trigger de Miracle, paie :w: . Vous récupérez la priorité seulement une fois le sort lancé.
  • Avant de piocher, votre adversaire regarde sa carte et annonce son trigger de Miracle : vous récupérez la priorité alors que la carte est toujours au-dessus de la bibliothèque. Si le trigger résout, le joueur peut payer :w:  et le sort est alors lancé.
  • Votre adversaire pioche la carte et annonce son trigger de Miracle. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans la main. Si le trigger résout, le joueur peut payer :w:  et le sort est lancé.
Réponse :
Spoiler

Vous êtes en miroir de Death & Taxes. Vous activez votre Aether Vial à 2, ce en réponse à quoi votre adversaire Vial-in un Flickerwisp, qui cible votre Vial. À la résolution de la capacité activée de votre Vial :
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 0 : le jeu regarde le nombre de compteurs sur Vial et voit que Vial, qui est en exil, n'a plus de compteur sur elle.
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 0 : le jeu n'est pas capable de retrouver Vial pour voir combien celle-ci a de marqueurs. Il attribue par défaut à ce nombre la valeur 0.
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : Vial ayant quitté le board, le jeu utilise la dernière information connue quant au nombre de marqueurs.
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : la capacité sur la pile est complètement indépendante de l'évolution du nombre de marqueurs sur Vial entre l'activation et la résolution.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez 4c Control et contrôlez Leovold, Emissary of Trest avec une blessure marquée dessus. Votre adversaire, qui joue UR Standstill et a déjà pioché pour son tour, cast Electrolyze sur Leovold pour le finir.
  • Vous piochez 2 cartes (Leovold) et votre adversaire 1 (Electrolyze).
  • Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 1 (Electrolyze).
  • Vous piochez 2 cartes (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
  • Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Enchantress et contrôlez Living Plane. Votre adversaire contrôle une Containment Priest. Vous avez un terrain en main, que vous aimeriez jouer.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme une créature 1/1 à cause de Living Plane. Containment Priest remarque qu'une créature est entrée sur le champ de bataille sans avoir été castée, et l'exile.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme une créature 1/1 à cause de Living Plane. Même si jouer un terrain ne passe pas par la pile, Containment Priest considère la créature-terrain a été lancée depuis la main, et ne l'exile pas.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Rien de particulier ne se passe.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Cependant, l'effet de Living Plane se produisant dans une couche supérieure à celui de Priest, Containment Priest trigger et exile le terrain.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Painter et activez la combo Painter-Grindstone. Votre adversaire, qui joue MUD, a un Blightsteel Colossus dans sa bibliothèque. Pour rappel, vous meulez les cartes deux par deux.
  • Une fois la bibliothèque vide, Blightsteel trigger et se remélange dans la bibliothèque de son propriétaire, dans laquelle il reste donc 1 carte.
  • Lorsque vous touchez Blightsteel, il est automatiquement remélangé et l'effet de Grindstone, ne pouvant comparer la couleur de Blightsteel à celle de l'autre carte avant qu'il soit mélangé, s'arrête.
  • À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel en bibliothèque, l'effet de Grindstone s'arrête.
  • À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel, l'effet de Grindstone crée une boucle infinie d'actions obligatoires et la partie est un match nul.
Réponse :
Spoiler

Si vous avez appris quelque chose, que le quiz vous a plu, il y a un bouton "J'aime" en bas à droite ! (ça fait toujours zizir)


#286870 Le Thread du PIMP !

Posté TiGrOu - 18 April 2019 - 08:21

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#284450 Le Thread du PIMP !

Posté Sib51 - 12 December 2018 - 22:52

Voir le messageJon30, le 12 December 2018 - 18:33 , dit :

Le vieux Foil a un print bien plus foncé, plus beau, idem pour les vieilles cartes en asiatique, sans parler du Coréen, très difficile à trouver à l'époque. Les cartes Coréennes Urza Saga sont magnifiques!

C'est pas moi qui vait dire le contraire :P :P

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#284273 Le Thread du PIMP !

Posté Sib51 - 02 December 2018 - 22:14

LEs recup du week end, lors du CDF Old School a Magic Bazar :P

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#282415 Reports MKM Paris

Posté eAlphax - 12 September 2018 - 18:22

J'ai joué un trial en Modern vendredi (3-1), le main Modern samedi (5-3 drop) et le main Legacy dimanche (0-3 drop), en jouant Ad Nauseam en Modern et Lands en Legacy.

Je ne crois pas avoir quoique ce soit de passionnant à raconter quant à mon parcours peu haletant, mais je suis tombé sur quelques joueurs un peu spéciaux qui m'ont offert un croustillant camaïeu de misplays, méconnaissance des règles et réflexions absurdes, dont je me suis dit qu'il serait dommage qu'elles tombent dans l'oubli.

Modern :
(Ronde 2 vs. Hollow One)

- First main, je cycle Street Wraith.
- Ouaip.
Pose sa Street Wraith au milieu de la table, pioche sa carte.
- Je sauce avec tout.
Engage la Street Wraith fraîchement cyclée.
- Heu... arbitre ?

(même adversaire, deux minutes plus tard) :
Je commence la partie avec deux Leylines blanches, les mettant bien en évidence au milieu de la table.
- Ca fait quoi ?
- J'ai hexproof.
- Ah, d'accord.
(un tour plus tard)
- Collective Brutality sur toi, je draine de deux et tu révèles ta main.

(même adversaire, deux minutes plus tard, tilté par le fait d'avoir pris deux Warnings) :
- Je cast Burning Inquiry.
- Okay.
On pioche tous les deux trois cartes.
Lui : - JUUUUUUUUDGE !
Alinoë arrive, demande c'est quoi le bouzin.
Lui : Mon adversaire a pioché trois sur Burning Inquiry.
Alinoë : ... Et donc ?
Lui : Il a Leyline of Sanctity.
Alinoë, plissant les yeux : Et donc selon toi, qu'est-ce qu'il devrait se passer ?
Lui : Bah il a le droit de piocher sous Leyline ?

--

(Ronde 4 vs Bant Spirits)
Mon adversaire a deux Mausoleum Wanderers sur table.
Moi : Je joue Angel's Grace.
Lui : Je peux le contrer ?
- Heu, ça a split second.
- Ah donc c'est incontrable ?
- Techniquement, non.
- Du coup je peux sacrifier Mausoleum ou pas ?
- Non, tu ne peux pas activer de capacités activées.
- Ah, donc c'est incontrable en fait.
- Non, techniquement tu peux le contrer avec une mue, avec un trigger de Chalice ou de Counterbalance. Ca résout donc ?
- Oui, oui.
- Ok, je cast Ad Nauseam pour piocher ma bibal.
- Ok.
- Je cast Lightning Storm en exilant 3 Simian Spirit Guides.
- Mais du coup je peux le contrer ça ?
- Comment ça ?
- Attends, je demande à un arbitre. (...) Judge, je peux lui faire payer plus pour Lightning Storm ?
Le judge : Heu, pourquoi tu ne pourrais pas ?
Lui : Bah il a cast Angel's Grace avant, du coup je sais pas si je peux activer des capacités.
(Nota bene pour ceux qui ne sauraient pas : quand un sort spécifie sur la pile, ça veut dire la pile des sorts, hein, pas la pile de cartes que constitue le cimetière.)

--

(Ronde 8 vs. Humans)
Lui : Je joue un Meddling Mage.
Moi : Ok. *me prépare mentalement à remballer s'il nomme Ad Nauseam*
- Je vais nommer Lightning Storm.
- Ok.
- Je cast Phantasmal Image.
- Ok.
- Je copie Meddling Mage.
- Ok. *me prépare mentalement à remballer s'il nomme Ad Nauseam*
- Je vais nommer Laboratory Maniac.
- Ok. *Slaughter Pact rit sardoniquement dans le fond de mon deck*

(un peu plus tard, je me suis fait logiquement massacrer et on discute sideboard)
Lui : Ouais, j'ai quand même gardé un Reflector Mage pour si tu pars sur le plan LabMan, comme ça si j'ai une Vial à 3 je bounce ton LabMan et tu perds sur ton Serum Visions.
Moi : T'es sûr que tu n'as rien de mieux à rentrer ?
révèle de son sideboard 2 Gaddock Teeg et 2 Reclamation Sages qu'il a laissés out.
Moi : T'as pas l'impression que Teeg et Sage c'est mieux quand même ?
Lui : Non, t'as un truc qui coûte plus de 4 ?
- Ad Nauseam ?
- Ah, ça coûte plus de 4 ?
- Tu en as exilé un avec Sin Collector, je te rappelle.
- Ouais, je me souvenais plus du CMC, du coup dans le doute je les ai pas rentrés.

Legacy :
(Ronde 2 vs. OmniTell)
Lui : Show and Tell.
Il révèle Omniscience, je révèle Tabernacle.
Lui : Emrakul ?
- Ok.
- Trigger d'extra turn ?
- Ok.
- Je dégage, je pioche, sauce avec Emrakul ?
- Non, il est mort, tu as oublié de payer pour Tabernacle.
- Ah ouais, bien vu ça. Merde.
Il fronce les sourcils.
Lui : C'est compliqué du coup.
Moi : Ca va, t'as quand même une Omniscience.
- Cunning Wish ?
- ...
- Eladamri's Call ?
- ...
- Je vais chercher Emrakul.

(game 2)
Il fetche sans raison apparente sa deuxième île pour cast un seul cantrip T2 et passe.
Moi : Je cast Boil.
Il lit la carte en plissant le front.
Lui : Ah meeeeeeeeerde, c'est super-fort ça. Putain.
Moment de flottement où il fixe du regard ses deux îles manifestement condamnées.
Il semble tout à coup se souvenir qu'il a une main.
Lui : Ah, j'ai un Spell Pierce en fait.

(plus tard)
Lui : Show and Tell ?
Moi, pleurant toutes les larmes de mon corps : Ok.
- Je révèle Omniscience et je cast Cunning Wish.
- Ok.
- Je vais chercher Intuition.
- Je voudrais pas avoir l'air de t'apprendre à jouer ton propre deck, mais tu es sûr de vouloir aller chercher Intuition ?
Il réfléchit intensément.
- Ouais, t'as raison, Firemind's Foresight ça a l'air mieux quand même.
- Amen.

--
(Ronde 3, game 2, vs RW Taxes)
- En fin de tour, je flash Containment Priest.
- Écoute, franchement, on est à 0-2 et je n'ai aucun moyen de remonter cette game, mais tu peux m'expliquer pourquoi tu rentres C.Priest contre moi ?
- Bah, ça bloque ton token, là.
- Marit Lage ?
- Oui.
- Tu peux relire ta carte s'il te plaît ?
- Ah merde. Bon, bah c'est une 2/2 flash au pire, ça sauce.

--

Point bonus : Keupon frôle le point de style... mais en fait non.
Keupon a suspendu un Greater Gargadon.
Keupon : Pour trois noirs, je vais cast Bridge from Below.
Il passe la main, se prend une sauce.
Keupon : Je sac Bridge sur Gargadon ?
L'adversaire : Ok.
Moi : Désolé, mais je vais vous demander d'interrompre la partie. J'appelle un arbitre. Tu peux pas sac un enchantement sur Gargadon.
Keupon : Ah merde.
Moi : ... mais ç'aurait été stylé.


#282075 Opa sur les cartes

Posté LePoulet - 29 August 2018 - 10:33

Je réponds en vrac aux questions :

- le poids des cartes est en moyenne de 1,75g pour les premiers sets (Alpha est un peu plus léger du fait d'une surface légèrement moindre) mais le poids varie légèrement d'un set à un autre, je crois que le bloc Urza est plutôt à 1.8. Grosso modo, au-delà de 1,85 on entre dans la zone rouge et à partir d'1,90 ça sent le fake ou reback à plein nez. On peut donc dire 0.1g de tolérance par rapport à l'étalon 1,75 si vous trouvez mon 0.05 trop exigeant. Comme l'a dit morphilou, les signatures/tampons/tâches de beurre de cacahouète et l'humidité peuvent légèrement alourdir la carte mais je donne la règle de base ;) Le poids des foils est supérieur du fait de la couche de brillant ajoutée mais je n'ai aucune expérience en la matière car elles ne m'intéressent pas ;

- pour le prix de la balance : c'est sûrement mieux d'avoir une balance à 50€ mais celle à 10€ (balance de précision pro xl trouvée sur cdiscount) me satisfait pleinement, l'étalonnage est pour l'instant parfait. Mais rien n'empêche de prendre un modèle de qualité supérieure ;

- pour les points rouges dans le symbole de mana vert : lorsqu'on regarde la trame d'impression avec une loupe, il doit y avoir des points magenta qui forment une sorte de L retourné dans le symbole de mana vert. Un bon test mais il est rarement nécessaire d'aller aussi loin ;

- pour les fakes en français cela a dû échapper à ma vigilance donc je suis preneur de toute info ;)

- un dernier site bien foutu sur les fakes qui détaille même le test ultime du microscope (jamais essayé mais sûrement très concluant) : http://www.moxbeta.com/mtg-cards-test/

Et pour finir un petit glossaire :

reback = contrefaçon constituée en collant un recto et un verso issus de 2 cartes différentes. Une des plus anciennes techniques de contrefaçon, généralement utilisée en prenant une carte IE/CE, en coupant ses coins façon alpha ou beta puis en retirant le recto au scalpel pour le coller sur une carte sans valeur type commune ou terrain dont on a préalablement retiré le recto. Avec la hausse des prix des IE/CE la technique est en voie de disparition. Mais le recto et le verso correspondent à des vraies cartes donc la plupart des tests ne fonctionnent pas. La balance (rebacks souvent proches de 2g), le light test (présence d'artefacts obstruant le passage de lumière en certains endroits) et le bend test (le seul test à l'époque où j'ai commencé, à éviter aujourd'hui) permettent la détection.

alpha-cut = pas vraiment une contrefaçon mais plutôt une escroquerie, cela consiste à couper les bords d'une carte beta pour lui donner l'apparence d'une alpha, aux coins plus arrondis (et plus CHERE). Arnaque assez récente puisque les beta valaient plus que les alpha jusqu'au milieu des années 2000. Pas facile à repérer pour un oeil non-aguerri mais les coins alpha remontent en quelque sorte vers l'intérieur (pas facile à expliquer) ce qui n'est pas le cas du beta.

trimmed/retrim = là encore une arnaque concernant les cartes à forte valeur, cela consiste à couper une très fine lamelle située sur le coin ou le bord de la carte pour faire disparaître les signes d'usure. Et hop, le PL se transforme en NM ! Se détecte facilement avec une balance.


#280255 Le format Domain Pile ou Miniwagic 2.0

Posté Lejay - 24 June 2018 - 12:04

Aujourd'hui je partage avec vous ce qui me fait encore jouer à magic, un format au fun inépuisable et qui permet de jouer entre amis pour pas cher. Honnêtement je crois que si dans 200 ans des gens jouent encore avec des cartes magic, il y aura des chances que ce soit à cause de ce format.
Cet article est un peu long. Pour aller à l'essentiel et avoir déjà une bonne idée du format les sections "Principe et règles de base" et "Intérêts du format" suffisent.
Même s'il est possible de jouer à 2 joueurs, tous mes choix ont été faits pour optimiser le jeu à 3-4-5 joueurs.
EDIT: Cube Tutor est mort mais ma liste est disponible sur Cube Cobra. Depuis j'ai élargi la liste au maximum de ce qui est correct parmi les éditions que j'autorise.
Pour mieux comprendre comment j'ai fait mes choix , vous trouverez les changements post disparition de Cube Tutor sur ce lien.

Principe et règles de base

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Deux exemples et une citation pertinente


Les joueurs ont 6 bibliothèques en commun. La bibliothèque principale qui contient les sorts face cachée et 5 bibliothèques aux cartes visibles, chacune pour un type de terrains de base. Une pour les forêts, une pour les îles etc...
A chaque effet de pioche le joueur choisit s'il veut piocher dans la bibliothèque principale ou s'il préfère piocher le terrain de base de son choix. Même chose avec les cartes révélées, le joueur choisit la bibliothèque à chaque révélation. Ainsi par exemple Predict peut faire piocher 100% du temps deux cartes, il suffit pour cela de nommer par exemple marais, révéler un marais de la bibliothèque des marais, le mettre au cimetière et piocher deux cartes. De la même manière vous pouvez récupérer 4 terrains de base en jouant Mulch et en révélant des cartes des bibliothèques de vos choix.

En début de partie, après avoir tiré au sort qui commence, les joueurs piochent chacun sept cartes de la bibliothèque principale puis choisissent quelles cartes de leur main ils virent  (en général ce qui est trop lent / situationnel / redondant avec le reste de la main) en échange d'un terrain de base enneigé (ça permet de jouer des cartes intéressantes en +). C'est le seul moment de la partie où vous pouvez récupérer un terrain enneigé.
Celui qui commence pioche aussi au 1er tour, donc vous pouvez vous permettre de garder vos 7 cartes de main de départ si vous le souhaitez.

Ensuite c'est le magic que vous connaissez. On pose un terrain par tour maximum, chaque joueur a ses 20 points de vie, sa défense, son cimetière etc... et les joueurs prennent chacun leur tour dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le format se pratique surtout en mode chacun pour soi à trois ou quatre joueurs, mais je détaillerai les variantes intéressantes que j'utilise dans une partie dédiée.

Intérêts du format

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-L'idée de base est de maximiser le fun. Avec les règles données ci-dessus, finies les mana death et les mana full, le management du mana se limite à choisir juste ce qu'il faut comme terrains pour maximiser votre main. Si vous connaissez Magic vous savez déjà à quel point c'est une amélioration merveilleuse.

-Vous allez aussi probablement apprécier de jouer avec un mélange de cartes complètement nouvelles pour vous et de communes / uncos de vos formats favoris.

-Les cartes uniques favorisent des situations de jeu uniques. La variété des boards est amplifiée par le fait de jouer à plusieurs joueurs, cela démultiplie les choix possibles. La variété des options est quand même à mon sens le premier facteur de fun à magic.

-Les choix sont à tous les tours des choix tactiques et sont quasi-toujours stratégiques, mais dans ce format ils sont aussi diplomatiques. Même si c'est stratégiquement ou tactiquement correct de tuer telle bête ou d'attaquer tel joueur à répétition, il vous faudra aussi ménager les égos et ne pas vous mettre à dos un adversaire en particulier qui pourrait partir en berserk sur vous. Certains, trop habitués à jouer à Magic en duel, n'aiment pas cet aspect. Mais si vous apprenez à considérer le paramètre humain comme une donnée à prendre en compte, vous n'y verrez plus qu'une profondeur de jeu supplémentaire intéressante.

-La sélection se fait uniquement parmi des uncos et communes afin que la puissance de chaque carte soit limitée, laissant plus de place au jeu et un peu moins au topdeck qui change tout. WotC pense ses cartes avant tout avec le limité en tête et ne peut pas rendre trop fortes des cartes communes ou uncos. Cette raison explique pourquoi je joue des cartes qui ont été édité ne serait-ce qu'une seule fois en unco, quand bien même cela n'aurait été le cas que dans une seule édition en ligne (genre Masters Edition ou VMA) et jamais en carton. En quelque sorte on peut dire que WotC a défini le plafond de puissance des cartes dans le format et que je me suis chargé au fur et à mesure des années de définir le plancher, le résultat étant ma large liste.

-En jouant pas ou très peu (selon votre définition) de "bombes', vos choix pour acquérir des avantages deviennent bien plus pesant que la chance par rapport aux formats classiques. Mais il faut essayer d'avoir des avantages pas trop clinquants car le côté multijoueurs va équilibrer les parties. Si vous apparaissez trop fort, une alliance temporaire de fait se formera parmi vos adversaires, vous coûtant des ressources supplémentaires.

-La sélection "peasant", uniquement parmi des uncos et communes, a aussi l'avantage non négligeable de rendre la pile très peu chère à monter si jamais vous devez acheter des cartes. Bien sûr vous trouverez dans ma liste un Mana Drain et 2-3 autres exceptions, mais rien ne vous oblige à copier ma liste "exhaustive" carte pour carte. L'idée de base reste quand même de pouvoir monter votre première liste gratuitement avec ce que vous avez à la maison, puis d'ajuster avec les cartes qui vous feront plaisir en les achetant pour trois fois rien.

-En plus de ces arguments sur le prix et le fun, il faut noter que ce format est particulièrement complémentaire au format cube, et devrait donc vous intéresser même si vous cubez régulièrement. En effet le cube est jouable à 4 mais est surtout optimal à 6 ou 8 joueurs.
Le format Domain Pile / MiniWagic est en revanche optimal à 3-4-5 joueurs. Utile quand il n'y a pas assez de monde pour un cube donc, et comparativement il offre l'avantage de pouvoir commencer à jouer immédiatement puisqu'il n'y a pas d'étape de construction de deck.
Bien sûr si vous n'avez pas de cube, rien n'empêche à 6 ou 7 joueurs de faire deux groupes jouant sur deux tables. De même si vous aimez drafter ou faire des paquets scellés, refaire des boosters avec la Domain Pile marche très bien aussi.
Et puis vu le prix des cartes de cube, c'est plus rassurant d'inviter quelqu'un rencontré à la boutique à faire un miniwagic que de l'inviter à cuber avec vous.

Débuts du format et évolution de ma liste. Pourquoi "2.0" et Domain Pile ?

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Ce format n'est pas à proprement parler nouveau. L'idée de base du Miniwagic a été trouvée il y a plus de dix ans par Pierrick Mode alias Cwam que j'ai rapidement copié. Sans pouvoir l'affirmer il y a de très grandes chances que je fus la deuxième personne au monde à me monter un miniwagic.

A cette époque la pile était bien différente, volontairement déséquilibrée. La rude sélection (moins de 200 cartes) se faisait sur les cartes les plus brokens disponibles, jouait peu de créatures et beaucoup d'anticréatures, valorisait le shroud sur des créatures faibles, le bleu devait atteindre 50%...
Tout ceci explique l'origine du nom Miniwagic, le Wagic étant une sorte de cube français à l'ancienne qui cherchait à créer du broken là où le cube est un concept plus équilibré.

Au fur et à mesure que le format a gagné en popularité en France, chaque joueur a fait ses adaptations de son côté. Je connais notamment deux joueurs qui ont fait le choix d'optimiser leur liste en la gardant de très petite taille et en l'optimisant pour le duel.
De mon côté l'approche a été certes de valoriser le multijoueurs que je trouvais plus fun et d'équilibrer la liste, mais surtout de retrouver dans le format la variété des éléments qui composent magic.

Cela passa par l'augmentation du nombre de cartes mais pas seulement. Ainsi même si un format multijoueurs sera toujours relativement contrôle, je pense avoir réussi à donner une place correcte à l'agressivité en valorisant par exemple beaucoup l'évasion. Des cartes comme les boules de feu peuvent sembler trop violentes de prime abord mais il faut aussi considérer qu'il y a énormément de possibilités de regagner des points de vie et que les gens font bien attention à ne pas descendre trop bas.

La question du ratio enchantement / casse-enchantement était un casse-tête au départ a été très bien résolue. Avant vous aviez le souvent risque d'avoir un (ou des) casse-enchantement sans cible, ou à l'inverse des enchantement pusisants sans que personne n'aie pioché d'anti-enchantement. La solution réside en fait dans l'idée de favoriser beaucoup de petits enchantements et notamment les effets à la Pacifism. Les effets pacifisme semblent bien trop faibles par rapport à des anti-créatures classiques quand on sélectionne drastiquement. Mais en mettant tous les clones pacifismes (même à 4 mana) et tous les enchantements corrects (et évidemment un nombre important d'anti-enchantements) le problème devient beaucoup plus rare. Un Pacifism peut très bien rester en jeu ça n'est pas dramatique. Et plus il y a de cibles, plus il y a de choix (et donc d'erreurs possibles). Cela donne d'autant plus de possibilité de récompenser un joueur discipliné qui garde son anti-enchantement pour une vraie menace et non pour le premier Pacifism, Ice Over ou Customs Depot venu.

Un autre point intéressant et important dans l'évolution de la liste est qu'après avoir bien équilibré créatures et anti-créatures, j'ai fini par me retrouver en manque d'anti-créatures avec l'augmentation très importante de la taille de la liste. En effet au fur et à mesure des nouvelles éditions WotC sortait des nouvelles créatures intéressantes en quantité, mais des anti-créatures intéressants bien moins nombreux, et ce même en étant large sur le niveau de puissance demandé. A côté de ça le rouge était très peu développé, le format favorisant forcément les cartes de contrôle malgré mes efforts de diversification.
La solution magique pour résoudre ces deux problèmes a été de faire une exception à la règle des singletons avec la carte Kindle/Embrasement (ou si vous la préférez Flame Burst/Explosion Flambante). En autorisant n'importe quel nombre d'embrasements, j'avais mon quota de cartes rouges et mon minimum requis de gestion de créature, sans pour autant avoir le même effet à chaque fois. Je donnais aussi un peu plus de crédit aux stratégies agressives bref un excellent ajout au format.

En m'éloignant du concept original de wagic et en atteignant une pile énorme, le nom de MiniWagic n'avait plus beaucoup de sens. J'ai donc rebaptisé le format avec le nom de Domain Pile (ou Kindle Domain Pile). [EDIT: et aujourd'hui je l'appelle plus simplement Maxiwagic]

Cartes "bannies"

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En plus des rares et mythiques, certaines cartes fortes ne sont pas dans ma liste par choix, en quelque sorte bannies.
-Les cartes débilement fortes dans le contexte du format: Treasure Hunt, Sylvan Library, Sensei's Divining Top
-Les cartes qui sont soit trop fortes soit pourrissent les parties: Land Tax et toutes les un-card qui demande de se rappeler de ne pas dire tel ou tel mot
-Les tutors que j'ai bannis quand je suis arrivé vers 500 cartes. Vous ne voulez pas rompre le rythme de jeu en devant chercher un sort au milieu d'une pile énorme, d'autant que ça aura aussi demandé du temps de réflexion supplémentaire. Je joue Supply/Demand, mais seulement la moitié qui met des jetons.
A noter que j'ai des tutors qui vont chercher une carte précise comme Avarax, Arachnus Spinner ou Bogbrew Witch. Les cartes à chercher sont simplement dans la deckbox des jetons de créatures (voir le maybeboard sur Cube Cobra).
-Les cartes qui défaussent trois cartes ou plus à un seul joueur:
Trop souvent cet effet sort virtuellement le joueur qui en est victime de la partie, il n'en reviendra pas. Mais contrairement à un sort violent comme par exemple une grosse boule de feu, le joueur ne peut pas aller vaquer à d'autres occupation, il devra rester à table et attendre son funeste destin. De plus il s'agit souvent d'un lourd investissement pour le joueur jouant l'effet, et le bénéficiaire principal devient le troisième joueur. Il m'a donc semblé plus sain de limiter la défausse sur un seul joueur à deux cartes, sauf cas spécial. Scandalmonger ou Delirium Skeins par exemple demandent du set up et videront les mains de tout le monde. Haunted Cadaver dans un genre différent permet, par sa seule existence, de rendre plus intéressant le cycle des mues. Les gens ne bloquant pas les 2/2 mues s'exposant à un grave danger (mais démuer juste une grosse créature reste le plus probable). La dernière exception est Bog Down qui ne défaussera trois cartes que rarement et probablement uniquement en duel, donc c'est moins gênant.
Pour des raisons similaires je ne joue pas Orcish Settlers et Volcanic Awakening.

Autres règles utiles mais plus facultatives

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La "zone d'Aether" est une zone générale que j'utilise pour mettre tout ce qui est mis en dessous de la bibliothèque, remélangé à la bibliothèque, mulligané, retiré de la partie avec AWOL...
A la différence de la zone d'exil elle est face cachée. Si jamais vous souhaitez fusionner la zone d'aether et la zone d'exil c'est faisable, mais ça change certains Eldrazis et la règle des légendes donnée plus bas.

Même si j'ai fait très attention à la sélection pour que les cartes ne soient pas trop situationnelles, une règle que j'estime importante est la règle du "recyclage d'aether" (vous pourriez l'appeler "recyclage domaine").
A tout moment où il a la priorité, un joueur peut payer un mana de chaque couleur (UBRWG) pour mettre une carte de sa main dans la zone d'aether et piocher une carte. Mettre en zone d'aether fait partie du coût, piocher passe par la pile.
Sans cette règle, malgré tous les efforts du monde sur la sélection, il arrivera toujours un nombre non nul de fois où une personne se fera piéger par ses pioches. La règle de l'Aether Cycling pallie très bien à ça, rajoute des choix et peut très difficilement être abusée.

Les créatures face cachées (mue et mégamue) coûtent seulement deux mana au lieux de trois.
Les mues apportent pas mal de choses au jeu donc malgré leur niveau de puissance un peu inférieur je suis content d'en avoir rajouté beaucoup. J'ai longtemps hésité mais étant donnée l'absence de réel désavantage à faire passer leur coût face cachée à 2, j'ai préféré le faire pour d'une part diminuer les écarts de puissance entre les cartes et d'autre part pour pouvoir rajouter encore plus de nouvelles mues, multipliant les possibilités de surprises. De plus le format favorise naturellement les créatures bonnes en mid/late game, donc avoir plus de 2/2 pour 2 est une autre bonne raison pour ce changement.

Quand un des joueurs meure, toutes les cartes qu'il POSSÈDE sont mises dans la zone d'aether (permanents, cimetière, mains et exil). Le PROPRIETAIRE d'une carte est le dernier joueur à l'avoir piochée (ou mise dans sa main).
Ainsi un Control Magic sera traité de la même manière qu'un pacifisme ou un Oblivion Ring, mais pas de la même manière qu'une créature préalablement "volée" via Griptide.

Un joueur ne peut pas mourir tant que la pile n'est pas vide.
J'ai créé cette règle afin de diminuer l'intérêt pour un joueur avec une menace visible de dégâts de chercher à tenir en son pouvoir un joueur bas en PVs, ne le gardant en vie que pour le laisser être une nuisance pour les autres joueurs. Grâce à cette règle, celui qui s'essaierait à ce jeu là aurait bien plus de chances de se faire avoir par un gain de points de vie, ou pire, par une grosse boule de feu dans ses dents de la part du joueur en suspens.

Vous avez peut-être été surpris par certaines cartes à énergie dans ma liste. C'est parce que j'ai décidé de donner des usages génériques aux marqueurs énergie. Cela me permet de donner une existence à des capacités intéressantes qui étaient marginalisées par la nature du format, ainsi que de réhausser le nombre de petites créatures.
Tous les usages peuvent être utilisés en éphémère et passent par la pile:
-1 marqueur énergie: donnez +1/+0 à une créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Cette utilisation ne peut être faite qu'une fois dans le même tour pour chacune de vos créatures
-2 marqueurs énergie: donnez la célérité à une créature que vous contrôlez
-3 marqueurs énergie: régénérez une créature que vous contrôlez

Vos cartes légendaires peuvent être jouées depuis la zone d'exil. Pas du tout indispensable mais ça me faisait plaisir de donner un sens à la mention "Legend" sur les rares cartes qui l'ont surtout que la règle est très flavor (ça fait genre retour de Napoléon ou Jésus) et ouvre de nouvelles petites interactions.

Les joueurs passent la priorité dans le sens des aiguilles d'une montre. Détail bon à savoir quand on doit décider de qui contrera un gros spell par exemple.

Pour les cartes avec le Clash (Confrontation en français) la différence avec les règles officielles est que l'adversaire choisi révèle en premier. En gros ça devient une demande d'appui à l'adversaire choisi. S'il veut vous aider (à priori pour enfoncer un autre joueur) il lui suffit de révéler un terrain d'une pile de terrains de base. Le joueur jouant le clash peut alors révéler (ou plutôt PublicScry1) la carte du dessus de la bibliothèque de sort pour être quasi certain de gagner le clash (il est arrivé qu'un terrain soit révélé).
Si l'adversaire ne veut pas vous aider il lui suffira de révéler la carte du dessus de la bibliothèque de sorts et de la laisser sur le dessus. Evidemment si jamais la carte lui paraît dangereuse, il préfèrera ne pas le faire, et là ça devient rigolo.

Les propositions d'alliance et autres aides sont autorisées à la condition d'être publiques et que chaque joueur puisse les entendre.

On ne peut pas révéler de carte de sa main comme ça sans justification (autre que de dissuader un adversaire). Vous pouvez dire ce que vous avez en main et libre aux autres de vous croire.

Sans découverte d'information cachée, j'autorise mes joueurs à être leur propre juge en ce qui concerne le sujet de revenir en arrière sur un play, tout un chacun étant le plus à même de savoir ce qui se passait dans sa tête. Evidemment la règle ne marchera pas avec les Ardennais.

Récents blocs



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Vous serez aussi peut-être surpris de ne pas voir de cartes récentes. Alors que j'avais acheté les cartes pour Amonkhet, une longue pause de jeu m'a aidé à me décider d'arrêter les mises à jour avant de les avoir incluses. Je ne suis plus beaucoup Magic et beaucoup de mes vieilles cartes qui sont au niveau dans la liste actuelle sembleraient de plus en plus obsolètes avec la montée générale de la puissance des cartes (oui les cartes Domain sont balèzes, mais il y a marqué Domain dessus, c'est le nom du format, ça passe). J'aime bien mes vieilles 5/4 pour 5 sans double coloré et mes 2/1 vol pour 2 sans désavantage. Une carte comme Scaled Behemoth, à la fois très grosse, endurante et hexproof sans réel désavantage n'est vraiment pas ce que je veux.
Je comptais initialement pousser jusqu'à Dominaria pour boucler la boucle, mais après un thème égyptien peu engageant, le thème pirate et dinosaures d'Ixalan m'a beaucoup refroidi.
Cette graduelle montée de la puissance des cartes n'est pas juste qualitative, elle est surtout quantitative; c'est aussi énervant de rajouter chaque année de plus en plus de cartes par nouvelle édition et du peu que j'ai vu, Dominaria semblait avoir un niveau moyen bien haut. J'ai fait le choix d'élargir la sélection à un moment pour avoir une très grande diversité de jeu, j'en suis content et ne ressens du coup pas le besoin de nouveauté ni de rendre les cartes plus fortes, les parties sont très bien équilibrées comme ça.
J'ai quand même fait deux petites exceptions de mise à jour avec Unstable et Global Series: Jiang Yanggu & Mu Yanling et rajouté les cartes rares qui ont été rééditées en unco jusqu'à A25 maximum (le special set pour les 25 ans de Magic).
Ces choix doivent cependant être considérés comme personnels. Etant donné qu'une des idées principales est de pouvoir construire son miniwagic juste avec des cartes que l'on possède si on le souhaite, vous êtes libre de sélectionner ce que vous voulez et même des rares. Cela dit je déconseille ce dernier point (rares ou mythiques) si vous pouvez éviter car vous auriez bien du mal à savoir où vous arrêter en terme de puissance.

Variantes

J'ai décrit comment se passait le classique mode chacun pour soi (aussi appelé anarchie). C'est celui que j'utilise le plus, mais voici les règles pour les autres variantes que j'utilise régulièrement.

2vs2 en croisé: vous pouvez tout à fait jouer en troll à 2 têtes avec les règles officielles si vous appréciez le troll à 2 têtes. Mais il y a un effet boule de neige quand une équipe prend l'avantage et c'est moins intéressant que des rebondissements. Les autres intérêts du 2vs2 en croisé sont de jouer des parties moins longues et moins complexes quand vous manquez de temps ou êtes un peu fatigués. Le troll à 2 têtes comporte beaucoup de temps de discussion et avec la défense commune les parties peuvent être longues. J'utilise donc généralement soit l'anarchie, soit le 2vs2 en croisé.
Eléments de règle:
-vous faîtes face à votre partenaire et vos adversaires sont sur les côtés
-vous pouvez attaquer l'un ou l'autre de vos adversaire au choix, la défense est toujours individuelle
-chaque équipe commence à 35 points de vie, les points de vie de l'équipe sont la seule chose que les partenaires partagent en commun hormis le but de tuer l'équipe adverse
-le premier à jouer est tiré au sort puis les joueurs agissent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.

Pentacle (à 5 joueurs): j'aime bien le chacun pour soi à 5 joueurs. Mais jouer en mode pentacle est aussi une excellente variante. Différences avec l'anarchie:
-vos adversaires sont seulement les deux personne que vous avez en face de vous
-les personnes sur vos côtés sont considérées comme vos alliés
-le premier joueur à tuer ses deux adversaires gagne
-vous pouvez cibler vos alliés ou leurs permanents autant que vous le souhaitez, mais il leur suffit de dire non et votre sort sera contrecarré par les règles. En bref ils accepteront un boost sur leur créature, mais pas que vous tuiez la menace qui leur permettrait de gagner
-en revanche si vous jouez sournoisement un effet qui ne cible pas pour les empêcher de gagner (genre Pyroclasm) ils ne pourront rien y faire

Le mode Monarch

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Je ne voulais pas me retrouver avec quelques cartes sur 1500 et + qui changent soudainement les règles du jeu donc je n'ai mis aucune carte qui donne le Monarch, mais j'ai un jeton Monarch pour avoir un mode plus dynamique quand les joueurs sont intéressés. Vous pouvez facilement ajouter le mode Monarch à n'importe quelle variante exceptées 2vs1, 3vs1 et 4vs1.
-Si personne n'est le monarch, le joueur qui résoud deux sorts de créatures dans le même tour devient le monarch. Ce n'est donc pas arrêtable avec un anti-créature, mais avec un contresort oui.
-Comme précisé sur le jeton officiel, si vous blessez le monarch avec des blessures de combat vous devenez le monarch à sa place. Le monarch pioche une carte à la fin de son tour.
-En plus de ça dans mes règles si vous tuez un monarch d'une quelconque manière, vous devenez le monarch. Le régicide devient roi.

Les variantes avec des avatars Vanguard   :D :lol: :D

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Si vous aimez les storyline vous allez adorer. Si vous vous fichez de la storyline vous allez adorer aussi.


Richard Garfield dans son interview au Monde avait déclaré qu'il n'aimait pas la création du type planeswalker et le marketing autour car pour lui le joueur devait rester le héros au centre du jeu. Cette série de variantes est un peu la matérialisation de cette déclaration. Il n'existe aucune carte de planeswalker dans ma liste puisque ce sont des rares et des mythiques, mais il y a pour les joueurs la possibilité d'incarner des planeswalkers de la storyline magic grâce aux 32 Vanguards originales éditées dans les années 90. Elles sont très bien accordées avec le power level général de la Domain Pile. https://mtg.gamepedia.com/Vanguard
Par contre faites-vous des proxys qui tiennent dans une deckbox, ça sera plus simple que ces grands machins qui coûtent cher.
Ce que je fais généralement c'est d'utiliser les vanguards comme des incitations à finir devant au classement. Sans incitation il peut arriver qu'en multijoueurs quelqu'un se mette à faire n'importe quoi parce que la première place semble totalement hors de portée. Avec la récompense des vanguards, un joueur restera motivé à finir 2e plutôt que 3e par exemple.
NB: si vous n'avez pas vos proxy de vanguard sous la main mais voulez motiver les joueurs, vous pouvez aussi faire ce que j'ai fait un temps et vous servir du classement pour définir les PVs de la prochaine partie. A trois joueurs le 1er commence avec 24 PVs, le second avec 20, le 3e avec 16. A quatre joueurs je n'ai pas testé mais 23-21-19-17 me semble indiqué car avec plus d'adversaires le malus sur les PVs pèse plus lourd.
Les vanguard indiquent en quelque sorte le grand planeswalker que vous êtes devenu à la suite de la partie normale, cette dernière ayant été disons un affrontement entre jeunes planeswalkers. Et ils se retrouvent pour un combat à mort cette fois.
Vous avez un modificateur de points de vie, un modificateur du nombre de cartes en main de départ+main maximale, et un pouvoir permanent digne d'un protagoniste de storyline.

Comment attribuer les avatars Vanguard:

Après une partie chacun pour soi à 3 joueurs: mélangez les vanguards et tirez en 4 au hasard. Le joueur qui a fini premier choisit son avatar parmi celles-ci secrètement (c'est un draft) puis passe les trois avatars restants à celui qui a fini deuxième. Il choisit et passe les deux avatars restants à celui qui a fini troisième qui choisit le sien.

Après une partie chacun pour soi à 4 joueurs vous avez deux possibilités, chacun pour soi à nouveau ou en 2vs2. Le 2vs2 sera plus rapide et moins fatigant pour la tête.

Chacun pour soi: le gagnant drafte secrètement son avatar parmi six Vanguards tirées au sort puis brûle une vanguard de son choix (probablement celle qui le gênerait le plus). Celui qui a fini second choisit parmi les quatre restantes + un autre avatar du reste du paquet, puis brûle lui aussi l'avatar qu'il ne veut pas voir chez ses adversaires. Le troisième choisit parmi les trois avatars restants plus un autre au hasard du reste du paquet et brûle aussi. Le quatrième a aussi le choix entre ce qui reste + un avatar du reste du paquet.
Le but de ce mode de draft est de laisser un avantage conséquent au premier à quatre joueur tout en laissant la possibilité d'un coup de chance aux autres joueurs.

En 2vs2: le premier et le second de la partie précédente forment la première équipe, les champions. Ils seront défiés par l'équipe des troisième et quatrième, les challengers. Les champions sont plus balèzes mais auront le désavantage d'être à découvert contrairement aux challengers.
Le gagnant de la partie précédente choisit son avatar parmi six vanguards tirées au hasard.
Celui qui a fini second tire cinq AUTRES vanguards au hasard pour choisir son avatar.
Les gagnants révèlent ensuite leurs vanguard à tout le monde, leurs pouvoirs sont connus.
Puis les troisième et quatrième tirent cinq autres nouvelles vanguard et choisissent tous deux parmi ce même pool de cinq avatars. Ils ont donc un choix bien plus restreint, mais ont l'avantage de pouvoir choisir en fonction des forces et faiblesses des champions.
Avec ces règles, en plus de relativement équilibrer les choses et d'offrir des choix stratégiques, il est à noter que vous utilisez 6+5+5= 16 Vanguards sur les 32. Ce qui permet de voir tout le paquet de Vanguards en quatre parties (Normale, Vanguard, Normale, Vanguard)

Je n'ai pas encore eu l'occasion de jouer avec les vanguards à 5 joueurs ou en duel. Mais d'une manière générale si vous vous retrouvez dans ces situations ou si vous voulez utiliser les Vanguard dès la première partie de la journée, laisser choisir chaque joueur parmi 3 avatars tirés au sort devrait être une bonne règle à appliquer.

ERRATA DES TEXTES VANGUARD

Avec l'expérience de jeu j'ai ajusté les textes et caractéristiques des vanguards d'origine. Soit pour les équilibrer, soit pour les rendre plus intéressantes. J'ai essayé de changer à chaque fois le minimum de choses et de respecter le personnage.

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Gerrard: nombre de points de vie sont égaux à 12x le nombre d'adversaires (24 à trois en anarchie, 36 à 4 en anarchie, +4 en 2vs2, 24 en pentacle...)

Barrin: Vous pouvez sacrifier un permanent non-terrain pour renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Starke: +2 points de vie au lieu de -2

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Eladamri: pensez à utiliser le texte gatherer (0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une créature que vous contrôlez de votre choix ce tour-ci vous est infligée à la place.) pour que ce soit clair
-2 cartes au lieu de -1

Oracle: texte + n'utilisez cette capacité qu'avant l'étape des dégâts.
Avec le texte actuel Oracle serait strictement supérieur à Selenia étant donné que vous pourriez l'utiliser après les dommages, avant la fin de la phase de combat, pour dégager toutes les créatures survivantes.
[EDIT: pour faire plaisir à mes joueurs j'ai remplacé Selenia par un avatar qui donne le vol à vos créatures (+1 cartes et -4 PVs) et du coup remis son texte sans errata à Oracle]

Squee: "Quand une de vos créatures meure, Regard1 et créez un jeton Trésor"
+1 PV au lieu de -4

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Volrath: cet avatar crée une bibliothèque appelée "Bibliothèque de Volrath". Seul le joueur avec Volrath comme avatar peut piocher ou révéler depuis la Bibliothèque de Volrath. La Bibliothèque de Volrath est toujours face visible et est vide au début de la partie. Quand une créature est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez mettre cette créature au-dessus de la bibliothèque de Volrath.
Vous pouvez utiliser des sorts de manipulation de bibliothèque sur la Bibliothèque de Volrath. En revanche pour le mélange de bibliothèque, comme dans les autres cas, vous ne mélangez que la bibliothèque concernée. Par exemple Sakura-Tribe Elder qui va chercher une forêt ne "remélange" que la bibliothèque des forêts (ne le faîtes pas ça sert à rien :P ) et ne change pas les sorts du dessus de la bibliothèque des sorts qui seraient connus d'une manière ou d'une autre.
Notez que la capacité de la bibliothèque de Volrath est un effet déclenché, vous pouvez donc utiliser des cartes qui gèrent les cimetières en réponse.

Mirri: vos créatures coûtent un mana de moins à jouer. Vos sorts non-créatures ont la convocation.

Lyna: Quand une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez choisir de lui attribuer la distorsion jusqu'à ce qu'elle change de zone.

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Takara : +1 points de vie au lieu de -8.

Ashnod : nombre de points de vie de départ égal à 13x le nombre d'adversaire (26 à trois en anarchie, 39 à 4 en anarchie, +6 en 2vs2, 26 en pentacle...)

Tahngarth : "vos créatures ont l'initiative et la célérité" (au lieu de juste la célérité)

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Karn: Quand une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous ne contrôlez pas de créature-artefact, vous pouvez lui faire acquérir le type artefact jusqu'à ce qu'elle change de zone. Vos artefacts ont 'indestructible'.

Titania: au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans une de vos bibliothèques un type de terrain de base que vous ne contrôlez pas et le mettre en jeu dégagé.
A la fin de votre tour, si vous contrôlez plus de terrains que de points de vie, vous gagnez 2 points de vie.
[Règles à connaître:
-Pas de Wastes disponible
-on ne peut pas chercher des terrains enneigés dans les bibliothèques, on ne peut en avoir qu'avec la règle de mulligan
-Île et Île enneigée sont le même type de terrain de base, donc le premier pouvoir sera quasiment toujours un CA de +5]

Multani: vos créatures ont +0/+X (au lieu de +X/+0)
-2 cartes au lieu de -3
+5PVs au lieu de -2

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Tawnos : +2 cartes au lieu de +3 cartes

Sisay: -1 carte au lieu de -2 cartes

Maraxus: vos créatures ont +1/+1


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Hanna: -3 PVs au lieu de -5

Urza : +0 carte au lieu de -1

Crovax: Texte d'origine +
Seuil - Sacrifiez une créature: la créature non-vampire ciblée devient un vampire en plus de ses autres types. Les vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1

Les héros contre le grand méchant. 2vs1, 3vs1 et 4vs1 en utilisant les schemes (machinations en français)


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Note: je viens seulement de remarquer en rédigeant cette article que de nouveaux schemes sont sortis (ARCHENEMY NICHOL BOLAS)


J'éviterais d'utiliser le mode monarch pour ces variantes, mais vous pouvez utilisez les avatars vanguards si vous n'avez pas peur de la complexité.
Bien entendu le grand méchant est plus favorisé en 2vs1 qu'en 3vs1 et 4vs1, mais j'ai essayé d'équilibrer les choses avec les régles et la sélection de schemes.
Notez que je joue peu souvent ces variantes, mais j'ai joué suffisamment pour penser que les règles sont plutôt au point (légèrement incertain pour le 4vs1, jamais eu l'occasion d'essayer). La plupart du temps j'utilise cette variante quand dans une partie en chacun pour soi un joueur tue les autres en même temps. Il gagne ainsi le droit de se battre contre les autres en étant le grand méchant.
Il vaut tout de même mieux, malgré son avantage, mettre un bon joueur rapide en grand méchant car il y a bien plus de choses à penser. De plus plusieurs joueurs attendront pendant son tour, tandis qu'à l'inverse un seul joueur attend pendant le tour des héros.

J'ai donc arrangé les decks de scheme pour chaque configuration (nombre d'adversaires) puisqu'ils ont des puissances très variables. Plus il y aura de joueurs plus le deck sera puissant.
Dans la pratique il s'agit de mettre un morceau de papier avec "2", "3" ou "4" (signifiant 2vs1, 3vs1 ou 4vs1) dans le protège-carte de chaque scheme utilisé. "2+3" signifie que le scheme peut-être utilisé pour le 2vs1 et pour le 3vs1. Avant la partie je monte rapidement le deck de schemes du grand méchant grâce à aux petits morceaux de papier.
J'utilise des singletons exclusivement (les règles officielles autorisent deux exemplaires par deck) pour favoriser la diversité.
Les règles officielles disent aussi qu'il faut au moins 20 scheme, mais je n'en tiens pas compte non plus.
Quand un deck de scheme est terminé je continue la partie sans. Il est légitime de récompenser les joueurs survivant qui ont survécu jusque là. Il est possible qu'il vaille mieux remélanger pour le 4vs1 en revanche.

Les tailles des decks de schemes sont:
2vs1 18 schemes (+1 avec Imprison This Insolent Wretch)
3vs1 18 schemes (+1 avec Imprison This Insolent Wretch)
4vs1 16 schemes (+1 avec Imprison This Insolent Wretch)

Les héros/good guys jouent tous leur tour en même temps, étape par étape. Ils peuvent partager des informations et se conseiller entre eux.
Les règles officielles mettent le grand méchant avec les scheme à 40 points de vie. Je préfère adapter au nombre de joueur, un adversaire = 10 PVs (20 pour le 1vs2, 30 pour le 1vs3, 40 pour le 1vs4)
Voici comment j'ai catégorisé les schemes, le chiffre vous l'avez compris je l'espère désigne le nombre d'adversaire pour lequel le scheme doit être utilisé.

Dance, Pathetic Marionette : 2
Nothing Can Stop Me Now : 2
Roots of All Evil : 2
I Know All, I See All : 2
The Iron Guardian Stirs : 2
Your Will Is Not Your Own : 2
Evil Comes to Fruition : 2
The Very Soil Shall Shake : 2
All Shall Smolder in My Wake : 2
The Pieces Are Coming Together : 2
Ignite the Cloneforge ! : 2
Into the Earthen Maw : 2
Nature Shields Its Own : 2
Look Skyward and Despair : 2
My Undead Horde Awakens : 2
Realms Befitting My Majesty : 2-3
All in Good Time : 2-3
Only Blood Ends Your Nightmares : 2-3-4
Which of You Burns Brightest ? : 3
Plots That Span Centuries : 3
My Genius Knows No Bounds : 3
Drench the Soil in Their Blood : 3
Every Hope Shall Vanish : 3
Your Inescapable Doom : 3
Your Puny Minds Cannot Fathom : 3-4
I Delight in Your Convulsions : 3-4
Your Fate is Thrice Sealed : 3-4
Behold the Power of Destruction : 3-4
Know Naught but Fire : 3-4
Every Last Vestige Shall Rot : 3-4
Tooth, Claw, and Tail : 3-4
The Dead Shall Serve : 3-4
My Wish Is Your Command : 3-4
Mortal Flesh Is Weak : 4
Choose Your Champion : 4
My Crushing Masterstroke : 4
Surrender Your Thoughts : 4
Feed the Machine : 4
Embrace My Diabolical Vision : 4

Imprison This Insolent Wretch : 2-3-4 ?? Ca dépend de si vous autorisez les équipiers adverses à s'attaquer pour libérer le joueur emprisonné. Vous pourriez n'autoriser cela que pour le 2vs1 et utiliser ce scheme pour toutes les configurations du coup.

Pour le 2vs1 il y a besoin de quelques coups de pouce supplémentaires, il faut que l'équipe joue comme en troll à 2 têtes avec une défense commune. Ils commencent avec 30 points de vie communs (si vous aimez les parties longues vous pouvez augmenter un peu les PVs).
En 2vs1 vous ne révélez/jouez pas de scheme avant que le premier sort de la partie n'ait été joué (il peut être joué par qui que ce soit). Après cela les schemes sont déclenchés par le début de la première phase principale comme dans les règles officielles.
En 3vs1 et 4vs1 les schemes se déclenchent dès le premier tour en revanche.
Pour le 4vs1 (voire 5vs1) il est envisageable de mélanger tous les scheme ensemble et d'en jouer deux par tour, mais je parle sans expérience sur ce point.

Quelques indices sur comment sélectionner ses cartes
[Depuis j'ai étendu ma sélection mais je n'ai pas réécrit cette section étant donné que les gens ne joueront pas autant de cartes que moi, du moins au début]

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Une carte out, une carte in, et une carte qui devient bien sympathique dans le format



Quelques indices généraux sur ce qui change par rapport aux formats classiques.

Même si j'ai réussi à rendre les doubles du même coloré plus acceptables par leur nombre dans ma liste et par l'augmentation de la courbe de mana, il vous faudra être particulièrement sélectif sur ces cartes là.

Chaque attaque est un coût non négligeable pour le joueur attaquant. Une carte qui dissuade une attaque adverse (genre un mur, Palace Familiar...) n'est pas à sous-estimer. Attaquer tel joueur avec telle créature signifie que vous n'attaquez pas un autre joueur et surtout que la créature n'est pas là pour défendre. Pour cette raison il faut aussi ne pas surévaluer les cartes qui sont bonnes quand vous êtes dans une position qui vous permet d'attaquer confortablement avec une ou surtout plusieurs créatures (typiquement, Dauthi Trapper ou Rally the Peasants qui n'est pas folle en défense). A l'inverse les créatures avec la vigilance et les cartes qui donnent la vigilance sont assez fortes. Le lifelink peut faire office de pseudo vigilance.

En multijoueurs les gains de points de vie montent en valeur. Alors qu'en construit vous gagnez en vous débarrassant de votre adversaire, ici le but est plus de survivre pour être le dernier debout. Acheter un tour en gagnant des points de vie signifie être certain de voir un sort si vous avez besoin d'un sort et un terrain si vous avez besoin d'un terrain. Ca laisse aussi des choses se passer avec les autres joueurs, par exemple quelqu'un qui jouerait un anti-créature rituel sur la créature qui peut passer votre défense (car elle aurait pu l'attaquer aussi).

Ces mêmes raisons diminuent la valeur du card advantage à plusieurs, mais dans le même temps chaque pioche a une valeur supérieure puisque vous avez le choix entre sort et terrain. En bref le card advantage reste relativement fort et les cartes avec effet léger + cantrip montent en valeur.

En dessous d'une taille critique les créatures de combat se spécialisent. Si c'est une créature pas cher (3 ou moins) faite pour le combat, alors vous allez préférer des créatures spécialisées comme des murs qui tiennent bien et des créature capables d'évasion.

Les 1/1 et 2/2 sans évasion c'est surtout le domaine des créatures qui ont déjà fait leurs effets et des jetons de créatures. Je n'ai pas réussi à garder Kird Ape et Loam Lion, mais Watchwolf et Call of the Conclave tiennent suffisamment de créatures en respect pour mériter leur présence au nom de leur excellent rapport coût/stats.

Pour les blasts, le fait de pouvoir toucher un joueur est très important. Je joue très peu de burn qui ne touchent que les créatures. Les effets genre -2/-2 ou -3/-3 sont correctes car ils servent de bons tricks de combat sur les grosses créatures.

Un anti-créature éphémère monte de beaucoup en valeur car vous allez pouvoir attendre de voir quelle créature attaque qui avant de le jouer (ou pas).

La capacité à bien bloquer est très importante. Par exemple Moroii est dans ma liste depuis toujours, tandis que malgré ma bonne volonté je n'ai vraiment pas pu garder Serendib Efreet. En construit bien sûr que la carte à trois mana est meilleure, mais imaginez l'horreur (relativement classique) d'une attaque sur vous d'une 4/4 ou d'une 5/4. Sachant que vous allez perdre 1 point par tour, si vous ne bloquez pas vous allez vite vous retrouver dans une situation très difficile en multijoueurs. Donc Moroii est bien meilleur pas tant pour le point de dégâts en plus à un joueur s'il attaque, que pour sa capacité à dissuader en bloquant bien des X/4.

De même les créatures avec le shadow rentrent très très difficilement car la priorité est d'être capable de se défendre.

J'ai fini par évaluer plus au cas par cas mais pendant longtemps j'ai eu comme règle rigide de ne pas jouer de créature à 4 mana ou plus qui aurait 3 en endurance ou moins. Il faut que les cartes dans lesquelles vous investissiez du mana soient solides ou aient un effet immédiat. L'effet immédiat rend par exemple bien plus facile de jouer un rituel à 6 ou 8 mana qu'une grosse créature sans effet d'arrivée en jeu pour le même coût.

Il ne faut pas oublier que la taille de la créature va faire monter en valeur certaines capacités comme la vigilance ou le lifelink. Une 2/2 vigilance n'a pas grand intérêt puisqu'elle ne pourra ni beaucoup attaquer ni beaucoup défendre.

Tout ce qui est dissuasif monte en gamme. Typiquement Mudbutton Torchrunner, les sceaux ou la deathtouch marchent bien. Il est intéressant de détruire les murs ou les deathtouch chez les adversaires pour cette raison, même s'ils ne vous menacent pas directement.

Tout ce qui est manavore baisse en valeur car vous avez toujours des choses à faire avec votre mana. Très peu de cartes manavores ont réussi à faire leur trou dans la liste.

Faites attention à ne pas jouer trop de pyroclasme ou -1/-1 en proportion. J'ai certes mis tous les effets genre pyroclasm ou -2/-2 dans ma liste mais elle fait près de 1800 [EDIT: 3900 maintenant] cartes donc ça reste dilué. Par contre je me suis quand même contenté des tous meilleurs effets qui font 1 blessure ou -1/-1 à toutes les bêtes. Il ne faut pas que les petites créatures (à value ou à évasion) soient des kenny en puissance, elles sont déjà défavorisées dans le format par rapport aux créatures à gros coût d'invocation.

Pour info je dois être aux alentours (c'est très vague car les cartes varient beaucoup) de 0,6 anticréature pour 1 créature. C'est un indice, pas une règle de construction. [EDIT: j'ai dû descendre sur le ratio mais ça tourne bien comme ça]

Quelques précisions sur des cartes à l'intérêt moins évident

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Ne pas oublier que les spécificités du format changent la valeur de certaines cartes. Ainsi Memory Lapse permet de piquer n'importe quel sort à un adversaire tandis que Griptide ou Submerge de voler n'importe quelle créature.Il faut néanmoins faire attention à ne pas se la faire piquer par un effet de pioche quelconque.

Booster Tutor fonctionne en prenant 15 cartes au hasard de la Domain Pile, d'ailleurs que depuis le dessus de la bibliothèque.

Mogg Assassin se joue en choisissant une autre créature que la plus grosse menace, chez un autre joueur que le propriétaire de la grosse menace. L'idée est de motiver le propriétaire de la créature ciblée à cibler la grosse menace du joueur tiers. Ainsi vous changez la capacité en "je gagne ou je gagne".

Même genre d'idée avec Chain of Acid, choisissez bien de manière à casser au minimum deux cibles (parfois c'est un carnage).

Berserk et Blood Frenzy se jouent notamment quand l'adversaire 1 attaque l'adversaire 2.

Quand une carte revient sur le dessus de la bibliothèque c'est sur le dessus de sa bibliothèque. Brainstorm ne permet donc pas de pourrir les pioches adverses en reposant des terrains de base sur les sorts, mais la carte garde des plays intéressants genre mettre un casse-enchantement au-dessus pour que l'adversaire A détruise l'enchantement de l'adversaire B.


#278491 Le Thread du PIMP !

Posté Sib51 - 09 May 2018 - 10:15

Bon allez, j'ai pris 2/3 photos de quelques boites/classeurs .
Y a pas de logique, c'est en vrac et pas exhaustif.
Y a principalement du Old School, des duals et quelques cartes gradées :)

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#277077 Report de la CDF 2017/2018

Posté Ferrarix - 28 March 2018 - 17:40

Bonjour, :g:

Tout d'abord merci à l'Orga (CDF Legacy et Majestik Games(Karim)) ainsi qu'aux Arbitres et à Monsieur le Head Judge Pierrick Visentin. :g: :g: :r: :r: :b: :b: :w: :w: :u: :u:

Je ne pensais pas le faire un jour, mais puisqu'on me le demande je vais essayer d'écrire quelques mots sur cette coupe de france Legacy 2017.

Tout d'abord, jouer à Magic c'est cool , mais ces dernières années nous avons pu créer une véritable communauté du Legacy sur Paris avec un noyau dur de 15/20 personnes, qui jouent tous les mardis soir en 4 rondes pour des tournois qui peuvent faire rêver certaines régions (16 à 32 joueurs), nous sommes les Barbecue of Moxen (Jace Merguez parceque nous organisons des Barbecue entre nous en jouant à Magic) et jouons très régulièrement à Troll2Jeu et avons ainsi pu progresser.

J'ai longtemps aimé changer de decks toutes les semaines et j'oscillais donc entre gobelins elves tin fins br rea d&t et autres joyeuseries, puis depuis l'année dernière je me suis mis dans la tête de me qualifier CDF. L'an dernier n'ayant pas eu ma qualif a quelques points près, j'ai fait le tournoi alternatif du dimanche que j'ai gagné avec Gobelins et qui m'a rapporté à lui seul 10 points sur les 17/18 nécessaires en région parisienne.
J'ai essayé de sticker à Gobelins mais la non gestion des enchantements lui fait beaucoup trop mal; alors je suis revenu à Elves, un de mes decks de coeur :rp: , que mon pote Zap Zap m'avait présenté quand il le jouait à l'époque.

Allez c'est décidé pour la saison 2017, je joue Elf; tout au long de l'année je suis scotché à l'actualité des listes elves (surtout itsjulian le site de Julian Knab vainqueur du Bom 2014 et le meilleur avec ce paquet) et essaye mes versions, je tente Coiling Oracle puis Nissa puis crop Karakas gaddock et Elf NO less et je reviens à une idée que j'avais eu il y a 2 ans, un extra piocheur, mais un vrai pas Coiling Oracle qui demande du coloré, et me voici avec 1 Multani de nouveau dans ma Liste, j'adore son effet, j'en discute avec les pros de la liste personne n'est convaincu, mais je suis têtu alors je décide de voir ce que ça donne avec 2. Je m'écarte de plus en plus des fameux quads qui font la force de elves et je descends à 3 heritage druid 2 nettle sentinel et me concentre. Je reste concentré sur ma liste et améliore un peu le side en déviant des modèles conventionnels et en intégrant fatal push et diabolic edict afin de résister à cette fameuse marit lage et à nos amis emrakull et griselbrand. Je fais quelques 3/1 intéressants le mardi mais décide d'aller me frotter aux tournois du samedi, je gagne un mensuel Bazar face à Arthur et 4c (24 joueurs) et je commence à avoir confiance (mais pas trop).
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Un Pari avec les copains se met en place, si je suis qualifié à la CDF je joue en Freddy Krueger avec les griffes. Allons Y à la recherche des points. L'espoir fait vivre je dépasse les 17 points grâce à cette perf (7 points) qui m'assure la qualif, à moi de jouer.

La CDF a finalement lieu cette année à Villejuif à 5 kms de chez moi, 10 minutes en scoot,
Les Barbecues et les Aubergines sont dans la place, je croise Thomas qui a fait le déplacement afin de justifier son choix pour demain, il aura raison et run un solide 8/0 sur la journée en gagnant la finale contre Tristan Polz
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Mon pote Mickael perd la ronde d'avant(7-1: ça claque Mec finit l'époque de Pox...).
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donc je joue le LCQ sans pression (97 joueurs) , mais tout de même avec Elves afin de playtest correctement avec ma liste de coeur, je termine à 4/4 avec quelques mauvais choix et des MU un peu difficiles, mais surtout sans costume. Pas vraiment de quoi écrire un roman avec une médiocre 53ème place, les 17 premiers se qualifient.
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On se fait un restau dans le coin avec les potes comme à l'accoutumée
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et Pierrot reste à la maison et on playtest contre son nic fit, je me sens étonnamment bien et pilote un peu mieux.

A la recherche de mon costume de Freddy à la cave, impossible de mettre la main dessus, puis un SMS le/me libère et je l'ai le dimanche matin, les étoiles s'alignent.

Voici donc la liste que j'ai décidé de jouer pour cette finale de la CDF, déguisé en Freddy Krueger:
20 LANDS
2 Bayou
1 Cavern of Souls
2 Dryad Arbor
2 Forest
4 Gaea's Cradle
1 Pendelhaven
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills 28 CREATURES
2 Birchlore Rangers
2 Craterhoof Behemoth
4 Deathrite Shaman
4 Elvish Visionary
3 Heritage Druid
2 Multani's Acolyte
2 Nettle Sentinel
3 Quirion Ranger
1 Reclamation Sage
1 Scavenging Ooze
4 Wirewood Symbiote 12 INSTANTS and SORC.
4 Glimpse of Nature
4 Green Sun's Zenith
4 Natural Order SIDEBOARD
3 Abrupt Decay
2 Cabal Therapy
1 Diabolic Edict -->Marrit Lage/Emrakull/Griselbrand   
1 Fatal Push -->TKS   
1 Leovold, Emissary of Trest   -->Any blue deck
1 Progenitus
1 Ruric Thar, the Unbowed -->Storm   
1 Pithing Needle -->Liliana/Jace/Thespian Stage
2 Surgical Extraction
2 Thoughtseize

On perd 1 heure le réveil est plutôt difficile.   
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Je passe voir les arbitres et l'organisation afin de signaler mon déguisement, pull griffes masque et demande à chacun de mes adversaires avant de jouer, l'orga valide alors c'est parti!

Dimanche Main Event, 85 joueurs
Allez Costume ajusté griffes affutées allons-y c'est maintenant.

Ronde 1/7 contre Yohan (Grixis) D 1/1
Je mets mon masque m'isole dans ma bulle, mais il fait chaud je ne fais que la première partie comme cela.
1.Je perds le Toss, je ne connais pas mon adversaire, donc je suis un peu à l'aveugle.
Je mull à 6 dans une main moyenne, mais sans connaitre le MU difficile d'aller plus loin.
Dans l'ordre je me prends Tourach qui touche N.O. Strix puis Kes Dissident que je n'avais presque jamais vu, une volante qui me fait bien du tord à donner le flashback à un sort par tour...Bref je n'aime pas ça, la ravissante Liliana est aussi de la partie, mais j'arrive à caster une Scavenging Ooze qui tient la Kes dans son coin. Je fais les calculs, il me tue beaucoup de bêtes mais je reussis à contenir les flashback de Kes.
Il finit par m'avoir avec sa cap d'évasion , je l'ai tout de même descendu à 4 PV.
2. Je commence alors Side

Side Out -1 Nettle Sentinel-2 Heritage Druid-1 quirion ranger-1 birchlore-2 Glimpse of Nature-1 Craterhoof Behemoth-1 Multani's acolyte
Side In +3 Abrupt Decay+1 Fatal Push+2 Thoughtseize+1 Progenitus+1 Ruric Thar The unbowed+1 Leovold


J'aligne les bêtes et me prend successivement fatal push, wasteland et même golgari charm, je parviens à sauver un copain grâce à symbiote.
Je parviens à passer un petit Natural Order qui amène un Behemoth (j ai proge en main)
Je gagne la course en terminant à 7 PV.
Les parties furent longues et intéressantes, nous sommes en train de mélanger nos packs, je tens le mien à mon adversaire rapidement afin de pouvoir démarrer la 3, mais un arbitre intervient en nous disant que la partie n'a pas commencé et qu'il y a donc draw. Nous sommes privés de 3!
Les potes arrivent et me charrient Daverdraw...
Ça commence assez moyen, mais je reste concentré.
1/1
0-1-0

Ronde 2/7 contre Damien rencontré la veille au lcq(Stoneblade)que j'avais battu L 1/2
Allez je salue mon adversaire qui me connait de la veille directement avec le masque.
1.Early Natural order T3 après un bon T1 GSZ into dryad puis T2 Elvish visionnary gaea's cradle.
Il n'y aura pas d'opposition

Side Out: -2 glimpse of nature -1 Craterhoof Behemoth -1 HDruid -1 Birchlore -1 nettle sentinel -1 quirion ranger -2 multani
Side In: 3 Abrupt Decay 2 Thoughtseize 1 Leovold 1 Fatal Push 1 Progenitus 1 pithing needle (equip)


2.Cela ne se passe pas du tout pareil, après side je prends Spell Pierce puis en flash un izzet staticaster qui aura raison de presque tous mes elfes un par un.Je le descends à 12 mais ça n'ira pas plus loin.
3. Mull 6 pour moi (7 sans land) Il assemble assez rapidement un jitte que je decay puis vient une batterskull qui ira au bout.

Aie 0-1-1 Freddy n'est pas frais, je n'ai plus le droit à l'erreur la tension monte et là je me dis qu'il faut que je joue toutes les games avec le masque afin d'être parfaitement concentré.

Ronde 3/7 Julien Zappavigna la Zapboutique FeanorZap (turbodepths) Table 31 W 2/1
Je descends mon Masque et c'est parti
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1.Early shaman  puis quelques tours plus tard NO Pas letal pas assez de bêtes je le descends à 3 mais je suis à 18 et ne peut rien faire contre marrit lage

Side Out: -1 Nettle Sentinel-1 Heritage Druid-1 quirion ranger-1 birchlore-2 Glimpse of Nature-1 Craterhoof Behemoth-2 Multani's acolyte
Side In: 1 pithing needle (waste/thespian)3 Abrupt Decay2 surgical extraction1 Diabolic Edict1 Ruric Thar The unbowed1 Progenitus


2.Je suis très aggro sur cette partie et je touche un peu mon side, il ne verra rien 19/17/16/13/11/6/4 0
3.Il commence je mets encore un shaman puis NO sur un Ruric Thar qui le tuera 2 tours plus tard.
2/1
1-1-1

Ronde 4/7 Vincent Miseroux(storm) Table 22 W 2/0
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Le masque est baissé la partie peut commencer.
1.J'ai le Toss, je sais que je n'ai pas le temps alors early NO sur behemoth pas letal mais on y croit; en face il mise sur un plan empty the warrens qui n'ira pas au bout, il en refait un autre un peu plus tard toujours trop court, je le termine au SHaman à l'ancienne.

Side Out: -2 glimpse of nature-1 Craterhoof Behemoth-2 HDruid -1 Birchlore-1 nettle sentinel-1 quirion ranger -1 multani-1 wirewood symbiote
Side In: 2 Abrupt Decay 2 Thoughtseize 2 Cabal Therapy 2 surgical extraction 1 Ruric Thar The unbowed 1 Progenitus


2.Il commence dans un ponder ce à quoi je répond avec une cabal où je nomme LED il me révèle petal petal tutor polluted badlands (mull à 6) je sac ma dryad pour flashback et vire le tutor, on respire, s'en suivra un N.O. 2 tours plus tard sur Ruric Thar le meilleur ami de Storm, il essaye de faire croire qu'il peut faire quelquechose, mais j'attends encore, sachant qu'il n'avait pas rentré echoing truth...
Mon side contre ce MU
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2-1-1 enfin positif mais il va falloir le chercher ce top 8 2 de mes plus mauvais mu viennent de passer on peut y croire

Ronde 5/7 Denis Lucas (ALUREN) Table 13 W 2/0

Je descends mon Masque et c'est parti
1.Je perds le Toss mais Denis ne pose qu'une ile basique après un Mull à 5, j'aligne les elfes et cast tranquillement mon NO avec Behemoth letal au T4.

2.Il commence, je n'ai rien vu de son jeu, j'essaye de sider contre high tide ou quelque chose du genre, on verra bien je rentre un peu de tout.Aie il pose une garde d'essence une 1/1 verte qui permet de gagner 1 PV à chaque bête qui arrive en jeu; je suis parti sur une main avec un plan glimpse, va falloir compter, mon adversaire est très sympa je lui rappelle même de gagner un PV oublié sur une de mes bêtes.Il me pose un corbeau familier, décidément que joue t'il?Allez je vous colle ses PV sur la 2 pour le fun pendant mon glimpse 19/20/21/22/21/20/21/22/23/24/25/26/27/28/29 ok je N.O. Pour 26 dégâts puis gagne le tour suivant grâce à Shaman.
Nous ferons une autre partie pour le fun afin que je vois son deck, mais je la gagne aussi.
2/0
3/1/1
Micka tourne moins bien aujourd'hui.
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La Dotation
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Ronde 6/7 Thomas Blondet (Team America je crois non Finalement 4C Stoneblade) Table 8 W 2/1
1. j'ai le toss mais rapidement True Name Noble Shaman et Jitte auront raison de moi je résiste avec une scavenging ooze mais ça ne suffira pas.

Side Out: -2 glimpse of nature -1 Craterhoof Behemoth -1 HDruid -1 Birchlore -1 nettle sentinel -1 quirion ranger -2 multani
Side In: 3 Abrupt Decay 2 Thoughtseize 1 Leovold 1 Fatal Push 1 Progenitus 1 pithing needle (equip)


2. GSZ into dryad puis NO T3 non letal mais 16 dégâts ça suffira pour gagner au tour suivant. je me fais waste un bayou que je remonte sur quirion ranger.

3.j'ai side in 1 glimpse et 1 quirion supplémentaire et viré les saisies puis ce sera le NO Behemoth Lethal.

4/1/1 ça commence à ressembler à quelquechose, qu'est ce que je fais là? Les potes sont derrière moi

Je reçois les encouragements de Julien Drouard des AUbergines (Frankfurt we are coming)
Micka me demande mon score je lui donne et il me dit de rester concentré, ce que je fais)
Je suis 10ème à cet instant et tout est encore possible.
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Ronde 7/7 Ouilid Mathiesen alias Angelinou (Team America) Table 5 W 2/1 Adversaire redoutable d'un calme Olympien
Je suis à 13 points et lui à 15 je n'ai le droit qu'à la victoire et lui ne propose même pas ID, je le connais un peu ce n'est pas son genre, comme moi.
Je descends donc le masque et c'est parti pour le show :-)

1.Je gagne le Toss 8 à 7 et ça me donne un bon avantage , de son côté ce sera polluted sout ponder puis push et brainstorm et moi je NO rapidement pour la win.
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Side Out: -2 glimpse of nature -1 Craterhoof Behemoth -1 HDruid -1 Birchlore -1 nettle sentinel -1 quirion ranger -2 multani
Side In: 3 Abrupt Decay 2 Thoughtseize 1 Leovold 1 Fatal Push 1 Progenitus 1 pithing needle (equip)


2. DRS de son côté puis Tarmogoyf et tourach qui me flingue un Natural Order ponder bayou trop il me finira avec son DRS tout en gérant chacune de mes menaces et en me vidant ma main.
3.La game est assez épique il y a une dizaine de personnes autour de la table des merguez des aubergines et après quelques tours et saisie de sa part après ponder il aligne  DRS, j'ai assez peur puis trouve une scavenging ooze que je joue safe afin de gagner la bataille des cimetières, je Pose mon shaman Et sa main se remplit, il a tarmo (0/1) et la main avec 5 cartes donc forcèment decay et push qu'il ne peut plus jouer
Chez lui ça fait 19/17/16/14/13/11/10/9/7/5/3 j'aligne quelques bêtes mais on se neutralise et j'ai 2 shaman, on se regarde dans le blanc des yeux, je pioche deux lands d'affilée et puis c'est le NO, même si mon board le dépassait, au moindre sort il était mort, je gagne donc cette game très tendue contre un très bel adversaire.
2/1

5/1/1 16 points
Mes potes applaudissent, c'est le FEU mais je ne veux pas y croire, j'attends le classement avec impatience, puis les résultats arrivent et la tension se relâche, j'appelle ma Femme je suis Top 8 de la CDF, c'est un truc de dingue pour moi.
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Je me demande encore plus ce que je fais là.
Pierre Sommen (Champion 2013) termine premier à 18 points je (8ème) suis donc appareillé contre lui et il a le Toss, c'est ma Nemesis, il joue Shardless Bug bien avant que les cartes ne soient imprimées,
Le Top 8 de cette Finale de la CDF Legacy 2017
avec de gauche à droite Victor Lavialle (Team BBQ) Patrick Montcuquet (Team BBQ) Freddy K (Team BBQ) Pierre Sommen (Champion de France 2013) Robin Mesmin Gravito Matthieu (Team BBQ) Nicolas Laumonnier et Thomas Mechint (Champion d'Europe 2017)
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to be continued...

Quart de finale vs Pierre Sommen aka Sammkind Shardless BUG W 2/1
A cet instant je me dis que 8ème Français c'est vraiment bien, mais je veux y croire, je n'ai JAMAIS battu Pierre et il m'a souvent mis 2/0.
Allez Freddy entre en action, Pierre a le Toss étant premier à l'issue des rondes; je n'aurais jamais le Toss.
1. La première partie va assez vite, j'ouvre une assez bonne main qui me permettra de passer NO, malgrès DRS et Strix en face.
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SideOut: -2 glimpse of nature -1 Craterhoof Behemoth -2 HDruid -1 Birchlore -1 nettle sentinel -1 quirion ranger
SideIn: +3 abrupt decay +2 thoughtseize +1 progenitus +1 leovold +1 fatal Push

2. Freddy n'est pas au mieux de sa forme, je prends 2 tourach qui lui permettent d'attendre et lui voit 12 cartes supplémentaires, 2 vision et 2 BS résolus, Strix shardless et je crois Tarmo auront raison de moi quelques tours plus tard.
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3.La partie est très disputée, Brainstorm qui ramène DRS de son côté qui me grignote un peu 20 18 16 puis 15 13 11 et même 8 , j'ai aussi mon DRS et je contrôle pour le passer de 16 à 14 à 12 il fetch 11 je le DRS 9 puis 7 et je trouve mon N.O. qui ne sera pas contré, ça passe!!!
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6/1/1
Demie vs Nicolas Laumonnier Grixis Delver W 2/1
1. De son côté il aligne rapidement 2 DRS et delver et utilise push sur mes bêtes et me Fow un NO, il la gagnera.

Side Out -1 Nettle Sentinel-2 Heritage Druid-1 quirion ranger-1 birchlore-2 Glimpse of Nature-1 Craterhoof Behemoth-1 Multani's acolyte
Side In +3 Abrupt Decay+1 Fatal Push+2 Thoughtseize+1 Progenitus+1 Ruric Thar The unbowed+1 Leovold


2. La 2 est à sens unique pour moi, bien que Nicolas pose Delver Tarmogoyf ; j'ai mon side et ma combo, j'aligne naturellement un progenitus qui fera game 2 tours plus tard.
3. La 3 sera très disputée Il met DRS assez rapidement tue mon nettle sentinel et me diabolic edict mon autre bête afin que je ne puisse pas partir, on se regarde 2 tours dans le blanc des yeux puis je parviens à passer N.O. assez safe et je ramène Progenitus avec 2 copains sur le board pour éviter tout diabolic edict, il regagne quelques pv avec toutes les bêtes qu'il m'a tué ou contré, il s'offre ainsi un tour supplémentaire, mais Progenitus sera plus fort.
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GG Nicolas, l'an prochain tu vas au bout: Super Run mon pote et belle maitrise du deck.
7/1/1

Finale vs Thomas Mechint aka the boss of Miracles L 0/2
On se connait bien avec Thomas on joue depuis quelques années sur cockatrice et j'ai vu la chenille devenir papillon.
Je sais donc que le MU est difficile , mais contre lui c'est presque un alignement des planètes qu'il faut espèrer.

1. Il a le toss, encore plus compliquée la partie svp; il commence le show preordain, puis ponder je GSZ une dryad de mon côté pour un early NO T3 avec tous mes manas, il jouera Fow puis BS pour setup un Terminus sur le dessus. S'en suivront counterbalance et Jace qui la setup; une clique vendillon qui ira au bout avec une longue interrogation de ma part sur la réponse à ma draw Pierrick remontera le cours des événements pour m'annoncer que j'avais déjà draw ; il aura tout de même forcé 2 NO et empêché le troisième d'être executé, de la magie pure!
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Side Out -2 glimpse of nature -1 Craterhoof Behemoth -1 HDruid -1 Birchlore -1 nettle sentinel -1 quirion ranger -1 multani
Side In: +3 A Decay +2 Thoughtseize +1 Progenitus +1 fatal push +1 leovold



2. Je pense qu'elle est encore pire à subir, je commence et en face ça cantrip BS pour terminus puis STP, puis un Monastery Mentor et je ne vois ni push ni Decay, j'ai le malheur de jouer un sort supplémentaire qui amène un 4ème moine, ils auront raison de moi 2 tours plus tard.

GG Thomas, tu joues le pack à la perfection, maintenant je souhaite aussi te voir sur autre chose, contre Lands c'est beaucoup plus jouable si j'ai Ooze Main Deck :-)

7/1/2
2ème de la CDF Legacy 2017

Les lots
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Un regret: pas de trophèe pour le finaliste!

Merci Aux Merguez:
Julien pour être avec moi l'un des instigateurs du groupe et m'avoir donner envie de jouer elf et un mec en Or Massif
Micka parceque t'es un mec en or et que tu fais 2 sur le LCQ et page 2 sur la CDF...et que l'on coloc un tabernacle et tel un messie tu m'offres une ooze foil russe!!tu déchires mec
Pierrot pour la crêpe le soutien les playtests
Leo Team teable du fond forever
Patrick parceque l'on est sur qu'il ne netdeck pas il n'a pas le net, même s'il pique les primers de certains sur LF...
Matt ma Nemesis pendant longtemps avec Mud
Remi pour le poivre du Sichuan à une discard prêt, Bobo Storm
Clem parceque je t'aime
Denis oui je t'adopterais un jour...Papa
Bobby le mec le plus cool que je connaisse
Yann parceque tu as atomisé qui on sait et ça ça vaut tout l'or du monde (oui on parle du mec qui land 2 fois par tour sans explo, 1 en main 1 et 1 en main 2)
Fab le roi de la moonmoon
JC parce que JM Chapoutier
Arthur pour les playtests avec 4C et les bons conseils et les bons délires à FRA mais mets ta ceinture!
Pascal Ninja Niak
Aurélien même si tu ne croyais pas en Multani tu as fini par y voir un potentiel...
Romain parce que tu ne comptes jamais les points de vie (c'est surfait)
Seb quand tu veux ta revanche au bras de fer et reviens vite tu nous manques. Arrête les cheat meal.
Flo t'es génial change rien Jacky Merci de nous supporter de temps en temps même si je sais que tu ne kiffes pas les masques hein?

Merci Aux Aubergines
Romain qui a fait la jonction entre la viande et les légumes
Julien D alias Prof alias Coach avec un soutien sans faille
Julien M Merci de ne pas m'avoir attrapé...
Cédric aka Mr 200km/h avec son Delver à Francfort
Pierrot tjs cool ne rage jamais
Dylan merci du soutien mec et si on retrouve ton pack on lui fait manger la merguez et les aubergines.
Mike t'étais pas là mais tu nous a manqué.
Tous les autres de la team pour la bonne ambiance à Francfort.

Ce week-end il y a aussi eu un tournoi old school 8 joueurs avec des cartes d'une beauté rare.
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#275788 GP Lyon , la Team Ardennes Izbak!

Posté Tafit - 19 February 2018 - 15:55

Bonjour la famille Legacy France !

Le GP Lyon a été l'occasion pour nous, Team Ardennes, de venir un peu secouer ce GP par notre présence et d'y mettre un peu d'ambiance.

Le prizing pourri du main-event (12/3 pour faire des euros, ça reste une belle arnaque), associé à une envie unie de se taper des bonnes soirées nous a inciter à faire que les side-event (sauf Nounours, ayant été victime d'une Touristerie).

En amont, on a testé quelques decks (enfin pas trop quand même, on s'était surtout réunis pour manger des crêpes ou des pizzas) et on a décidé de jouer modern/legacy, en fonction de l'emploi du temps et des sorties prévues.

Vendredi  


Départ 5h de nos Ardennes, enfin... 5h20 car il doit y avoir un décalage horaire entre Charleville-Mézières et Houldizy ; il est même probable que nous ne soyons pas, Tourist et nous, dans le même fuseau horaire (blessehhh!!).

On arrive donc le vendredi matin à 10h40 avec pas de deck pour Tono et nos Fanatics Packages à aller chercher. Inscription pour le double up Modern fait et c'est parti pour la bagatelle de 18 rondes sur le week end !

Notre Team se compose de :
- Tono08 : aka le Revenant, avec ses ricanements bien agréables
- Tourist: aka UW control qui fait jamais de draw
- Max : aka-ca qui dort plus vite que son ombre dans une voiture
- Tof51 : dont c'était l'anniversaire et qui veut aller/rester/sortir/dormir/vomir (rayer la/les mention(s) inutiles)
- Tonioux : aka Colère Tonioutruante qui mange burn et que ça fait rire les copains
- Romainsama : qui aime me plier à MTG
- Nounours08 : qui prend des quenelles lyonnaises, ou des Touristeries, comme on préfère !
- Frank : un key-mi qui va pé-och grâce à mon lard-fou de tapette !
- Moi-même : guide touristique et chercheur de bonnes tables !

Concernant Mtg, j'ai opté pour Ad Nauseam sur cet event modern et bien m'en a pris ! On en a beaucoup discuté avec Choobak et Tono ces dernières semaines et nos tests convergeaient (tiens? deux mots associés qui nous plaisent) vers une liste qui a eu quelques succès sur ce week end (Byes gagnés par Choobak puis un départ 5/1 sur son main event!)

Double Up Modern 1 du Vendredi : 2/1

Ronde 1
Je tombe contre un brésilien qui vit en France pour son travail mais qui préfère parler en anglais. Cela me convient bien. Il commence par shivan reef dans passe passe, je joue donc contre UR storm. La une se passe pas bien pour moi car je suis en mana flood et que mon adversaire joue 2 gifts ungiven pour charger sa main et gagner... Je scoop et passe à la 2. Je rentre des Leyline pour m'amuser et en avant ! J'ouvre une main qui kill T4 avec Leyline, ce qui paraît il, est assez costaud comme départ (avec un pacte bleu au cas où …). Devant cette partie totalement inintéressante, mon pack décide de faire n'importe quoi à la 3 et je suis en mana flood, à l'inverse de mon adversaire qui est en death... Il me propose tout de même 8 gobelins et il décide de jouer avec ses pieds devant ma terrible Phyrexian Unlife... Il me wipe away un truc random, bien content d'avoir encore des contres en main, mais il se full tap sur son dernier tour, ce qui me laisse une chance de top decker un Nauseam de derrière les fagots pour gagner 2/1. Le week end commence bien.

Ronde 2
Je joue contre une française qui manipule Burn. Je gagne la première et on rentre tous les deux du side. Eclair de génie de ma part, trouvant que gagner est bien trop facile, je décide de rentrer 2 path to exile plutôt qu'un path et un echoing truth. De même, je side out le maniac, histoire de me compléxifier la tâche. Evidemment je prends LloS et je commence à couiner, mais je continue la partie, on sait jamais... Je perds cette game et reside correctement cettes fois ci. Mais, c'est insuffisant car je prends trop de dégâts, et que le blanc me fait défaut !

Ronde 3
Je joue contre Elfes, joué par un Chinois. La partie est inintéressante au possible, je kill T4 deux fois en contrant ses seules menaces. La partie a duré 10 grosses minutes à cause de problème de traduction.

Premier bilan satisfaisant, mais il va falloir que je me réveille car sur le tournoi Legacy, le niveau sera sans doute plus élevé. Entre temps, la deuxième voiture de Marnais arrive avec quelques minutes de retard sur le double up Legacy. C'est parfait, on va pouvoir apprendre à Frank à jouer Omnishow. Ce pingouin ne connaissait pas Release The Ant. Donc devant tant de skill, on lui a proposé un Magic The Pedagoging.

Legacy du Vendredi 2/1

Ronde 1 :
Je choisis de jouer storm en Grixis. Donc pas de Decay ni de ground seal. Je suis là pour m'amuser et pour jouer des trucs différents. (je peux donner la liste exacte sur le topic approprié).
Mon adversaire est scandinave et il me fait l'honneur de faire duress sur ma duress. J'ai une probe en main pour voir ce qui se prépare, et une main qui tue T2, donc sur top deck, on peut rire un peu. Je pioche un truc moyen et je probe pour voir une main de type « TES » avec 2 LED, 1 Burning Wish. Je dois passer la main et prier. Il part en plan Telemine Performance, ce qui me fait beaucoup rire intérieurement ! Je concède et on passe à la 2.
Je rentre 2 Flusterstorm et 1 Saisie des pensées pour 1 ile et 2 preordain (mauvais choix ici, retirer une cabal ritual aurait été plus judicieux). Je lui dévore la main T1, il fait fetch dans biland Ravnica vert/noir et pose une Xanthide. Je passe facilement 2 tours plus tard. J'avais gardé une main moyenne à 7, mais résistante à Discard. Lui aussi. Mais j'étais plus violent sur mes pioches.
La trois est assez facile. Je pioche un flusterstorm juste après une de ses discard. Du coup le tour suivant il me probe et voit qu'il ne peut pas partir. C'est suffisant pour me laisser le champ libre le tour d'après. Il était à 16 PV, j'ai 8 cartes en main dont ToA.

Ronde 2 :
Un français qui joue infect. Un super match up hyper intéressant. Enfin un peu moins à la une car j'ai gardé à 5 sans lands et pétale/preordain. Je pioche mon land au T4 ou 5. J'ai une fenêtre mais je perds contre FOW, Flusterstorm. Pas de regret sur cette partie.
Je n'ai aucun souvenir de la deux, je sais juste que je gagne assez facilement. J'ai quand même fizzle un Ad Nauseam, histoire de me mettre un peu la pression:)
La trois est plus douloureuse. Je suis très bien, mon adversaire a Brainstorm et Berzerk en main. J'ai tout pour le tuer. Je décide de partir assez safe avec Dark Petition pour pas me mettre all in non plus. Brainstorm magique de mon adversaire avec double FoW piochée + Invigorate. C'est la défaîte !

Ronde 3 :
Gael, un joueur régulier Lyonnais que j'ai le plaisir d'affronter à nouveau.
Je sais qu'il change souvent de decks, ce qui me fait un peu peur. J'ai une main costaude mais je prends un Gideon qui rend mon adversaire invincible ! J'ai vu des Mox de diamant, des stoneforge (je crois), le Gideon, des bilands avec du noir (donc peut être de la discard). Je rentre le plan empty the warrens et des bounces (beaucoup de bounces en fait..). Je parviens à faire discard sur Zealous Persecution puis des Gobelins et ça va au bout! La trois est très sale, mon adversaire mulligan à 4 et j'ai une main qui tue T2 (grâce à un brainstorm magique). Par souci d'équité, je pars en plan Nauseam pour donner une chance à mon adversaire. J'ai trop de mana dispo, donc je ne fizzle pas et passe à 2 victoires !

:excl: :excl: Sur ma droite, Tonioux joue avec un Junk à sa sauce contre Burn. Tonioux, appelé désormais Colère Tonioutruante s'est fait désossé dans les règles par des Price of Progress sur les bilands Beta, et des Colère Tonitruantes à tout va ! Un régal pour les yeux ! :excl: :excl:

Très content du MD et du SB, mais en même temps, j'ai pas joué contre des decks Shamans/ UW control.


Après ces deux tournois, on retrouve Nounours, on finit deux trois deals et on s'en va. J'ai terminé ce vendredi mon Storm full Jap et c'est de toute beauté. On arrive non sans mal en plein centre de Lyon pour récupérer notre appartement. Le bâtiment est superbe, très luxueux, nous, nous sommes hébergés dans les chambres de bonne qui sont immenses. On est bien garés ! Je vous passe les détails d'une soirée entre mecs venus décompresser. Ceci dit, on a fait des gros progrès en terme de langage ver-lant. J'ai appris que l'expression « tongawat » signifiait « tes claquettes » ; et que prendre une bougna dans la ganache voulait vraiment dire quelquechose.

Samedi


En homme respectable, j'ai eu la brillante idée d'affronter la civilisation pour aller dans une boulangerie et ramener des viennoiseries à toute l'équipe (sans oublier mon lait et mes Princes). Donc avec ce déjeuner de champion on est chauds !

Modern Double-up

Ronde 1
Infect, mais non... pas la quoi... Je perds aisément la une. La deux est pour moi sans trop de résistance.
La trois est plus intéressante. J'ai le kill maniaque possible, et je pioche une saisie des pensées. Je lance saisie pour voir une main qui n'est pas léthale mais qui possède spell pierce et dismember. Je discard le dismember, j'attends qu'il s'all in comme un grand et c'est l'empallade à mon tour! Je nomme bien sûr Tarmogoyf pour me meuler et c'est le gain !


Legacy 3/0 mais 2V 1Draw officiellement

Honte à moi, shame on me, j'ai voulu m'amuser et prendre Charbelcher. J'ai engrangé déjà pas mal de points et j'ai envie de me faire plaisir. Je garde en tête quelques conseils de base : garder toute main avec un des kills, ne jamais mulliganer sous 5, ne pas avoir peur de Force Of Will.

Ronde 1
Tempo Tresh joué par un français.
De mémoire, je perds la une en prenant FoW sur Charbelcher T1. Je repars quelques tours plus tard et je perds sur un Empty the Warrens, stoppé par un brainstorm du desespoir qui donne une pouissante Stifle.
La deux je rentre des Xanthid et je drop 8 Gobelins qui vont au bout malgré Bouiboui pour chercher un pyroclasme adverse.
Mon adversaire est confiant et part sur Delver Go. J'ai aucun moyen de voir la main de mon adversaire et en plus, je dois jouer Land Grant pour me lancer... J'enchaine les spells, tout passe, je joue chant bouillonnant qui se fait contrer. J'ai 3 manas en pool, je discard un guide rouge et drop des gobelins, ça passe aussi. Mon adversaire se décompose car il avait oublié le guide rouge que j'avais en main.. C'est dommage car il avait encore une autre FoW active. Autant dire que je ne dois jamais la gagner.

Ronde 2
On était suivi par un arbitre. J'aurais du demander à être chronométré, la partie a duré un temps record.
Mon adversaire commence par unmask sur lui, discard Sire, exhume. Je concède.
La deux je fais Charbelcher T1
La trois il fait land-go, je fais Charbelcher T1
Une partie très intéressante de Magic l'Assemblée.

Ronde 3 contre un Suédois
Je lui propose le draw, il refuse poliment.
Il joue High Tide. Il ne se passe rien dans les premiers tours. Arrive le moment où il a 5 manas sur table, FoW en main plus Intuition. Je me dis, après tout, il peut toujours se rater (d'autant qu'il a Time Spiral en main). Je pars dans un plan Gobelins, il m'aide en faisant du storm et en me proposant 20 gobelins sur table. Il garde sa FoW et fait Intuition dans triple Hight Tide. Il fizzle sur son Time Spiral en jouant 4 cantrips enchainés par des « fuck my life », « unbelievable ».
Je lui propose à nouveau le Draw et cette fois il accepte. Sage décision. On la joue quand même pour la beauté de ce sport, et de Magic en particulier (dédicace à Laurent Blanc).
Je drop mon Belcher T1 sans pouvoir l'activer. J'ai un guide rouge en main et une Taiga que je ne pose pas. Fin du tour il Cunning Wish dans Wipe Away. Sage décision. Il prend son tour, et m'annonce fin de tour. Je suis très surpris et m'en vais de ce pas le punir. Je pioche une Lotus Petal. J'ai compris le plan machiavélique du scandinave... Il veut me bouncer mon Belcher en réponse à un spell. Sauf qu'il ne connait pas main. Je lance Pétale de Lotus, il a l'air heureux et me dit « ok ». Je drop la Taiga avec un sourire, il est toujours heureux. Je discard mon babouin pour avoir accès à mon troisième mana, la il commence à être un peu plus crispé... J'active Belcher sans réponse possible de sa part. Capacité de mana, split second... ça créé trop de troubles chez les joueurs trop sûrs d'eux.
Je cause un peu avec lui et lui explique son mauvais choix de la une. Il aurait du utiliser sa FoW faire intuition sur Flusterstorm pour me bloquer le kill plutôt que de partir aux fraises...

Le deck est merveilleux, idée totalement faussée par le fait que je fais un résultat sympa, mais c'est impressionnant de régularité.

Samedi soir, les choses sérieuses commencent !


On repart plus tôt que l'autre partie de la Team et on a la responsabilité de trouver un restau pour 10 (nous 9 et Choobak, il sait ce qui est bon!) . Direction Place Bellecour avec sa jolie roue, puis rue des Maronniers pour quemander une table pour 10. On est acceuilli à bras ouvert dans un super resto. Je préviens tout de même le patron qu'on est pas là pour enfiler des perles et qu'il serait préférable d'appeler le fournisseur de viande..
Pour tuer le temps on se promène un peu dans cette chouette petite bourgade et on retourne à l'appart pour retrouver tout le monde. C'est l'anniversaire de Tof51, donc on patiente dans un bar et Tof repart avec un verre à bière offert par le patron.

Le repas se déroule comme on l'aime. On a tous pris 3 kilos en sortant... Foie gras maison pour certains, salade Caesar pour les mauviettes en entrée. Pièce de bœuf énorme à partager, Rognons de Stégosaure (mon dieu la quantité dans l'assiette... les yeux à la retourne!). Saint Marcelin en fromage, Profiteroles en dessert, avec le petit Digestif du Patron offert. Une tuerie ! JE recommande vivement cette adresse ! Au resto on lache des « pe-sna » pour que Frank puisse « pé-och ». Ensuite, les plus courageux sont sortis et le retour au petit matin à fait des dégâts à certains.

Dimanche


Double Up Modern : 1/1/1

Ronde 1
Contre un joueur qui débute avec Grixis Shadow. Il est très lent dans ses choix, ce qui se conçoit mais si j'espère gagner il va falloir qu'il s'affole un peu:)
Il fait des plays très « différents » et me propose une Baudroie Zombie qui me met 5 pêches sans que je ne pioche un seul truc intéressant à part des terrains. Je rentre le plan LloS pour la partie suivante.
C'est le gain de la G2 sans trop de souvenir. Je me rappelle juste que je fais un Ad Nauseam fin de tour qui me donne Orage d'éclairs et que les PV de mon adversaire sont bas.
La trois est très tendue car je garde une main avec un seul land, la combo mais pas d'accélération. Pas de discard de son côté, juste des trucs bizarres (il souhaite faire Snapcaster sur Street Wraith par exemple). J'arrive au moment où j'ai 2 babouins en main, 4 lands sur table avec une phyrexian unlife. Il me propose une collective brutality que je contre, et je gagne le tour suivant.

Ronde 2
contre un belge et 5c Human
T1 Vial, T2 le pirate, T3 Meddling et vial dans Image sur Meddling merci bonne journée.
Je rentre beaucoup de gestion mais n'en pioche aucune et je prends Sin-machin en plus. Un vrai plaisir !

Ronde 3
contre un Alsacien qui fait des ID pour aller plus vite

Legacy 1/1/1

Les tournois se chevauchent, ce qui fait qu'au moindre retard c'est la mer noire... Du coup, le legacy du matin joue sa ronde 3 à 13h50, et le Legacy de l'après midi débute à 14h. Je vais voir l'arbitre pour lui expliquer que beaucoup de joueurs auront du retard. Sympathiquement, il laisse mes amis arriver avec du retard sans sanction.

Je joue à nouveau Belcher, mais avec une vraie liste cette fois ci. J'ai récupéré une carte de side (Trash for Treasure) et en avant la musique !

Ronde 1 :
Romainsama qui joue Control 4c. Je prends la misère sur la ronde, et sur toutes les games jouées après. Dont une fantastique où je me prostitue pour poser LED et Xanthid. Je me sens fort, bah je prends Kologhan et je m'envole vers l'infini et au-delà ! Je tente un Belcher 2 tours plus tard, je prends FOW ! Un régal !

Ronde 2 :
Max (IronMax ici, eud' chez nous!). Tof lui a prêté un Smic, euh un deck Jund-Shadow. Et la, c'est la pastèque sans anesthésie ! Deux séries de Gobelins auront raison de son deck.

Ronde 3 :
Je propose un ID pour finir le week end calmement. On joue quand même et je mull to oblivion sur les 2 parties. C'est géniaux !

Voilà, c'est fini, le week end touche à sa fin et la salle se vide calmement. Avant le départ, on fait un tour à la Pizzéria du Food-Truck présent. 10€ la pizza entière fraiche, ça change des parts dégueux à 5€ qu'on trouve souvent. Il y avait aussi un Buger-Frites dispo, mais je n'ai pas pu tester.
Le temps de dire au revoir aux Marnais, et c'est le retour vers nos Ardennes.

Avant le départ, on s'est dit qu'on resterait à 3 éveillés pour tenir le conducteur en forme. Au bout de 10 kilomètres, voilà les deux copilotes...


Le bilan MTG est correct, la course aux TIX à bien fonctionné (vu le prix du Package, des goodies échangées/vendues, les lots récupérés). J'ai joué des decks unfairs tout le week end, c'était cool d'avoir des rondes courtes pour aller faire du trade.
J'ai récupéré pas mal de cartes pour mes decks et ça c'est super cool (dont une très jolie LED jap, des terrains Beta).

On a passé un week end terrible ! L'appart au top, la bouffe excellente et les amis au top ! Le retour à la réalité à été très compliqué. Pas facile de passer du langage "Tongawat" au langage convenable.


Les photos vont venir, soyez patients!