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Dylath

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#260551 Eternal Week-End à Paris du 21 au 23 Octobre !

Posté Pokpok - 15 October 2016 - 21:11

Perso je viens à évènement. Par contre c'est pas toujours très logique de voir que nombre de posts avec des questions reste sans réponse, par contre dès que quelqu'un vient ce plaindre c'est la charge de cavalerie.


#260487 Vendeur de proxies...

Posté Sib51 - 13 October 2016 - 21:44

Plusieurs petites infos qui peuvent servir, ou interesser certains :)

1/ Si vous regardez attentivement le bord noir d'une beta (ou alpha) vous noterez une partie "pixelisée" (la partie interieure, proche du dessin) et une autre "noir plein" (la partie exterieure de la carte, proche du bord)
=> Cela vient du fait que les fichiers envoyés initialement par WotC pour Alpha etaient plus petits que le format de carte voulu (au niveau des bords) et les cartes etaient séparées par un petit espace vide entre chaque carte sur les films d'impression . La carte etait donc composée du dessin, cadre,+ le bord noir "pixelisé", ce bord etant lui meme arrondi dans les coins.
=> Une fois ces fichiers transformés en film coté Carta Mundi, il a fallu se raccorder au process d'imprimerie et au format final de la carte "réelle. Pour cela, un technicien Carta Mundi a donc comblé ces espaces blancs entre les cartes sur les films par du scotch noir afin d'obtenir le format final voulu. Cela a donc créer le fameux  bord noir "plein" des Alpha, qui vient en plus du premier bord "pixelisé".
En ce qui concerne les petits triangles blancs, et au fait qu'on en a 2, 3 ou parfois 4 c'est assez simple a comprendre:
- ils résultent simplement de l'intersection entre les bandes de scotch verticale et horizontales (collées par Carta Mundi sur les films) , et le bord arrondi et pixelisé du bord noir (celui issu des fichiers sources WotC) .
- et on peut en voir 2, 3 ou 4 car le scotch etant apposé manuellement, parfois il etait mieux posé que d'autres.

2/ Pourquoi certaines cartes beta on un seul bord noir "plein" et sans triangle ?
Tout d'abord les cartes concernées sont de 2 types:
==> Les cartes "oubliées" en Alpha  et rajoutées en beta (Volcanic Island, CoP Black, 1 basic land de chaque)
==> Certaines des cartes corrigées entre Alpha et beta (REB par exemple)

Pour des soucis d'économies et de rapidité, entre Alpha et beta ils n'ont pas refait des films complets mais juste des rapiéçage des cartes a modifier/rajouter (REB, Volcanic, etc..) Ensuite CM a jouer aux Lego pour copier/coller ces quelques nouvelles cartes sur les meme films que Alpha, WotC ayant profité de cet update sur ces quelques cartes pour fixer le probleme de bord noir des Alpha.

Nota 1: pour Unlim ils ont utilisé les meme films que Beta, modifiant juste le bord en Usine sur les films.

Nota 2: L'impression d'Alpha (les 1,3 millions de cartes) a couté entre 40 et 70k$ (je n'ai plus le chiffre précis en tete mais c'est l'ordre de grandeur), ca laisse reveur :)

Nota 3: WotC etant a cette époque pauvre, comme il restait des stocks de Rare Alpha en rab, ils ne les ont pas jétées et les ont utilisées pour les premiers print beta, c'est pourquoi il existe des Starters Beta comprenant des rares Alpha.


3/ Comment détecter des fakes de manieres tres sure:
Cela fonctionne sur toutes les editions, a l'exception de Alpha/beta a cause des CE/IE "rebacked".
Pour ces 2 editions il faut donc accompagner la méthode que je vais exposer d'un light test afin de détecter les rebacked.

La meilleure méthode pour détecter un fake nécessite de connaitre/comprendre comment est imprimée une carte.
=> Les fichiers sources sont composés de 4 layers (Bleu-Rouge-Jaune-Noir). Chaque layer etant composé d'une multitude de points  plus ou moins inclinés.
Toutes les couleurs d'une cartes sont fabriquées grace a la superposition de ces 3 layers de couleurs et l'inclinaison des points.
Le 4eme layer noir venant ensuite par dessus le resultat des 3 premiers afin d'ajouter le noir a l'ensemble de la carte
En imprimerie, les cartes sont donc imprimées en  4 "couches" successives, reprenant les 4 layers des fichiers originaux .
- 3 premieres couches de couleur Jaune, Bleu, Rouge "pixélisées" tout d'abord (pixelisé a cause des nuages de points des fichiers sources, et afin de créer toutes les couleurs voulues) et ensuite la derniere couche d'encre noire .
L'encre noire est donc déposée en dernier et est non pixelisée car cette couche ne participe pas a la création des couleurs. elle sert principalement a poser le texte noir de la textbox, le cadre exterieur entre le dessin et le bord, etc...

L'imprimeur "officiel" génère donc 4 planches d'impression (3 couleurs + noir)  et imprime les cartes en 4 passes successives: les 3 couleurs puis la derniere passe d'un noir "plein" et non pixelisé
Un faussaire lui, utilise une carte existante, la scanne en tres hate resolution puis imprime ses fakes en une seule passe a l'aide d'une imprimante pro.
Sans les fichiers sources, il ne peut pas recréer la décomposition en 4 passes.

De part ce processus, le faussaire ne peut pas reproduire un noir parfait, ce dernier etant pixelisé comme le reste.
Donc pour détecter a coup sûr un fake, concentrez vous sur un endroit de la carte qui contiendra toujours du noir plein => la textbox.
Si en zoomant le texte de la textbox pixelise, c'est un fake.
Si le texte est d'un noir plein, la carte est une vraie.  (pour une Alpha / beta ne pas se contenter de cela, faite un light test pour detecter les rebacked)


#239854 L'école des surdoués

Posté Vétéran - 16 October 2015 - 13:00

S'ils sont vraiment surdoués, ils rassemblent le pool de carte et ils font un cube.


#152727 [Archives] Sneak & Show

Posté Choobak - 05 April 2012 - 15:02

Voir le messageReeko, le 05 April 2012 - 14:56 , dit :

C'est clairement moins bon avec S&T.  ;)
Et pour le même prix, je préfère blightsteel colossus... qui oneshot sur sneak attack si la voie est libre.