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#290587 Et si...

Posté Locus_Pocus - 19 December 2019 - 16:47

si ça intéresse certains (et que ces certains ont du temps car j'avais la plume volubile à l'époque), voici l'article que j'avais écrit ... en février 2014 ... ca commence à dater, donc bon ... mais il y a peut être encore quelques trucs cools et actuels, qui sait B)

Spoiler



#284707 (PAUPER) GoblinTokenSquad

Posté Rocco111 - 30 December 2018 - 22:44

Bonjour à toutes et à tous,

Voilà, cela fait maintenant quelques temps que je me suis mis au format Pauper. Plus pour voir de quoi il en retournait, de ce format dont les pages américaines ont tendance à glorifier qu'autre chose. Il faut dire que ses fameuses pages ricaines vantaient notamment la "variétés" des builds et l'élan quasi-inégalé des joueurs à deckbuilder à tout va et dans toutes les directions. C'est peut-être (sûrement) pour cet aspect que j'ai voulu m'y essayer.

Évidemment, comme à chaque fois que l'on se lance dans un format inconnu, on tombe inévitablement sur des adversaires rompus à ce dernier et qui vous roustent comme des malpropres. :D Première grosse découverte donc : le format a l'air "ouvert" mais est dans les faits assez "polarisés" autour de certains Decks To Beat vs The World. Comme tout bon format Eternal qui se respecte finalement. ;) Les decks qui me sont vite apparus comme DTB ou quasi jouent :u:  (surprise !) -et donc pleins pleins de cantrip, de Delvers, de counters et de Gush (suuuurpriiiiiise !!! ou pas)- et très très souvent soit du :b:  pour Gurmag (surp... ok, j'arrête) et des Edicts soit du :r:  pour Bolt et consorts. A côté de ces decks, on trouve aussi des Trons en pagailles (ah oui, les UrzaLands... ce sont bien des Communes :D :D :D :D ) qui ont la bienséance de ne pas vous lâcher des Emrakuls ou des Ulamogs en personnes mais plutôt leurs vils sbires de la classe commune. Mais ca fait suffisamment mal comme cela. :moustache:  Et enfin, enfin ! Lorsqu'on évite de tomber contre ces decks, soit presque 70% des adversaires que j'ai rencontré, on tombe donc contre le reste du monde... Et cela fait enfin du bien ! lol

Du coup, plutôt que de vous proposer un UB DelverGurmag ou un Tron, voici un brew maison.
Il est certes inspiré d'un brew que j'avais affronté précédemment et que j'avais trouvé tellement frais que je me suis dit "P*tain, le mec, il a eu une idée de génie !". Bon, faut dire que le-dit mec m'avait évidemment déroulé donc le côté Timmy qui sommeille en moi fût forcément ébahi par tant de pouissance. J'ai donc repris son idée de base et.... j'ai changé beaucoup de trucs pour en arriver là.

The list
Main
4 Bone Saw

4 Goblin Bushwhacker
4 Mogg War Marshal
3 Mogg Raider
3 Goblin Sledder
3 Foundry Street Denizen

4 Great Furnace
12 Mountain
4 Forgotten Cave

3 Reckless Abandon
4 Kuldotha Rebirth
4 Dragon Fodder
4 Krenko's Command
4 Goblin War Strike

Sideboard
4 Goblin Tinkerer
4 Lightning Bolt
4 Fireblast
3 Firebolt

Voici donc un deck qui joue sur le nombre et qui fait pas trop dans la dentelle. Exit donc les stratégies adverses espérant te faire sacrifier ton unique menace. Ici, elles sont majoritairement frêles mais nombreuses.
La clé de voute est de pondre un max de tokens et de saucer dès que le nombre est là. De préférence, on attendra tout de même d'avoir posé un Mogg Raider ou un Goblin Sledder au préalable. Ceci afin de sacrifier les péons bloqué pour pumper ceux qui seront passé outre les défenseurs adverses.
Goblin Bushwhacker va nous permettre aussi de coller des Alpha Strikes voir des One-Shots, ce qui est loin d'être négligeable.
Et s'il est besoin de coller quelques derniers points, Reckless Abandon et Goblin War Strike sont là pour se passer des phases d'attaque. Mention spéciale pour GWarStrike qui est juste tellement OP dans ce deck, pour peu que l'on ait la patience de se créer une armée avant de saucer à tout va.
Mention spéciale aussi pour Bone Saw. Il fallait que je rajoute des artefacts pour pouvoir joué Kuldotha Rebirth sereinement. J'ai donc opté pour Bone Saw plutôt qu'une Chromatic Sphere par exemple car j'ai remarqué que parfois, on a beau pondre un max, si notre adversaire nous blaste nos péons les uns après autres, on est tout de même bien content de taper à 2 plutôt qu'à 1. ;) Mais il existe peut-être (sûrement même) une autre alternative bien meilleure à l'équipement coûtant :0: .

Pour le side, Tinkerer est là pour péter des artos (de Tron principalement, on va pas se mentir) et aussi parce que je kiffe cette carte depuis toujours. :P
Le reste, c'est du blast pour se permettre un plan de jeu plus "direct" et moins focalisé sur les créatures. Ce qui implique par exemple de cut les Reckless Abandon, de baisser le nombre de Raider/Sledder et peut-être quelques pondeurs de token. Ne pas couper les War Strikes car coller 7+ pour :r: , cela ne se refuse que très très difficilement. L'avantage de jouer un plan Dégâts Direct post-side est évidement de rendre caduque des plans de side adverse puisque tout removal de masse (Nausea ou Electrickery ou encore Echoing Truth/Decay par ex) nous font tout de même assez mal.


Dans les faits, la liste tourne bien et est plaisante à piloter. De plus, il y a tout de même un côté "fin" lorsqu'il s'agit de gérer les phases d'attaque et de bloc pour pas s'envoyer dans le décor tout seul. Ce qui ne gâche rien.
Et puis, hier, j'ai affronté le mec qui a inspiré cette liste.... et je l'ai dérouillé ! Une histoire qui finit bien. :moustache: :D

Bref, merci de m'avoir lu et j'espère que cela vous donnera envi de tester vous-aussi le format et la liste. Et si vous avez des retours, n'hésitez surtout pas ! ;)


#288563 Le quiz règles de l'été - version Legacy !

Posté eAlphax - 24 July 2019 - 15:31

En ces jours caniculaires, on est jamais mieux que planqué chez soi ou dans un bureau climatisé :snow: .
Ceci dit, planqué chez soi ou dans un bureau climatisé, on est jamais mieux qu'à lire un peu de MtG B) .

Pour vous rafraîchir en faisant un peu chauffer vos méninges, je vous propose donc :


:w:   :r:

Le Quiz règles de l'été
:r:
:w:

(version Legacy !)



Ce qui est ennuyeux avec de nombreux quiz de règles, c'est que bien souvent, ça traite de questions que le pauvre hère que constitue le béotien moyen qui joue à Magic ne devrait normalement jamais se poser (Heliod soit loué).

Je vous propose par conséquent un quiz garanti 100% Legacy, avec des cartes que vous connaissez (ou avez déjà vu), des match-ups que vous êtes susceptible de croiser et des situations pas trop tirées par le cuir chevelu.

Vous avez quatre propositions par question. Lisez-les bien ! Parfois, l'outcome de deux réponses est le même, mais pas pour la même raison, à vous alors de trouver la réponse qui colle le mieux. ;)

Comme en tournoi, vous pouvez consulter le texte Oracle des cartes (je vous conseille Scryfall), mais pas les rulings Gatherer qui y sont attachés. Amusez-vous bien et pensez à vous hydrater !



Vous jouez Canadian Threshold et votre adversaire joue Omni-Show. Votre adversaire Show une Omniscience, cast un Emrakul, the Aeons Torn, et annonce le trigger d'extra-turn. Vous avez Stifle en main et le lancez sur le trigger d'extra-turn.
  • Stifle résout et votre adversaire n'a pas de tour supplémentaire.
  • Stifle résout mais, comme Emrakul a la protection contre les sorts colorés, son contrôleur obtient quand même son extra-turn.
  • Stifle fizzle car Emrakul a la protection contre les sorts colorés, et votre adversaire obtient son extra-turn.
  • Comme Emrakul a la protection contre les sorts colorés, Stifle ne pouvait pas cibler le trigger. Votre adversaire appelle l'arbitre, qui vous met un Warning.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Elfball et contrôlez un fetch vert. Votre adversaire contrôle une Grafdigger's Cage. La partie a un peu duré, et le seul terrain fetchable qu'il vous reste une Dryad Arbor. Vous activez votre fetch et cherchez dans votre bibliothèque.
  • Dryad Arbor ne peut pas entrer sur le champ de bataille depuis la bibliothèque à cause de l'effet de Grafdigger's Cage. Vous faites un fail-to-find et mélangez.
  • Vous allez chercher Dryad Arbor. Comme elle ne peut entrer sur le champ de bataille, elle est exilée.
  • Comme Dryad Arbor est un terrain et que vous n'avez pas joué de terrain ce tour-ci, Dryad Arbor peut entrer sur le champ de bataille malgré la Cage.
  • Votre adversaire appelle l'arbitre : fetcher est une action illégale si vous n'avez plus de terrain valide à mettre sur le champ de bataille.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Infect et contrôlez un Inkmoth Nexus, votre adversaire joue UW Standstill et contrôle Humility. Vous activez Inkmoth Nexus.
  • C'est une créature non-artefact 1/1, sans le vol ni l'infection.
  • C'est une créature-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
  • C'est une créature non-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
  • C'est une créature-artefact 1/1 sans le vol ni l'infection.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Sneak-Show et lancez Show and Tell, qui résout. Vous révélez Griselbrand, votre adversaire révèle Containment Priest.
  • Les deux créatures arrivent en jeu, rien de particulier ne se produit.
  • Les deux créatures se voient mutuellement arriver en jeu et l'effet de remplacement de Containment Priest les exile toutes les deux. Vous ne pouvez pas activer Griselbrand.
  • Les deux créatures se voient mutuellement arriver en jeu. En réponse au trigger de Containment Priest qui les exile toutes les deux, vous pouvez activer Griselbrand.
  • Containment Priest voit arriver Griselbrand et l'exile. Containment Priest reste en jeu.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Grixis Control et votre adversaire, qui joue 4c Loam, contrôle un Gaddock Teeg. Vous voulez lancer Rise//Fall, côté Rise, pour bouncer Gaddock et remonter un Baleful Strix.
  • Rise//Fall a un CMC de 4 dans votre main, mais Rise a un CMC de 2 sur la pile et peut donc être lancé.
  • Rise a un CMC de 2 sur la pile, mais Rise//Fall a un CMC de 4 dans votre main, par conséquent vous ne pouvez pas commencer à lancer le sort.
  • Comme chacune des moitiés de la carte a un CMC de 2, le CMC de Rise//Fall est 2 dans toutes les zones. Vous pouvez donc lancer le sort.
  • Quelque soit le côté que vous comptiez lancer, la carte a un CMC de 4 et ne peut être lancée.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Manaless Dredge, avez un Hogaak dans votre cimetière, et votre adversaire, qui joue Stoneblade, contrôle une Lavinia. Vous lancez Hogaak depuis votre cimetière, en convoquant deux zombies et delvant 5 cartes.
  • Lavinia remarque que vous n'avez pas payé de mana pour lancer Hogaak et trigger. Hogaak est contré.
  • Quoique la delve ne compte pas comme du mana pour Lavinia, celle-ci ne se déclenche pas car vous avez convoqué des zombies.
  • Quoique la convocation ne compte pas comme du mana pour Lavinia, celle-ci ne se déclenche pas car vous avez delvé.
  • Lavinia compte les manas de la convocation ainsi que ceux de la delve, et ne se déclenche pas.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Miracles et contrôlez Narset, Parter of Veils. Votre adversaire, qui joue Lands, contrôle une Sylvan Library et a deux copies de Life from the Loam au cimetière. Au début de sa draw step, Library trigger.
  • Votre adversaire peut piocher pour son tour, puis dredger deux fois Loam. Dredger étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
  • Votre adversaire peut dredger les deux Loams, puis piocher pour son tour. Dredger étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
  • Votre adversaire peut soit piocher, soit dredger un Loam, mais une seule fois. En somme, Narset annule parfaitement l'effet de Sylvan Library.
  • Votre adversaire peut dredger exactement une fois, puis piocher exactement une fois.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Steel Stompy et contrôlez un Arcbound Ravager avec 4 marqueurs +1/+1, ainsi qu'une Mishra's Factory. Votre adversaire, qui joue Miracles, lance un Supreme Verdict.
  • Vous animez Mishra en réponse au Verdict. Comme c'est un terrain, il n'est pas détruit par Verdict. Ravager meurt et Modular trigger, vous mettez les marqueurs sur Mishra.
  • Vous animez Mishra en réponse au Verdict, et activez Ravager pour mettre les compteurs sur Mishra. À la résolution du Verdict, Mishra n'est pas détruite.
  • Vous laissez Supreme Verdict résoudre. En réponse au trigger de Modular de Ravager, vous animez Mishra et mettez les marqueurs dessus.
  • En l'état actuel des choses, vous ne pouvez pas sauver les marqueurs +1/+1 d'Arcbound Ravager.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Maverick et votre adversaire joue Bant. Vous lancez Green Sun's Zenith pour X=3, auquel votre adversaire répond en flashant un Spell Queller, qui exile GSZ. Plus tard, vous lancez Swords to Plowshares sur Queller.
  • Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement, mais strictement pour X=3.
  • Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement, mais strictement pour X=0.
  • Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement pour X=0, mais vous pouvez également payer {X} pour augmenter d'autant la valeur de X.
  • Lorsque Green Sun's Zenith revient sur la pile, le jeu ne peut déterminer la valeur de X : le sort fizzle et va au cimetière.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez BR Réanimator et votre adversaire, qui joue Dredge, a un Bridge from Below au cimetière. Vous lancez Reanimate sur un Golgari Thug adverse, puis au tour suivant, vous vous servez de Golgari Thug pour chump-block un zombie.
  • Bridge from Below est exilé, puis vous devez choisir une créature de votre cimetière à remettre au-dessus de votre bibliothèque.
  • Bridge from Below donne au joueur de Dredge un zombie, puis vous devez choisir une créature de votre cimetière à remettre au-dessus de votre bibliothèque.
  • Bridge from Below donne au joueur de Dredge un zombie, puis le joueur de Dredge doit choisir une créature de son cimetière à remettre au-dessus de sa bibliothèque.
  • Bridge from Below est exilé, puis le joueur de Dredge doit choisir une créature de son cimetière à remettre au-dessus de sa bibliothèque.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Death & Taxes et contrôlez Gideon Blackblade avec 4 marqueurs loyauté. Votre adversaire, qui joue Burn, lance à votre tour un Skullcrack, qui résout, puis un Fireblast sur Gideon, qui résout.
  • Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté et va au cimetière.
  • Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté. Cependant, il n'ira au cimetière que lorsqu'il perdra l'indestructible, à votre fin de tour.
  • Gideon étant indestructible, les blessures sont bien assignées mais n'ont pas d'effet.
  • Ce scénario ne peut se produire : le changement des règles d'assignation des blessures aux planeswalkers fait que Gideon est une cible illégale pour Fireblast.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez un deck Delver et votre adversaire, qui joue Antiquities War, contrôle la saga éponyme avec deux marqueurs sur elle. À sa première mainphase, la saga tente de transformer les artefacts en 5/5 et vous lancez Stifle.
  • Les triggers de saga sont des actions basées sur le tour qui ne passent pas par la pile : Stifle ne peut pas être lancée. Votre adversaire appelle l'arbitre qui vous met un Warning.
  • La capacité de la saga est contrée et la saga reste au tome II. Au prochain tour, la saga tentera à nouveau de passer au tome III, et de faire des artefacts des 5/5.
  • La capacité de la saga est contrée, mais comme la capacité n'a pas résolu, la saga ne peut être sacrifiée. Elle reste sur le board et continuera à s'incrémenter chaque tour sans rien faire de particulier.
  • La capacité de la saga est contrée et la saga ayant atteint le tome III, elle est sacrifiée.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez UB Réanimator. En réponse à votre Exhume, votre adversaire craque une Force of Will. En réponse à sa Force, vous jouez Misdirection, ciblant Force of Will.
  • Vous changez la cible de Force vers Force elle-même. Misdirection va au cimetière, Force résout et se contre elle-même, va au cimetière, puis Exhume résout.
  • Vous changez la cible de Force vers Misdirection. Misdirection finit de résoudre, Force fizzle car sa cible n'est plus légale et va au cimetière, puis Exhume résout.
  • Vous changez la cible de Force vers Exhume. Misdirection va au cimetière, Force fizzle car elle n'est pas capable de retrouver sa "nouvelle" cible, va au cimetière, puis Exhume résout.
  • N'importe laquelle des trois solutions ci-dessus fonctionne.
Réponse :
Spoiler

Votre adversaire joue Infect. Faute de pouvoir connecter avec un infecteur, il lance Scale Up, Invigorate sur Noble Hierarch, sauce et Berserk la Noble Hierarch.
  • La Noble Hierarch est 12/4 : on applique Invigorate et Exalted, puis Scale Up fixe à 6/4 la P/T, puis Berserk.
  • La Noble Hierarch est 22/9 : on applique d'abord Scale Up, puis Invigorate, puis Exalted, puis Berserk.
  • La Noble Hierarch est 6/4 : on applique tous les boosts, puis Scale Up fixe de toute façon la P/T à 6/4.
  • La Noble Hierarch est 14/5 : On applique Invigorate, puis Scale Up fixe la P/T à 6/4, puis Exalted et Berserk.
Réponse :
Spoiler

Votre adversaire, qui joue mono-red Painter, contrôle Blood Moon et un Painter's Servant qui nomme "bleu". Vous posez Dryad Arbor.
  • C'est une créature-terrain : montagne et dryade, 1/1, bleue et verte, qui s'engage pour :r: .
  • C'est une créature-terrain : forêt et montagne et dryade, 1/1, rouge, qui s'engage pour :r: .
  • C'est un terrain non-créature : montagne, bleu et vert, qui s'engage pour :r: .
  • C'est un terrain non-créature : forêt et montagne, rouge, qui s'engage pour :r: .
  • En fait, à bien y réfléchir, vous rewindez votre play. C'est mieux pour tout le monde, surtout pour l'arbitre qui franchement n'a pas que ça à foutre.
Réponse :
Spoiler

Votre adversaire joue Miracles. Vous suspectez fortement qu'il a un Terminus on top et observez la Clique Vendilion dans votre main avec circonspection. Comment ça marche Miracle déjà ?
  • Votre adversaire pioche la carte, paye :w: , annonce son trigger de Miracle en révélant Terminus. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans sa main.
  • Votre adversaire révèle la première carte qu'il aurait dû piocher et la met sur la pile. Il annonce le trigger de Miracle, paie :w: . Vous récupérez la priorité seulement une fois le sort lancé.
  • Avant de piocher, votre adversaire regarde sa carte et annonce son trigger de Miracle : vous récupérez la priorité alors que la carte est toujours au-dessus de la bibliothèque. Si le trigger résout, le joueur peut payer :w:  et le sort est alors lancé.
  • Votre adversaire pioche la carte et annonce son trigger de Miracle. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans la main. Si le trigger résout, le joueur peut payer :w:  et le sort est lancé.
Réponse :
Spoiler

Vous êtes en miroir de Death & Taxes. Vous activez votre Aether Vial à 2, ce en réponse à quoi votre adversaire Vial-in un Flickerwisp, qui cible votre Vial. À la résolution de la capacité activée de votre Vial :
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 0 : le jeu regarde le nombre de compteurs sur Vial et voit que Vial, qui est en exil, n'a plus de compteur sur elle.
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 0 : le jeu n'est pas capable de retrouver Vial pour voir combien celle-ci a de marqueurs. Il attribue par défaut à ce nombre la valeur 0.
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : Vial ayant quitté le board, le jeu utilise la dernière information connue quant au nombre de marqueurs.
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : la capacité sur la pile est complètement indépendante de l'évolution du nombre de marqueurs sur Vial entre l'activation et la résolution.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez 4c Control et contrôlez Leovold, Emissary of Trest avec une blessure marquée dessus. Votre adversaire, qui joue UR Standstill et a déjà pioché pour son tour, cast Electrolyze sur Leovold pour le finir.
  • Vous piochez 2 cartes (Leovold) et votre adversaire 1 (Electrolyze).
  • Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 1 (Electrolyze).
  • Vous piochez 2 cartes (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
  • Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Enchantress et contrôlez Living Plane. Votre adversaire contrôle une Containment Priest. Vous avez un terrain en main, que vous aimeriez jouer.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme une créature 1/1 à cause de Living Plane. Containment Priest remarque qu'une créature est entrée sur le champ de bataille sans avoir été castée, et l'exile.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme une créature 1/1 à cause de Living Plane. Même si jouer un terrain ne passe pas par la pile, Containment Priest considère la créature-terrain a été lancée depuis la main, et ne l'exile pas.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Rien de particulier ne se passe.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Cependant, l'effet de Living Plane se produisant dans une couche supérieure à celui de Priest, Containment Priest trigger et exile le terrain.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Painter et activez la combo Painter-Grindstone. Votre adversaire, qui joue MUD, a un Blightsteel Colossus dans sa bibliothèque. Pour rappel, vous meulez les cartes deux par deux.
  • Une fois la bibliothèque vide, Blightsteel trigger et se remélange dans la bibliothèque de son propriétaire, dans laquelle il reste donc 1 carte.
  • Lorsque vous touchez Blightsteel, il est automatiquement remélangé et l'effet de Grindstone, ne pouvant comparer la couleur de Blightsteel à celle de l'autre carte avant qu'il soit mélangé, s'arrête.
  • À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel en bibliothèque, l'effet de Grindstone s'arrête.
  • À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel, l'effet de Grindstone crée une boucle infinie d'actions obligatoires et la partie est un match nul.
Réponse :
Spoiler

Si vous avez appris quelque chose, que le quiz vous a plu, il y a un bouton "J'aime" en bas à droite ! (ça fait toujours zizir)


#288326 Nécessité d'avoir un spoiler sur LF

Posté Vivior - 27 June 2019 - 20:17

Si c'est pour savoir quelles cartes sortent, j'ai déjà ça:

http://www.magicspoiler.com

En revanche, ça m'intéresse d'avoir des gens qui postent des cartes qu'ils
sentent jouables en legacy. Peu importe qu'ils aient raison ou pas d'ailleurs
(et puis c'est un peu subjectif tant qu'on a pas testé), mais filtrer un peu
parmi les cartes qui sortent celles qui ont un potentiel et lancer le débat,
clairement ça a un intérêt. Faire la liste des cartes de daubes qui n'ont
d'avenir qu'en scellé, nettement moins ...

Vincent


#286383 Owen turtenwald sexual offender ?

Posté Rafikh - 29 March 2019 - 19:57

Voir le messageeAlphax, le 29 March 2019 - 18:41 , dit :

Je trouve particulièrement curieux que dans notre société, on défende la présomption d'innocence... sauf pour le harcèlement sexuel.


C'est un sujet à beaucoup de débat en doctrine justement, car aujourd'hui effectivement, la présomption d'innocence tend à disparaitre.
Dans le cadre du procès pénal bien évidemment qu'elle existe toujours, mais dans la société civile, il suffit qu'un type soit accusé de viol pour perdre son travail, être basher dans les médias qui le présenterons pratiquement toujours comme coupable avant la moindre procédure. Et ceci sur la base de simples accusations.
Les réseaux sociaux et les médias à audience sont particulièrement néfastes pour la présomptions d’innocence, et c'est clairement regrettable, parce que si le mec est finalement coupable, il n'y a pas grand mal, mais les accusations multiples contre des innocents, c'est pas si rare, et c'est un moyen très simple de détruire la carrière de quelqu'un.
Bon après quand les faits sont indiscutables, c'est pas très grave, mais c'est pas forcément toujours le cas, et pourtant les types sont souvent présentés comme coupable par les médias sur de simples accusations.


#284711 MTGO en vrac

Posté Yoan42 - 31 December 2018 - 13:43

Je pense à Canadian, mais comme il me semble aussi un peu périmé, j'ai remanié un peu la liste, pour pouvoir lutter contre Gurmag, et être mieux armé contre les Midrange contrôle et Show and Tell, voilà la liste:
Spoiler

Goblin Cratermaker est vraiment un bel ajout pour le deck, il m'a sauvé les fesses quelques fois sur Emrakul and Tell, Eldrazi, Chalice ou juste un Delver adverse... Je suis passer à 12 cantrip (Preordain à la place des Stifle) pour mieux gérer le midgame, et puis Bauble et Tarfire pour être plus gros que le poisson Zombie. Ca marche pas trop mal (12-3 en league MTGO), c'est pas le tempo des beaux jours, mais ça reste performant et plutôt adapté au méta.
J'ai joué contre et parlé avec LewisCBR hier (l'actuel number 1 sur MTGO) il jouait Grixis Delver, une version assez contrôle avec 3-4 TNN et quelques YP, il joue des Delver, mais peut très bien passer en mode midrange en G2 et G3, c'est aussi ça la clef je pense. Je l'ai battu grâce aux Tarmo 5/6 et à Jitte, ce qui me conforte dans l'idée que Tarmo à un rôle à jouer en ce moment (mirror de tempo, Eldrazi, un peu moins de Miracle).


#283904 Fifty Shades of Stax

Posté Veen - 15 November 2018 - 19:30

Fifty shades of Stax

Voici un court article qui a pour vocation de proposer quelques reflexions sur cet archétype si particulier qu’est Stax en Vintage (et un peu en Legacy).
La forme de l’article est assez libre et ne se veut ni exhaustive, ni systématique, ni impartiale. Il s’agit avant tout d’exposer ce que j’ai pu apprendre de l’archétype à travers les formats, ce qui fait pour moi son attrait et la manière dont je ressens ses spécificités. Il ne s’agit pas non plus de reproduire ici un primer de l’archétype, dont on trouve de nombreuses itérations sur le net.
J’aime les versions marginales et je leur accorde une place qui peut sembler disproportionnée, j’aime regarder aux frontières de l’archétype.

Origine et description

Il est probable que le terme Stax soit lié à une carte emblématique de l’archétype : l’artefact Smokestack, qui commande le sacrifice de permanents pour chaque joueur durant l’entretien en commençant par l’adversaire. D’autres origines, plus ou moins étymologiquement plausibles, existent et m’intéressent assez peu.
Par rapport à sa relation à Smokestack, l’archétype n’est cependant pas réductible à sa présence, et en vient à désigner de manière plus générale un archétype de contrôle indirect, défensif, mou, grindy, prison, centré sur les artefacts et parfois comprenant une couleur (Bleu, Blanc, Noir, Rouge). Je n’ai jamais entendu parler d’un Mono Green Stax, mais sait-on jamais (la journée n’est pas finie).
Les decks Stax utilisent les terrains générateurs d’incolore. En Legacy, Ancient Tomb et City of Traitors formeront la base, couplé à différents types de Moxen (Diamant, Opal, Chrome). En Vintage, Stax est le parent défensif/grindy/contrôle de Workshop Ravager Il comprend Mishra’s Workshop, Moxen, Mana Crypt, Black Lotus et Sol Ring, et des Null Rod main deck. L’archétype est axé attrition/ mana denial.

Stratégie et Haine

De manière générale, Wizards ne souhaite pas soutenir ce type de stratégie (Prison-Denial) car elles sont perçues par les joueurs comme étant peu agréable/fun à affronter. Pourtant, Stax propose un challenge tout à fait raisonnable par sa lenteur et le coût élevé des ressources engagées. Plutôt qu’une bataille de contres, Stax propose la mise en place d’un étau dont le joueur adverse doit réussir à se défaire à temps s’il veut pouvoir déployer sa propre stratégie et vaincre.
L’impopularité de Stax vient de la potentielle réussite de ses objectifs : si sa stratégie se déploie, elle implique un contrôle indirect qui prévient l’adversaire de pouvoir jouer la majorité de ses sorts.
Le désespoir est-il si différent de celui que l’on rencontre en affrontant un deck contrôle lourd bien installé sur table, type Miracles ou The Deck ? Je n’en suis pas convaincu. Disons qu’il existe bien des manières pour les adultes de frustrer d’autres adultes ; Stax constitue l’un de ces modes. Il est un archétype prison, clairement sous-optimal d’ailleurs. Il n’est actuellement Tiers 1 ni en Legacy, ni en Vintage.
La prison construite par Stax ne ferme pas nécessairement le jeu. Elle constitue juste le cadre nécessaire à Stax pour déployer la phase finale de sa stratégie. Stax est un jeu qui affectionne les parties longues. Les erreurs de setup ne pardonnent pas car la variance et les ressources engagées pour contrôler la partie sont élevées.
L’archétype est généralement pauvre en contresorts, voir à l’opposé même de l’idée de réaction en Instant (j’aime les exceptions à cette règle, par exemple avec Warping Wail). La plupart des versions n’ont pas de contres -seul les incursions vers le bleu en contiennent parfois, et flirtent alors avec Tezzerator.
En Legacy, Stax est généralement perçu comme le parent défensif de MUD. L’un de ses kills, comme nombre d’archétypes prison, est l’emblématique Mishra’s Factory.
Stax est d’ailleurs probablement le « Mishra’s Deck » par excellence, utilisant Mishra’s Workshop comme générateur de ressources et Mishra’s Factory comme finisseur. Il joue peu de créatures, et emploie Tabernacle at Pendrell Vale sans en souffrir.
En Vintage, la récente restriction de Thorn of Ametyst a encore attaqué la viabilité de l’archétype. Il est difficile de stabiliser le board avec un set up prison alors que la hate anti-artefact est omniprésente. Au final, Stax va souffrir de tout l’arsenal visant à lutter contre Ravager Shop, tout en étant significativement moins compétitif que son parent beaucoup plus aggro. Construire une prison solide relève d’un véritable défi, vu le haut degré de variance du deck, sa curve plutôt lourde, sa sensibilité au mana denial et sa prégnance en artefacts. Ces caractéristiques en font un candidat idéal pour la hate, qu’un seul sort deux en un, type Kolaghan’s Command, peu envoyer dans l’espace (« à ta End step je détruit ton Crucible et je tue ton Goblin Welder. Je prends mon tour ? »)
En Vintage, les archétypes les plus populaires/aimés de Stax sont le légendaire 5C Stax (Crop rotation, Ancestral Recall/Time Walk, Demonic Tutor, Balance, Vampiric, Wheel of Fortune, Yawgmoth’s Will, Welder, TimeTwister etc.) et les versions Welder/Uba Mask Stax (la combo Uba Mask / Bazaar of Baghdad / Ensnaring Bridge qui vide la main et permet de « piocher » trois cartes par tour tout en étant hors d’atteinte des attaques de créatures adverses)
Pour compenser la hate, augmenter sa résilience et diminuer sa variance, Stax joue des carrés, rarement des protecteurs (Padeem, Guardian Beast) de la récursivité (Buried Ruin, Crucible of Worlds, Welder) et tente de faire du CA (Coercive Portal, Bob dans les versions noires, Bazaar-Uba Mask, etc.). Les versions Welder apportent un surcroit de fun et d’interactions. Les Darettis Scrap Savant et Ingenious Iconoclast ont parfois été incorporés avec plus ou moins de succès (généralement moins), les Dack Fayden sont un classique dans 5C Stax.

Conclusion : Mais pourquoi ?

Mais pourquoi s’acharner à jouer Stax ? En terme de compétitivité, seules de mauvaises raisons peuvent pousser un joueur à vouloir s’acharner à faire tourner Stax.
Voici les raisons que j’ai identifiées :
Niveau affect, le deck conserve un charme élevé. Il permet de jouer un nombre impressionnant de cartes emblématiques. 5C Stax joue presque tout : le P9, 4 Mishra’s Workshop, des Bazaar of Baghdad, Balance, Tabernacle, des PW et j’en passe.
Les cartes clefs de Stax sont parmi les plus puissantes du jeu. Un Stax qui se défend ira naturellement vers des parties longues, complexes, avec de la variance et de nombreuses décisions clefs.

Le deck est une source sans fin d’inspiration pour les créateurs. Si chaque extension continue d’apporter son lot de hate anti-artefact, elle apporte également un lot d’artos et de sorts interagissant avec eux. Dans les ajouts récents : Inventor’s Fair, quel bel outil.
Le fait que Wizards ne souhaite soutenir cette stratégie n’enlève pas le fait que l’essentiel du deck est déjà présent, et que son pool d’options continue à s’enrichir.
Le paradoxe du Stax est qu’il plait aux joueurs qui aiment les parties longues. Moi qui ai si longtemps joué seul et cherché d’autres joueurs autour de moi pour jouer, j’aime Stax car il garantit des parties longues. Le problème étant que souvent, le joueur que je maintiens à jouer avec moi me hait pour la frustration que Stax lui procure.
Et si au fond, le joueur de Stax, loin d’être le frustrateur tant décrié, n’était qu’un joueur très seul, désireux de pouvoir jouer pour toujours ?
Bien à vous.


#283752 [Peasant] Elves

Posté B4L4 - 09 November 2018 - 10:56

Bonjour à tous,

Elves est un deck présent dans la majorité des formats et le Peasant n'y échappe pas. Une présentation de l'archétype est disponible.

Pour avoir joué le pack en Legacy et en Peasant, je le trouve très agréable à piloter dans les deux formats (pas le même powerlevel bien sûr, mais possibilité de kill T3 quand même en Peasant et assez régulièrement T4. Et tjs cette possibilité de grind à mort avec Symbiote + Visonary & Lead the Stampede).

Voici à titre indicatif la liste que je joue actuellement :

14 Forest
1 Swamp
4 Birchlore Rangers
3 Elvish Mystic
4 Elvish Vanguard
4 Elvish Visionary
3 Fyndhorn Elves
4 Lead the Stampede
3 Llanowar Elves
1 Lys Alana Huntmaster
4 Nettle Sentinel
4 Quirion Ranger
1 Shaman of the Pack
2 Sylvan Ranger
4 Timberwatch Elf
4 Wirewood Symbiote
Sideboard:
4 Gleeful Sabotage
1 Relic of Progenitus
3 Spidersilk Armor
3 Viridian Longbow
4 Wellwisher


Si vous avez en tête des cartes communes / uncos de derrière les fagots qui pourraient s'intégrer à ce deck, je prends toutes les suggestions ;-)
++


#283270 Deck tech' Death Shadow avec Mechint

Posté Yoan42 - 15 October 2018 - 14:46

Bonjour !

Voici donc la 2ème vidéo deck tech' cette fois consacrée à UB Death's Shadow.

Encore une fois je suis avec mon acolyte Thomas (Mechint), on vous parle du tempo, de la liste ou encore de certains tricks et plans de jeux. Puis comme la dernière fois, on s'affronte dans un match à mort !

Cette fois c'est une "commande" de la Coupe de France Legacy qui souhaite produire un peu de contenu type article/deck tech, à raison d'un article/une vidéo tous les deux mois (comme ça j'ai une bonne excuse pour me motiver ^^).

Je pense aussi lancer un format plus court (type "apéro" discussion) de 10-15min pour revenir sur un deck, une carte, un tournoi... moins de montage, plus rapide à faire, et donc des sorties plus régulières. Qu'en pensez vous ?

Deck tech': https://www.youtube....v=Cw6EI7mL2wA

Le match: https://www.youtube....=LRPIqehy3qM&t=

J'espère que ça vous plaira, j'ai essayé de tenir compte de vos remarques (plan fixe, micro-cravate, musique...), n'hésitez pas à commenter et donner vos remarques les plus constructives afin que j'améliore encore ces petites vidéos. :-)


#283206 laisser commencer, hérésie?

Posté dte - 13 October 2018 - 20:54

Voir le messageMalhorn, le 10 October 2018 - 22:49 , dit :

Beaucoup de decks iront naturellement sur le play parce qu'ils sont bien meilleurs que sur la draw. T1 chalice sur le play c'est bien meilleur que sur la draw par exemple.

D'autres decks pourraient s'accommoder d'être sur la draw mais préfèrent être sur le play à cause de l'adversaire. Par exemple pour ne pas être sous la menace de daze/pierce, ne pas se prendre un chancellor+réa t1 et ne pas pouvoir lancer sa FOW etc.

Oui, on ne s'intéresse pas à tous les cas où l'un des decks joue chalice, daze, hymn/snap/planesalkers, ou un combo/race. Parce qu'il est alors évident que le play est meilleur, de loin.
Reste donc stoneblade, miracle (selon les versions), elf, bug controle, et?

Voir le messageMalhorn, le 10 October 2018 - 22:49 , dit :

Même dans le miroir miracles je pense que le play est préférable. Certes le CA est important, mais le match va surtout se jouer sur celui qui arrivera à sticker son Jace le premier. Et avoir un land drop d'avance sur son adversaire c'est aussi avoir une contremesure de plus dans une bataille de contre, pouvoir jouer Jace avec un flusterstorm/REB de secours etc. Jouer azcanta le plus tôt ne fera certes pas de CA mais du CQ, ce qui potentiellement peut revenir rapidement au même, mieux permettra de s'assurer de toucher ses lands dans le bon ordre et au bon moment etc. Avoir un land drop d'avance c'est aussi avoir plus tôt accès à counterspell ou double contre à CCM 1, stp+pierce etc.

Dans le mirror miracle, j'imagine que ça dépends des versions. Intuitivement j'aurais tendance à penser que deux builds lights en CB/Search pourraient préférer la draw. Mais je ne connais passez le deck pour savoir. Ls miracles aficionados?

Voir le messageMalhorn, le 10 October 2018 - 22:49 , dit :

Je ne value peut être pas assez le fait de piocher une carte, mais je ne crois pas qu'une carte change une partie, c'est plutôt la capacité à piocher régulièrement plus de cartes et surtout jouer des cartes à plus d'impact. J'ai perdu un paquet de parties à cause d'un tour, juste un tour. Je me suis souvent dit que si j'avais été sur le play j'aurais gagné. Par contre en piochant ma dernière carte je me suis jamais dit tiens si j'avais eu cette carte un tour plus tôt j'avais gagné toute la partie.

Les meilleurs runs que je fais quand je joue à Magic sont ceux où je gagne plein de toss, peu importe le type de decks que je joue d'ailleurs. Du coup je suis plutôt partisan de la devise " en legacy celui qui gagne le toss gagne la partie", au combien fausse mais tellement représentative du format.

Moi je vois assez souvent l'inverse arriver: le nombre de tables où l'on observe une guerre de topdeck/go est non négligeable. Et cette situation, on s'en rends moins compte que quand on se fait attraper sur les trois premiers tours, mais souvent ça veut dire que la draw était probablement avantageuse (sauf si l'un des joueurs à vraiment souffert du tempo avant de stabiliser). Je pense qu'il y a un biais cognitif qui nous pousse à voir plus clairement quand le play était avantageux: c'est sur les premiers tours, et ça ce voit. La draw, c'est sur le long terme.

Je suis convaincu qu'en général, le play c'est meilleur hein, je m'interroge juste sur les situations où ce n'est pas le cas, les identifier peut être avantageux.


#282700 Opa sur les cartes

Posté LePoulet - 21 September 2018 - 10:04

Voir le messageSib51, le 20 September 2018 - 17:45 , dit :


C'est peu dire que Crystal Keep est une référence sujette à caution, les sources varient (assez peu, de 60 à 70 millions en gros de cartes en tout) concernant the Dark.
Ce qui est amusant, c'est de retenir que : "Using my numbers you can estimate (again, very roughly) that a modern mass produced set like Battle for Zendikar has a print run of about 2.5 billion cards. That would mean about 2.75 million copies of each rare and about 1.375 million copies of each mythic get printed in such a set. Or in other words even the most common card from The Dark (which was already a set with a large print run compared to earlier sets) is more rare than a modern day mythic."


#282673 [jeux] Combo de folie!

Posté dte - 20 September 2018 - 13:17


Image IPB


Il me manquait ce topic :)


Défi du jour, trouver une liste jouable (on peut l'emmener en tournoi boutique en espérant raisonnablement faire 4/5-0) en legacy qui peut  gagner T2 (même si peu probable) uniquement via creeping chill pour tuer:

Image IPB



#282585 Une carte dont j'ai rêvé ...

Posté Ender241 - 17 September 2018 - 17:21

LifeRite shaman :u: :g:
[Créature: elfe et ondin et chaman]
Discard 2 cards: search your library for a basic land card and put it on the battlefield tapped.
1/1

Voilà je pense que c'est pas trop puissant, il coute 2, il fait du card quantity disadvantage, il porte des collants mais aime la flotte. Mais j'ai un paquet où l'insérer :)


#282013 Opa sur les cartes

Posté LePoulet - 28 August 2018 - 15:48

Voir le messageSib51, le 27 August 2018 - 23:25 , dit :

Les faux indétectables n'existent pas.
Il y a tout un tas de raisons techniques qui font que le fake "parfait" est impossible a avoir, en plus de la raison economique (trop petit marché, pas tres liquide, etc...)

Apres oui, des mecs se font pigeonner car ils ne font pas gaffe ou alors parce qu'ils croient faire l'affaire du siecle sur leboncoin..... mais ca c'est une autre histoire, ce n'est pas la faute des cartes ;)

Ceux qui se font enfler, c'est principalement des joueurs d'EDH cherchant à faire un coup en chopant un biland / un cradle / un twister pour briller auprès de leurs potes avec une carte rare. Le problème, c'est qu'ils représentent un marché immense comparé à celui des joueurs de Legacy et ont donc un pouvoir de nuisance bien supérieur par le bouche-à-oreilles. Ils n'ont généralement pas la même habitude que nous autres "vieux" joueurs de manipuler les vieille cartes et donc se font enfler facilement car les contrefaçons ont énormément progressé en 3-4 ans.

Début 2014, c'était encore la préhistoire, avec des erreurs d'impression grossières, des couleurs dégueulasses, des polices foireuses et tutti quanti, il fallait vraiment le vouloir pour se faire pigeonner. Puis les gros contrefacteurs chinois sont arrivés sur le marché et corrigé les erreurs les plus visibles, au point de faire des cartes visuellement très proches, surtout concernant les bilands revised, pour lesquels les variations d'impression ont toujours été très grandes. Depuis 2015 circulent de bons proxies qui tromperont à coup sûr un joueur n'ayant pas l'habitude de manipuler des vieilles cartes.
Quand j'ai repris en 2015 après 15 ans d'arrêt et que j'ai décidé de me mettre au Legacy pour jouer mes vieilles cartes, je me suis fait avoir en achetant une Tundra revised qui s'est révélée être une fausse (j'avais un petit doute en la comparant à une vraie que j'avais et le passage en boutique a confirmé l'escroquerie, j'en étais resté à l'époque du bend test des années 90 pour détecter les rebacks). Cela m'a servi de leçon et je me suis beaucoup renseigné sur la détection de fakes, le processus d'impression et les différents contrefacteurs, dont j'achète régulièrement les produits pour me tenir au courant (ce qui, partant, finance leur activité et leur permet de s'améliorer, c'est assez paradoxal). Depuis cette année, les holostamps sont contrefaits de manière assez réussie et les contrefacteurs s'attaquent même au foil (pas vraiment convaincant pour l'instant)
À l'origine, je pensais également que ceux qui se faisaient avoir n'étaient pas assez prudents ou payaient leur cupidité ; avec l'expertise accumulée, je suis contraint de revenir sur cette affirmation : les contrefaçons sont devenues très réussies, tous les joueurs de Magic, pour la plupart de kitchen Magic, ne peuvent pas dédier autant de temps pour s'éduquer à cela et ils n'en ont pas moins le droit de jouer avec des cartes chères qui les font rêver. Je pense d'aileurs que certaines cartes sont devenues "dangereuses" du fait de la qualité des contrefaçons et c'est pour cette raison que je me suis débarrassé de tous mes bilands revised ; désormais je n'ai plus que du français, qui n'est pas encore contrefait et pourrait servir de valeur refuge si trop de personnes se font arnaquer avec des faux bilands revised et si le mot se passe dans la communauté.
Pour se prémunir complètement, il faut une loupe, une lampe, une balance, un pouce aguerri au toucher des fakes, un odorat affûté et une connaissance experte des éditions (j'exagère, il suffit de toucher le verso, ça permet d'en débusquer 99%). Autant dire que ça refroidit pas mal de monde...

À force d'élucubrer, je ne sais plus où je voulais en venir. Mais je suis partagé sur les fakes : ils mettent à mal la confiance dans Magic, ce qui peut détruire l'économie du jeu et donc son existence comme produit Wotc et dans le même temps ils permettent à plus de personnes d'accéder au Legacy, un magnifique format qui mériterait plus d'événements.


#281911 RL, l'eternal débat

Posté Loup Ardent - 26 August 2018 - 09:09

@philo « 'ai pas envie de jouer avec que des cartes imprimées à la photocopieuse en face, si c'est pour faire ca, j'ai pas besoin de payer des pafs et de venir sur des "vrais" tournois.«

La paf couvre les frais de l orgas et les lots, qui sont plus importants si le nombre de joueurs augmente non ? Donc c est quoi ? La peur de perdre car certain joueurs pourraient venir avec autre chose que burn ou Dredge et piloteraient en plus bien leur deck ?
Niveau fierté ça se pose la ......
La CDF c est du jeu , pas de la collection ou de l étalage de fric (ou alors j ai mal lu la déclaration d intention)
Le oldschool est justement apparu pour « faire plaisir aux amoureux de belles pièces » . Mais sauf erreur le legacy étant un format « compétitif » il n a pas vocation à devenir un format « kitchen » comme le oldschool.
Je suis amoureux des belles cartes, et de l histoire de Magic qu elles véhiculent, mais plus encore des formats éternal « officiels » qui sont en train de creuver hormis une petite liste de joueurs qui défendent leur pré carré comme des moules sur une planche pourrie...
Bref entre ce genre de post et le « change de format » finalement on illustre bien la mentalité du français évoqué ci dessus : balek des autres et surtout NE CHANGEONS RIEN. Tant pis si la Cdf legacy n a de coupe de France que le nom.
On devrait la rebaptiser : coupe des 150 détenteurs de stuff sur 5 agglos.