Le premier intérêt de jouer en bilands, c'est de pouvoir jouer Duergar Hedge-Mage, ce qui rend perplex encore plus polyvalent.
Vendillion Clique est très bon dans plein de rôles par ordre d'importance (du plus faible au plus fort) :
- anti-combo
- anti-dreadnought
- bloqueur surprise
- permet de jouer le beat mode à l'hardcast, relativement tôt.
- remet le living end que l'on a en main dans la biblio. Permet donc de jouer 1 seul Living End.
- permet de contrôler la main adverse en fin de son tour, pour savoir si on peut jouer living end sans problème à notre main phase.
A propos de perplex, de temps en temps, je me demande si intuition ne serait pas meilleur. Ca permet de contrer aussi, pour peu qu'on ait une carte bleue en main, ça va chercher plein de créatures, ça va chercher Ardent Plea pareil (même mieux puisque comme on ne joue plus qu'un living end, les ardent plea qui restent après un fizzle de living end ne servent plus à rien) et surtout, c'est un instant qui peut se jouer en fin de tour adverse pour jouer plea à notre tour. Les seuls défauts, c'est d'être contrable (mais de toutes façon le sort que l'on va chercher avec perflex le sera aussi) et de ne pas aller chercher les cartes en 1-slot (Duergar Hedge-Mage et Garza's Assassin).
Je me rends compte que ma liste n'est pas du tout à jour. Voilà où j'en suis actuellement :
// Lands 16 (revenu à 16 après quelques manaless)
2 [U] Underground Sea
3 [ON] Bloodstained Mire
1 [U] Scrubland
1 [ARE] Swamp (5)
2 [ON] Polluted Delta
2 [ON] Flooded Strand
1 [A] Tundra
2 [R] Volcanic Island (en *2 parce que c'est le seul land qui permet de cycler toutes les créatures, au final je me suis rendu comtpe que c'est pratiquement toujours le land que j'allais chercher en premier)
1 [A] Plateau
1 [U] Badlands
// Creatures 29 (ou 28)
3 [ARB] Deadshot Minotaur
4 [ARB] Glassdust Hulk
4 [ARB] Monstrous Carabid
4 [ARB] Architects of Will
1 [CS] Garza's Assassin (ou deadshot minotaur ou intuition#4)
4 Vendilion Clique
1 [EVE] Duergar Hedge-Mage (ou intuition#3)
4 [FUT] Street Wraith
4 [REL] Shriekmaw
// Spells 15 (ou 16)
4 [ARB] Ardent Plea
1 [TSP] Living End
2 [RAV] Perplex (ou intuition)
4 [AL] Force of Will
4 [MM] Misdirection
// Sideboard
SB: 4 Venser, Shaper Savant (en test en solution universelle, même si rushing river ou vindicate ont de grandes chances d'être meilleures)
SB: 3 [CS] Garza's Assassin (peut-être trop difficile à jouer)
SB: 4 [SHM] Faerie Macabre
SB: 4 [EVE] Duergar Hedge-Mage
Le plus drôle dans le deck, c'est la curve:
0: _________________ (17)
1: (0)
2: (0)
3: ____________ (12) ... ou (11)
4: ____ (4)
5: ___________________________ (27) ... ou (28)
La moitié des cartes ont 5 en CC. Mef au EE@5 ^^. Ca fait une moyenne de 3.12 (3.15) par carte. Ca doit être un record. En tout cas, c'est clairement pas le deck où jouer Dark Confidant ou Ad Nauseam.
En fait si on fait la vraie curve (cad la valeur à laquelle on joue les cartes), on obtient quelque chose de meilleur:
0: ____________________________ (28 : les lands, FoW/Midi, SW)
1: _______________ (15 : les créatures cycling) ... ou (16)
2: ____ (4 : Shriekmaw)
3: ____________ (12) ... ou (11)
4: _ (1 : Living End)
Je pense qu'intuition améliorera beaucoup le jeu en fait. C'est vrai que Perplex c'est vraiment une carte de merde. Avec la version intuition*4, on attends quand même un total de 28 cartes bleues ! C'est le deck du métagame (à part Mono-U controle et Merfolk) le plus bleu. Dans la version avec perplex, on a 27 cartes multicolors. C'est le deck de tous les records, je vous dis.
Modifié par Maveric78f, 04 May 2009 - 13:26 .
J’ai connu un mec de droite une fois, il avait dix fois plus de classe.