[Archivé]Madness de Moxdiam
#16
Posté 08 August 2009 - 12:22
j'ai déjà vu des versions LED tourner.
En gros, le jeu est capable de poser Wurm Tour 1 en remplissant son cimetière de Rugissement de la guivre et/ou Analyse en profondeur.
La version est très fragile par contre.
Une chose aussi, Lightning Bolt >>>>> Fiery Temper
emi63 sur MV dit :
... quoi ???? oui j'suis fan des 2 ;)
#17
Posté 09 August 2009 - 15:34
Citation
C'est aussi pour ça que Tresh Splash hein... Si tu pouvais le faire en UG, tous les tresh seraient quasi exclusivement UG...
Solknar dit :
#18
Posté 09 August 2009 - 16:39
Ezequiel, le Samedi 08 Août 2009 à 11:56, dit :
Autre defaut de Madness en générale, une version UG n'est pas capable de gérer une menace qui touche la table, c'est fâcheux tout de même
Moxdiam, vraiment, je ne vois pas les avantages de Madness par rapport aux autres jeu du format, ni même ce qui lui permet de retourner le format ?!
Coolo, même sans défausseur logique est jouable, 3 c'est loin d'être optimal mais ca reste tout à fait possible.
Warlord a raison. Si tresh UG était viable, ou plus fort que les versions 3 couleur ca se saurait. Le noir apporte un bon défausseur, psychatog, permet de jouer des removal (pulse/smother/ peut être des cartes folie de ouf?!) et offre des cartes de side de 1er choix: plague, gestion du cimetière.
Je vais peut être proposer une liste l'histoire d'être plus convaincant
"On pourrait m'expliquer l'interaction magique entre ponder/toupie et les miracles ? tout le monde ne parle que de ça sur le forum et doit y avoir un truc qui m’échappe car je vois pas l’intérêt entre savoir que tu vas piocher un miracle et en piocher un. "
#19
Posté 09 August 2009 - 16:53
Par contre, faut il appréhender/comparer Madness à Thresh ???
emi63 sur MV dit :
... quoi ???? oui j'suis fan des 2 ;)
#20
Posté 10 August 2009 - 07:47
Pour répondre au point faible du deck, le manque de defausseur esr plutot manquant. C'est pour ca que le splash noir est une bonne idée car il y a offre de multiple carte pour le side. Voir meme de defusseur ou bien mass removal.
Enfin bref je prépare une liste madness qui sera moins controle et plus gestion.
#22
Posté 10 August 2009 - 10:57
Sakimmd, le Dimanche 09 Août 2009 à 17:39, dit :
Secret tech big game hunter FTW !
#23
Posté 10 August 2009 - 11:39
Citation
Je dis pas que fiery temper c'est ultime mais le ccm de 3 ca aide souvent
Arfff...
il est vrai que ca peut être un avantage
+1 pour le splash rouge
emi63 sur MV dit :
... quoi ???? oui j'suis fan des 2 ;)
#24
Posté 10 August 2009 - 11:47
Et puis fiery temper ne coute pas que 1 sous trinisphere.
"On pourrait m'expliquer l'interaction magique entre ponder/toupie et les miracles ? tout le monde ne parle que de ça sur le forum et doit y avoir un truc qui m’échappe car je vois pas l’intérêt entre savoir que tu vas piocher un miracle et en piocher un. "
#25
Posté 10 August 2009 - 11:53
emi63 sur MV dit :
... quoi ???? oui j'suis fan des 2 ;)
#26
Posté 10 August 2009 - 15:18
Warlord09, le Dimanche 09 Août 2009 à 16:34, dit :
Tresh UG ca a existé....
Par contre spa du tout un aggro controle, mais un deck purement tempo. Madness est buildable dans le même esprit depuis que tarmogoyf existe, c'est à dire que tu ne gères pas certes, mais t'as des outils qui peuvent te permettre de faire du tempo en UG : Submerge, rushing river, éventuellement EE en ayant 1 ou é bilands pour une troisième couleur...
Et reste des options genre vendilion clique qui restent dans les couleurs pour gérer les problèmes avant qu'ils arrivent, particulièrement si tu joues de l'accélération.
Moug : y'a une terreur en madness pour B aussi, dans une version UGB/r pour ancient grudge post side, tu peux aussi te permettre la terreur flashback pour R je sais plus quoi.
#27
Posté 10 August 2009 - 17:00
La 2ème je pense à Strangling Soot, mais le coût de flashback à 5R rend la carte assez faible.
#28
Posté 10 August 2009 - 17:05
Une version a meme existé, elle runnait 4 helice tisse sort/4 calme speculation/2 deferlante de guivre/4analyse en profondeur. Avec une tool box au calme speculation (ray of revelation pour les enchant etc....).
Le jeu pouvait mettre 3 jetons guivre 6/6 au T3 avec accelerateur ou T4 regulirement. Sinon le reste du jeu etait un madness normal.
#29
Posté 10 August 2009 - 17:20
farood, le Lundi 10 Août 2009 à 18:00, dit :
La 2ème je pense à Strangling Soot, mais le coût de flashback à 5R rend la carte assez faible.
le big game hunter c'est surtout pour les fan de survie du plus apte.
#30
Posté 12 August 2009 - 18:10
et après quelques parties, je dois avouer que Arrogant Wurm fait toujours autant effet quand sortie tour 3 sur un Batard sauvage attaquant.
Par rapport à la liste posté en page précédente,
j'ai fait -2 Intuition -3 Ponder -2 Island -1 Forest +1 Circular Logic +4 Stifle +3 Wasteland.
Le moteur Survie/Agame/Skwi est vraiment très sympa à mettre en application et permet de créer un énorme Card Advantage.
Arrogant Wurm est importante pour multiplier et varier les menaces afin de ne pas se faire empaler par Maelstrom Pulse.
Ce jeu est vraiment plaisant à jouer, que ce soit la version traditionnel ou la version survie.
Modifié par Ezequiel, 12 August 2009 - 22:07 .
emi63 sur MV dit :
... quoi ???? oui j'suis fan des 2 ;)


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