Historique
AEther Vial a toujours été un puissant accélérateur dans certains jeux aggro. Cette carte permet des stratégies basées sur les créatures dans plusieurs archétypes : Merfolk, Goblins, Maverick, Death & Taxes, …
Il manquait une version noire d’un deck basé sur AEther Vial.
Tim Frank a donc proposé ce deck sur MTG Salvation en mars 2011, sous le nom de "Hate Crimes", soit peu avant l’apparition de Mental Misstep, qui l’a ensuite rendu caduque, comme la plupart des decks basés sur AEther Vial.
Suite au ban de Mental Misstep, AEther Vial perd son plus grand prédateur, et peut donc revenir.
Ce deck blanc/noir, on l’identifie plus en France sous le nom de « Pikula », mais ce dernier et le « Vial aggro WB » n’ont pas grand-chose à voir.
Aux Etats-Unis le nom de « Deadguy Ale » lui est attribué, mais comme Deadguy Ale = Pikula (en gros un Junk en moins bon), ce nom ne lui convient pas non plus.
Donc n’ayant pas vraiment encore de nom, le nom « Stoneblade Wb » ou « Blades of Glory » commence à rester.
Ce deck est dans le concept un proche cousin de Death & Taxes et de Maverick : disrupt, disrupt, disrupt !
La stratégie repose sur deux éléments principaux :
- AEther Vial bien sûr, qui est une carte centrale
- une grosse vingtaine de créatures à effets, dont le CCM majoritaire est 2
Le tout enrobé dans les meilleurs spells blancs et noirs, et équipements disponibles.
Stratégie générale
Le deck est relativement lent, dans la veine de D+T et Maverick.
Le but est de se développer tout en disrupt l’adversaire.
Le choix des créatures permet de générer beaucoup de CA et de pallier relativement la faiblesse de nos bêtes. Certaines de ces bêtes apportent une réelle solution contre combo à la G1 (Tidehollow Sculler, Phyrexian Revoker), ce deck est l’un des meilleurs vial aggro contre ces MU.
Le tour 1 sera consacré à AEther Vial ou à Mother of Runes, l’autre one-drop de choix du deck.
Il s’ensuit une accumulation de créatures générant du CA direct ou indirect.
La partie disrupt du deck porte sur la neutralisation de la main de l’adversaire et de ses permanents.
Le kill est fait par Serra Avenger ou Mirran Crusader ou tout autre bête équipée.
Contrairement à de nombreux decks qui jouent noir, Blades of Glory ne joue pas de sorts de défausse. Ces sorts rentrent en effet mal dans le plan de jeu, car anti-tempo, et sont de surcroît de très mauvais topdecks.
Tactique n° 1 : AEther Vial
Le one-drop de choix est AEther Vial, et le poser tour 1 constitue la voie de développement principale du deck.
Avec 2 compteurs, elle permet tous les meilleurs tricks avec nos bêtes :
- Mother of Runes fin de tour pour éviter au maximum les spot removals
- Dark Confidant pareil
- Stoneforge Mystic pareil, et fin de tour pour fetcher un équipement, pour pouvoir le poser en incontrable aussitôt
- Tidehollow Sculler en fin de phase de pioche adversaire, pour au maximum neutraliser sa main
- vial in Phyrexian Revoker en réponse au lancement d’un permanent avec des capacités activées (EE, deed, Jace TMS,…), et s’il y a déjà un permanent de ce type le trix « j’active vial, ok ? – ok – vial in Phyrexian Revoker, je nomme ton permanent ! » fonctionne //clindoeil
- Serra Avenger disponible dès le tour 3
- Mirran Crusader plus facile à lancer, dispo en block surprise
La présence d’AEther Vial permet l’utilisation optimale de notre mana pour poser des équipements puis les équiper, lancer nos sorts, craquer nos Wasteland…
Tactique n° 2 : Mother of Runes
L’autre one-drop de choix du deck est Mother of Runes. En l’absence d’AEther Vial, poser Mother of Runes tour 1 permet de s’orienter sur un développement moins explosif, mais plus sûr.
Elle protège dans une certaine mesure nos créatures des removals permettant d’utiliser au mieux leurs capacités.
Ainsi il faudra au moins 2 cartes pour se débarrasser d’un Tidehollow Sculler, qui lui aura déjà volé 1 carte !
C’est pour soutenir cette voie de développement alternative à AEther Vial qu’il faut jouer 21 lands.
Exemple de liste
Lands (21)
3 Scrubland
4 Marsh Flats
3 Arid Mesa
1 Verdant Catacombs
1 Karakas
3 Plains
1 Swamp
4 Wasteland
1 Mishra’s Factory
Creatures (25)
4 Mother of Runes
2 Phyrexian Revoker
4 Dark Confidant
3 Stoneforge Mystic
1 Ethersworn Canonist
4 Tidehollow Sculler
4 Serra Avenger
3 Mirran Crusader
Spells (14)
4 AEther Vial
4 Swords to Plowshares
1 Enlightened Tutor
1 Oblivion Ring
1 Vindicate
1 Umezawa’s Jitte
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of Light and Shadow
Sideboard (15)
4 Mindbreak Trap
3 Duress
3 Perish
2 Enlightened Tutor
1 Planar Void
1 Tormod’s Crypt
1 Stony Silence
Avec 21 éléments dont 8 fetchlands et 4 basics, la manabase est parfaitement saine. On peut craquer pratiquement sans crainte nos Wasteland pour retarder l’adversaire.
On arrive facilement à avoir WWB en basics, essentiels pour lancer tous nos sorts. De ce fait on peut ajouter 2 Mishra’s Factory qui ne plomberont pas notre manabase, et qui sont synergiques avec AEther Vial.
Les 4 AEther Vial viennent encore renforcer cette base, et permettent de cheater les créatures en jeu, générant du CA, qui à son tour est exploité par plus de créatures, etc.
A plein régime le deck peut débiter plusieurs créatures par tours, toutes ayant un effet décisif.
Descriptif des cartes
Les créatures utilitaires
Le carré de Mother of Runes est indispensable pour protéger non seulement les autres créatures utilitaires, mais aussi les beaters. Une fois installé avec plusieurs Mother of Runes, le CA généré par les autres bêtes est souvent irrésistible.
Dark Confidant est le gros générateur de CA du paquet.
La liste en exemple a un CCM moyen de ~1,85 mana, son défaut est donc assez peu risqué.
Stoneforge Mystic génère 1 CA, mais est surtout la pour cheater les équipements en jeu. Couplée à AEther Vial elle permet d’utiliser au mieux ses cartes pour faire d’excellentes sorties. On ira chercher selon la situation l’un des 3 équipements disponibles.
Tidehollow Sculler est un élément clef contre les decks combos. Il neutralise les cartes les plus dangereuses (removals), il achète du temps pour se faire gérer, s’il vole un removal il faudra un autre removal à l’adversaire pour le dégager, et c’est une créature qui peut être équipée et mettre quelques points. On peut le cheater en jeu en fin de phase de pioche de l’adversaire, pour lui piquer une carte.
Phyrexian Revoker doit être considéré comme le partenaire du Sculler. En couple, ils permettent une neutralisation encore plus efficace des cartes de l’adversaire. Protégés par Mother of Runes, il n’y aura qu’une masse de spells, ou un board-sweeper en rituel, qui pourront en venir à bout.
De plus face aux Mother of Runes adverses (D+T, Maverick), Phyrexian Revoker est une solution parfaitement viable. Il peut aussi bloquer les créatures protégées.
Les beaters
A cause de leur faiblesse par rapport aux beaters verts (Tarmogoyf et Knight of the Reliquary), il est nécessaire de jouer entre 6 et 8 beaters qui seront Serra Avenger et Mirran Crusader, les seuls choix convenables dans nos couleurs.
Serra Avenger est assez faible dans le métagame, car peu résistant, mais il a les avantages de voler et d’avoir la vigilance (soit l’équivalent de 2 créatures). Equipé, sa valeur relative augmente fortement, et il peut rapidement contribuer à achever une partie.
Mirran Crusader enfin, le seul drop @3. Il donne un peu plus de pêche au deck, et peut contrer efficacement les beaters verts des decks concurrents (Junk, Maverick, Tempo Zoo, Threshold, Team America).
Ses protections le rendent précieux dans le MU Team America, et la possibilité de le protéger avec Mother of Runes et Tidehollow Sculler lui permettent de sticker quand même dans d’autres MU. Il devient évidemment extraordinaire une fois équipé.
Les removals
Le blanc et le noir offrent les meilleurs choix de removals. Le deck en packe donc 5.
Le carré de Swords to Plowshares bien entendu.
Vindicate donne des solutions en rituel pour tous les permanents gênants.
Il peut aussi casser des lands en opportunité, pour mana screw contre les decks multicolores, ou forcer la mana death (par contre cette stratégie est hyper lente !!).
La toolbox Enlightened Tutor
J'intégre une mini toolbox ET en MD, qui comprend :
- 1 ET
- 1 O. Ring
- 1 Canoniste
Ceci pour permettre un peu plus de flexibilité dans les MU combo et contrôle.
Cependant le CD généré par ET est plutot pénible dans le deck, il est gérable seulement si on a des moyens de le combler (bob).
On peut éventuellement remplacer ces cartes par 2 Vindicate et 1 Revoker supplémentaire.
Les équipements
- Umezawa’s Jitte
- Sword of Fire and Ice
- Sword of Light and Shadow / Sword of Body and Mind
Le choix d’Umezawa’s Jitte est indiscutable.
Sword of Fire and Ice a été choisi en tant que 2ème équipement :
- produit un CA évident et immédiatement utilisable, que ce soit une créature à poser, un sort, ou un land
- fait encore plus de dégâts ce qui améliore la clock
- protège accessoirement des removals rouges, de Merfolk, et de Jace TMS
- supérieure en protections et en CA à SOFAF -> on a déjà beaucoup de disrupt de la main, et on a plutôt besoin de maintenir une pression sur le board que continuer à neutraliser la main adverse, la capa de détap quant à elle est assez peu utile si on a AEther Vial ou des lands, mais rien à jouer
Avoir SOFI permet enfin de nommer Jitte sur Phyrexian Revoker en cas de mirror (D+T, Maverick).
Le 3ème équipement doit être choisi entre Sword of Body and Mind et Sword of Light and Shadow :
- SOLAS apporte les protections contre le blanc et le noir, et la possibilité d’avoir des bêtes récursives, toujours utile pendant les parties au long cours
- SOBAM apporte les protections contre le vert et le bleu, un token loup cumulatif et une condition de victoire alternative
Sideboard
Pour l'instant l'idée est de partir sur un SB en 2/3 parties :
- une partie anti-combo, contenant Mindbreak Trap et Duress
- une partie anti-aggro, contenant Perish
- une toolbox ET : GY/artos/tribaux/...
Le deck étant en développement et le SB dépendant du metagame du moment, les cartes ne sont pas véritablement fixées.
Mindbreak Trap en playset. Malgré la présence de Tidehollow Sculler et de Phyrexian, il est tout à fait possible pour un jeu combo de « partir » grâce à des bounces et de la discard.
Mindbreak Trap est présent pour s’assurer de casser combo (surtout Storm) même s’il est parti. Il sera difficile pour lui d’éviter toute la hate du deck : il lui faudra souvent à ce moment là passer ET un bounce (voire deux si Mom présente) ET un discard.
Contre combo storm Blades of Glory met en place une stratégie de grind, ou l’accumulation de cartes de hate, et de petites attaques de 2-3 pv par tours finissent par rendre impossible un départ en Ad Nauseam.
High Tide par contre pourra toujours partir en combo, mais l’absence de discard rendra l’éventuel Mindbreak Trap d’autant plus efficace.
Duress
Perish
Planar Void
Tormod's Crypt
Stony Silence
Warmth
Engineered Plague
Forces et faiblesses du deck
Forces
Disposant d’AEther Vial, si elle se résout, le deck devient naturellement fort contre les decks bleus avec des contres (sans blague). On pourra poser nos créatures sans contrainte, générant un disrupt et un CA maximal. Par contre sans AEther Vial ces parties deviennent plus serrées, mais le couple Tidehollow Sculler / Phyrexian Revoker, protégés par Mother of Runes, permet de prendre lentement l’avantage.
Contre les jeux combo, le deck se défend à la G1. Contrairement aux autres vial aggro
– exception faite de Merfolk – il n’est pas dépourvu de solutions face à combo. Un nombre important de cartes MD leur pose problème, notamment Tidehollow Sculler et Phyrexian Revoker. Post-SB, on rentre encore plus de hate, ces MU tournent en notre faveur.
Faiblesses
Le deck peine contre les aggros rapides.
Le deck a aussi des faiblesses contre les decks « Tempo » multicolores, qui ont des contres et de nombreux removals. Résoudre AEther Vial et Mother of Runes contre eux permet d’égaliser un peu les chances.
Match-Ups
En cours de tests !!
Merci de m'avoir lu
Modifié par RBS, 25 October 2011 - 10:20 .


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