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Changement niveau rulings


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1 réponse à ce sujet

#1 Grokh

Grokh

    Dieu du spoiler

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Posté 16 April 2012 - 17:33

Bonjour,

Je me rappelle que on avait parlé il n'y a pas si longtemps d'un changement dans le ruling des capas déclenchées obligatoires en compétitif. Si la capacité déclenchée nous était favorable ou défavorable à notre adversaire et qu'on l'oubliait, c'était fichu on ne pouvait plus revenir en arrière.

A priori ,ce changement avait été aborté ou repoussé car pas encore au point.

Au Legacy Vernon du 7 avril, l'arbitre nous avait dit que ce changement avait été révisé et allait entrer en vigueur dans peu de temps.

D'où mes questions :
- A quelle date le changement va être mis en vigueur ? Le changement sera-t-il en vigeur pour le Bazaar of Moxen du 17 au 20 mai de cette année par exemple ?
- Aura-t-on encore un bel article rédigé par Patoch pour bien comprendre tout ça et si oui quand ? (Si l'article est déja posté, merci de me préciser où je pourrais le trouver)

Merci pour vos réponses, amis arbitres

Grokh
Grokh, reporter officiel Legacy-France

Voir le messageAkinos, le 14 January 2014 - 07:58 , dit :

Stop les gars, il y a eu suffisamment de chants d'incantation. Si le dieu Grokh ne se manifeste pas très vite, c'est qu'il restera endormi à jamais.

Voir le messageCaribou, le 24 June 2016 - 15:17 , dit :

Viens à'grokh ! Sois'grokh ! Un'vec'grokh !

Et Dieu du Spoiler aussi !

#2 Patoch

Patoch

    Chat fantôme

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Posté 16 April 2012 - 18:15

Le changement d'IPG est en vigueur depuis le 14 avril. Je c/c ici un post d'smc résumant ces changements :

Citation

Salut,

L'IPG nouveau est arrivé. Il sera mis en application à partir du 14 avril. Il est disponible ici.

Pas mal de changements, plus ou moins lourds.

Application des Warning pour Game Play Error — Failure to Maintain Game State
Un petit changement ici. L'arbitre n'a plus à déterminer si l'adversaire a pu ou non tirer un avantage pour entrer dans le cadre de l'infraction.

Citation

For most Game Play Errors not caught within a time that a player could reasonably be expected to notice, teammates and opponents who might potentially have benefited from the error receive a Game Play Error — Failure to Maintain Game State penalty.

Reset des pénalités pour les tournois sur plusieurs jours
Avant, les infractions répétées qui amenaient les Warnings à se transformer en Game Loss couraient tout le long du tournoi, même sur un tournoi de plusieurs jours. Maintenant, seules les pénalités du jour-même sont prises en compte.

Citation

For multi-day events, the penalty count resets between days.

Clarification des cas dans Failure to Reveal
Si la carte qui n'a pas été révélée a pu se trouver dans une position où elle est uniquement identifiable, alors la pénalité est réduite à Warning. Si la carte est encore identifiable, révélez-là. Ceci est maintenant valable également en REL Pro.

Citation

If the card was ever in a position to be uniquely identified (such as on top of the player's library or the only card in hand) after the infraction was committed, downgrade this penalty to a Warning.
Spoiler

Nouvelle borne pour Improper Drawing at Start of Game
Un joueur ayant pioché le mauvais nombre de cartes en début de partie est toujours dans le cadre de cette infraction tant qu'il n'a pas commis la moindre action de jeu.

Citation

A player draws too many cards (or not enough cards) in his or her opening hand, while resolving a mulligan, or before taking his or her first game action. Once legal game actions have been taken, this infraction no longer applies and the infraction is Drawing Extra Cards.

Objet dans la mauvaise zone
Dans le cadre des Game Play Error — Game Rule Violation, il n'était permis de procéder à des corrections partielles que dans deux cas précis : un permanent avec un choix non fait (ex : Meddling Mage ne nommant rien) OU un joueur a oublié de mettre des cartes de sa main dans une autre zone (le plus souvent, c'est l'oubli de se défausser). Un troisième cas a été ajouté : si un objet n'est pas dans la bonne zone, alors on l'y place si l'on se rend compte durant un cycle de tour.

Citation

• If an object is in the wrong zone, and it is within a turn cycle of the error, put the permanent in the correct zone.
Spoiler

Failure to Maintain Game State/Fraud dans le cas des Missed Triggers
Ne pas faire remarquer un Missed Trigger de l'adversaire (même obligatoire) n'est ni de la Fraude, ni FtMGS. Ce n'est pas une infraction.

Citation

Not pointing out an opponent's missed trigger is never Failure to Maintain Game State or Fraud.

Citation

Ignoring opponent's missed triggers is not Fraud.

Refonte des Missed Triggers
Là, c'est assez lourd. Je vous invite à lire cet article attentivement.

Résumé :
1. La capacité est-elle optionnelle?
Si oui (ex : Niblis of the Urn), rien ne se passe. Aucune pénalité.
Si non, passez au 2.
2. La capacité a-t-elle un impact visuel et/ou requiert-elle un choix?
Si non (ex : Steppe Lynx), on considère que la capacité s'est résolue normalement. Aucune pénalité.
Si oui, passez au 3.
3. L'oubli date-t-il de plus d'un cycle de tour?
Si oui, rien ne se passe. Aucune pénalité.
Si non, passez au 4.
4. S'agit-il d'une lapsing ability? (cf. la liste ci-dessous)
Si non, passez au 5.
Si oui, passez au 6.
5. La capacité spécifie-t-elle une action par défaut?
Si oui (ex : Glint Hawk), appliquez l'action par défaut. Le joueur reçoit un Warning pour Missed Trigger.
Si non, mettez la capacité dans la pile (cf. plus bas). Le joueur reçoit un Warning pour Missed Trigger.
6. Est-on dans la même partie du tour (cf. plus bas)
Si non, rien ne se passe. Aucune pénalité.
Si oui, l'adversaire peut demander à l'arbitre de mettre la capacité dans la pile (cf. plus bas) ou bien ne rien faire. Aucune pénalité.

Notes :
* "Mettre la capacité dans la pile" signifie la mettre en bas de la pile ou bien à sa place si la capacité s'est déclenchée alors que la pile n'était pas vide.
* Dans ce cadre (et uniquement dans ce cadre), le tour se divise en trois parties : avant combat / pendant combat / après combat. Ainsi, "la même partie du tour" signifie que l'on n'a pas changé de partie du tour.
* Seul le joueur qui contrôle la capacité oubliée commet une infraction et donc peut recevoir une pénalité. Ce n'est jamais le cas pour l'adversaire.
* Une capacité est dite lapsing si tous ses effets sont dans cette liste et uniquement dans cette liste :

Citation

• Causes you to gain life
• Deals damage to an opponent or causes an opponent to lose life
• Causes an opponent to discard cards
• Instructs you to look at and/or rearrange cards in a zone
• Puts cards into your hand from your graveyard or the exile zone
• Puts a permanent onto the battlefield under your control or gives you control of a permanent
• Puts counters linked to a beneficial effect (such as +1/+1 counters or charge counters) on one or more permanents you control
• Gives one or more permanents you control +X/+Y or a beneficial ability
• Untaps one or more permanents you control
• Gives you additional phases
• Exiles, deals damage to, destroys, taps, gives -X/-Y to, or puts counters associated with a detrimental effect (such as -1/-1 counters) on one or more permanents controlled by an opponent
• Instructs an opponent to exile a permanent he or she controls or put a permanent into his or her library or graveyar

Il n'y aura pas d'article de ma part là-dessus, tout simplement parce que, pour raisons personnelles, je n'arbitre (ni ne joue, en fait) plus pour le moment.

La maturité de l’homme : cela veut dire retrouver le sérieux que l'on avait au jeu, étant enfant.